2016年3月9日 星期三

【規則】Leo 獅王里歐理髮去

(圖片來源:BGG)
「傳說中,只要拔到獅子的鬃毛...」

別再相信沒有根據的謠言,趕緊帶獅王里歐去剪鬃毛吧,實在太長了!

這是今年紐倫堡國際玩具展 (Spielwarenmesse®)上亮相的新遊戲,同樣來自產量很高,但是遊戲但是沒有什麼代表作的 Leo Colovini 美術則是由老面孔 Michael Menzel 執筆。印象中小朋友也能一起加入的「合作遊戲」(Co-operative Play) 並不多,如果想要與小朋友一起完成任務的,新推出的這款《獅王里歐理髮去》(Leo) 是個不錯的選擇。

延伸閱讀:

【情報】Spielwarenmesse 2016 紐倫堡國際玩具展




(圖片來源:BGG)

記憶遊戲」(Memory) 總是讓多數玩家排斥,因為這樣的遊戲徹底就是記憶力大考驗,記不住就很難翻盤,不過如果是大家一起記呢?我想排斥的情況會少一點吧!獅王里歐因為縱毛太長,想要去找猴子波波理頭髮,可是牠每到一個地方就會與動物聊起天來而忘了時間,每每到了理髮店早就關了。遊戲中玩家要一起幫里歐記住牠碰過哪些動物,有的動物花的時間很長,像是碰到女獅子,里歐就會講上 5 個小時!遊戲中每天都會把翻開的動物翻回去,玩家這時就要一起記哪些有翻過,以免里歐又跑去找牠們聊天啦!更多細節看後面規則說明。

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遊戲規則

遊戲背景

獅王里歐必須要去理髮店,因為牠的鬃毛整個長到不行了。所以他準備出發去波波的理髮店。但是因為里歐喜歡跟一路上所遇到的動物閒談,所以牠拖延了一些時間。記住牠遇到了哪些動物,並一起合作在牠鬃毛長的過長之前把牠帶到理髮店!

遊戲配件




30 個路徑板塊 (正面顯示路標或動物)
- 5 的路標 (0 小時)
- 5 隻斑馬 (1 小時)
- 5 隻犀牛 (2 小時)
- 5 隻鱷魚 (3 小時)
- 5 隻鸚鵡 (4 小時)
- 5 隻母獅子 (5 小時)



路標以及每隻動物都有一個特定的時數 (0 到 5),如板塊右上角時鐘符號裡的數字。每隻動物代表一種顏色:藍色、黃色、粉紅色、紅色,以及紫色。板塊背面顯示叢林的圖案:

- 6 個森林
- 6 個空地
- 6 個棕梠樹
- 6 個岩石
- 6 個湖泊



20 張移動卡 (卡片正面顯示里歐的走路動作)
- 5 張數值 1
- 5 張數值 2
- 5 張數值 3
- 5 張數值 4

卡片背面顯示一個爪子符號。每個數值有藍色、黃色、粉紅色、紅色,以及紫色。


1 個起始板塊 (里歐的床)
1 個終點板塊 (波波的理髮店)
5 個拼圖板塊 (里歐的鬃毛)
1 個時鐘 (以及 1 個指針)
1 個木製棋子 (里歐)
1 組按扣 (2 個組件,用來把指針扣合到時鐘上)

遊戲目標

這款遊戲是一款合作遊戲。玩家合作在傍晚關店前把里歐帶到波波的理髮店。玩家有 5 天可以完成這件事。前幾天玩家將會越來越熟悉路徑並嘗試記住路徑。不過為了獲勝,玩家必須在第 5 天的傍晚結束前把里歐帶到理髮店。

遊戲設置

第一場遊戲開始前,小心地把所有的板塊從紙板上戳下來。接著把指針裝到時鐘上,如插圖所示。


注意:一旦指針裝上去後,你就不能再把它拔下來了!

◎ 把起始板塊  (里歐的床) 放到場中央,並把木製里歐棋子放在起始板塊上。
◎ 把所有路徑板塊正面朝下洗混,也就是叢林的那面朝上。從起始板塊開始,把路徑板塊一個接一個排列好,排列時可以以一直線排成任何形式,也可以有任意數量的彎道,但是不能有分岔路。
◎ 把終點板塊 (波波的理髮店) 放到路徑的終點。
◎ 把拼圖板塊與里歐的頭放到起始板塊旁,鬃毛板塊放到一旁備用。
◎ 頭髮最短的玩家把時鐘放在他的面前,並且把指針指到 8 點。
◎ 頭髮最長的玩家是起始玩家。
◎ 正面朝下洗混移動卡,由起始玩家開始並按照順時針方向,把所有卡片發給每個玩家。每個玩家把手上的卡片拿到手中,不要讓其他玩家看到卡片內容。

