【介紹+開箱+規則】Haspelknecht 礦井人生 (煤礦三部曲之三) (MP15)

(圖片來源:BGG)
「帶你進入勞力密集產業的第一現場!」

一直都有收藏 The Quined Master Print Edition (以下簡稱為 QMPE) 的系列作,因為早期部分作品都改編舊遊戲,重新包裝成精緻的書本風格,因此也有玩家稱這系列是書封版的遊戲。自從《圖拉真》(Trajan) 的 QMPE 崩壞後,就斷掉了一些沒收,真的很可惜,很希望 Mike Doyle 可以回來主導這一系列;不過第 12 號《大五月花號》(Keyflower) 之後的 QMPE 都設計的還不錯,甚至有很多原創的遊戲。有關 QMPE 的一些介紹,可以參考我在第 14 號《黃金時代》(The Golden Ages) 文章裡所提的內容。

以目前 QMPE 每年一款的進度,去年 (2015) 出版社 Quined Games 為慶祝成立 10 週年,透過 KICKSTARTER 推出了《卡森市大盒版》(Carson City: Big Box) 和第 15 號的《礦井人生》(Haspelknecht),同樣吸引許多玩家收藏,尤其是想要湊齊 QMPE 系列的玩家,通常不會錯過任何一號。

延伸閱讀:

【介紹+開箱+規則】The Golden Ages 黃金時代 (MP14)


(圖片來源:BGG)
煤礦三部曲」是 Thomas Spitzer 一系列以煤礦工業為主題的遊戲,《礦井人生》則是三部曲的最終篇,主題上與前兩作運輸煤礦、經營公司,以及煤礦資源轉換運用不同,《礦井人生》主要帶領玩家進入煤礦工業發展初期的工作現場,有這些辛苦 (或說被剝削) 的礦工,才有 17 世紀後德國魯爾區蓬勃的經濟發展;從遊戲中玩家可以感受到掘礦之不易,就如同遊戲中玩家用有限資源使用工人時的處境。

上圖為前兩作是由 Spielworxx 出版的《魯爾航運1769-1890》(Ruhrschifffahrt 1769-1890,2012年) 以及《煤炭與殖民》(Kohle & Kolonie,2013年),封面左下角可以看到三部曲的前兩個編號。有關這兩作的內容,底下延伸閱讀有很棒的介紹,想要了解這一系列煤礦工業的桌遊作品,建議可以從一部曲開始看起,當然如果能收齊一整套來玩是更棒了,不過前兩作目前已經絕版。

延伸閱讀:

ZZAS 桌遊小徑: Ruhrschifffahrt 1769-1890 魯爾航運《介紹&規則下載》
@ 大寶X 煮親的部落格 [桌遊] Kohle & Kolonie 煤炭與殖民

(圖片來源:cliquenabendwikiwand)
各位可能已經發現,《礦井人生》原本應該也是由 Spielworxx 出版,怎麼會突然跑來變成 QMPE 的第 15 號了呢?是說這《礦井人生》原本要維持「煤礦三部曲」一年一作的固定週期推出,沒想到有一些合約上的問題兜不攏,因而延遲到了 2015 年改由 Quined Games 出版,上圖左更可以看到當時連封面都已經完成了。以完整度來說,相信多數玩家還是希望由  Spielworxx 出版,才能有「成套」的收藏感 ,無論背後詳細的原因是什麼,我們只能說:這就是人生吧。

遍尋不著原文名稱 Haspelknecht 的意思,後來在德文維基上看到資料,原來 Haspelknecht 指的是捲線人 (coiling puller),是早期把煤礦從礦井提吊上來的專門職業,我稱他作「井架工人」,可以看到上圖中,井架工人的運作方式,以及右圖實體的樣貌。為了吊起一桶又一桶的煤礦,井架工人在轉動絞盤時需要耗費大量的體力,是一個非常辛苦的工作,不過比起礦工在隧道裡可能要面臨坍塌的風險,好像又好上一些。

(圖片來源:BGG)
煤礦主題向來也是桌遊常見的主題,印象中有礦井的遊戲也還不少,其中知名的有《煤礦大王》(Coal Baron),還有挖掘鹽礦為題的《巨鹽採掘者》(Magnum Sal),兩款都是相當不錯的遊戲,也許作為《礦井人生》的延伸閱讀之作還不錯。《煤礦大王》中的井架已經是比較高級的電梯,而《巨鹽採掘者》則是透過工人一個接一個運鹽的方式進行。《礦井人生》因為透過井架工人吊煤礦上來地面,所以動作也比較繁瑣;和《巨鹽採掘者》相同,玩家在《礦井人生》中挖礦會受到礦坑水的影響,算是遊戲中較擬真的地方。詳細看看開箱的說明!


遊戲封面,乍看不知道重點在哪裡,不過這種美術風格我有中!


從側面可以看到是 QMPE 的第 15 號,同樣設計成像是可以取出的書,如果真的是用這樣的書盒裝就好了。


盒背,四種語言介紹加上配件圖,就差配件列表了!


遊戲可以 2-4 人玩,一場約 90 分鐘,那個圖示怎麼弄得像死神一樣 :P。右下角有  Quined Games 十周年的紀念 Logo。


說明書,一共四種語言 (英、德、法、荷)。說明書印的不是銅板紙,霧面不反光的材質很喜歡。



打開說明書,同樣的,又是 Thomas Spitzer 被詬病寫的很差的說明書......看得懂,但是敘述就是很不通順,章節安排的順序也很不好!


