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【介紹+開箱+規則】Tussie Mussie 寄情花語

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(本文部分圖片來源: BGG ) 「疫情前後的微桌遊復興。」 (本文同步與《 街角特務 》刊出) 《 寄情花語 》(Tussie Mussie) 來自設計師  Elizabeth Hargrave ,2019 因為《 展翅翱翔 》(Wingspan) 一炮而紅,而開啟了她的遊戲設計之路;我自己認為,《 寄情花語 》可能比《 展翅翱翔 》更早出現, 因為很多設計師基本上在成名前,都有許多的「棄作」,等到有名氣後,這些遊戲不管好壞,都可能被出版社「回收」出版,畢竟有名氣代表有一定的銷量。 不管這個猜測,《 寄情花語 》是一款簡單有趣的「 你分我撿 」(I Cut, You Choose) 類型遊戲,是我在玩過 《 街角特務 》(Agent Avenue) 後想到過去有玩過這款,想來比較一下,卻發現居然還沒有把《 寄情花語 》放在我的部落格中,所以決定同時刊出。 如果你有玩過《 奶油還是派 》(Piece O' Cake) 或者《 聖馬可 》(San Marco) ,還是《 骨董收藏家 》(Curio Collectors) ,那麼你對「 你分我撿 」這種機制並不陌生,這種機制是一種 非對稱的選擇方式:這會由一位玩家製作出一組分配 (切蛋糕),然後其他玩家從中挑選 ,這可能會強迫「切的人」盡可能公平,否則「選的人」會撿走好處,因為分配的人是最後拿走沒人選的。不過在《 寄情花語 》,先選或後拿的好處並不明確,因為 計分的項目在過程中不明朗 ,只能單純猜測。 延伸閱讀: 【心得+開箱+幫助卡】San Marco 聖馬可 【開箱+規則】はんか通骨董市 Curio Collectors 骨董收藏家  【開箱+規則+卡表】Agent Avenue 街角特務

【自製+規則】Wikinger Wichteln / Giftbringer 維京聖誕夜 (列印即可玩的紙筆遊戲)

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(本文所有圖片來源:BGG)   「今年聖誕節就來玩!」 由繪圖工作室起家的 Awaken Realms ,有許多成功的 KS 專案,美術相當好沒話說。幾年前他們推出子品牌  Awaken Realms Lite ,目標是推一些相較母公司、遊戲重度較輕的小遊戲。之前有買過它們一款《 蜜蜂的秘密王國 》(Bees: The Secret Kingdom),美術真的頂級,但遊戲性普通,就沒有繼續關注。 這次因應聖誕節,它們推出一款紙筆遊戲《 維京聖誕夜 》(Wikinger Wichteln / Giftbringer),玩家可以自己列印出來玩,相當適合聖誕夜來一場。最初看到 Smoox 分享德國經銷商  Spiele-Offensive (德國數一數二的桌遊網購商店) 的貼文,想說可能只有德文規則,加上自己想要練習德文翻譯,所以就馬上著手進行,沒想到等規則都翻完後才發現原來這遊戲原來不是來自這個經銷商,而且它有英文版規則 (苦笑)。因此文章後的規則,如果與英文版的用字不同,那是因為德文規則本身用字就有不同,但是相信大家是能夠理解遊戲內容的。 Spiele-Offensive 活動頁面 =>  https://www.spiele-offensive.de/Wikinger-Wichteln?fbclid=IwAR3eIWOAQkSMHD0T8QASPoLskht9u10_e7Hs-ArIkqQ1T8JEM6Y_CbZiPH0 遊戲紙下載 =>  https://awakenrealmslite.com/wp-content/uploads/2021/12/Giftbringer_Rulebook_Board_bleed_5mm.pdf

【自製+規則】 Djinn's Game 精靈的遊戲

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(本文所有圖片來源: BGG ) 「3人如何猜拳?沙龍捲告訴你!」 假期在家很多時間,來介紹一款可以 自製 (pnp) 的桌遊 《 精靈的遊戲 》 (Djinn's Game)。遊戲的背景我在網路上沒有找到資料,不過這是一個阿拉伯文化的故事,人們相信沙漠時不時發生的 沙龍捲 ,代表有邪靈在裡面,會摧毀人類的城市。 底下翻自說明書的背景介紹,也許可以給你一些想法: 「謠傳沙漠中的沙龍捲和沙塵暴代表邪惡的精靈正在移動。 人們必須起身與祂們對抗,因為祂們會從屋頂降下石頭雨攻擊人類,並偷走任何美味的食物,或者搶擄祂們看見的美女。以阿拉之名,驅逐邪靈。劃過沙漠的流星就像是阿拉射向邪靈的弓箭。」 - 埃及傳說

