2016年3月28日 星期一

【介紹+開箱+規則】心霊写真 靈異照片

(圖片來源:Official Website)
「自造者文化與桌遊。」

當傳統桌遊的生產與合作模式逐漸革新,你可能不知道,與獨立桌遊相關的「自造者文化」(Maker Culture),正一步一步的把桌遊帶往另一種不同的面貌。強調所有的事物都自己動手做、重視資源再利用,並且結合專業知識,與不同專業領域的人分享合作,一群對挖掘新技術、科技創新,以及製作原型等工程化為導向的狂熱者,將帶來更多顛覆我們想法的科技作品。這樣的文化已經走了十多年,隨之而起的是科技的發展帶來更多自造的可能性,例如 3D 列印發展,以及各種專業知識、技術的攝取變得更普及等,這一股自造狂熱將會更全面的深入我們的生活中。

這一次介紹的《靈異照片》(心霊写真) 是一款相當特別的桌遊,結合了 App 技術以及全像投影,遊戲過程中會有令人驚喜的聲光效果,同時它也是自造者文化所產生的一款遊戲。科技與桌遊的結合已是桌遊發展不可缺少的一個方向,個人認為桌遊不會完全為科技所取代,反之亦然,兩者的結合會是一條新的道路。

想知道更多?
自造者 (Maker,又譯為「創客」) 概念來源於英文 Maker 和 Hacker 兩詞的綜合釋義,它是指一群酷愛科技、熱衷實踐的人群,他們以分享技術、交流思想為樂,以自造者為主體的社區(Hackerspace)則成了自造者文化的載體。(資料來源)


(圖片來源:官網)
去年應 2C文創實驗室:Content Curation Lab 邀請,進行了一次科技與桌遊發展的演講,當時概括的把目前桌遊與科技結合與發展的可能面向做了一次爬梳,其中也不乏已經是現在式的作品,並不是一個未來的空想,一直很想整理成一篇專文,不過因為涉及的內容太多太廣,只能分篇分享,這款《靈異照片》便是當時介紹的其中一款遊戲。

近年來因為集資平台的蓬勃發展,無形中成為支持自造者文化的一部分,也鼓勵許多人投入原型的製作,充分展現自己的創意。如果你曾經看過《Make:Technology on your time》(中文版由馥林文化自 2011 年開始出版), 也許已經了解這樣的內容, 這是由 O'Reilly Media 於 2005 年所出版的雜誌,裡面有許多 DIY 的點子分享與製作,不管是技術還是觀點類的文章皆有,深入淺出帶著讀者「動手做」!如果你有興趣直接現場接觸,不要錯過今年的 Maker Faire Taipei 2016,也許會帶給你許多桌遊上的創意點子,並且迫不及待製作你的原型。

活動名稱:Maker Faire Taipei 2016
活動地點:國立臺灣科學教育館
活動時間:2016/5/7 (六) -5/8 (日)
官方網站:http://www.makerfaire.com.tw/




或者,透過觀賞以上的影片,你會對自造者文化有初淺的認識。


會先提自造者文化,就是因為《靈異照片》這款遊戲,最早是在 Maker Faire Tokyo 2014 發表,我們不難想像,原本就很強調「手工」打造、製作各種作品的日本,展覽中的作品會有多麼棒的 DIY 創意花火迸發。同時我們也會試著去了解,這樣的作品是在什麼樣的背景、時空之下所誕生,它是否跟我們平常所接觸的桌遊,有除了科技這個部份以外的不同之處?

跨領域合作是非常重要的一個環節,當桌遊與科技、技術專業的人才合作,所呈現的就是當代桌遊的全新面貌,它應用了全新的技術,而不再只是過去機械「代工」的生產模式,打開桌遊的可能性與想像,帶給玩家有別以往的體驗和互動。

上圖是我在去年 (2015)日本桌遊展銷會(Game Market) 5 月春季場所拍攝的圖片,場上可以看到跟其它攤位不同的是,有很多機器線路、聲光效果,相當吸睛。

延伸閱讀:

《in桌遊》雜誌第 3 期、第 4 期報導
【情報】Game Market 2013 - Taiwan Boardgame Design 這一次,台灣製造!
【情報】Game Market 2014 Spring & Taiwan Boardgame Design 這一次,台灣製造!part2

(我好喜歡那隻羊毛氈做的鬼魂 :P)
當時的《靈異照片》一套訂價 2000 日幣 (目前已經調整為 3000 日幣),以這樣的價格可以買到整個團隊開發的成果真得很超值,因為這款遊戲不光只有傳統桌遊的製作路線,結合美術繪師與設計師就能完成,它還需要與 App 技術人員、投影技術人員一起合作開發,歷經許多的測試與多次的原型製作才能完成。

