【介紹+開箱+規則】Wombat Rescue 拯救袋熊 + 第 5 人擴充 (KS集資)
(圖片來源:BGG) |
這真的是「糞Game」,不過不是爛遊戲的意思 (當然可能有人真的覺得糞),而是你真的在遊戲中會有很多奇怪的對話,諸如:我要大便囉、我等等想要拉在這裡,不知道待會拉不拉的出來這類的,這都是遊戲過程中很自然會有的對話 (哈),這都是因為,這是一款要精準操控拉出糞便時機的遊戲!
《拯救袋熊》(Wombat Rescue) 以相當逼真的程度描繪了一部分的袋熊生態,機制與主題套的不錯,不過仔細觀察,《拯救袋熊》基本上是個不折不扣的「鐵路遊戲」!對於玩過《鐵路世界》(Railways of the World) 的玩家來說,《拯救袋熊》也許可以看成是簡化版加上一點巧思的競速小品,玩家必須建立自己的氣味區 (鐵路網),進而順利前往袋熊寶寶 (乘客) 所在的地方,並把牠們帶回家園 (特定車站),假如你喜歡「撿拾與運送」(Pick-up and Deliver)、「路網建立」(Route/Network Building) 類型的遊戲,獨特袋熊生態主題讓這樣的機制有不同的表現方式!
(圖片來源:Flickr (Matt Francey)、http://www.net4info.de) |
袋熊的嗅覺很敏銳,但是視力很差,所以牠們必須透過糞便來建立熟悉的氣味區,來讓牠們能夠在環境中活動。這也是為什麼,牠們的糞便總是方形的!據科學家研究,方形的糞便可以讓糞便不會隨意滾動,也就不會讓氣味區改變位置,遊戲中對氣味區的設計就是來自於此。此外袋熊的消化系統差,這也是為什麼遊戲中吃到食物會需要分多種階段消化、咀嚼,然後再產出成糞便 (以建立氣味區)。底下影片來看看,真實的袋熊糞便長什麼樣子。
想知道更多?
01 袋熊,即袋熊科(英語:Wombat,學名:Vombatidae),是澳洲的有袋類動物。牠們的腳短及肌肉發達,身長約有1米,尾巴亦很短。牠們生活於澳洲東南部及塔斯馬尼亞州的森林、山地及石楠地。(更多資料)
02 澳洲野犬或丁格犬(學名:Canis lupus dingo、英文:Dingo)是一群史前已經野化的犬,是狼的次級亞種,可能源自伊朗狼(Canis lupus pallipes),儘管叫做澳洲野犬,但其分布並不限於澳大利亞,也不是澳大利亞的原生物種。(更多資料)
非常可愛吧!遊戲中玩家拉出的糞便會放在不同的地方,建立的氣味區越大,移動的範圍就越大,因此也就能順利的拯救牠們的寶寶,拯救的寶寶會放在牠們的袋中,這也是為什麼牠們被稱作袋熊的原因 (澳洲還真多有袋動物!)。
《拯救袋熊》起初在 KICKSTARTER 集資,美術由 Mateusz Szulik 繪製,設計師 Matt Wolfe 目前作品還不多。 Mateusz Szulik 的美術特色相當鮮明!3D 的畫面很有早期黏土動畫的感覺,之前的《蜜蜂搖擺》(Waggle Dance) 就有非常棒的表現,明亮搶眼的視覺,在一片桌遊之海中相當突出,期待後續相關作品。
在《拯救袋熊》的遊戲中,先拯救自己的 4 隻袋熊寶寶獲勝,不過為了建立氣味區 (袋熊媽媽才不會迷路而轉為啟動漫遊模式) 讓袋熊媽媽移動更快,玩家必須有策略的食用各種價值不同的食物,以在正確的時機拉出糞便;介紹遊戲背景和規則時,可能會有玩家覺得主題也太奇怪,不過實際上感覺真的是在上一堂生物課,主題套用的非常不錯!詳細來看看開箱與規則的說明!
