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【介紹+規則】Ghosts of Christmas 聖誕精靈 (狄更斯小說《小氣財神》)

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(本文所有圖片來源: BGG )  「過去、現在與未來,一次處理三個牌墩!」 從這個遊戲名稱《 聖誕精靈 》(Ghosts of Christmas) 也許你已經知道這是來自 查爾斯·狄更斯 的聖誕系列小作品─《 聖誕頌歌 》(A Christmas Carol. In Prose. Being a Ghost Story of Christmas),台灣常見的譯名則是《 小氣財神 》,雖然可以知道這個小氣財神指的是吝嗇的故事主角史古基,但與原文的名稱和故事蘊含還是有點距離。說來慚愧,文學名著看得不多, 查爾斯·狄更斯 雖然有許多著名的作品,但他離我實在非常遙遠;因為這款遊戲所以翻了《 聖誕頌歌 》這本書的內容來看, 故事用了三個聖誕精靈來帶過去、現在、未來三個時間軸的人生經歷,撇開過去文學多與警世題材為主,其實內容十分有趣。 《 聖誕精靈 》是一款 吃墩遊戲 (Trick Taking) ,除了遊戲中三個牌墩用過去、現在,以及未來來區別以及互相影響以外, 遊戲主題與遊戲機制本身基本上是沒有太多關聯。 想知道更多? 《小氣財神》其實是寫於一個舊有聖誕傳統逐漸式微的年代。書名的英文原文「A Christmas Carol. In Prose. Being a Ghost Story of Christmas」直譯則為「看來是個聖誕鬼故事,實質上卻是以散文寫的一首聖誕的頌歌」,因此就不難瞭解狄更斯像處理歌詞一樣地,把全書分為五段:〈馬里的鬼魂〉、〈聖誕三精靈之一〉、〈聖誕三精靈之二〉、〈最後的精靈〉、〈終曲〉。( 更多資料 )

【自製+規則】Woodcraft: Roll and Write 木藝大師:紙筆遊戲

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(本文所有圖片來源: BGG )  「骰子版再戰一回!木作坊開張。」 之前寫《 木藝大師 》(Woodcraft) 的時候就有看到《 木藝大師:紙筆遊戲 》(Woodcraft: Roll and Write) 登錄在 BGG 上,本想說可能沒那麼快發行,按照  Delicious  Games  的步調 ,最快可能也是 2023 的事。不過就在 昨天 (12/23) , 出版社馬上釋出了一個 Beta 版的紙筆遊戲 ,說是聖誕禮物。 《 木藝大師:紙筆遊戲 》的主要驅動方式為 骰子 ,在骰子的使用上 沒有 基本遊戲來得有趣,不過作為一個濃縮版或精華版的遊戲來說,簡單的挑骰來使用也已經足夠,畢竟《 木藝大師 》最主要也還是著重在骰子當作木材的各種模擬狀況,例如黏骰、切骰等操作,紙筆版本這些都有含在其中。 延伸閱讀: 【開箱+規則+幫助卡】Woodcraft 木藝大師

【介紹+規則】Piazza Rabazza 披薩限時送

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(本文部分圖片來源: BGG ) 「披薩版電流急急,發條大廚的抖抖小鎮!」 《 披薩 限時送 》(Piazza Rabazza) 是繼《 魔法山 》(Magic Mountain) 後我認為近期 最有創意 的家庭遊戲,原因在於遊戲中用了 「發條」 這個看似習以為常的日常用品! 還記得小時候你玩的發條玩具嗎? 轉動玩偶的發條,它們就會帶動機械內部的小轉軸,進而讓玩偶移動、滾動或前進,直到受到的作用力都耗盡,玩偶就會停止不動;通常你轉得越多圈,玩偶就會動得越久,但每個發條玩偶都有其轉動的上限。 在《 披薩 限時送 》中,發條小元件不僅用來當作 計時器 ,同時也利用上緊發條後,小元件的晃動帶動整個紙做的小鎮晃動,創造了一個提供玩家通關的關卡,相當的有創意! 遊戲中用到了各種科學原理,結合 「體感遊戲」 (Dexterity) 的方式進行遊戲,絕對給你耳目一新的感受! 延伸閱讀: 【規則】Magic Mountain 魔法山