近年來我們會發現,許多結合 App 的桌遊一直在誕生,也許我們可以說,傳統桌遊的發展已經走到一個瓶頸,又或者說因為科技進步,桌遊必然有這樣的發展結果,無論是哪一種情況,它忠實的呈現桌遊的更多可能性以及破口,也象徵著跨領域合作的桌遊作品將會是一條全新的道路。靈異照片》也許不是結合不同領域最成功的作品,遊戲性來說也不會是最好的,但它的確做了一些開創性的嘗試,必然會受到關注。


去年 5 月拿到遊戲後,我一直沒有機會開《靈異照片》來玩,因為只有日文規則,加上我當時沒有支援 iOS 的設備,根本無法開啟遊戲進行必須的 App。去年 11 月的日本桌遊展銷會秋季場,我碰上了《靈異照片》的設計師和繪師 Keiko Inagaki (上圖),跟她表明來意並經過一些交談了解後,她遞給我一份英文規則書,我問她願意讓我拍張照嗎?她欣然答應了。

靈異照片》最讓我驚喜的是遊戲本身使用科技與卡片手繪的巨大反差,但是結合的相當有藝術性;不過無論是卡片繪製與技術的設計,全都來自於我們的「手」,這樣一想,那樣的科技桌遊就不會讓人感到「冷」了,你知道溫度來自於哪裡。


遊戲封面,很喜歡這種簡潔有設計感的感覺,沒有太多華麗的插圖。外盒包裝就是鞋盒那種,因為紙質較軟,會想讓人想要小心翼翼的保護。


盒背有英文的說明,但是裡面沒有英文的說明書......。遊戲可以 2-4 人玩,一場約 15 分鐘


打開盒蓋看看,先迸出來的是說明書


規則其實很簡單,不過看不懂日文就是沒辦法。看圖只能了解必須先組裝支架跟下載 App。 


說明書背面,每種卡片的地點介紹。


剩餘配件,壓克力雷切的板子 4 個 (成本大概都壓在這裡了吧!)、透明片 1 張,以及 1 疊卡片


左邊的是透明片,有很好的反射效果,待會手機的影像會投射在這上面。右邊則是組裝立架需要使用的 4 片零件。


嘗試組裝看看,透明片放中央,手機待會會放在右邊,卡片則是放在左邊。這樣的投影技術可以看成是全像術的應用,或者與佩珀爾幻象有一些相關。

延伸閱讀:

想見鬼嗎?做給你看:談佩珀爾幻象 (Pepper's ghost)

想知道更多?
全像術 (英語:Holography),又稱全像投影,全像3D,是一種記錄被攝物體反射 (或透射) 光波中全部信息(振幅、相位)的照相技術,而物體反射或者透射的光線可以通過記錄膠片完全重建,仿佛物體就在那裡一樣。通過不同的方位和角度觀察照片,可以看到被拍攝的物體的不同的角度,因此記錄得到的像可以使人產生立體視覺。(資料來源)

佩珀爾幻象 (英語:Pepper's ghost),是一種在舞台上與某些魔術表演中產生幻覺的技術。這種技術藉由使用一面平坦的玻璃與特定的光源技術,使物體可以出現或消失,或是變形成其他物體。(資料來源)



上面這個影片是因為提到全像術所以想分享給大家的內容。其實這樣的技術很早就有了,許多博物館也會用這樣的技術來呈現 3D 影像。這個影片是 KitKat 祝福考生順利限定巧克力的預告片,裡面所出現的全像投影使用金字塔投影片,也是現在能夠輕鬆製作全像術最快的方式,網路上有很多全像術的影片讓大家播放,只要你能夠做出一個金字塔型的投影片,你也可以立刻感受到影像立體的在你面前呈現,不需穿戴任何裝置。


卡片一疊,使用的是霧膜,摸起來就是有一種滑順感。


每張卡片是一個地點,分別搭配這些地點出現鬼魂的機率卡片左下角的數字就是出現鬼魂的機率,10 就代表 10%、20 代表 20% 依此類推。

右上角有讓手機讀取的 QR 碼,只要使用遊戲要求下載的 App,遊戲過程中手機就會自動讀取 QR 碼,並且自動運算決定是否出現鬼魂。

第一張卡片富士山,因為是日本的聖山,出現鬼魂的機率是 0。中間是類似祈福的神壇吧,右邊則是開始出現幽靈了...人形!


30% - 40% 的卡片,柳樹生陰,不難理解,右邊則是稻荷神社的洞窟。卡片數字上出現的符號代表有一些特殊效果,可以查看文後的規則說明,上圖下排卡片特殊效果分別有雙倍交換幽靈燭光


50% - 70% 的卡片,場景越來越恐怖喔...。當手機影像出現鬼魂時,鬼魂也有好幾種不同的形態,裡面會有一般的鬼魂、能面、般若等,效果也都有所不同,會影響玩家拿到多少張「詛咒卡」。遊戲由拿到最少詛咒卡的玩家獲勝。


80% - 90% 的卡片,右邊這張......居然是青木原樹海,這不就是富士山山腳下的自殺聖地嗎!太恐怖啦!好奇想知道的人再自己搜尋關鍵字吧,這裡就不放延伸閱讀了,因為真得很恐怖。遊戲中這張卡片有高達 90% 的機率會出現鬼魂。