延伸閱讀:
【規則+自製】Waggle Dance 蜜蜂搖擺 (KS集資)
遊戲封面,以及另外加購的兩個擴充,不過有一個多買了......。
盒子右下角可以看到是 KICKSTARTER 版!裡面已經內含《延伸擴充》(Wombat Rescue: Expansion Pack),也就是當初多的延伸獎勵,沒注意到就多買了一包《延伸擴充》。
盒背,配件圖設計的好漂亮!整個排版很活潑。
遊戲可以 1-4 人玩,一場約 60 分鐘,一開始玩會覺得好像時間有點冗長,不過後期大家氣味區都建立起來後,遊戲會加速。
一本規則書。
排版很舒服,多的空間再多一些範例會好一點。規則最後放上第五人擴充以及延伸擴充的規則有點壞,不知道是不是 KICKSTARTER 版才有加上這些規則,不過我想應該是不會分開印才對。
打開來紙板指示物有三份,完全不用擔心 Eagle-Gryphon Games 的品質,超讚!戳下來也不會掉粉,厚度很棒,表面的布銅紋路也很清楚。
先戳下來的是玩家圖板以及行動板塊一疊。
玩家圖板,每個玩家一個,圖案畫的是袋熊的身體構造,不過有玩家覺得這畫的比較像狗!
整個身體分成頭、食道、胃、腸,最後食物消化完會從屁股出來,變成糞便。圖板最上方有三種食物不同的「咀嚼速率」,基本上黑色的地下莖很快就嚼完了,因為它的數值是 3 ,消化階段時會直接移到食道。
青草和藥草分別是 1 與 2,要湊到 3 或 3 以上才會移動到食道。
行動板塊,分成四種,每個玩家四種各一個,每個一場遊戲可以用一次。由左而右分別是:多走一步、阻止消化、直接走回家園,以及消化快速。
剩餘的配件與盒內風景。同樣是 Eagle-Gryphon Games 的好傳統:一定會有內匣!、一定會有蓋子!一定是超厚的盒子!看到這樣的內裝不用懷疑,就是 Eagle-Gryphon Games 的遊戲。
地形板塊分成 1 個家園板塊、4 個袋熊板塊、3 個澳洲犬板塊,以及 16 個一般板塊。
翻到正面來看,每一個六角格的地形配置位置都相同,但是分布的食物位置不同,如果有加入巨石變體,位置也不同。
家園板塊 (圖中左上角) 有一個放置袋熊媽媽的起點位置。
其它地形板塊看一下,背景圖案都相同。
剩餘配件有兩袋木製配件、一個黑布袋,以及兩疊牌。
左邊食物圓盤有三種,分別是青草、藥草,以及地下莖,咀嚼的速率不同。右邊是每個玩家的袋熊糞便,方形的很貼近真實!
遊戲中的袋熊媽媽與牠的四隻袋熊寶寶,遊戲中先找到四隻袋熊寶寶並回到家園的玩家獲勝!
澳洲犬兩隻,以及一個澳洲犬骰。澳洲犬會在圖板上移動,小心不要被牠碰到!
漫遊卡一疊。當遊戲中袋熊媽媽離開了氣味區,牠就會開始漫無目的的遊走,所以這時會抽漫遊卡,決定袋熊媽媽的走向。
每張漫遊卡上都有兩個可以往前移動的選擇。最上面 4 張有一個食物符號,遊戲中累積三張這樣的卡片後,圖板上就會補充食物。
接著是延伸獎勵的部分,有巨石 (遊戲中當障礙物) 一包、紙板兩張,以及一張食物貼紙。
把食物圓盤貼上貼紙後,看起來很讚,如果附兩張就好了,這樣兩面都會有圖案。
我這盒多一隻澳洲犬,所以就拿來放在這個板塊上了,這個板塊沒有實際用途,就拿來當作現在誰控制澳洲犬吧。
澳洲犬保護行動板塊,每個玩家多一個行動板塊可以使用,可以保護袋熊媽媽不受到澳洲犬影響!
第五人擴充,需要另外加購。有一整份玩家所需的所有配件。
以上是這次開箱。
遊戲開始前,袋熊寶寶會放在牠們所在的地方,究竟為什麼袋熊寶寶會跑到這麼遠的地方呢...。每個玩家有 4 隻袋熊寶寶,先救到 4 隻袋熊寶寶並把牠們帶回家園的玩家獲勝!