【介紹+規則】Lofoten 羅浮敦群島

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(本文所有圖片來源: BGG )   「新感覺!手牌位置控制行動。」 《 羅浮敦群島 》(Lofoten) 是 Pearl Games 即將推出的兩人遊戲,因為有 獨特的手牌管理機制 所以受到注目。今年 (2022) 埃森展 的時候我一直在找這款遊戲,現場當然是一無所獲,因為這款在印製上受到拖延,導致出版日期延後, 埃森展 時並沒有展出。其實在這款推出之前,還有另一款叫做《 帝國紀元 》(Time of Empires) 的遊戲推出,遊戲中配件跟卡牌一樣很美,封面不知道怎麼回事有點 90 年代感,也許是標題太「文字藝術師」,看起來有點像「舊遊戲」,所以還沒有什麼動力去研究。 雖然對《 羅浮敦群島 》的維京主題興趣不大 (太多維京遊戲了...),遊戲封面的確有給人耳目一新的感覺,尤其那看起來有點 不協調的標題字 讓我看得很「啊紮」,但還是把規則書下來看了。

【開箱+規則+幫助卡】Woodcraft 木藝大師

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(本文部分圖片來源: BGG ) 「邁向木作達人之路。」 《 木藝大師 》(Woodcraft) 無疑是這次 埃森展 的熱門款之一,許多人排隊進七館就是為了搶一套《 木藝大師 》,原因無它, Vladimír Suchý 大師的魅力無人能敵 。《 木藝大師 》其實是非常 歐式 的資源轉換、成套收集、滿足合約類型的遊戲,這幾個次要機的機制很常見,不值一提, 亮點在於驅動行動的輪盤以及骰子應用,有一些新東西值得嘗試。 有人說輪盤的地方有點類似他兩年前 (2020) 的作品《 王都布拉格 》(Praga Caput Regni),實際上我認為《 木藝大師 》在輪盤的設計上有新穎之處,《 王都布拉格 》還是比較侷限在過去輪盤使用的形式。 由於行李與資金有限, 《 木藝大師 》成為我這次 埃森展 千挑萬選帶回來,為數不多的大盒遊戲 ,後面慢慢分享原因。

【介紹+規則】Coral 疊疊珊瑚

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(本文部分圖片來源: BGG ) 「一起建一座珊瑚礁。」 《 疊疊珊瑚 》(Coral) 是一款積木疊放類型的 3D 遊戲 , 玩家透過擺放珊瑚積木的過程來體驗珊瑚的生長與生態樣貌。 過去諸如此類的積木疊放遊戲已經推出許多,多半這類遊戲也會帶點 「動作 / 體感」(Action / Dexterity) 的元素,如何疊的有策略性還不夠, 手穩不穩 也變成致勝關鍵。在《 疊疊珊瑚 》中,對於「積木掉落」有一小節的說明,不過我認為這裡設計的不夠完整,基本上只是把問題丟回給玩家,如果能有更多具有故事背景帶入的規則制定就會更有趣了。 (個人不是很愛玩家間自己平衡的機制設計,例如需要談判 (Negotiation) 的遊戲就是一例) 《 疊疊珊瑚 》因為有漂亮的美術與立體配件,很容易成為眾人的焦點,尤其在 埃森展 媒體日時候,吸引了非常多的媒體記者來拍照,可說是當場 最上相的作品之一 。已經有了「先天優勢」後就是檢視實力與真功夫的時候了, 《 疊疊珊瑚 》實際好玩嗎?