紙板指示物非常多,一共 9 大張。品質沒有話說, QMPE 如果連品質都差,這系列也沒有再出下去的必要。


戳下來的有泰勒幣年份標記,以及債卷指示物

遊戲中錢超難賺!但是獲得的分數報酬也很多,不過每年結束要繳的金錢租金也越來越多,繳不出來可能要拿債卷,遊戲結束會扣分。


行動標記一共有六種,分別可以在不同的發展板塊上取得。上排三個是可以讓玩家獲得額外的行動圓盤,下排三個分別是可以多用井架工人、把礦坑水提上來及得 1 分,以及最後一個是把行動圓盤交換位置。

每種行動標記只能用一次,如果沒用的話,遊戲結束會有 1 分。


行動圓盤圖板,有三片,對應玩家人數使用不等數量的圖板。每個圖板上小的是供應池大的是行動池,從布袋抽出的行動圓盤會放在上面。玩家每個階段會從行動池拿取行動圓盤,拿取行動圓盤的設計是這遊戲的一個特點。


左邊是礦工與井架工人圖板,當玩家挖完自己坑道裡的煤礦後會使用。右邊則是升級的農場助手,特定的發展板塊會讓玩家取得。


協助板塊,一共有四片,用來提醒不同等級的發展板塊會讓玩家獲得的分數,以及如果直接跳到其他玩家圓盤上,需要給該玩家的特定資源。


建築板塊,可以讓玩家擴充農場,同樣也是由特定的發展板塊取得。每種建築板塊每個玩家只會有 1 片,建築的功能分成用資源換其它資源,或者是儲藏資源兩種功能。


發展板塊編號 11-15,是遊戲一開始放在最上面的發展板塊,也是玩家遊戲初期有可能發展的板塊,最上面有取得該發展板塊玩家需要使用的行動圓盤。


編號 21-25,不知道為什麼跳過了 16-20 的編號,也許是之後有擴充的計畫?

需要行動圓盤的符號右邊,也就是有編號的那個空格,是玩家放置自己圓盤的地方,遊戲中代表玩家擁有該發展板塊。


編號 31-35,板塊中間是插圖,板塊右邊的圓形符號與遊戲結束計分有關,如果玩家有對應符號的發展板塊,它可以根據擁有的符號數量獲得分數。


編號 41-45,板塊最下方有板塊的功能,玩家一擁有就會立刻觸發!褐色的發展板塊放在最下方,也是玩家中後期才會接觸到的板塊,全都有非常強的獎勵功能,獲取什麼樣的板塊也會決定玩家的各種路線。


玩家的圖板一個,左上角是玩家的坑道,下半部則是礦坑隧道,右上方是玩家的農場以及農夫、農場助手,右上角則是放置行動圓盤的手推車區。圖板最右側可以放置建築物。

坑道區與隧道區都有一個積水的區域,遊戲中如果礦坑水累積到超過規定的數量,玩家就無法把煤礦挖出來!


年份輪盤圖板一個,遊戲一年分成四季,每季 3 個步驟。遊戲進行 3 年結束,每年春天、夏天、秋天都會進行行動階段,冬天則是計分、繳租費、儲藏的階段。圖板中間是玩家順位表,最外圈則是計分軌


盒內風景以及剩餘配件,一個布袋一包收納袋,以及兩包木製配件


木製配件分為煤礦水煤礦食物,以及木頭黑色圓柱的則是用來記錄遊戲階段。

圓盤分成玩家的四種顏色:。行動圓盤則有 (與食物相關)、 (與木頭相關)、 (與挖礦相關)。

以上是這次開箱。



來說明遊戲核心的機制:拿取行動圓盤。玩家遊戲中會從行動池 (標有 6 的那個區塊) 拿取行動圓盤,總共會進行 2 次的拿取步驟,兩次玩家拿的行動圓盤數量加起來不能超過 5,也就是說每個行動階段玩家能分配的行動圓盤數量就只有 5 個,其實很緊繃。

每次玩家要拿取行動圓盤時,必須從該行動池把同種顏色的行動圓盤都拿走 (玩家挑一種顏色拿)。如果第一次拿行動圓盤時是從下方的行動池拿的話,玩家也必須要拿礦坑水!圖板右下角可以看到相關的圖示。


拿到礦坑水會放到圖板上指定的礦坑水區,超過一定數量的話,玩家將無法把煤礦挖出來。玩家拿到的行動圓盤會放農夫、農場助手,或是井架工人、煤礦採集者上,用以啟動它們拿取資源,或者是挖礦、進行發展等行動。根據玩家拿的行動圓盤,會決定玩家能做的行動:

黃色:拿食物
褐色:拿木頭 (木頭可以立即拿來用)
黑色:進行挖礦 (也可以移除礦坑水)

如果要進行發展的話,則要看該發展板塊的需求需要什麼顏色的行動圓盤!

上圖可以看到遊戲中後期玩家圖板的狀況,右上角已經增加了一個建築,右邊還有幾個行動標記可以使用,下方隧道裡的挖礦狀況,已經架了三個木頭,也已經挖了兩個煤礦。挖煤礦分成兩部分,一開始挖坑道裡的,接著挖隧道裡的,隧道裡的煤礦挖出來不會直接放到玩家的農場,反而還要多一個步驟用井架工人把它們吊上來,非常不容易。


年份圖板狀況,圖板中央可以看到,紅色玩家現在是起始玩家、白色二家,依此類推,遊戲中順位較前有機會先選擇想要的行動圓盤,而且也可以搶先取得發展板塊的好處,讓其他玩家必須要支付資源給該玩家才能使用。不過遊戲中決定順位是根據玩家拿取的行動圓盤價值而定,遊戲中黃色圓盤 3 點、褐色圓盤 2 點,以及黑色圓盤 1 點,拿取 5 個圓盤後把價值加總,數值較低的玩家的順位會較前!


遊戲中取分路線的重頭戲在於發展板塊,上圖可以看到藍色玩家取得了非常多的發展板塊,也代表他獲得了這麼多發展板塊的好處!發展板塊上玩家圓盤的左手邊有指定的行動圓盤顏色,玩家想要獲得該發展板塊,就必須要用對應顏色的行動圓盤才行。

發展板塊可以透過不同的設置方式增加遊戲的難度,發展板塊的探索是遊戲的另一個大重點!