實際擺一下,目前 Android 系統還在測試,所以我的手機下載不了,有 iOS 的玩家就可以立刻下來試試啦。立架左側是玩家放置卡片的地方,右邊則是放置手機,影像會投影在中間透明片上。

(圖片來源:Official Website)
實際投影的效果就會像上圖這樣,鬼魂是會動的喔!而且同時也會發出音效。其實大家也都在期待出現鬼魂,雖然沒出現是好事。

(圖片來源:Official Website)
放到暗處的效果就更明顯了,玩的時候光線調暗一點也會很有氣氛。

(圖片來源:Official Website)
上圖是操作 App 的登入畫面,按步驟設定好就可以開始玩了!

以上是這次開箱。

介紹影片



簡易心得:遊戲本身沒有太豐富的遊戲性,全靠運氣主導,玩家唯一評估的來源是卡片上鬼魂出現的機率。基本上是個同時行動的風險評估遊戲,玩家還是可以透過與其他玩家打出相同數字的卡片來扭轉鬼魂出現的機率,不過玩家到底會怎麼出牌實在很難預測,可以參考的點太少。撇開遊戲勝利與否,大家最期待的還是鬼魂出現的霎那,畢竟這就是這款遊戲的賣點,娛樂性十足,但要注意的也就是,賣點看光了也許這遊戲就不再激起你的興趣,不過我得說,它還是一款值得關注的遊戲,尤其是背後的故事;更重要的是,它開啟我們認識當代桌遊的全新面貌,進而去探索更多這樣的遊戲,同時我們也期許這樣的設計日後會有更多更豐富的運用。

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遊戲規則

遊戲背景

今晚,我們在一個老舊的黑盒中找到許多受詛咒的照片。透過一個神奇的鏡片把真相投射到照片上,你可能會看見躲在照片後的鬼魂。如果你看到了很多鬼魂,回家的路上請小心......

技術介紹

這款遊戲世新一代的卡片遊戲,遊戲中使用卡片以及一台智慧型手機。請先下載並安裝 App 到你的手機中 (這個 App 適用於 iPod touch 以及 iPhone 5/5s/5c/6/6+)。

最新的消息可以在我們的官網找到
=> http://projectioncard.strikingly.com/

遊戲配件

32 張靈異照片卡
2 片立板
2 個立架
1 個透明片

遊戲設置

01 組裝立架
02 把手機的音量以及明亮度開到最大,關閉睡眠模式
03 開啟你手機中的「靈異照片」App
04 把智慧型手機放到立架的右邊
05 洗混卡片並發給每個玩家 7 張
06 最近有看鬼片的玩家為起始玩家

遊戲進行

遊戲總共進行 7 輪,每輪進行以下 3 個步驟:

01 所有玩家從手中挑選一張卡片,並且同時把卡片正面朝上放到面前。

02 比較卡片上所印的數字。按照數字升序,每個玩家把他的卡片放到與手機正面相對的立架左側上。

◎ 如果出現鬼魂:獲得立架上所有的卡片,把它們當作「詛咒卡」放到你面前,不要跟手牌混淆。
◎ 如果沒有出現鬼魂:卡片留在立架上。

當玩家打出相同數字的卡片時,則以當前的起始玩家為基準,按順時針方向離起始玩家最近的玩家先放置卡片。如果連續放置相同數字的卡片,比較慢放置的卡片的鬼魂出現機率會顛倒,例如原本是 20% 會變成 80% (=100-20)。

◎ 如果出現的是怨靈,按照以下說明動作:

1) 交換般若:獲得立架上所有的卡片,並且把你面前所有的「詛咒卡」放回立架上。
2) 結束能面:獲得立架上所有的卡片,接著,把所有剩餘的卡片正面朝下放到立架上。這時候該輪結束。

有些卡片會有特殊的效果:

◎ 幽靈燭光:怨靈出現的機率會提高 2 倍。

◎ 交換:從你手中挑選一張卡片,隨機挑選一個玩家並抽走 1 張卡片,把你挑選的卡片給該玩家,只有在鬼魂沒有出現時才能這麼做。

◎ 雙倍:下一張卡片出現鬼魂的機率提高 2 倍。

03 當所有玩家都放完卡片後,這輪結束。最後一個獲得「詛咒卡」的玩家成為下一輪的起始玩家。

遊戲結束

7 輪進行完後,獲得最少「詛咒卡」的玩家獲勝。

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遊戲名稱:心霊写真
遊戲設計:Keiko Inagaki、Takahiro Okada、Yuki Makino
美術設計:Keiko Inagaki
官方網站:http://projectioncard.strikingly.com/
遊戲人數:2-4人
遊戲時間:15分鐘
出版公司:Projection Card
適用牌套:6.5*9
遊戲配件:

1 本規則書
32 張靈異照片卡
2 片立板
2 個立架
1 個透明片

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