【規則+自製】 13 Sheep 13隻羊

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(本文所有圖片來源: BGG ) 「超迷你紙筆作答遊戲!輕心、清新」 又來介紹「 紙筆作答 」(Paper-and-Pencil) 遊戲了。這次介紹的是超級迷你的《 13隻羊 》(13 Sheep),一場只要 10 分鐘不到! 口袋大小不到的作答紙 印出來, 只需要一顆骰子和一隻筆 ,一個人也可以挑戰,相當適合沒有足夠時間來盤大遊戲的人,隨身帶著就可以跑一場。

【自製+規則】Kegonsa 科宮薩湖釣魚大賽

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(圖片來源: BGG ) 「一年一度的釣魚大賽來了!」 《 科宮薩湖釣魚大賽 》(Kegonsa) 是去年 (2014) 兩人自製遊戲大賽 (2014 Two-Player Print-and-Play Contest) 的其中一款參賽作品,最後票選獲最佳伴侶遊戲獎項的第三名,同時也是不需語言項目的推薦遊戲。後來作者  Ben Garbe 把遊戲改為 2-4 人都能玩,目前開放給玩家下載列印試玩。 《 科宮薩湖釣魚大賽 》是個 多數決 (Majority) 類型的 區域控制 遊戲,玩家只要在湖泊板塊旁有最高的影響力,就能夠釣起湖泊中的魚, 遊戲比最後誰釣的魚加起來最重 (最高分) 獲勝。 在湖泊上移動船以及放置釣具的部分有點下棋的味道,而 遊戲中拿取板塊的輪盤設計是最主要的亮點之處。 玩家可以把輪盤上的棋子往順時針方向移動 2 格或往逆時針方向移動 1 格,藉此拿到想要的板塊,並拚放到湖泊板塊旁,該下什麼樣的板塊需要一些決策思考,是相當不錯的家庭輕策略遊戲,如果想要試試看的話就把配件印出來吧! 官方釋出配件列印 (除了需要列印的內容,也需要自備配件,文後規則說明) => https://boardgamegeek.com/filepage/120027/kegonsa-components

【規則+自製】Foodfighters 食物戰士 (KS集資)

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(圖片來源: BGG ) 「大鬧廚房,蔬菜戰士與肉品戰士預備備。」 《 食物戰士 》(Foodfighters) 是中學老師  Helaina Cappel 的初試啼聲之作,同時也是她成立的  Kids Table BG 第一款發行的遊戲,遊戲內容主要針對兒童設計,可以 2 人一起同樂,讓大人、小朋友,或是老師可以在一對一的遊戲進行中,有遊戲內容以外的交流 (尤其是大人與小朋友的組合更棒)。   Helaina Cappel  透過我的 Twitter 聯絡,希望能為《 食物戰士 》寫篇介紹,因此有了這一篇。《 食物戰士 》是個吃骰運的兩人小品,而且如圖片所見的,有著可愛、童趣的插畫,簡單的規則,是專為小朋友設計的桌遊。她設計遊戲的初衷,就是希望大人可以陪伴孩子一起遊戲,在遊戲中一起成長。目前《 食物戰士 》已經在 KICK STARTER 集資。

【規則+自製】Micro Train 微型列車

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(圖片來源: BGG ) 《 微 型 列 車 》(Micro Train) 是一款兩人的列車拼組遊戲,總共只需要 19 張卡片。

【介紹+預覽開箱+自製+規則】Ion: A Compound Building Game 離子:化合物構成遊戲 (KS集資)