遊戲有非常多的小細節,第一次玩講解的時間長,不過玩起來是個節奏快速的遊戲,基本上玩家就只有 9 次執行行動的機會,怎麼拿行動圓盤是需要最需要考量的地方。取分路線大致分為兩類,一種是專心的挖礦另一種是專心衝發展路線,兩種都沾一點的勝算好像較小,需要再多玩幾場分析,當然也得看玩家如何經營。整體而言主題性也許比前兩作弱,對於煤礦挖掘沒有到很鉅細靡遺,但已經有把氣氛帶出來,發展板塊的組合讓遊戲可以再多嘗試幾次。

玩後心得列表:

01 典型的德式桌遊,行動圓盤的設計比較抽象,但是自成一套創新的工人擺放系統,很喜歡。
02 遊戲機制設計的好,差在玩家互動弱,幾乎只有拿取行動圓盤有比較大的干擾。
03 各種行動的先後次序很重要,玩家需要事先理出執行步驟,否則容易使計畫打結,有些爆腦。
04 遊戲的變化性仰賴發展板塊的拼放與設置,基本上已經提供很豐富的取分路線與策略變化。
05 遊戲中四大資源:食物、錢、煤礦,以及木頭各有強勢之處,如何取得這四種資源的平衡是個大挑戰。
06 同樣是個競速遊戲,玩家要嘛比發展的進度,要嘛比挖礦的速度,兩種都會帶來不少的回饋。
07 遊戲時間與難度與想像中不同,意外的是個快節奏遊戲,遊戲也不會太難,一定是說明書的贅言太多!
08 因為競速帶來的遊戲張力十足,發展的部分也很像在挖礦,挖越深越多寶,個人覺得有呼應主題很棒!
09 同樣是個「餵食」遊戲,玩家每年結束得面臨繳交資源的壓力,也許可以看成是掘礦版的《農家樂》(Agricola),同樣也是苦的很啊。機制強過主題性是這遊戲的弱點,不過個人認為機制設計的很平衡,而且也有高度的策略深度,互動的話,這款遊戲跑單機也是很有趣 (光是經營自己的農場就累翻了,哪還有時間去搞別人),而且我覺得以這主題有些微的互動就已經很足夠。運氣的部分只有行動圓盤抽出來的數量不一定,基本上硬度也不低。

喜歡什麼遊戲的人會想試 => 資源轉換遊戲、工人擺放遊戲
個人喜歡的部分 => 發展板塊的路線規劃、創新的行動圓盤運用
個人不喜歡的部分 => 說明書寫的很繁瑣、行動圓盤運作較抽象

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遊戲規則

遊戲背景

礦井人生》將帶你挖掘 16 世紀魯爾河谷煤礦工業發展的前端作業。

從前從前,有個在魯爾河谷的年輕牧羊人在坑洞裡生了營火取暖。他的營火似乎燒得比以往還要長。隔日,他在灰燼中發現烏黑發亮的岩石,而且還持續在發光和燃燒。年輕牧羊人與雇用他的農夫說了這件事,當農田的差事完成後,他們到坑道中挖掘這些黑色岩石。他們挖得越深,令人討厭的礦坑水就湧現越多,讓挖掘越來越困難。回到家時,他們討論有什麼樣的技術和工具可以去除曠坑水,讓挖掘可以更深更順利,以取得這些稱作煤礦的神奇黑色岩石。

遊戲目標

在《礦井人生》中,玩家扮演開發煤礦的農夫,他們在自己魯爾區南部的土地上挖掘煤礦。這裡找到的煤礦在地表淺層,遊戲中多數土地被森林與道路覆蓋是罕見的。玩家將獲取知識、擴展農場,以及從更深的地底把煤礦挖出來。遊戲有多種取勝的方式。

遊戲配件

1 個年份輪盤圖板 (展示遊戲階段、回合順位表,以及計分軌)
4 個玩家圖板 (展示一個農場以及一個挖礦區)
3 個資源圖板 (1 個展示兩個行動以及兩個供應池、2 個展示一個行動池以及一個供應池)
20 個發展板塊 (等級 1-4 各 5 個)
4 個協助板塊 (每種等級 1 個)
4 個礦工與井架工人板塊
16 個建築板塊 (4 個穀倉、4 個燒炭廠、4 個煤礦倉庫,以及 4 個水車)
4 個加強的農場助手
24 個行動標記 (6 種對應發展板塊的行動標記各 4 個)
24 個債卷板塊
16 個泰勒錢幣
1 個年份標記
36 個行動圓盤 (13 個黑色、13 個褐色,以及 10 個黃色)
80 個黑色煤礦方塊
34 個木頭
18 個食物
44 個玩家圓盤 (每種玩家顏色各 11 個)
18 個礦坑水
1 個階段標記
1 個布袋
1 本規則書

註記:煤礦、木頭、食物,以及礦坑水是無限的。如果用盡的話,找替代品取代。

遊戲設置

玩家圖板


每個玩家獲得 18 個煤礦方塊、一種顏色的 11 個玩家圓盤,以及一個展示工人、農場,以及挖礦區的玩家圖板。

每個玩家在玩家圖板上每個指定區域放置一個煤礦方塊 (總共 18 個)。

發展圖板

發展圖板由 12 到 20 個六角板塊組成。圖板總是由四列同種顏色的 3-5 個板塊組成。協助板塊放在發展板塊旁。

對應進場的發展板塊的行動標記以及建築放到圖板旁。錢幣、債卷、資源、礦坑水,以及「礦工及井架工人」板塊也放在圖板旁。

我們建議第一場遊戲使用每種顏色數字最小的板塊,並把它們按照數字順序擺放在協助板塊旁。進行少於 4 人的遊戲時,對應發展板塊沒有進場的行動標記放回遊戲盒中。有關變體的設置稍後說明。


◎ 4 人遊戲:20 個發展板塊 (每種顏色 5 個板塊)
◎ 3 人遊戲:16 個發展板塊 (每種顏色 4 個板塊)
◎ 2 人遊戲:12 個發展板塊 (每種顏色 3 個板塊)

