2016年3月14日 星期一

【開箱+規則】Best Treehouse Ever 最棒的樹屋 (KS集資)

(圖片來源:BGG)
「打造你自己的樹屋。」

卡片輪抽」(Card Drafting) 的小品遊戲越來越多,幾乎是設計師想要快速建立取分成就必定會採用的機制,如果你喜歡《壽司走走!》(Sushi Go!) 這樣選牌、打牌、輪抽等簡單步驟就能有一定趣味的作品,絕對推薦《最棒的樹屋》(Best Treehouse Ever)!

這樣的遊戲似乎有了一定的公式手牌 6-7 張不等、遊戲進行 3 輪、選擇卡片後同時打出等,在《最棒的樹屋》中也是以此模式進行,甚至也像《七大奇蹟》(7 Wonders) 這樣,把卡片分成多種顏色,結合「成套收集」(Set Collection) 的換分機制,不同顏色的卡片可能會有不同的分數價值。不過《最棒的樹屋》的分數更單純,但是每種顏色的價值每輪浮動,玩家必須評估是要跟風求安穩,還是冒風險狠狠的把大家拋在腦後,是個帶點心機、嘴砲的好玩小品!

延伸閱讀:

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(圖片來源:reddityahoo)
想必有許多人很嚮往有自己的樹屋吧,像上圖這樣,感覺就像是森林裡的秘密基地。遊戲過程中建造樹屋房間的過程,也很有一步一步搭建自己夢想樹屋的感覺。

想知道更多?
樹屋是指用樹幹在樹枝上築起的小木屋稱為樹屋,在非洲的國家公園或動物保護區可以看得到,而且觀光客必須在樹屋上觀看大自然。(資料來源)

(圖片來源:EYEZMAZE)
最棒的樹屋》遊戲中需要平衡樹屋的機制,讓我想到以前玩 EYEZMAZE 設計的長樹小遊戲,隨著樹逐漸長大,玩家必須精準的點擊樹的中間,因為只要稍有偏離,樹就會越長越歪,長到最後可能會因為太過傾斜,讓樹無法平衡而倒塌!《最棒的樹屋居然在桌遊中把這樣的平衡機制做出來了!這也是這個小遊戲令人驚豔的部分。

出版社 Green Couch Games 是 2014 年新興的出版社,由《速配送貨運公司》(The Great Heartland Hauling Co.) 的設計師 Jason Kotarski 所成立。 Green Couch Games 多出版有趣的卡片小品,目前都透過 KICKSTARTER 集資出版,《最棒的樹屋》是目前成績最好的一款。

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【介紹+開箱+圖文規則】The Great Heartland Hauling Co. 速配送貨運公司


遊戲封面,旁邊有一包 KICKSTARTER 的專屬獎勵!

這裡必須提一下遊戲的美術是由 Adam P. McIver 所設計,真的是很有才的圖像設計師,他自己也有設計桌遊,最知名的就是《錢幣世紀》(Coin Age) ,之前多款遊戲也常提到他!

他也有自己的個人作品網站 THE CRE8TIVE DEPT. ,可以前往欣賞。比較讓我驚嘆的是,各種風格他都能掌握,連這款這麼童心的作品也有辦法繪製,風格真的很多變,個人非常喜歡他的各個設計作品,有各種「表情」又有美術設計該有的基本 Sense。

延伸閱讀:

【規則+自製】Coin Age 錢幣世紀


盒背,光看這樹屋圖就想收了!當初 KICKSTARTER 集資時也是一看就想收。


遊戲可以 2-4 人玩,一場只要 30 分鐘,快的話 20 分鐘就行了。


裡頭有一本說明書,以及兩包卡片一袋木製配件。卡片數量比想像的多,如果裝了卡套絕對是放不回去了。

說明書封面弄成像藍圖一樣的設計圖,非常好看。


說明書,排版和範例都安排得恰到好處。


每個玩家的平衡標記分數標記


計分卡以及每個玩家的起始樹屋卡計分卡和分數標記有點小,計分時不太好用。


六種樹屋的分數卡各 1 張,以及遊戲改變卡兩種各 2 張。

最棒的樹屋》這款遊戲最心機的地方在遊戲改變卡,玩家可以用 2 分的卡片讓某種顏色的分數卡變為 2 倍,或者用禁止卡,讓該種顏色的分數卡變成 0 分!不過遊戲中先選擇遊戲改變卡的人會比較慢放置遊戲改變卡,要怎麼好好與人交涉才不會讓自己分數太糟糕,需要好好算計一番!