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(本文所有圖片來源:設計師提供並同意使用) 「今日課程:認識化合物!」 現在的學生真的很幸福 ,如果以前學生時代有這些好玩的科普知識類型的桌遊,我應該也能進自然組 (牽拖)!雖然所學和專長與科學相關內容完全無關,但一直保持著定期吸收科普知識的習慣,尤其是有關太空物理的內容。 我尤其喜歡看這些科學相關的資訊插圖 ,這些插圖把那些難以想像的運作方式具體呈現出來,而且大多畫得很漂亮,看起來很玄奧,很吸引我。 現在有許多桌遊的設計師來自各個領域,因此以科普知識為背景的遊戲也不少,設計師本身可能就是化學老師、生物老師、物理老師等, 在想如何讓教材活潑、更容易讓學生接收的同時,也許遊戲化方式的桌遊教材就這樣蹦出來了。 然而要把重點擺在「桌遊」的話,首先一定要有競爭的過程、結構完整的機制,以及相關的得分目標,如此遊戲才不會淪為只是「教材」, 遊戲性還是必要的 。以目前這種教育類型的遊戲來看,遊戲性普遍還是比較弱的,不過我們也只能期待有朝一日,真的有 「好玩又好學」 的遊戲誕生! 除了過去介紹的科普相關遊戲,最近又有一款「 離子:化合物構成遊戲 」(Ion: A Compound Building Game) 丟上 KICK STARTER 集資,喜歡這類遊戲的玩家不容錯過! 延伸閱讀: 【介紹+規則+幫助卡】Compounded + Chemical Chaos 化合物大戰 + 化學混沌擴充 (KS版) Genius Games  是一家專門出版與科普有關的桌遊出版社,過去有介紹過這家出版社的作品,相信已經受到許多本來就是自然組的玩家關注,而許多相關科系的老師也許已經把這些桌遊帶到課堂上,或是以此激發設計出可玩的相關教材,實際讓學生透過遊戲機制去記憶與理解這些科學知識。 過去推出的「 基因鏈接 」(Linkage: A DNA Card Game) 和「 蛋白質建構遊戲 」(Peptide: A Protein Building Game) 比較像是系列作,「 離子:化合物構成遊戲 」(Ion: A Compound Building Game) 則是開啟另一個方向,之後可能會有相關的延伸作品。 延伸閱讀: 【介紹+預覽開箱+自製+規則】Peptide: A Protein Building Game 蛋白質建構遊戲 ...

【開箱+自製+規則】Red7 王牌紅七

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(圖片來源: BGG ) 「王牌在手,希望無窮。」 「 王牌紅七 」(Red7) 是  Carl Chudyk  和 Chris Cieslik  再度攜手合作的新遊戲,喜歡獨特卡片設計的玩家應該會想嘗試看看。「 王牌紅七 」的玩法或許會讓你想起遊戲過程中不斷更動遊戲規則的「 浮 言 浪 語 」(Fluxx) ,但它並不是派對遊戲,而且玩法設計的更優雅也更精緻。 「 王牌紅七 」一場基本遊戲只需要 5 分鐘, 在眾多墊檔遊戲中應該是不錯的選擇之一 , 加入進階規則與變體玩法後,遊戲會變得更有策略性,並降低起始手牌的運氣成分。 遊戲的基本核心是規劃出牌的順序,思考場上的各種變化 ;每場遊戲在你回合結束時,你必須是贏得當場遊戲的人,否則就會輸掉遊戲,所以每個玩家輪到他的時候,都 必須藉由出牌、改變規則,來使自己保持是贏得當場遊戲的狀態。 「 王牌紅七 」是個非常優秀的卡片遊戲,售價也不高,如果想要先試一下可以下載官方提供的 PnP 檔。 自製 =>  http://asmadigames.com/RedPrintAndPlay.pdf 開箱看一下。 延伸閱讀: 【開箱+規則】Impulse 星際的脈動

【規則+自製】12 Days 十二天 (KS集資)

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(本文所有圖片來源: http://boardgamegeek.com/boardgame/130899/12-days ) 「聖誕夜的團聚時光,請一起來玩聖誕桌遊!」 還在想聖誕夜要玩什麼桌遊嗎? 來看看這漂亮的「 十二天 」(12 Days)吧!話說最近也有另一款遊戲也是有關聖誕節,而且主題也是十二天,那就是最近也有上  KICK STARTER  集資的遊戲「 聖誕節的 十二天 」(12 Days of Christmas) 。如果你看了這篇喜歡「 十二天 」(12 Days) ,也想一併了解,甚至在聖誕夜帶夥伴、朋友一起玩,不要錯過「 聖誕節的 十二天 」! 底下延伸閱讀你可以找到連結,兩篇文章的延伸相關資料可以互相參照。 延伸閱讀: 【規則】12 Days of Christmas 聖誕節的十二天 (KS集資)