【介紹+規則】Hiroba 廣場數獨

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(本文所有圖片來源: BGG ) 「大家一起來數獨?」 你喜歡《 數獨 》(Sudoku) 嗎? 自《 數獨 》發明以來,這款單人的數字邏輯遊戲已經隨處可見,某隔一段時間就會造成一股潮流。 你知道嗎? BGG 頁面上最早登錄的《 數獨 》遊戲是在 2005 年 (儘管《 數獨 》在 1979 就已經發明出來), 且 2005 - 2007 有大量的《 數獨 》遊戲登錄,這是當時《 數獨 》風靡全世界的一個證明。 也許亞洲 (還是台灣) 沒有這麼愛《 數獨 》,不過以我在德國的經驗,每次經過書報攤就會看到一堆《 數獨 》雜誌,每天日報也會有一兩則《 數獨 》解謎,書店有關《 數獨 》的書籍也都是熱門陳列品, 足見《 數獨 》在歐美受歡迎的程度。 以我自己來說,我並不會特地去找《 數獨 》來玩, 一來是自己有夠多的事要忙,再來我也不太喜歡「單人遊戲」,純數字解謎也不太是我平常會主動去觸及的內容 ,不過今年 埃森展 時還是有一款叫做《 廣場數獨 》(Hiroba) 的遊戲吸引了我的注意,你可以把它看成是多人競爭的《 數獨 》遊戲,研究規則後覺得蠻有趣的,所以來跟大家分享。 想知道更多? 數獨遊戲由美國自由拼圖發明者Howard Garns於1979年發明,日本出版商Nikoli於1986年發展,意思為「獨身最適數字」。( 點我了解更多 )

【介紹+規則】Akropolis 雅典衛城

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(本文所有圖片來源: BGG ) 「下一款《花磚物語》?默默爆紅款。」 今天跟大家介紹觀察已久的《 雅典衛城 》(Akropolis),會一直關注是因為今年 坎城桌遊展 (Festival des Jeux Cannes) 的時候就已經在玩家間傳出好評,加上出版社  Gigamic 一直以來自己的產品都是兒童遊戲或益智遊戲為主,就算它們有一些家庭或輕策遊戲,通常也不會被玩家討論,基本上就是一直 游離在玩家雷達邊緣 的一家出版社 (雖然它們也是有代理幾款重策就是了), 這次自己開發的《 雅典衛城 》受到許多人的好評,讓我相當好奇它們是不是開始轉進 玩家向市場 了。 今年 埃森展 的時候不用說,這時的《 雅典衛城 》已經更紅了,攤位上滿滿人潮, 定價 25 歐 也落在多數玩家的甜蜜點 ,即使沒有完售,我也相信是因為相當有自信而備貨量大的關係。目前《 雅典衛城 》在 BGG 近 900 個評價下還有 7.8 分,已經售出超過兩千套或更多,相當有當時《 花磚物語 》(Azul) 慢慢紅起來的趨勢,靠著玩家口耳相傳以及更多語言版本發行,在一片桌遊之海中成為長銷款。寫文的當下已經有 7 個語言版本 (中文還沒有,廠商快來找我業配 (誤)) ,短短半年期間已經有這麼多版本,可能明年又更多了。 延伸閱讀: 【開箱+規則】 Azul: Master Chocolatier 花磚物語:巧克力禮盒限定版 + 特殊工廠變體 【介紹+簡易規則】Azul 花磚物語 + 百搭磚塊擴充

【介紹+規則】 Splendor Duel 璀璨寶石:對決

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(本文所有圖片來源: BGG ) 「經典回歸,給玩家的對決任務。」 難以相信距離我第一次寫《 璀璨寶石 》(Splendor) 已經是 8 年前 的事,當時單純認為遊戲很容易上手,美術又很不錯,應該會是非常成功的家庭遊戲,所以寫了篇介紹文。當然事實也是如此,暢銷遊戲的標籤毋庸置疑, 若不是幾年後《 花磚物語 》(Azul) 現身,相信《 璀璨寶石 》會持續霸榜更多年。 至今我仍舊沒有擁有這款遊戲,所以也就沒有開箱過這款遊戲,因為一直以來我都是有人開團都玩得到,不需要自己擁有一套。 《 璀璨寶石 》這篇文章也是我部落格最多人瀏覽的一篇文章 ,也許拜這篇文章之賜,我的部落格因此有更多人點閱。這回出版社   Space  Cowboys  2 人系列推出《 璀璨寶石:對決 》(Splendor Duel) 當然也令我相當好奇有什麼新東西值得一看。 延伸閱讀: 【介紹+規則】Splendor 璀璨寶石