袋熊媽媽,從家園出發!家園會放上一個袋熊媽媽的糞便,也就是說一開始的氣味區是 2 格範圍,玩家可以移動一步最多兩步,要再往前移動的話就會變成漫遊移動,因為袋熊媽媽失去了方向 (不在氣味區內)。
遊戲中分成一般移動 (氣味區內可直線移動多步)、特殊移動 (相鄰袋熊寶寶或食物可直接走進去算 1 步),或者漫遊移動 (不在袋熊寶寶或食物旁邊,也不在氣味區裡的時候),漫遊移動會需要抽卡片,這時就只能靠運氣移動啦,這裡其實很貼近真實的情況,因為牠們視力差,很可能會迷路。想要不迷路就建立更多氣味區吧!
移動過程中......危機慢慢逼近!澳洲犬來啦,袋熊的超大天敵,可能會咬死袋熊!遊戲中只要澳洲犬碰到袋熊,袋熊就必須立刻回到原點,身上假如有帶著寶寶,也必須把寶寶放回原位,盡可能避開澳洲犬吧。遊戲中玩家只要被澳洲犬碰到,就會變成控制澳洲犬的玩家,這時他就可以決定要去咬哪個袋熊媽媽了 (平手的情況)。
想要建立氣味區,玩家需要精準的控制袋熊媽媽消化的時間!在對的時間點拉出糞便的話,氣味區可以擴散得更大,不過如果像在漫遊的時候很難控制所在位置,可能會導致同一格拉很多個糞便的狀況,這樣也是可以,因為氣味區會擴大。
只能說這主題真是太爆笑了,而且套上這個機制也不違和,就這點來說很有趣。
整體圖來一下,上面的方塊都是玩家的糞便!只要糞便拉的好 (位置下的對),玩家可以在圖板上快速奔馳!不過這都是遊戲後期的事了,誰能第一個拯救到他的四隻袋熊寶寶呢?
玩後心得列表:
01 其實是個不折不扣的「鐵路遊戲」!每隻袋熊寶寶可以看成是貨物或乘客,玩家想辦法去帶乘客回來。
02 遊戲有多數時刻是混亂的,要找到秩序不容易,需要找對時機點建立氣味區才能不受運氣影響。
03 背景與機制還蠻貼合的,沒想到「撿拾與運送」類的遊戲也能這樣設計,尤其是氣味區的建立部分。
04 玩家的互動來自澳洲犬、彼此互撞,不過遊戲中感受不太到,還是有點跑單機的感覺。加入變體會好些。
05 整體是個中規中矩的競速小品,加上一點移動路線建立的獨特操作機制還不錯,耐玩度堪慮。
06 玩家在出了氣味區後,就必須開始一連串的風險評估大冒險,會受嚴重的運氣影響。
07 如果氣味區建立的好,可以讓玩家快速往返,減少受到運氣的影響,需要前期穩定建立路徑範圍。
08 黑色食物最有價值也最稀少,因為它可以快速被袋熊咀嚼進入胃中,針對黑色食物移動也是策略之一。
09 遊戲中路徑範圍的建立有一定的方式可以算出,比如糞便方塊間距 2 的格子建立的話,就可以創造從家園到袋熊端的快速直線通道,當然想要建立這樣的通道需要有很好的運氣,不受漫遊卡的影響太大,同時也得看完家吃食物的進度而定;整體算是策略與運氣兼半的主題遊戲,遊戲過程也很輕鬆、歡樂,假如你享受那些聽起來似乎很髒的遊戲對話 :P。
喜歡什麼遊戲的人會想試 => 鐵路類型的撿拾與運送遊戲
個人喜歡的部分 => 機制與主題的搭配、氣味區的路徑範圍設計
個人不喜歡的部分 => 變化性較少、基本遊戲耐玩度稍低
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------
遊戲規則
遊戲背景
你知道嗎?袋熊的糞便是方形的,這是真的!
科學家推斷,由於牠們的視力極差,但是嗅覺相當敏銳,袋熊使用牠們的糞便方塊當做「氣味標記」,以此協助牠們在環境中移動。因為糞便是方形的,這讓糞便不會輕易滾動或被移開。
遊戲中你扮演袋熊媽媽。卑鄙的澳洲犬已經衝進你的地洞中,並且追逐你的 4 隻袋熊寶寶!你將需要吃食物並消化食物,以產出糞便方塊,並以此來建立你的氣味區;如此一來你就能在你的環境中移動、找到你的袋熊寶寶,並把牠們帶回家。
氣味區規劃好並且有效的移動策略會讓你獲得勝利!