樹屋卡,總共有六種顏色,上圖為紅色的樹屋卡


褐色的樹屋卡。每種樹屋卡的圖案都不同,這是因為當初《最棒的樹屋》解索了非常多的獎勵!

黃色的樹屋卡。每張樹屋卡上方都是樹,可以讓玩家堆疊更多樹屋房間。

綠色的樹屋卡。遊戲過程中玩家從手牌打出樹屋房間並放到樹屋上,放的時候要注意平衡,以免樹屋倒塌!


藍色的樹屋卡。遊戲另一個要注意的是,每種顏色必須與第一張該色的樹屋卡相連,一旦斷掉,玩家就再也不能放置該種顏色的樹屋卡了!


紫色的樹屋卡。每種顏色的樹屋卡數量都是固定 12 張,所以 4 人玩的時候卡片會剛好用完,可以稍微計算一下某種顏色的樹屋卡還剩幾張。


樹屋卡牌背獎勵卡牌背,超棒的藍圖設計。


獎勵卡提供玩家一些隱藏目標的變化,只要有達成圖中顯示的樹屋組合,玩家就會獲得對應的分數。

以上是基本遊戲開箱,底下是 KICKSTARTER 才有的獨家擴充包,目前應無獨立發售的計畫。


規則卡兩張,用來說明新的卡片如何使用。


進階獎勵卡,如果特定的房間有在對應的樓層中,玩家將會獲得更多的分數!


新的遊戲改變卡,有兩種,可以讓玩家特定顏色房間有最多或最少的玩家每個獲得 1 分。


鳥窩卡,基本上與其它樹屋卡無異,主要是用來平衡,有使用的話,遊戲結束時會扣 1 分。

以上是這次開箱。


舉例一下何謂平衡,如圖可以看到黃色玩家的平衡標記已經位在最左邊,只要玩家把房間蓋在右邊 (以中線為準),平衡標記就會往右移動 1 格。如果說玩家是蓋在正中間,那麼平衡標記就不會動。

如果是把房間蓋在左邊,以上圖來說是不允許的,因為平衡標記不能往左移動了!遊戲中玩家會頻繁的移動平衡標記,玩家必須仔細思考每張拿到的卡片放到樹屋的哪一個位置,這關係樹屋的平衡,也關係特定顏色的樹屋能否繼續往上連接,以上圖來說,藍色、綠色的房間,玩家之後都不能蓋了,因為已經被紅色房間給封鎖住!


遊戲過程中,每個玩家建造自己的樹屋,不過適時跟風是有利的,如果你和特定幾位玩家都有相同顏色的樹屋房間,那麼就有機會一起獲得分數,當然也可能被沒有該種顏色房間的玩家把分數弄壞!遊戲中不時會有嘴砲時間,拉攏彼此,然後說待會不會亂弄計分規則的狀況,這是《最棒的樹屋》最有趣的地方,通常大家不會讓某一家分數太開心,因此適時的與大家「分析」現況,將有助於自己獲得一些意外分數 (嘴砲成功 :P)。


以上圖來說,紅色、綠色房間這一輪都不會有分數,因為被「禁止」了。而黃色、紫色房間每個會有 2 分,有蓋這兩種顏色房間的玩家就爽到啦!褐色與藍色因為沒有被遊戲改變卡遮住,所以有該種顏色房間的玩家,每個該種顏色的房間都會獲得 1 分。樹屋蓋好了就想拿分沒那麼容易,先拿遊戲改變卡雖然可以操控要禁掉別人顏色的房間,還是讓自己最多房間的該顏色分數變兩倍,但是遊戲由晚拿遊戲改變卡的玩家先放置這些卡片到分數卡上,整個過程是有可能會從天堂掉到谷底的,看著自己辛苦收集的特定顏色房間就這樣被禁掉了,一定會覺得很不爽吧!遊戲的張力也來自於此,是近期相當推薦的墊檔小品。