【規則】 Tokaido Duo 東海道:雙人遊戲

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(本文部分圖片來源: BGG ) 「相逢即是有緣,命運決定一切!」 這些年來,只要基本作有取得成功,往往會伴隨推出骰子版、雙人版等系列遊戲。像是過去的《 七大奇蹟:對決 》(7 Wonders: Duel)、《 多米諾王國:對決 》(Kingdomino Duel) 等作,都是因為原作當紅趁勢推出。這次的《 東海道:雙人遊戲 》(Tokaido Duo) 也不例外,同時也是這次埃森展上的熱門品之一,約三天時間完售。同一時間還有另一款雙人遊戲《 璀璨寶石:雙人對決 》(Splendor Duel) 也是超級熱門,埃森展上想要收一套,沒想到已經瞬間售罄。 埃森展上我基本上會把時間花在更多獨立出版社與有其他國家出版社的場館,因為相較熱門場館 1-3 館,4 - 6 館很多遊戲都是比較難取得的,驚喜比較多,畢竟熱門廠牌你也不怕買不到,之後經銷管道到處都有。不過 2 人遊戲是我的點,經過熱門展館時還是有關注一下,尤其是《 東海道:雙人遊戲 》和《 璀璨寶石:雙人對決 》。 延伸閱讀: 【開箱+規則+幫助卡】7 Wonders: Duel 七大奇蹟:對決 + 埃森展 Promo 【介紹+規則】Kingdomino Duel 多米諾王國:對決

【開箱+規則】 Azul: Master Chocolatier 花磚物語:巧克力禮盒限定版 + 特殊工廠變體

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( BGG 頁面)  「巧克力工廠開張!」 2017 寫了《 花磚物語 》(Azul) 後,後面出了一堆 有的沒的 都沒有讓我想要再提到它,沒想到隔了 5 年後還是又還是回來跟它打招呼了。其實我一直都沒有這款遊戲,當然也就從來沒寫過開箱文, 我一直以來都是玩朋友的或是有參加遊戲團、俱樂部的話,基本上你很容易找到這款遊戲來開,不需要自己擁有一套 ,而且遊戲那麼多,我也沒打算再收了。 但是! 就是這個但是,這次埃森展上推出的限量巧克力版本讓我荷包大開,終於 敗下陣 來收了一套《 花磚物語 :巧克力禮盒限定版 》(Azul: Master Chocolatier)。 雖然包裝上寫說限量版,但已經看到其它語言在預購了,我想也不是太限量。是說相較已經賣超過 6 百萬套的主遊戲來說,這如果只印一刷,應該也是「頗限量」吧。雖然說換美術對出版社來說並非難事, 但巧克力禮盒版還是有點誠意的放上了變體工廠規則 ,如果還沒有收《 花磚物語 》的話,這個版本是值得考慮的。 延伸閱讀: 【介紹+簡易規則】Azul 花磚物語 + 百搭磚塊擴充

【規則】Magic Mountain 魔法山

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(本文所有圖片來源: BGG ) 「無推力彈珠檯,現在上桌!」 有了《 魔法山 》(Magic Mountain) 這款遊戲,你家就有了一台 無推力的彈珠台 !沒錯,這款遊戲就是利用 傾斜平台 來滾彈珠,這聽起來似乎沒什麼特別的,因為過去利用彈珠機制的遊戲也不少,這回究竟是什麼原因讓《 魔法山 》受到注目、甚至還得到 德國年度遊戲獎 (Spiel des Jahres) 的 兒童遊戲大獎 呢?

【規則】Finding Dory: Wo seid ihr? 尋找多莉:多莉去哪兒?