【規則+自製】Trick or Treat Halloween PnP Boardgame 不給糖就搗蛋 ─ 萬聖夜桌遊

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(本文所有圖片來源: http://boardgamegeek.com/boardgame/167189/trick-or-treat-halloween-pnp-boardgame ) 「不給糖就搗蛋!」 雖然 萬聖夜 是西方的傳統節日,不過隨著每年到這時候都有些派對活動,久而久之也就習慣這個時候來放鬆歡樂一下。按下 BGG 上 節慶:萬聖夜 的分類條目,有關萬聖夜的桌遊還真不少,今年就 自己做一套 來玩吧! 想知道更多? 萬聖夜(英語:Halloween,為「All Hallows' Eve」的縮寫,意為「萬聖節(諸聖節)的前夜」),中文常錯誤地直接稱為萬聖節,在每年的10月31日,是西方世界的傳統節日,主要流行於撒克遜人後裔雲集的美國、不列顛群島、澳大利亞、加拿大和紐西蘭等西方國家。當晚小孩會穿上化妝服,戴上面具,挨家挨戶收集糖果。萬聖節通常與靈異的事物聯繫起來。歐洲傳統上認為萬聖夜是鬼怪世界最接近人間的時間,這傳說與東亞的中元節與盂蘭節以及日本的百鬼夜行類似。美國明尼蘇達州的阿諾卡(Anoka)號稱是「世界萬聖夜之都」,每年都舉行大型的巡遊慶祝。( 資料來源 ) 由設計師  Thomas Staudt 所設計的這款「 不給糖就搗蛋 」 (Trick or Treat Halloween PnP Boardgame),是一款類「 快艇骰 」(Yahtzee) 的歡樂骰子遊戲,趕快印好作者提供的文件,然後準備好你的糖果,最多可以 8 個玩家一起來場「 不給糖就搗蛋 」喔! 有需要就有發明,作者不諱言 這是為了因應遊戲團想要在萬聖夜有個萬聖節的遊戲可以玩,所以才設計出來的。 看了規則覺得很有趣,決定跟作者洽詢一下,雖然美術就是粗糙的樣子,不過還算堪用,重點是 拿真的糖果來玩會更有感覺!

【介紹+預覽開箱+自製+規則】Peptide: A Protein Building Game 蛋白質建構遊戲

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(圖片來源: https://www.kickstarter.com/projects/geniusgames/peptide-a-protein-building-game ) 「從DNA到蛋白質,生物課開課了!」 我一直覺得玩遊戲的過程能夠學到一些知識是一件非常棒的事 ,而桌遊就有這樣的面向,並非只提供單純的娛樂而已。以玩家的角度出發,有時我們很怕遊戲太像 「教具」 ,知識性含量高,但是娛樂性太低,總是讓人無法進入情境。 寓教於樂真的會很棒,那不會讓人覺得因為要獲取知識所以被迫玩遊戲, 「玩」還是擺在主體位置 。 然而,有些遊戲需要的是 「知識前提」 ,也就是預先了解一部分的知識,將會讓遊戲的過程更容易理解也比較好上手。 如果是透過玩桌遊的過程中,不知不覺獲得特定學門的知識,例如美國的地理、西班牙的歷史,生物學等內容,那遊戲的體驗應該會很不錯,不會讓人覺得為了知識而被迫遊戲的感覺,我想,對玩家來說, 娛樂性畢竟還是主軸吧! (圖片來源: http://engagedfamilygaming.com/news-updates/genius-games-peptide-kickstarter-release/ ) 那麼這款看來知識性很高的「 蛋白質建構遊戲 」(Peptide: A Protein Building Game) 呢?光看標題也許就拒許多玩家於千里之外,如果平時要拿出來開,也許需要帶的玩家 引導 一下才有可能開的成。事實上,仔細了解後會發現「 蛋白質建構遊戲 」在知識與娛樂兩個極端面向上取得不錯的平衡。

【介紹+規則+自製】Eminent Domain: MICROCOSM 星際皇輿:微宇宙 (KS集資)