簡易心得:最棒的樹屋》以輪抽的部分來看沒有特別之處,比較特別的部分有兩個,一個是樹屋平衡的設計,加深了遊戲的策略度,玩家不是單純的放置樹屋、收集特定顏色的樹屋就好,還要仔細安排各種顏色樹屋的排列,以及考量其他玩家蓋的樹屋顏色所帶來的影響,當然平衡樹屋的地方,也影響的樹屋會怎麼長,相當有巧思的設計 (文後規則可以看詳細運作)。另一個就是遊戲改變卡的部分,先拿後放的簡單設計,卻帶來戲劇性張力十足的結果,激起玩家各種討論與嘴砲時間,是普通機制裡的畫龍點睛,讓看似平淡的遊戲突然活了起來!整體而言,是個非常快速的小品遊戲,其它獎勵卡帶來的小變化也讓遊戲有更多可玩性,是個想到隨時可以拿出來開的好遊戲。

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遊戲規則

遊戲背景

你準備好讓你童年的夢想成真的嗎?那麼,是時候來打造最棒的樹屋了!在這款遊戲中,你們藉由拼裝最酷的多組房間來打造最棒的樹屋。打造樹屋需要三個星期,每個星期結束時,玩家會輪流決定為所有人的哪種房間計分。保持你的樹屋平衡,密切的關注其他玩家,因為遊戲結束時,有最棒的樹屋的玩家才會獲勝!

遊戲配件

72 張樹屋房間卡 (6 種顏色各 12 張)
4 張起始樹卡
8 個木製指示物 (4 個玩家顏色各 2 個)
3 張計分卡
6 張分數卡
4 張遊戲改變卡
6 張獎勵卡

遊戲設置



01 發給每個玩家一張起始樹卡以及兩個指示物:一個計分標記以及一個平衡標記,把任何沒有使用的指示物放回遊戲盒中。


02 把平衡標記放在你起始樹卡上的中間圓圈。

03 把 6 張分數卡以及 4 個遊戲改變卡正面朝上放在場中央 (2 人遊戲指會用到 2 張「禁止」遊戲改變卡)。把 6 張獎勵卡放到一旁,基本遊戲不會使用 (稍後說明)。

04 把計分標記放在計分卡旁,讓每個玩家能在遊戲中輕易拿取它們。

05 洗混樹屋房間卡並組成牌庫並放到場上所有玩家都能輕易碰觸到的地方。



遊戲進行

遊戲總共進行 3 輪,每輪代表一個星期,並按照以下階段進行:

01 發牌階段
02 建造階段
03 計分階段

01 發牌階段

從樹屋牌庫發給每個玩家 6 張房間卡。玩家可以查看這 6 張房間卡,不要讓其他玩家看到卡片內容。

02 建造階段

玩家從手牌中挑選一張卡片並正面朝下放到他們面前。一旦所有玩家都挑好卡片後,每個玩家同時翻開打出的卡片,把這張卡片放到樹屋上。

把房間放到你的樹屋上

一次建造一個房間,當建造房間時,你必須遵守以下規則:

A:除了邊緣的房間只有一張卡片支援以外,你樹屋的房間卡底部必須要有兩張卡片支援。


如上圖範例,Surf Simulator 的房間就是一張邊緣的房間。

當你的樹越長越高,每個層級可以放置的卡片都比前一個層級還多一張。

B:一種顏色的地一張卡片可以放在任一個合法的位置。不過該種顏色的第二張卡片以及更多卡片,必須要與相同顏色的卡片相鄰 (也就是相同顏色的卡片要相連在一起)。請小心,遊戲過程中有可能會把很有價值的卡片顏色給阻擋住!