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(本文所有圖片來源: BGG )  「書攤小遊戲,帶新手就靠它。」 好,又是一款沒有英文規則只有德文規則的遊戲 ,最近因為跟姪女想同樂一下,手邊又剛好有這款遊戲,所以就來翻一下啦。這種尺寸的小遊戲在德國許多小書局、百貨公司、小商店等都很常見,這類遊戲多半小巧好攜帶,價格也差不多 7 歐元 (220 元台幣左右) 以內就可以買到,相當受到一般家庭歡迎。《 海底總動員 》系列電影非常好看,周邊商品以及合作案已經多到不行, 有出這種小遊戲對影迷來說也是不錯的收藏品吧。

【開箱+規則】Dealt! (Krass Kariert) 數字連擊

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(本文所有圖片來源: BGG )   「誰先誰後?卡牌小品搶鋒頭。」 最近 2022 德國年度遊戲獎 (Spiel Des Jahres) 入圍名單出爐, 再次提醒 我要完成這篇文章。《 馬戲經理人 》(Scout) 絕對是近期歐美玩家最受歡迎的小品遊戲,商店四處缺貨,重點是還入圍德國遊戲獎的年度遊戲,真的是今年度的 桌遊 MVP !但這篇文章主要不是要講《 馬戲經理人 》,而是另一款機制幾乎相同的遊戲 ─ 《 數字連擊 》(Dealt!),怎麼回事?難道《 馬戲經理人 》以外還有高手?今天帶大家來考古一下。 事情其實是這樣的,我在三月的 葡萄牙桌遊展 (LeiriaCon) 上與新出版社的一對夫妻老闆玩  Uwe Rosenberg 今年 埃森 才會亮相的新遊戲《Applejack》(非常好玩的小品,但這篇先跳過這款),結束後我們想說來玩一些其它出版的小品,我就提議來玩剛到貨的《 馬戲經理人 》,當然他們已經聽過這款遊戲的名號,同時也相當好奇為什麼它爆紅,就決定一起玩玩看。 延伸閱讀: 【介紹+開箱+規則】Scout 馬戲經理人

【開箱+規則】Tenpenny Parks 一分錢樂園

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(本文所有圖片來源: BGG ) 「老規矩幾何拚放迸出新滋味!」 《 康尼島 》(Coney Island)、《 迷你樂園 》(Tiny Park)、《 遊樂園大亨 》(Unfair)、《 米寶樂園 》(Meepleland) 和《 希望樂園 》(Wishland)、《 盛大的嘉年華 》(The Grand Carnival) ...... 以上這~ 麼~ 多的樂園主題遊戲,你玩過哪些?這類遊戲真的太多啦! 不過! 即使出了這麼多種這類主題的遊戲,好遊戲還是源源不絕,現在要介紹的《 一分錢樂園 》(Tenpenny Parks) 就是一款水準以上的優作,它受到推薦的原因不是有什麼超級原創性的機制創意,而是 優雅的機制與緊湊的遊戲性,流暢不拖泥帶水,短時間得到極高的成就感與樂趣。 延伸閱讀: 【開箱+規則】The Grand Carnival 盛大的嘉年華

【規則】Framework 方框任務

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(本文所有圖片來源: BGG )  「框框相連到天邊。」 Uwe Rosenberg  先前推出的《 新月任務 》(Nova Luna) 其實得到不錯的迴響,相信很多人都對這款簡單的接任務拚放玩法感到驚喜;規則不難,但怎麼放得好才是技巧所在。這次新改版《 方框任務 》(Framework) 我就好奇了,先前出過稍微變體版本的《 薩加尼 》(Sagani) 還不滿足, 現在是改一點東西又來一個新版本? 本著好奇的心加上自己想練習德文,所以就順帶把這款的德文規則翻了放在文後。 延伸閱讀: 【規則】Nova Luna 新月任務