年份輪盤圖板


把階段標記放在第一個「礦坑水」區,並把年份標記放在年份輪盤圖板的第一年上。所有玩家把他們其中一個玩家圓盤放在計分軌的「0/50」那一格。

第一輪開始前,玩家隨機決定回合順位。一旦回合順位決定後,玩家把他們的玩家圓盤放在回合順位表上對應的順位上。

每個玩家現在剩有 9 個所屬顏色的玩家圓盤,把這些圓盤放到他的玩家圖板旁。

資源圖板

把一定數量的資源圖板放到場中央所有玩家都能觸及的地方。拿取玩家符號少於或等於玩家人數的資源圖板。

每個資源圖板顯示一個行動池以及一個供應池。根據玩家人數,使用一定數量的行動圓盤,並且把它們放到布袋中。圓盤的數量以及顏色如圖表所示。



準備資源圖板

從袋中隨機抽出行動圓盤。首先為每個供應池抽 3 個行動圓盤,並且把它們放到供應池。接著,為每個行動池抽 6 個圓盤,並且它們放到行動池。此時布袋應該已經空了。

煤礦挖掘

挖礦區

每個玩家圖板有 2 個區域:坑道以及隧道,玩家在此用工人挖掘煤礦。坑道以及隧道必須把礦坑水清除。

在坑道挖礦

每個玩家的圖板上有一個稱作坑道的區域,遊戲一開始每個玩家的坑道裡有 7 個煤礦方塊。坑道裡有 2 個區域有一個木頭符號,因為玩家必須由左而右挖掘煤礦,所以到第一個空的木頭符號前的煤礦都能夠挖掘。

如果坑道中一個空的木頭符號已經被一個木頭遮住,那麼直到下一個空的木頭符號前,玩家此時能夠挖掘該木頭右側的煤礦方塊。

玩家隨時可以放置木頭,藉由放置木頭,玩家延伸可以挖掘煤礦的區域。當挖礦時,把煤礦方塊從坑道移除,木頭必須放在坑道中。

從坑道挖出來的煤礦方塊會直接放到玩家的農場區。當玩家在遊戲的第一年挖掘到所有的 7 個煤礦方塊後,他會獲得 2 分。如果這個目標在第二年才完成,玩家只會獲得 1 分。


坑道耗盡

一旦坑道裡所有的煤礦方塊都被挖掘出來後,坑道耗盡。接著,開始挖掘隧道裡的煤礦。把坑道裡所有剩餘的礦坑水放到礦井的指定區域,並且把坑道裡的木頭放回一般供應區。

最後,把「礦工與井架工人」板塊放到玩家圖板上,遮住煤礦採集者與坑道區。

在礦井以及隧道挖礦

當靠近地表的煤礦都挖掘後,第一批的礦工前往更深的地底。首先建造一個礦井,然後建造一個隧道。一旦完成後就可以挖掘煤礦並把煤礦帶到地表。當坑道已經挖掘完成後,玩家只能從隧道挖掘煤礦。

隧道是地底能夠挖掘煤礦方塊的挖礦區。隧道總共有 7 個區域,含有總共 11 個煤礦方塊。這些煤礦方塊只能由左而右進行挖掘。

隧道裡也有 7 個木頭符號的區域。因為玩家必須由左而右挖掘煤礦,所以到第一個空的木頭符號前的煤礦都能夠挖掘。

如果隧道中一個空的木頭符號被一個木頭遮住,那麼直到下一個空的木頭符號前,玩家此時能夠挖掘該木頭右側的煤礦方塊。

玩家隨時可以放置木頭,藉由放置木頭,玩家延伸可以挖掘煤礦的區域。在任何一個煤礦方塊要從隧道裡挖掘出來之前,至少要有一個木頭放在隧道中。

礦工、農夫,以及農場助手可以從隧道挖掘煤礦方塊。煤礦採集者不再開放。




與坑道不同,挖掘出來的煤礦方塊不會直接從隧道移動到玩家農場區。首先煤礦會放在隧道左邊指定的礦井區。煤礦方塊必須透過井架吊起來。一旦煤礦方塊被吊到地表後,煤礦方塊放到玩家的農場區。

遊戲結束時,隧道計分。根據隧道完成的區域,玩家獲得對應的分數。每個完成的區域提供 1 到 3 分。獲取的發展板塊會帶來額外的分數。

註記:同一個階段,農場助手和農夫只能在坑道或隧道挖掘煤礦方塊!

不過在同一個階段用其中一個工人挖掘最後一個煤礦方塊,然後使用另一個工人挖掘隧道的第一個煤礦方塊是可行的。



礦坑水

遊戲過程中,礦坑水會聚集在坑道或者隧道中。玩家的工人必須要先移除礦坑水才能挖掘煤礦。

放置礦坑水

在挖完坑道的煤礦前,礦坑水會放在玩家圖板上坑道區的礦坑水區。在挖完坑道的煤礦後,礦坑水會放在玩家圖板上礦井區的礦坑水區。

遊戲流程



遊戲進行 3 輪,代表遊戲的 3 年。每輪進行 3 個行動階段 (春天、夏天,以及秋天),接著是支付、計分,以及儲藏階段 (冬天)。玩家會使用階段標記記錄一輪中的所有階段。一年進行以下階段:

行動階段 (春天、夏天、秋天)

一個行動階段進行以下步驟:

01 重補資源圖板
02 拿取行動圓盤
03 決定玩家回合順位
04 計畫和執行行動

01 重補資源圖板


第一輪的第一個階段跳過這個步驟。每個行動階段一開始,所有玩家繳回他們的行動圓盤,無論是否使用過。把這些行動圓盤放回布袋中。

供應池的 3 個圓盤移動到行動池,與前一個行動階段沒有被拿走的圓盤放在一起。接著從布袋裡為每個供應池抽 3 個行動圓盤並放到供應池上。

接著,為每個少於 6 個圓盤的行動池從布袋裡抽出圓盤,並擺到該行動池上,直到每個行動池都有 6 個圓盤為止。這時布袋應該不會剩餘任何圓盤。

很有可能會發生一個資源圖板上有超過 6 個圓盤的狀況,在這種罕見的情況下,最後一個要補充的資源圖板可能會少於 6 個圓盤。

02 拿取行動圓盤

拿取行動圓盤有 2 次步驟。第一次拿取步驟時,按照順時針方向,每個玩家從其中一個行動池拿取行動圓盤。他挑選 1 個行動池,並拿取該行動池一種顏色的所有圓盤。接著輪到下一個玩家拿取圓盤。