如上圖範例,黃色的 Library 房間已經無法加到樹屋中 (因為沒有與同色相鄰)。



C:包含你的起始樹卡,你的樹屋最高不能超過 6 個層級。

D:房間卡不能放到與平衡標記同一邊的位置 (見「平衡你的樹屋」的說明)。

平衡你的樹屋

當加入一張房間卡時,樹會開始搖晃。如果一張卡片放到你樹屋的左邊,把你的平衡標記往左移動 1 格。如果一張卡片放到你樹屋的右邊,把你的平衡標記往右移動 1 格。


如上圖範例,綠色的 Plant Nursery 放到圖中黃框中,你必須把平衡標記往右移動一格,最後平衡標記停在中間這格。

如果房間卡放在中間線上,也就是起始樹卡的正上方,不要移動平衡標記 (這只會發生在層級 3 以及層級 5)。如果你不能移動你的平衡標記 (已經在最左邊的格子或最右邊的格子),那麼你就不能放置這張房間卡到你樹屋對應的這一邊。


如上圖範例,Plant Nursery 房間不能放在你樹的左邊,因為你的平衡標記不能往左移動。

沒有放置的房間

如果你挑選的房間卡沒有放到樹上,無論是規則不允許,或者是你選擇不要放置這張房間卡,把它正面朝下從遊戲中移除。

繼續傳牌

一旦所有玩家都選好卡片並把新的卡片放到他們的樹屋上後,玩家把他們的手牌往順時針方向傳,然後玩家一樣從中挑出一張卡片放到樹上,然後再把剩餘的手牌傳給下一個玩家。持續以此方式進行,直到每個玩家手上剩兩張卡片。此時玩家從中挑出一張卡片並放到面前,然後把最後這一張正面朝下從遊戲中移除。每個玩家把卡片放到樹上,也就是說,每一輪每個玩家最多會把 5 張卡片放到樹上。

03 計分階段

現在玩家將挑選並放置遊戲改變卡,並且為樹屋計分。第一輪,年紀最長的玩家先挑選一張遊戲改變卡。接下來兩輪,由最高分的玩家先挑選一張遊戲改變卡。如果第二輪或第三輪最高分平手,則平手的玩家中,最靠近前一輪最高分玩家 (按照順時針方向) 的玩家先挑選一張遊戲改變卡。



該玩家挑選其中一張遊戲改變卡,持續以順時針方向進行,直到每個玩家都挑選了一張遊戲改變卡。接著,按照挑選卡片的逆向順位,每個玩家把一張遊戲改變卡放到一張分數卡上。玩家不能把一張遊戲改變卡放到已經放有一張遊戲改變卡的計分卡上。

4 人遊戲時,每個玩家放置一張遊戲改變卡,3 人遊戲時,一張卡片不會有玩家挑選 (2 人的計分規則稍後說明)。

在所有的遊戲改變卡都放好後,所有玩家會根據分數卡為他們的樹屋計分。任何沒有遊戲改變卡在上方的分數卡,與該分數卡相同顏色的房間可以獲得 1 分。如果分數卡上方有一張「2」的遊戲改變卡,與該分數卡相同顏色的房間可以獲得 2 分。如果分數卡上方有一張「禁止」的遊戲改變卡,與該分數卡相同顏色的房間可以獲得 0 分。把所有顏色的分數卡計算完分數後,根據玩家獲得的分數,玩家在計分卡上記錄分數。

註記:2 人遊戲時,計分時每個玩家拿到一張「禁止」遊戲改變卡。最高分的玩家先放置「禁止」遊戲改變卡,然後另外一個玩家放置他的「禁止」遊戲改變卡,計分方式與上述規則相同。

第二輪及第三輪

第二輪及第三輪的進行方式與第一輪相同,玩家會拿到 6 張卡片,然後從中挑選房間並把房間放到樹上,最後放置遊戲改變卡。在玩家挑選遊戲改變卡之前,每一輪結束時會把遊戲改變卡重置。遊戲在第三輪進行完後結束。

遊戲結束與最終計分

第三輪結束後,遊戲結束。玩家接著計算他們每種顏色的房間卡有幾張。一種顏色有最多房間的玩家 (平手不算),拿取該種顏色的分數卡。該玩家該種顏色的房間卡有多少張,就可以獲得多少的分數。



如上圖範例,你有最多的藍色房間 (5 張),所以你會額外獲得 5 分。

最高分的玩家獲勝!