遊戲目標
第一個找到他所有 4 個袋熊寶寶並帶回家園的玩家獲勝。
遊戲配件
24 個地形板塊 (1 個家園板塊、4 個袋熊寶寶板塊、19 個一般板塊)
1 個食物袋
2 個澳洲犬
1 個澳洲犬骰
30 張漫遊卡
60 個食物圓盤 (30 個綠色、20 個橘色、10 個黑色)
1 個玩家圖板
1 個袋熊媽媽
4 個袋熊寶寶
4 個行動板塊
15 個糞便方塊 (4 種不同玩家顏色)
遊戲設置
01 每個玩家挑選一種顏色並拿取該種顏色的所有配件 (玩家圖板、袋熊媽媽、袋熊寶寶、行動板塊、糞便方塊)。
02 把家園板塊放到場中央。洗混 19 個一般地形板塊並把它們與家園板塊以及 4 個袋熊寶寶板塊排列好,以組成遊戲區域 (如果這是你們第一次進行這款遊戲,請使用上圖我們所建議的擺放方式。更多擺放遊戲區域的點子稍後說明)。
03 最近有看過真實袋熊的玩家為起始玩家。如果沒有人看過,使用你們協議的方式決定起始玩家。發給每個玩家一個黑色食物圓盤,並放在玩家圖板上消化道區的中間。發給第二順位的玩家 (按照順時針方向,起始玩家的左手邊玩家) 一個綠色食物圓盤、第三順位的玩家一個橘色食物圓盤,以及第四順位的玩家一個黑色食物圓盤。把這些額外的食物圓盤放在玩家圖板的嘴巴區。
04 把所有剩餘的食物圓盤放到食物袋中。隨機從中抽出圓盤,並在所有地形板塊的食物區各放 1 個食物圓盤。
05 每個玩家把他們的袋熊媽媽以及其中 1 個糞便方塊放到家園格;接著,每個玩家在 4 個指定的袋熊寶寶板塊上各放 1 個他們的袋熊寶寶。
06 回合順位最後的玩家拿取澳洲犬骰,並把澳洲犬放到一個他們所選的澳洲犬窩。
07 洗混漫遊卡並把它們放到所有玩家能觸及的地方。
遊戲進行
在開始說明回合流程之前,你們必須先了解氣味區以及袋熊媽媽如何移動。
氣味區
能夠快速繞著遊戲區域移動的關鍵在於創造氣味區。你藉由吃食物、消化食物,然後產出糞便方塊來創造氣味區。一格上的糞便方塊創造可達 2 格的氣味半徑;一格上的兩個同色糞便方塊創造可達 3 格的氣味半徑;而一格上的三個同色糞便方塊創造可達 4 格的氣味半徑 (每個玩家一格能夠擁有的糞便方塊最多 3 個)。
如果不同格子上的糞便靠的夠近,使得它們的氣味半徑彼此重疊,此時不同格子上的多個糞便方塊可以創造一個更大的氣味區。只要你還在你任何一個糞便方塊的氣味半徑內,你就還位在你的氣味區。
範例:以上圖來說,一個紅色的糞便方塊創造一個可達 2 格的氣味半徑,所有標有綠色勾號的格子都是該紅色方塊所創造的氣味區。
袋熊移動
移動總共有三種:一般移動、特殊移動,以及漫遊移動。
一般移動
當你位在你的氣味區時,你可以以直線移動任數量的格數。
註記:為什麼是直線呢?袋熊非常固執,一但牠們選定一個方向後就不會再改變。
不過,如果你離開你的氣味區,你就必須立刻停止移動,或者如果你移動到有以下障礙物的格子時,你就必須立刻停止移動:
◎ 一個食物圓盤
◎ 一隻袋熊寶寶
◎ 一個不同玩家的糞便方塊
◎ 遊戲區域的邊緣
◎ 澳洲犬
範例:以上圖來說,如果紅色玩家往 A 的方向移動,他必須停在該格,因為該格已經遠離他的氣味區。如果他往 B 的方向移動,他必須停在藍色糞便方塊那格。如果他往 C 的方向移動,他必須停在橘色食物圓盤那格。在 B 與 C 的範例中,紅色玩家在移動結束後仍位於他的氣味區。
特殊移動