【開箱+規則】Kingdomino Origins 多米諾王國:原始部落

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(本文所有圖片來源: BGG ) 「小變體,新體驗。」 6 年前 (2016) 最早剛介紹《 多米諾王國 》(Kingdomino) 的時候,完全沒有預料到它會得到 德國年度遊戲大獎 (Spiel des Jahres),是款叫好叫座的遊戲。過了好些年,擴充也陸續推出, 但我向來不太關注擴充 ,新遊戲都關注不完、玩不完了,哪有時間每個擴充都研究?除非是真的非常非常喜歡的遊戲,才可能會再把擴充加進來,也因此《 多米諾王國 》後續幾個作品我都沒有仔細了解。 但是! 就是這個但是,去年 埃森展 上新推出的《 多米諾王國:原始部落 》(Kingdomino Origins) 吸引了我的目光,主要是因為 石器主題的遊戲我多半都還蠻有興趣的 ,加上因為是舊作新開,也就好奇到底這個版本有什麼新東西。仔細研究了一下發現,其實《 多米諾王國:原始部落 》也只是《 多米諾王國 》的變體,但讓遊戲變得更有策略性,同時遊戲中的多個模組就像是內建了擴充一樣,很值得玩一下。 延伸閱讀: 【規則】Kingdomino 多米諾王國 【介紹+規則】Dragomino 多米諾之龍 【介紹+規則】Kingdomino Duel 多米諾王國:對決

【介紹+開箱+規則】Scout 馬戲經理人

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(本文所有圖片來源: BGG ) 「小遊戲、大亮點!」 以前  Oink Games  剛起來的那幾年,我真的著迷到它們每一款都買 (可以參考延伸閱讀的連結),後來它們因為《 海底探險 》(Deep Sea Adventure) 一炮而紅之後,出版速度就越來越快,品項越來越多,加上 我後來對日式遊戲有一種「膩感」 (小品太多太像,有的只像是某個遊戲的小變體等),漸漸的就沒怎麼關注了,但的確,它們家的桌遊在歐美還是能佔有一席之地,許多人 喜歡它們獨樹一幟的設計風格、小巧精緻的盒裝,以及輕鬆有趣的遊戲體驗 。雖然只要它們有一些新消息我還是會關注,但狂熱度都沒有這次的《 馬戲經理人 》(Scout) 這麼高,玩過一次之後瘋狂上癮。 延伸閱讀: 【介紹+開箱+規則】Deep Sea Adventure 海底探險 【開箱+規則】ダンジョンオブマンダム Dungeon of Mandom 地牢探險 【開箱+規則】トロル Troll 守寶巨獸 【開箱+規則】Rights 專利 【開箱+規則】インサイダー Insider 誰是內鬼 【開箱+規則】死ぬまでにピラミッド The Pyramid's Deadline 法老的陵墓 【開箱】藪の中 (竹林中、羅生門) 

【開箱+規則】 Botanik 怪奇植物園

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(本文所有圖片來源: BGG )   「板塊拚放新感覺!釋放板塊攻防戰。」 我一直都很愛 2 人遊戲,原因是我對多人遊戲進行所導致的延宕很沒耐心 (所以多人遊戲時我最愛 3 人玩),專門設計給 2 人玩的遊戲爽快多了,你來我往節奏明快。《 怪奇植物園 》(Botanik) 算是近期挖到的寶,玩過後非常喜歡。不過其實這已經算是去年玩的了,但我心想 2 人遊戲跟 美術這麼「特別」 的遊戲在台灣不會那麼快有人寫,加上我又很喜歡寫跟玩一些還沒有人挖掘的遊戲,所以就這樣一路拖到現在了 :P  如果你有在關注  Space Cowboys  推出的 2 人遊戲系列 ,目前已經來到第四款。之前出版過的有《 齋普爾 》(Jaipur) (再版)、《 安卡傳奇 》(Ankh'or) 以及《 好茶成雙 》(Tea for Two),我相信這當中大家對《 齋普爾 》最有印象,因為這真的是一款非常好玩的兩人小品,而這次《 怪奇植物園 》有《 齋普爾 》的設計師 Sébastien Pauchon 共同設計,因此也有人說這款有一點《 齋普爾 》的氣息。 延伸閱讀: 【開箱+規則】Ankh'or 安卡傳奇