只有在第一次拿取步驟時拿取少於 5 個圓盤的玩家,才能參與第二次的拿取步驟。第二次拿取步驟時,玩家拿完圓盤後的圓盤總數不能超過 5 個 (所以他第二次可以拿取的圓盤數量,取決於第一次拿取步驟時他拿取了幾個圓盤)。

範例:有玩家第一次拿取步驟時拿取了 3 個黑色行動圓盤。當輪到他進行第二次的拿取步驟時,他挑選了一個有 3 個褐色圓盤以及 1 個黃色圓盤的行動池。他從該行動池拿取 2 個褐色圓盤,該玩家現在至多有 5 個圓盤。


有些行動池顯示一個水符號。當有玩家在第一次拿取步驟時從這樣的行動池拿取行動圓盤時,該玩家也會獲得 1 個礦坑水。



每個玩家把它的行動圓盤放在他玩家圖板上的貨車上。第一次拿取步驟拿取的圓盤放在標有 1 的貨車區上。第二次拿取步驟拿取的圓盤放在標有 2 的貨車區上。

註記:如果第一次拿取步驟時,行動池有 6 個相同顏色的圓盤,該玩家可以拿走該色所有的 6 個圓盤。

第一輪的特殊規則:如果有玩家第一輪的春天行動階段時拿取少於 5 個圓盤,他可以把一個礦坑水放回一般供應區。

03 決定玩家回合順位


接著每個玩家把它貨車 1 裡的行動圓盤的數值加總。黃色圓盤值 3,褐色圓盤值 2,以及黑色圓盤值 1。

總值最低的玩家把它的回合順位標記放到回合順位表的最左邊區域 (標有 I)。其他玩家按照總值升序的順序,依序放置回合順位圓盤。

如果總值相等,則總值相等的玩家中,當前回合順位最後的玩家 (也就是比較晚拿圓盤的玩家) 的新順位較前。

04 規劃行動和執行行動

玩家可以使用他們的行動圓盤、食物,以及泰勒幣為他們的工人規劃行動。玩家可以同時進行規劃。如果玩家想要參考其他人的規劃才決定如何做,則玩家可以決定按照回合順位輪流規劃。

每個工人都有一個可以放置行動圓盤或者其它需求的區域。在該區域下方的符號代表該工人可以做什麼樣的行動。當所有玩家都規劃好他們的行動後,按照回合順位,玩家輪流執行他們所有工人的行動。

玩家可以決定他們工人執行行動的順序。一個工人的行動都執行完,才能執行下一個工人的行動。玩家的一個回合中,一個工人完成坑道,然後下一個人在隧道中工作,這種情況是可能發生的。

自己的工人

農夫

農夫可以用許多方式使用行動圓盤:生產資源、挖礦、移除礦坑水,或者獲得一個發展板塊。一個階段中只能執行一次其中一個以上所列的行動。不過移除礦坑水以及生產煤礦例外,這兩個行動可以結合。

農場助手


農場助手可以用許多方式使用行動圓盤:生產資源、挖礦,或者移除礦坑水。一個階段中只能執行一次其中一個以上所列的行動。不過移除礦坑水以及生產煤礦例外,這兩個行動可以結合。

發展

每個階段一次,農夫可以進行一次發展。遊戲一開始,這只能讓農夫來進行。為了獲得一個發展板塊,把該發展板塊上方所需的行動圓盤放到你工人的區域。需求會顯示有顏色的圓盤以及灰色的圓盤。有顏色的圓盤必須使用對應顏色的圓盤,灰色圓盤則可以使用你任意挑選顏色的圓盤。

範例:為了發展板塊「31 木頭開採」,玩家需要用到 4 個行動圓盤。其中一個一定要是黑色圓盤,另外三個可以是任意顏色的圓盤。玩家把 2 個黑色圓盤以及 2 個褐色圓盤放到農夫上。

重要:只有在進行發展時,不同顏色的圓盤才能放到農夫上。

資源

放置 1 個或 1 個以上同色的行動圓盤,以獲得一個或多個資源 (食物、木頭,或者煤礦)。你為每個圓盤獲得同色的資源。黃色圓盤可以獲得食物、褐色圓盤可以獲得木頭,而黑色圓盤可以挖礦。食物或木頭從一般供應區拿取。


食物以及煤礦放到你的農場區。木頭可以立刻用於你的挖礦區,或者可以放在你的農場區。木頭是唯一可以立即使用的資源。請根據「煤礦挖掘」的章節所說明的規則來使用木頭。

煤礦方塊會從該玩家的玩家圖板上對應的挖礦區拿取。如果挖掘時沒有受到礦坑水的阻礙,煤礦才能挖掘出來。黑色行動圓盤可以用來移除礦坑水,或者挖礦。一個工人的一個黑色圓盤可以用來:

◎ 移除 1 個或 2 個礦坑水
◎ 挖掘 1 個煤礦方塊




從坑道移除礦坑水

當坑道裡至少有 2 個礦坑水指示物,在把礦坑水移除之前,不能從坑道拿取任何的煤礦方塊。移除的礦坑水放回一般供應區。

從礦井移除礦坑水

當礦井裡至少有 2 個礦坑水指示物,在把礦坑水移除之前,不能從礦井把任何的煤礦方塊轉移到農場區。如果隧道裡有 5 個或 5 個以上的礦坑水,玩家不能挖掘煤礦。移除的礦坑水放回一般供應區。

協力獎勵


如果農夫以及農場助手都生產相同的資源,或者都在同一個挖礦區工作,以移除礦坑水或挖礦,那麼玩家會獲得一個額外的行動,就如同這階段最近一次啟動的工人有一個額外的圓盤。(見稍後範例說明)