如果你遠離你的氣味區,但是你與放有一個食物圓盤的格子相鄰,你可以移動到該格,因為你可以聞到食物,畢竟袋熊有很好的嗅覺。
如果你遠離你的氣味區,但是你與放有你其中 1 個袋熊寶寶的格子相鄰,你可以移動到該格,因為你可以聞到你的寶寶。你不能以此方式使用其他玩家的袋熊寶寶來移動。
漫遊移動
如果你不在你的氣味區,或者相鄰 1 個有食物圓盤或你其中 1 個袋熊寶寶的格子,你迷路了!如果你想要移動,你必須從漫遊牌庫翻開最上面的卡片,然後根據卡片上所列的選項移動到一個相鄰的格子。如果卡片上的選項都不合法 (很有可能是因為你在遊戲區域的邊緣),持續翻開卡片,直到有合法的選項出現為止。
移動後,把漫遊卡放到棄牌堆 (不過如果卡片上有一個食物符號,現在把它放到一旁)。當整個漫遊牌庫耗盡時,洗混棄牌堆以組成一個新的牌庫。
範例:上圖中,紅色玩家不在他的氣味區,而且沒有與一個食物圓盤或與他其中 1 個袋熊寶寶相鄰。如果他想要移動,他必須翻開一張漫遊卡以決定他必須往哪裡移動。
進行你的回合
你的回合由 3 個階段組成,按照以下順序進行:
◎ 移動階段
◎ 消化階段
◎ 清理階段
移動階段
你回合的移動階段時,你可以移動 0 到 3 次。移動可以是一般移動、特殊移動,以及漫遊移動的任意組合。如果你移動後停在有食物圓盤的格子,你必須吃掉該食物,把該食物圓盤放到你玩家圖板上的嘴巴區。
使用行動板塊
你在移動階段時的任何時候有 4 個行動板塊可以使用。使用一個行動板塊不會算進你該回合 3 次移動的行動數中。你的每個行動板塊每場遊戲只能使用一次,因此請明智的使用這些板塊!使用一個行動板塊後,把它翻到背面以代表這個板塊已經使用過。
行動板塊說明
跑回家園
使用這個板塊後立刻回到你的家園格。當帶著一個袋熊寶寶時,你可以使用這個板塊。這個行動讓你體力耗盡,你知道這場遊戲你再也不可能移動的這麼快了。
阻止
於這回合的消化階段使用這個板塊,阻止一組食物圓盤移動到你玩家圖板最右邊的區域。
奔跑
無論你是否在你的氣味區,使用這個板塊往任一個方向移動 1 格。
高纖維飲食
使用這個板塊把你消化道最右邊的食物圓盤從你的玩家圖板移開,所以你可以立刻產出一個糞便方塊。你消化道的其它食物圓盤不能移動。你不能用這個板塊移動嘴巴上的食物圓盤。
跑向其牠袋熊媽媽
除了家園格和袋熊寶寶格之外,袋熊媽媽絕不能與其牠袋熊媽媽站在圖板上的同一格。
如果你移動的方向上有另一個玩家的袋熊媽媽,你可以推該袋熊媽媽最多 2 格。如果你推的袋熊媽媽遇上一個障礙物,此時你必須停止移動。你可以以此方式同時推多隻袋熊媽媽。如果你不能把一個袋熊媽媽推出該格外,你就不能進入該格。
拯救袋熊寶寶
當你進入有你其中 1 隻袋熊寶寶的格子時,你找到你的袋熊寶寶;牠會跟著你移動,直到你把牠放回家園格,或者直到澳洲犬抓到你。把袋熊寶寶放到你玩家圖板底部的袋子。如果你讓牠回到家園格,你救到該隻袋熊寶寶!把牠移動到你玩家圖板上的家園格。你一次只能拯救 1 隻袋熊寶寶。你的袋子不夠大可以一次拯救多隻。
消化階段
消化階段時,你消化你所吃的食物圓盤。你玩家圖板上 3 個消化道區的任何食物圓盤現在都往右移動一格。
如果你玩家圖板上嘴巴區裡的食物,價值有 3 或 3 以上,把它們全都往右移動一格。
◎ 綠色食物圓盤 (青草) 價值為 1
◎ 橘色食物圓盤 (藥草) 價值為 2
◎ 黑色食物圓盤 (地下莖) 價值為 3