如果平手的話,一種顏色有最多張卡片的玩家獲勝!如果還是平手,則玩家比較他們第二種顏色的卡片數量,最多卡片的玩家獲勝!如果還是平手,則平手的玩家共享勝利。

小朋友玩家的變體

與小朋友進行遊戲時,不使用遊戲改變卡。每個計分階段時,玩家挑選一張分數卡並把它放到他們面前。有被挑選的卡片所有玩家都會計分。剩餘沒有被挑選的分數卡不會帶來任何分數。

獎勵卡

遊戲開始時,正面朝下發給每個玩家一張獎勵卡。玩家查看拿到的獎勵卡並且不要讓其他玩家看到。如果玩家建造的房間與卡片的圖案相同,這些卡片會讓玩家獲得額外的分數。

遊戲結束時,玩家翻開他們的獎勵卡。如果有滿足一個或兩個圖案的條件,玩家獲得完整的分數。每組圖案只能計分一次。


如上圖範例,玩家的樹屋成功滿足兩個條件,並且額外獲得 7 分。

KICKSTARTER 額外卡片說明

鳥窩卡

遊戲設置

遊戲一開始發給每個玩家一張鳥窩卡。

遊戲進行

遊戲過程中,當放置一張房間卡時,玩家可以先放置他們的鳥窩卡。鳥窩卡放在樹上的方式與其他房間無異。鳥窩卡不屬於任何一種顏色,但是可以移動平衡標記。在放置鳥窩卡以及移動平衡標記後,玩家把他們挑選的房間卡放到樹上。

遊戲結束懲罰

遊戲結束時,任一個樹屋含有一張鳥窩卡的話,扣 1 分。

進階獎勵卡

用這些卡片取代基本遊戲的獎勵卡。

遊戲設置

遊戲開始時,正面朝下發給每個玩家一張獎勵卡。玩家查看拿到的獎勵卡並且不要讓其他玩家看到。根據房間卡所在層級的組合,這些卡片會讓玩家獲得額外的分數。

遊戲結束計分

遊戲結束時,玩家翻開他們的獎勵卡。每種組合只會計分一次。如果樹屋上同一種組合完成多次,則選最高分的組合計算。

進階遊戲改變卡

3-4 人遊戲

遊戲設置

當設置遊戲改變卡時,每種卡片使用一張 (基本遊戲的兩張卡片以及這個擴充的兩張卡片)。把剩餘的遊戲改變卡放回遊戲盒中。

遊戲進行

這些卡片的挑選與放置,和基本遊戲相同。

2 人遊戲

遊戲設置

遊戲開始時,把所有的 8 張遊戲改變卡 (包含基本遊戲與這個擴充的卡片) 正面朝上組成一個牌庫。

遊戲進行

當要選擇遊戲改變卡時,最高分的玩家先挑選一張卡片,第二高的玩家挑選一張卡片後並立刻放置這張卡片。然後輪到最高分的玩家放置一張卡片。計分後,把這些卡片從遊戲中移除,之後輪數不會再用到。

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遊戲名稱:Best Treehouse Ever
遊戲設計:Scott Almes
美術設計:Adam P. McIver
BGG頁面:https://boardgamegeek.com/boardgame/171890/best-treehouse-ever
遊戲人數:2-4人
遊戲時間:20分鐘
出版公司:Green Couch Games
適用牌套:5.8*9
遊戲配件:

1 本規則書
72 張樹屋房間卡 (6 種顏色各 12 張)
4 張起始樹卡
8 個木製指示物 (4 個玩家顏色各 2 個)
3 張計分卡
6 張分數卡
4 張遊戲改變卡
6 張獎勵卡

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