合約工人

合約工人都是專家:煤礦採集者、礦工,以及井架工人。玩家在一個行動階段中,可以支付其中 1 個需求的資源以啟動合約工人,每個合約工人只能被啟動一次。

遊戲一開始,煤礦採集者開放給玩家使用。遊戲稍後,煤礦採集者會被礦工與井架工人取代。



煤礦採集者

為了支付煤礦採集者的需求,你必須把 1 個黃色圓盤、1 個食物,或者 1 元泰勒幣放到煤礦採集者區。如果有支付煤礦採集者,他可以執行最多 2 個行動。

◎ 如果有 1 個以上的礦坑水,煤礦採集者每個行動會移除 2 個礦坑水,直到剩 1 個礦坑水以下。
◎ 如果只有 1 個礦坑水或沒有礦坑水,煤礦採集者每個行動會挖掘 1 個煤礦方塊。煤礦採集者只能在坑道工作。

礦工

如果坑道耗盡,此時礦工進場。礦工只會在隧道挖礦。為了支付礦工的需求,你必須把 1 個食物或 1 元泰勒幣放到礦工區。如果有支付礦工,他會挖掘最多 3 個煤礦方塊。他不能移除礦坑水。從隧道挖出來的煤礦會放到礦井。

井架工人

井架工人會從礦井移除礦坑水,或者從礦井把煤礦提到農場。為了啟動井架工人,你必須把 1 個黃色圓盤、1 個食物,或者 1 元泰勒幣放到井架工人區。如果有支付井架工人,他可以執行最多 3 個行動。每花一個行動,他可以從礦井移除 2 個礦坑水,或者把 1 個煤礦吊到地面。挖出來的煤礦會存放到玩家圖板上的農場區。如果礦井中有 1 個以上的礦坑水,他必須先移除礦坑水才能挖礦。

關於井架工人的背景:井架工人 (Haspelknecht) 或說提桶人 (Haspler) 可譯為捲線助手。在前期的採礦工業中,他負責礦井中的垂直運輸。

範例:礦井中有 5 個礦坑水。玩家使用一個黃色行動圓盤並放到他的井架工人區。為此他獲得 3 個行動。每花一個行動,他可以移除最多 2 個礦坑水,或者把一個礦坑方塊吊起。最後他決定移除 4 個礦坑水並把一個煤礦方塊移動到他的農場區。

結合多個工人的範例

範例 1:玩家有三個黃色行動圓盤以及兩個褐色行動圓盤。在坑道中,總共有兩個礦坑水,而且煤礦還沒有被挖掘。規劃階段時,玩家把一個黃色行動圓盤以及兩個褐色行動圓盤放到農夫區上,以發展吊桶 (發展板塊 21 號)。他把一個黃色圓盤放到農場助手區並獲得一個食物。他把一個黃色圓盤放到煤礦採集者區,從坑道移除兩個礦坑水,並從坑道拿取一個煤礦方塊,把該煤礦方塊放到農場區。把食物和煤礦放到農場區,這回合不能用來啟動一個工人。

範例 2:坑道裡有 3 個礦坑水以及 1 個煤礦方塊,玩家把 2 個黑色行動圓盤放到農場助手區,2 個黑色行動圓盤放到農夫區。此時玩家的農場區有 4 個木頭。玩家使用他的農場助手:1 個黑色行動圓盤用於移除 2 個礦坑水,1 個黑色行動圓盤用於挖掘坑道裡的最後一個煤礦方塊。挖掘出來的煤礦方塊放到他的農場區。接著玩家把剩餘的礦坑水從坑道移動到隧道,並把「礦工與井架工人」板塊拿來遮住坑道區。玩家接著把所有他的木頭放到隧道,並且啟動農夫,該農夫把 2 個煤礦方塊移動到礦井。接著,因為協力獎勵的關係,從隧道多挖一個額外的煤礦方塊並把煤礦方塊移動到礦井。

計分、支付,以及儲藏階段 (冬天)

每個冬天進行以下步驟:

01 計分
02 支付租費給貴族
03 儲藏
04 下一年

持有特定發展板塊的玩家,冬天階段時可能會有一些優勢。




01 計分

每個玩家計算他農場區的煤礦方塊數量以判定他能獲得多少分。如果只有 1 個或 2 個煤礦方塊,你不會獲得任何分數。3 個煤礦方塊你會獲得 2 分,接下來每多一個煤礦方塊,你會多得 1 分 (請見年份輪盤圖板上的煤礦表)。

02 支付租費給貴族

每個玩家必須為他的土地支付租費給貴族。玩家第一年必須支付 2 個食物、第二年必須支付 2 個食物以及 1 個泰勒幣、第三年必須支付 2 個泰勒幣以及 1 個食物。每一年所要支付的資源顯示在年份輪盤圖板上。

玩家每付不出一個資源,就必須拿取一個債卷板塊。遊戲結束時,債卷板塊會讓你失去分數。支付租費是強制的動作,如果你有對應的資源,則你一定要支付。

03 儲藏

每個玩家的玩家圖板上至多可以儲藏一個食物、木頭,或者煤礦方塊。儲藏的資源可以在遊戲稍後使用。冬天階段結束時,每個玩家把剩餘的資源 (也就是儲藏不了的資源) 放回一般供應區。當玩家儲藏一個木頭到農場區時,他獲得 1 分。有些發展板塊會讓玩家可以多儲藏一些資源以及獲得更多分數。

04 下一年

一年結算後,把年份標記移動到下一年,新的一年開始。遊戲在 3 年進行完後結束。

發展板塊


遊戲開始時,場上會有 4 種不同等級一定數量的發展板塊。當獲得這些發展板塊後,這些板塊會讓玩家獲得一些額外的分數以及 (或者) 遊戲中的一些優勢。所有玩家都可以拿取發展板塊。玩家每個發展板塊只能擁有一個並獲得相應的優勢。




為了獲取一個發展板塊,玩家把正確數量的行動圓盤放在他的農夫區上。當執行這個行動時,玩家把他其中一個玩家圓盤放到該發展板塊上,以是他擁有該板塊。玩家的圓盤會堆疊在發展板塊上。如果該發展板塊已經有其他玩家的玩家圓盤,直接把他的圓盤堆疊上去即可。放在最下面的圓盤代表先獲取該發展板塊的玩家,疊在最上面的圓盤代表最晚獲取該發展板塊的玩家。