【開箱+規則】My Gold Mine 我的金礦

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(本文所有圖片來源:BGG) 「我不貪心,再一張就好!」 《 我的金礦 》(My Gold Mine) 是老牌出版社 KOSMOS 推出的新產品線的第一款,這個產品線主要特點是 小磁盒但有華麗配件 ,並且都以派對、家庭類遊戲為主。最早發現這款遊戲是在去年 (2021)  埃森展 上,原本的設計工作室 Mogel-Verlag 在展場有一個邊角的攤位,但是有非常多人聚集,人氣爆棚,大概三天的時間就已經完售,我當時來不及買一盒。我很好奇這個遊戲居然這麼受歡迎,所以埃森展回來後到處尋找, 沒想到四處都完售,超級熱門!   Mogel-Verlag  先前有推出一款《 假畫闖天下 》(Belratti),也是它們出版的作品中評價最好的一款。這次推《 我的金礦 》其實我蠻好奇的,因為 BGG 頁面上它們並沒有掛名出版,但是盒子背面有它們的 Logo,所以我在想是否  Mogel-Verlag  這款是以投稿的方式讓  KOSMOS  出版。 延伸閱讀: 【開箱+規則】Belratti 假畫闖天下

【開箱+規則】Dungeons, Dice & Danger 冒險地城骰

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(本文所有圖片來源:BGG) 「所有設計師都要來款紙筆遊戲的時代。」 每年 alea 出版社都會有一兩款大作推出,不知道是否疫情影響所以出版進度推遲,2021 一整年都沒有消息。許多德國出版社的遊戲多在東歐印製,照理來說不會受到近來漲價又運送緩慢的海運影響,alea 的悄然無聲讓人期待是否正在製作什麼大作。很快地今年初我們就迎來消息,有天隨興逛一下桌遊店就有店員告知今日《 冒險地城骰 》(Dungeons, Dice & Danger) 剛上架,在想說沒有什麼遊戲特別想玩的情況下,居然就帶走它了。 其實我有點厭倦紙筆遊戲了,過去玩過的、介紹的也不少,實在覺得已經沒有很多具有新意的作品出現,決定暫時停止關注一陣子,但在看到《 冒險地城骰 》是 Richard Garfield 的作品,又是由 alea 出版的雙重誘惑之下 (誤),就決定給它一個機會,其實主要還是好奇心作祟想看看這設計師到底還能不能給紙筆遊戲一些新的出路。 延伸閱讀: 點選部落格裡「紙筆遊戲」分類你會找到更多相關遊戲。

【開箱+規則】The Grand Carnival 盛大的嘉年華

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(本文所有圖片來源: BGG ) 「有時候只是想要早期遊戲的那種經典感。」 如果你喜歡幾何板塊拚放類型的遊戲,《 盛大的嘉年華 》(The Grand Carnival) 是我近期比較推薦的一款,原因不是它的幾何拚放有新玩意,而是因為行動選擇的核心機制簡單又有趣,非常有早期歐式的「經典感」。《 盛大的嘉年華 》來自新出版社  Uproarious Games ,《 盛大的嘉年華 》也是  Uproarious Games  第一款「其他設計師 ( Rob Cramer )」的作品。   Uproarious Games  是設計師 Jeff Beck 自己成立的,他的成名作是他第一款遊戲《 統治世界 》(Word Domination),當時  Tim Fowers  是這款遊戲的製作人,美術也是  Tim Fowers 御用的  Ryan Goldsberry ,這也難怪,《 盛大的嘉年華 》有相同的美術風格,而且你也可以從  Fowers Games 的網站上買到這款遊戲,如此一來所有的「關係鏈」都釐清了。如果你不知道  Fowers Games  或是  Tim Fowers  的話,延伸閱讀裡我之前介紹的遊戲也許你有聽過或試過。 延伸閱讀: 【介紹+開箱+規則】Burgle Bros. 扒手集團 (KS集資) 【介紹+規則】Paperback 金牌小說家