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【開箱+規則】Oss 奧斯酋長

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(圖片來源:http://www.oss-the-game.com/

先前【介紹+規則】Oss 奧斯酋長介紹過「奧斯酋長」(Oss) 這款遊戲後,其中一位設計師 Charles Amir Perret 來信,一方面驚訝有人注意到這款遊戲,一方面詢問關於把遊戲賣到東方的可行性,因為自己很想收這款漂亮的遊戲,也就順便和作者購買了。出版社 Spiel-ou-Face 是一家法國桌遊出版社,說新也沒有很新,因為他們早在 2006 年就出版過一款叫做 Metromania 的地鐵遊戲,時隔七年後的今天才又再戰桌遊市場。

社會演化論」(S-Evolution) 及「奧斯酋長」是這家出版社今年的兩款新遊戲。「社會演化論」是一款用到簡單類橋牌機制的文明遊戲,有機會再來介紹。「奧斯酋長」則是一款考驗玩家手技與穩定度的遊戲,改良了古代的「擲距骨」遊戲內容,重新添加一些新的機制與變化,形成現在我們所看到的「奧斯酋長」,有興趣介紹的朋友可以點上面連結觀看。

簡短的開箱一下讓大家了解這款「奧斯酋長」的內容吧。


從設計師寄出後不到一個禮拜就順利收到了!沒有被課稅也沒被商檢,幸運!


封面看一下,當初就是被這神秘的封面的。


盒背介紹。


側面可以看到一些資訊,2-6人玩,其實一個人應該也可以玩啦,就自己偷偷練習這樣。遊戲時間30-45分鐘,我想如果大家一直失敗很快就結束了吧XD


打開盒蓋後所有遊戲內容。說明書一本卡牌一份距骨一包。喔對,還有布袋一個,有的卡片會要求戴上布袋來接距骨...。


距骨配件先來看一下,當然不可能拿真的羊距骨啦,感覺有點玻璃的材質,上面上一層彩色的彩色膠漆,品質還可以。


握在手中的感覺以及比例察看,很輕,感覺超難接的。自己試過用遊戲中其中一種牌的內容:拋上去用手背接,結果一直失敗 (實際玩會笑場吧XD,蠢蠢的感覺) 


接下來就是漂亮的卡牌一覽表啦,上面那排是六個玩家的部落卡,中間這排是特技卡、對決卡、挑戰卡,下面這兩張看下一張圖。


左邊這張是鼓卡,有些特技卡會用到。右邊這張是起始玩家卡─大酋長。美術風格很棒。


接下來就是玩家的部落卡啦,每個玩家會選擇一個部落,每個部落有8張卡片。這牌背真的太美啦,畫的好迷幻。


每份部落卡都會有數字1-4各兩張


遊戲中要把部落卡打出放到想執行的特技卡上。


上面的數字代表要用多少的距骨來挑戰這個特技。

【規則】Geistesblitz 5 vor 12 閃靈快手:11點55分

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(圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgame/148532/geistesblitz-5-vor-12)

新的「閃靈快手:11點55分」(Geistesblitz 5 vor 12) 來了!更多物件,更多挑戰來臨,準備好接招了嗎?今年「埃森展」場上受歡迎的遊戲,釋出前就有玩家認為會更爆腦更困難,我們實際就來看一下規則了解吧。


(圖片來源(左):http://boardgamegeek.com/boardgame/83195/ghost-blitz)
(圖片來源(右):http://boardgamegeek.com/boardgame/118705/geistesblitz-2-0)

閃靈快手」(Geistesblitz) 是一款普遍受到台灣玩家歡迎的桌上遊戲,不僅吸引許多新手玩家一試,並做為踏入桌遊收藏的第一套遊戲,也讓老手玩家玩起來歡樂連連。「閃靈快手」這款遊戲比的是玩家的反應速度,遊戲很簡單,就是翻開卡片,然後按照規則抓取桌上的物件,網路上有很多的介紹。「閃靈快手」以外,後來還推出了「閃靈快手2.0」(Geistesblitz 2.0 ) ,不僅難度增加,還可以和「閃靈快手」一起混搭遊玩。今年推出的「閃靈快手:11點55分」則是讓物件增加到9個,也多了一些額外規則,玩起來更刺激。


(圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgame/148532/geistesblitz-5-vor-12)

遊戲的故事背景與目標

巴爾汀非常興奮!今天,他終於要和從浴室來的女幽靈布倫希約會。要穿什麼呢?要用什麼樣的香水呢?他正伶俐的尋找他的帽子,準備好香水瓶,甚至想起他的鑰匙放在哪。哎呀,貓頭鷹與巴崔克這兩個深夜的搗蛋鬼,把這裡弄得一團亂。儘管不惜一切代價,也要先壓抑湧現的憤怒!看了一下時鐘,你知道,「現在已經11點55分了!」。

遊戲中總共有九個物件可以選擇,誰會是第一個抓到正確物件的人呢?除此之外,出現在魔鏡裡的物件顏色以及時間都要唸出來,誰能夠冷靜應對呢?


遊戲設置

把9個物件排成一圈放到桌子中央。洗混整疊卡片,然後把它們放到一旁當做抽牌堆。

基本規則

抓到物件就對了!


遊戲進行

最近有照鏡子的玩家從抽牌堆抽一張卡片,並把它翻到正面。請確保翻開來的時候每個玩家都能夠同時看到卡片內容。現在,只能用一隻手,你們要試著去抓卡…

【介紹+規則】Keyflower: The Farmers + Storyteller 大五月花號:農夫擴充 + 說書人擴充

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(圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgameexpansion/144058/keyflower-the-farmers)

Key系列的第七作「大五月花號」(Keyflower) 發行以來,我們足以見識到主持這系列的設計師Richard Breese真的是把「大五月花號」商業化的很徹底,但這並不是貶意的形容,而是代表「大五月花號」相當的成功,除了有本來是自家廠牌R&DGames發行,後來又多了兩個廠牌發行推廣,發行一年的過程中更釋出了兩個小擴,現在則是準備要發行一個正式的大擴「大五月花號:農夫擴充」(Keyflower: The Farmers 以下簡稱為「農夫擴充」),這是過去所有Key系列都沒有出現過的發行策略。如果你有興趣Key系列的相關文章,可以先點下面的連結觀看:

【介紹+開箱+規則】Keyflower 大五月花號
【規則】Key Celeste + Keyflower: Emporium & Monument 大五月花號小擴
【開箱+快速規則+中文化】Key Market 大市集


(圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgameexpansion/144058/keyflower-the-farmers)

這回一樣得到 Richard Breese同意翻譯規則,稍後會上傳到 BGG 的「農夫擴充」頁面上。基本遊戲的結構已經相當完整,能想到可以擴充的部分頂多就是各個季節的板塊增加,然後調整一些能力如此而已,當「農夫擴充」這個大擴釋出消息的時候,的確讓許多人驚訝也很期待,因為是個「大擴」,不是幾個小板塊擴充了事而已。不過這也代表我們要等到Key系列的第八作可能還要一段時間。


(圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgameexpansion/144058/keyflower-the-farmers)

原本基本遊戲中板塊上的道路只有運送資源功能,以及部分計分板塊做計分上的用途,而田野也是,原本就只是做為板塊拼接與擺放的規則考量,現在在「農夫擴充」裡,道路隔開的田野區域,通通變成了可以飼養動物的「牧場」。既然有了牧場,這次也引進了來自出版社Lookout Games 使用於「農家樂」(Agricola) 這款遊戲中的牛與羊米寶,以及不屬於該出版社的豬米寶…