如果玩家想要獲取一個發展板塊,必須遵守以下規則:

◎ 在最上排那一列,玩家可以獲取任意的發展板塊。
◎ 非最上排的其它列,如果該發展板塊與玩家已經擁有的發展板塊相鄰,則玩家可以獲取該板塊。
◎ 此外,如果該發展板塊已經有另一個玩家獲取,而且並沒有與該玩家已經擁有的發展板塊相鄰,玩家還是可以獲取該發展板塊,在這種情況下,玩家必須根據協助板塊顯示的內容,支付資源給前一個獲取該發展板塊的玩家 (也就是圓盤疊在最上面的玩家)。玩家支付的資源從他的農場區拿取。


如果該玩家自己持有的發展板塊沒有與想要獲取的發展板塊相鄰,他必須支付該發展板塊上,圓盤疊在最上面的玩家一些特定資源。

等級 1:不需費用 (最上列)
等級 2:一個煤礦方塊、木頭,或者食物
等級 3:一個煤礦方塊
等級 4:一個食物

如果玩家有獲取一個發展板塊,玩家會立刻獲得分數。協助板塊上也有顯示可以獲得的分數。

等級 1:第 1 個玩家:1 分
等級 2:第 1 個玩家:2 分、第 2 個玩家:1 分
等級 3:第 1 個玩家:3 分、第 2 個玩家:2 分、第 3 個玩家:1 分
等級 4:第 1 個玩家:4 分、第 3 個玩家:2 分、第 3 個玩家:2 分、第 4 個玩家 1 分

遊戲結束

遊戲進行完整的 3 年後結束。遊戲結束的計分如下:

隧道


玩家每個空格獲得 1 到 3 分。玩家圖板上印有獲得的分數數量。

隧道獎勵


如果玩家擁有「獨輪小車」發展板塊,每個有對應符號的空區域會獲得 1 分。
如果玩家擁有「油燈」發展板塊,每個有對應符號的空區域會獲得 1 分。
如果玩家擁有「貨車」發展板塊,每個有對應符號的空區域會獲得 1 分。

發展獎勵


如果玩家擁有「手推車」發展板塊,該玩家擁有的發展板塊上,每個農業的「叉子」符號會獲得 1 分。
如果玩家擁有「運煤人」發展板塊,該玩家擁有的發展板塊上,每個挖礦的「鐵槌與鶴嘴鋤」符號會獲得 1 分。

建築獎勵


根據玩家的發展板塊上建築符號的數量,玩家獲得對應的分數:

1 個建築符號:1 分
2 個建築符號:3 分
3 個建築符號:6 分
4 個建築符號:10 分

發展板塊上沒有使用的行動標記


每個沒有使用的行動標記,玩家獲得 1 分。

泰勒幣


根據玩家剩餘的泰勒幣數量,獲得對應的分數:

1 個泰勒幣:2 分
2 個泰勒幣:5 分
3 個泰勒幣:9 分
4 個泰勒幣:14分
4 個以上,每個多餘的泰勒幣 6 分

債卷扣分


根據玩家擁有的債卷數量,玩家必須扣分:

1 個債卷:扣 1 分
1 個以上,每個多餘的債卷扣 2 分

礦坑水扣分


如果玩家擁有 1 個以上的礦坑水,玩家必須扣掉礦坑水總數減 1 的分數,所以如果玩家只有 1 個礦坑水不會扣分、2 個礦坑水扣 1 分、3 個礦坑水扣 2 分,依此類推。

遊戲勝利

最高分的玩家獲勝。如果平手,則從挖礦區挖出最多煤礦方塊的玩家獲勝。如果還是平手,則順位較前的玩家獲勝。

發展板塊說明


11 - 扁擔

玩家立刻獲得 1 泰勒幣。


12 穀倉

玩家增加這個額外的建築到他的玩家圖板上。有了這個建築,玩家可以多儲藏 1 個木頭、食物,或者煤礦。如果冬天儲藏階段時儲藏在這裡的是一個食物,玩家獲得 2 分。


13 鶴嘴鋤

獲取這個板塊的玩家也獲得一個強化的農場助手。強化的農場助手可以做與農場助手相同的事,但是強化的農場助手也可以獲取發展板塊,就如同農夫一樣。玩家可以把「強化的農場助手」板塊放到玩家圖板上,遮住原本的農場助手。


14 拉繩

玩家獲得對應的行動標記。這個行動標記可以在稍後階段的任何時間使用一次。玩家可以用這個標記立刻移除 1 個礦坑水並且在使用後獲得 1 分,接著把這個行動標記放回一般供應區。


15 燒炭廠

玩家增加這個額外的建築到他的玩家圖板上。有了這個建築,玩家任何時間都可以用 2 個木頭換 2 個煤礦方塊以及 1 分。煤礦從一般供應區拿取。


21 吊桶

玩家在春天以及秋天時不用再拿取礦坑水。


22 獨輪小車

玩家獲得對應的行動標記。這個行動標記可以在稍後階段的任何時間使用一次。這個有黃色圓盤的行動標記可以用來當做一個黃色行動圓盤。使用後把這個行動標記放回一般供應區。使用後把這個行動標記放回一般供應區。遊戲結束時,隧道中每個手推車符號區段的煤礦都已經移除的話,玩家獲得 1 分。


23 梯子

玩家獲得對應的行動標記。這個行動標記可以在稍後階段的任何時間使用一次。這個有褐色圓盤的行動標記可以用來當做一個褐色行動圓盤。使用後把這個行動標記放回一般供應區。使用後把這個行動標記放回一般供應區。


24 煤礦儲藏所

玩家增加這個額外的建築到他的玩家圖板上。有了這個建築,玩家可以儲藏 1 個煤礦方塊,以及 1 個木頭。如果冬天儲藏階段時儲藏在這裡的是一個煤礦,玩家獲得 2 分。