任何時候,你可以讓一組食物圓盤移到你的消化道。一組食物圓盤不能與其它組合併。如果有任何的食物圓盤離開你的消化道,把這些食物圓盤放回食物袋中。
從你的供應區拿取 1 個糞便方塊並把它放到你目前所在的格子上 (如果你的供應區沒有糞便方塊,你改為從遊戲區域上拿取你的其中 1 個糞便方塊,並把它放到你目前所在的格子上),你這麼做是在擴展你的氣味區!無論你吃了多少轉變成糞便方塊的食物,你只會產出一個糞便方塊。
清理階段
檢查是否需要重補食物區或者移動澳洲犬。
補充食物區
如果你在你的移動階段時有翻開任何的漫遊卡,檢查看看放在一旁有食物符號的卡片是否有 3 張。如果有,把這些卡片放到棄牌堆,並且從食物袋盲抽食物圓盤以補充所有空的食物區。
有一個糞便方塊、一隻袋熊媽媽,或者一隻澳洲犬的食物區不要重補任何食物。罕見的情況下,翻開的所有 4 張漫遊卡都有食物符號,把其中 3 張棄掉,並把第 4 張放到一旁。
移動澳洲犬
如果你控制澳洲犬,而且牠還沒有在遊戲區域內,把澳洲犬放到一個未被佔據澳洲犬窩格。在澳洲犬抓到袋熊媽媽後,牠必須回到一個窩,因為牠想要向牠的澳洲犬兄弟炫耀。罕見的情況下,所有的澳洲犬窩都被佔據了,澳洲犬無法回到遊戲區域,需等到你的清理階段時至少有 1 個窩沒有被佔據牠才會進場。
如果你控制澳洲犬,而牠已經在遊戲區域內 (你這回合沒有把牠放回遊戲區域),擲澳洲犬骰。根據骰子結果,澳洲犬往最近的袋熊媽媽移動這麼多格。如果有多個袋熊媽媽的最近距離相等,由你決定澳洲犬往哪一個袋熊媽媽移動。
澳洲犬忽略任何在家園格的袋熊媽媽,即使這些袋熊媽媽可能離牠很近,這不是個在家園追逐一隻袋熊媽媽的遊戲。如果所有的袋熊媽媽都在家園格,則澳洲犬不會移動。
如果澳洲犬進入一格並抓到一隻袋熊媽媽,該袋熊媽媽必須逃到家園格;如果牠的袋子裡裝著一隻袋熊寶寶,必須把袋熊寶寶放回牠原本被找到的格子上。把澳洲犬以及澳洲犬骰給予袋熊媽媽被抓的玩家 (如果澳洲犬抓到你自己的袋熊媽媽,把澳洲犬以及澳洲犬骰給予一個你所挑選的玩家)。
遊戲結束
當有玩家拯救他所有的 4 隻袋熊寶寶後,該玩家獲勝!
變體規則
第五人規則
遊戲開始時,給予第五位玩家一個黑色食物圓盤,並把它放在他玩家圖板上消化道區的中間,另外再把一個黑色食物圓盤放到他玩家圖板的嘴巴區,最後把一個黑色食物圓盤放到他玩家圖板旁 (總共 3 個黑色食物圓盤)。遊戲中任何時候,他可以把這個額外的黑色食物圓盤放到他圖板上的嘴巴區。5 人遊戲時,食物可能會稀缺,這個額外的食物可以作為他順位最後的補償。
單人遊戲規則
這款遊戲可以單人進行,只需要一些規則的調整。
當設置遊戲區域時,請確保有一個澳洲犬格的其中 1 個地形板塊,與袋熊寶寶到家園板塊的距離相同。這是澳洲犬的起始窩。你可以使用你的硬袋熊皮來撞擊野狗,並把牠們趕回起始澳洲犬窩那一格。這代表如果你在你的移動階段時走進澳洲犬所在的格子時,你可以立刻把牠移回起始澳洲犬格。如果你帶著一個袋熊寶寶,袋熊寶寶必須回到你找到牠的那一格,不過你不必回到家園格。
每回合輪到你的清理階段時,你必須移動澳洲犬,不過要等到遊戲區域有 2 個你的糞便板塊時才會移動澳洲犬。根據你已經拯救的袋熊寶寶,擲對應次數的澳洲犬骰 (至少擲 1 次),每擲一次就移動澳洲犬一次。澳洲犬會變得越來越惱怒,你每救一隻袋熊寶寶牠就會移動得更快!單人遊戲中,澳洲犬總是往最近的袋熊寶寶移動!