注意:3 人遊戲時卡片會剩 2 張,繼續把卡片發完,如此一來這一輪有兩個玩家卡片會比其他玩家多 1 張。



上圖為 4 人遊戲的設置範例。

遊戲流程

第一天


遊戲按照順時針方向進行,由起始玩家開始遊戲。輪到你的回合時,你從手中打出 1 張卡片並把它正面朝上放到你的面前,接著,根據你剛打出的卡片數值,把里歐在路徑上往前移動這麼多步。根據里歐所停的板塊,把該板塊翻開,不要改變板塊的順序。把里歐放到這個板塊旁,好讓所有玩家能夠看見板塊的內容。接著,現在有三種可能的事發生:



01 路徑板塊顯示一隻動物,而這隻動物的顏色與剛打出的卡片顏色並不相同:

噢,親愛的!里歐失去珍貴的時間。根據路徑板塊顯示的數值,把時鐘的指針往前撥動這麼多小時。


02 路徑板塊顯示一隻動物,而這隻動物的顏色與剛打出的卡片顏色相同:

恭喜你!里歐不會失去任何時間,指針不會往前移動。


03 路徑板塊上顯示一個路標:

恭喜你!里歐不會失去任何時間,指針不會往前移動。

在所有玩家檢查指針是否往前移動後,把里歐放回剛翻開的板塊上,該板塊正面朝上留在原位。接著輪到下一個玩家進行他的回合 (按順時針方向)。

一天結束

一旦時鐘的指針再次到達或經過 8 點,波波的理髮店關門,而里歐則只好明天再來試試看。按照以下流程準備下一天:


◎ 把里歐放回起始板塊。
◎ 里歐的鬃毛變多了;為此,玩家把任一個鬃毛板塊拼到里歐的頭上。
◎ 把指針設定在 8 點。
◎ 由下一個順位的玩家成為新的起始玩家。
◎ 如遊戲設置所述,洗混所有的移動卡,然後發給所有的玩家。
◎ 準備新的一天期間,玩家嘗試記住正面朝上的路徑板塊內容,接著,把所有正面朝上的路徑板塊都翻稻叢林那一面,不要改變板塊的順序。

新的一天

準備完成後,新的一天開始,遊戲流程與上述規則相同。現在玩家知道了一部分通往波波理髮店的板塊內容。玩家可以使用他們所記得的資訊,來決定要打出什麼樣的卡片,才能讓里歐抵達一個相同顏色的路徑板塊,並且不會失去任何時間。

一般規則:玩家可以給予另一個玩家提示,以提醒他們打出什麼樣的卡片最好,而且也可以彼此分享路徑板塊的資訊。不過最終還是得由當回合的玩家做出最後打出什麼卡片的決定。

遊戲結束

以下兩個狀況的其中之一發生時,遊戲結束:

01 里歐在一天內,時鐘抵達或經過 8 點前移動到波波的理髮店。

恭喜你!里歐及時抵達理髮店,玩家獲勝。

注意:里歐不用剛好抵達終點,為了把里歐移動到中點,你也可以打出數值較高的卡片。

02 第 5 天的準備時間,里歐的鬃毛已經完整拼完,而玩家還是無法及時在第 5 天把里歐帶到理髮店,在這種情況下,玩家輸掉遊戲,並且立刻開始新的一場遊戲,目標是再帶里歐到理髮店。

注意:有可能玩家在第 1 天就贏得遊戲。如果玩家真的達成,只能說真的太好運,應該立刻再嘗試一次。




遊戲變體

太困難?

為了讓遊戲簡單一些,玩家可以把他們的手牌正面朝上放在面前。玩家可以一起決定當回合的玩家打出哪張卡片會比較好。

太簡單?

01 為了讓遊戲困難一點,玩家新的一天開始時,不能彼此分享資訊。只有當里歐抵達一個鸚鵡板塊時,玩家才能討論,並給予另一個玩家一些提示,直到這一天結束。

02 為了讓遊戲更困難一點,玩家不能直接移動到終點板塊。無論打出什麼數值的卡片,首先玩家必須把里歐停在波波理髮店前的最後一個板塊。他們照常把該板塊翻開,並查看板塊內容,看看指針是否往前移動。如果指針還在 8 點前,玩家獲勝。

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遊戲名稱:Leo
遊戲設計:Leo Colovini
美術設計:Michael Menzel
BGG頁面:https://boardgamegeek.com/boardgame/191538/leo
遊戲人數:2-5人
遊戲時間:30分鐘
出版公司:ABACUSSPIELE
適用牌套:未知
遊戲配件:

1 本規則書
30 個路徑板塊 (正面顯示路標或動物)
20 張移動卡 (卡片正面顯示里歐的走路動作)
1 個起始板塊 (里歐的床)
1 個終點板塊 (波波的理髮店)
5 個拼圖板塊 (里歐的鬃毛)
1 個時鐘 (以及 1 個指針)
1 個木製棋子 (里歐)
1 組按扣 (2 個組件,用來把指針扣合到時鐘上)

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