25 絞盤

玩家立刻移除一個礦坑水。玩家獲得對應的行動標記。這個行動標記可以在稍後階段的任何時間使用一次。這個行動標記可以用來啟動井架工人並讓他執行 3 個行動,不需支付費用。使用後把這個行動標記放回一般供應區。當使用這個行動標記時,該井架工人玩家也有支付費用使用的話,該井架工人該階段可以被啟動兩次。


31 礦用材

玩家立刻使用:

a) 獲得 3 個木頭以及 1 個礦坑水,或者
b) 1 元泰勒幣

礦坑水放到該玩家的玩家圖板上目前的礦坑水區。


32 油燈

玩家立刻獲得 1 元泰勒幣。玩家獲得對應的行動標記。這個行動標記可以在稍後階段的任何時間使用一次。這個行動標記可以把附帶行動池中的 1 個行動圓盤與供應池的 1 個行動圓盤做交換。使用後把這個行動標記放回一般供應區。遊戲結束時,隧道中每個油燈符號區段的煤礦都已經移除的話,玩家獲得 1 分。


33 鐵槌與鶴嘴鋤 

玩家獲得 1 個木頭。該玩家立刻使用:

a) 從坑道拿取 1 個煤礦方塊到他的農場區,或者
b) 從隧道拿取 1 個煤礦方塊到礦井,這個煤礦方塊要能夠挖到才能拿。

玩家獲得對應的行動標記。這個行動標記可以在稍後階段的任何時間使用一次。這個有黑色圓盤的行動標記可以用來當做一個黑色行動圓盤。使用後把這個行動標記放回一般供應區。


34 煤袋

玩家立刻可以使用:

a) 用 1 個煤礦換 1 元泰勒幣,或者
b) 用 2 個煤礦換 1 元泰勒幣以及 1 個食物

煤礦必須從玩家的農場區拿取。


35 水車

玩家增加這個額外的建築到他的玩家圖板上。有了這個建築,該玩家在稍後的階段可以使用 2 個黃色行動圓盤獲得 1 個食物及 2 分,或者玩家可以使用 2 個黑色行動圓盤獲得 1 元泰勒幣。


41 運煤人

玩家立刻獲得 1 元泰勒幣。遊戲結束時,該玩家獲取的發展板塊上,每個「鐵鎚」符號獲得 1 分。


42 運煤車

玩家立刻獲得 2 個煤礦方塊,從一般供應區拿取 2 個煤礦方塊並放到他的礦井中,並且獲得一個木頭。遊戲結束時,隧道中每個運煤車符號區段的煤礦都已經移除的話,玩家獲得 1 分。


43 手推車

玩家立刻獲得 1 個食物。遊戲結束時,該玩家獲取的發展板塊上,每個「叉子」符號獲得 1 分。


44 運貨馬車

玩家立刻獲得 1 元泰勒幣以及 1 個食物。每個冬天的計分階段時,玩家為他農場裡擁有的煤礦獲得 1 分。煤礦表對該玩家不適用。


45 小煤坑

玩家立刻獲得 3 元泰勒幣。

老手玩家變體



遊戲開始時,玩家協議進行不同的設置,設置時必須遵守以下規則:

◎ 每種等級的板塊數量至少 3 個。當進行 3 人或 4 人遊戲時,玩家可以選擇每種等級的板塊使用與玩家人數相等的板塊數量,或者比玩家人數多 1 的板塊數量。

◎ 每個板塊必須至少與 1 個比它等級高 1 的板塊相連。板塊不能與 1 個比它等級高 2 或更高的板塊相連。

◎ 如果特定的建築物不在發展圖板上,玩家可以決定遊戲一開始就把沒有進場的特定建築物放到玩家圖板右側。

◎ 如果「鶴嘴鋤」發展板塊不在發展圖板上,玩家可以決定遊戲一開始就使用強化的農場助手。

注意!設置 2 人遊戲圖板時,板塊隨機放置的話,可能獲得 3 元泰勒幣的發展板塊無法進場,建議進行一些調整。

Q&A

問:農夫和農場助手可以移除礦井裡的礦坑水嗎?
答:不行。農夫和農場助手只能移除坑道裡的礦坑水。

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遊戲名稱:Haspelknecht
遊戲設計:Thomas Spitzer
美術設計:Johannes Sich
BGG頁面:https://boardgamegeek.com/boardgame/169794/haspelknecht
遊戲人數:2-4人
遊戲時間:60-90分鐘
出版公司:Quined Games
適用牌套:不需牌套
遊戲配件:

1 本規則書
1 個年份輪盤圖板 (展示遊戲階段、回合順位表,以及計分軌)
4 個玩家圖板 (展示一個農場以及一個挖礦區)
3 個資源圖板 (1 個展示兩個行動以及兩個供應池、2 個展示一個行動池以及一個供應池)
20 個發展板塊 (等級 1-4 各 5 個)
4 個協助板塊 (每種等級 1 個)
4 個礦工與井架工人板塊
16 個建築板塊 (4 個穀倉、4 個燒炭廠、4 個煤礦倉庫,以及 4 個水車)
4 個加強的農場助手
24 個行動標記 (6 種對應發展板塊的行動標記各 4 個)
24 個債卷板塊
16 個泰勒錢幣
1 個年份標記
36 個行動圓盤 (13 個黑色、13 個褐色,以及 10 個黃色)
80 個黑色煤礦方塊
34 個木頭
18 個食物
44 個玩家圓盤 (每種玩家顏色各 11 個)
18 個礦坑水
1 個階段標記
1 個布袋

留言

  1. 玩過一次覺的普普 完全不會想再開第二次

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    1. 其實遊戲真的很看個人喜好類型以及一起玩的玩伴,所以歡迎每個人說說自己覺得好或不好的地方 :)

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  2. 真是見仁見智~
    玩過一次覺得滿有趣,機制滿特別的,
    加了魯爾流域擴充多了許多發展板塊和行動標記,
    變得更豐富更耐玩!
    感謝小柴大介紹!

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    1. 其實遊戲真的很看個人喜好類型以及一起玩的玩伴,所以歡迎每個人說說自己覺得好或不好的地方 :)

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