如果你能拯救你所有的袋熊寶寶,你獲得遊戲勝利。如果澳洲犬抓到任何一隻袋熊寶寶,你輸掉遊戲。再試一次遊戲吧!如果你覺得單人遊戲太簡單或太困難,試試改變澳洲犬的起始格。
進階規則
巨石
有經驗的玩家可以增加巨石讓遊戲更有挑戰性。遊戲設置時,在每個地形板塊的巨石格放置 1 個巨石。巨石是障礙物。袋熊媽媽與澳洲犬都不能移動到有巨石的那一格。巨石不會擾亂氣味區而且不會影響澳洲犬與袋熊媽媽的距離。如果在一次漫遊的移動中,因為巨石的關係,你沒有合法的移動選項,持續翻開卡片,直到你找到合法的移動選項。
澳洲犬吃糞便!
想要更有挑戰性的玩家,可以使用澳洲犬來擾亂氣味區。任何時候澳洲犬移動到一格有 1 個獲多個糞便方塊的格子時,澳洲犬會吃掉糞便。把糞便方塊還給各自的玩家。
第二隻澳洲犬
再更困難的遊戲可以使用 2 隻澳洲犬。控制澳洲犬的玩家擲澳洲犬骰一次,決定移動哪一隻澳洲犬,然後再次擲骰移動另一隻澳洲犬。
選擇性規則
短版遊戲
想要進行短版的遊戲,移除其中 1 個袋熊寶寶地形板塊,以及 4 個一般的地形板塊 (請確保不要移除 1 個以上有澳洲犬格的地形板塊)。玩家只要拯救 3 隻袋熊寶寶而且第一個拯救 3 隻袋熊寶寶的玩家獲勝。
澳洲犬保護行動板塊
當你在你的移動階段使用澳洲犬保護行動板塊時,澳洲犬會忽略你,直到你的下個回合開始。把該板塊旋轉 90 度,以指示你受到保護。即使你的袋熊媽媽離澳洲犬最近,澳洲犬會完全忽略你並往下一個最近的袋熊媽媽移動。
你的下個回合開始,把該板塊翻面,以指示你已經使用過該板塊。如果你決定移動到有澳洲全的那一格,這個板塊不會保護你。
如果遊戲中有新手玩家也有老手玩家,可以考慮讓新手玩家使用澳洲犬保護板塊,老手玩家不使用澳洲犬保護板塊。
不使用「跑回家園」行動板塊
老手玩家可以考慮不使用跑回家園行動板塊,如此一來對新手玩家會更簡單一些。
其它的呈列方式
模組化的地形板塊讓你可以創造多種不同的遊戲區域。這裡是一些建議的呈列方式,你可以自由創造你們喜歡的呈列方式!
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------
遊戲名稱:Wombat Rescue
遊戲設計:Matt Wolfe
美術設計:Mateusz Szulik
BGG頁面:https://boardgamegeek.com/boardgame/170300/wombat-rescue
遊戲人數:1-4人
遊戲時間:60分鐘
出版公司:Eagle-Gryphon Games
適用牌套:6.5*9
遊戲配件:
1 本規則書
24 個地形板塊 (1 個家園板塊、4 個袋熊寶寶板塊、19 個一般板塊)
1 個食物袋
2 個澳洲犬
1 個澳洲犬骰
30 張漫遊卡
60 個食物圓盤 (30 個綠色、20 個橘色、10 個黑色)
1 個玩家圖板
1 個袋熊媽媽
4 個袋熊寶寶
4 個行動板塊
15 個糞便方塊 (4 種不同玩家顏色)
留言
張貼留言
有什麼問題或建議都歡迎留言給我 :)