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(本文所有圖片來源: https://www.kickstarter.com/projects/michaelmindes/eminent-domain-microcosm-tmg-promos ) 「給我十分鐘,給你全宇宙。」 過去有陣子很喜歡玩「 星際皇輿 」。對喜歡玩 牌庫構築 (Deck Building Game,以下簡稱為DBG) 的玩家想必對「 星際皇輿 」(Eminent Domain) 也不陌生了。「 星際皇輿 」有人說是簡化版的「 銀河路跑 」(Race for the Galaxy) +「 羅馬榮耀 」(Glory to Rome) ,並結合 DBG 的機制。「 星際皇輿 」玩前幾場可能還有點混亂,熟悉之後可以慢慢感受 DBG 遊戲組出完美牌庫帶來的成就感,對於星際主題來說,殖民星球的情境帶入感還不錯。 不過這次要介紹的不是「 星際皇輿 」的新擴充,而是相同背景,順應潮流的「微桌遊」(Micro Games):「 星際皇輿:微宇宙 」(Eminent Domain: MICROCOSM)。 還記得「 星際皇輿 」是早期 KICK STARTER 桌遊集資項目中少數獲得好評的遊戲之一 (這麼說是因為有玩家認為  KICK STARTER  是爛遊戲的促銷聚集地,好遊戲沒有幾個),作者 Seth Jaffee 當初還在自己籌辦的集資頁面上說「 星際皇輿 」是 DBG 遊戲的新進化 (The Next Evolution of Deck Building Games) ,遊戲的確也獲得了不錯的成績,陸續更推出了大擴「 全面升級 」(Eminent Domain: Escalation),明年也還有第二大擴「 宇宙奇境 」(Eminent Domain: Exotica)! 現在的「 星際皇輿 」已經不可同日而語,有了出版社 Tasty Minstrel Games 的大力推廣,和「 星際皇輿 」相同世界觀的產品也越來越多,不只這次伸入微桌遊領域的「 星際皇輿:微宇宙 」,今年稍後更有同系列不同作者的「 宇宙戰鑑 」(Eminent Domain: Battlecruisers) 卡片遊戲。

【介紹+規則+自製】Lanterns: The Harvest Festival 花燈盛會 (KS集資)

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(本文所有圖片來源: http://boardgamegeek.com/boardgame/160851/lanterns-harvest-festival ) 「收穫季節,放水燈祈福!」 起初看到這款《 花燈盛會 》(Lanterns: The Harvest Festival) 時就被主題吸引,畢竟屬於東方題材有親切感,所以就想進一步了解。再看一下出版社是  Foxtrot Games  ,之前它們出版的「 遺跡探險隊 」(Relic Expedition) 不管是遊戲內容或整體質感我都很喜歡,這次《 花燈盛會 》想必也值得期待。 延伸閱讀: 【開箱+規則+幫助卡】Relic Expedition 遺跡探險隊 (KS集資) 攝影:Philo Vivero ( 圖片來源 ) 更早的時候,《 花燈盛會 》在 BGG 頁面上放的是這張圖,讓我以為這款遊戲是台灣人設計的,因為這...這不就是 中正紀念堂 嘛!!!其實這只是它們參考的圖片,不是遊戲裡會用到的美術 (BGG 上的圖是有點 PS 過的水彩效果)。不過無論如何,燈籠的主題引起了我的興趣,立馬連絡  Foxtrot Games  的創辦人 Randy Hoyt  詢問相關消息,也因此有了這篇預覽文章。

【規則+自製】Dead Drop 情報點 (KS集資)

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(本文所有圖片來源: https://www.kickstarter.com/projects/crashgames/dead-drop-a-pub-series-game 、 http://www.boardgamegeek.com/boardgame/161926/dead-drop ) 「只!要!13 張!」 隨身帶一些「 微桌遊 」(Micro Games) 還不錯,可以隨時 推坑 與朋友在各個場合來一場遊戲,今天介紹的這款也趕快列印出來玩吧! 當初看到「 情報點 」(Dead Drop) 的時候,13 張牌的配置和 4 張參照卡,一度讓我以為之前介紹的「 懸 疑 」(Suspense) ,該不會要由  Crash Games  出版了吧!結果不是,但是兩款遊戲有相當類似的地方,尤其是數字推理部分。 比較起來「 懸 疑 」是要想辦法推理場中央的目標卡,讓手牌或自己面前打出的牌符合目標贏得分數,玩起來 非常爆腦 。「 情報點 」則是要 想辦法讓自己手中湊出兩張目標卡數值的牌 ,比如目標是 5,那麼我除了要想辦法推理出目標是 5 ,同時手上也要有 2 和 3 的牌才能達到目標。 延伸閱讀: 【介紹+開箱+規則+自製】Suspense 懸疑 「 情報點 」聲稱是  Crash Games  的第三款 Pub Series 的成員,前兩款想必大家都還有印象,那就是「 快樂特快車 」(Yardmaster Express) 和「 維洛那 議會 」(Council of Verona) 。這兩款都是節奏快速,可以隨身攜帶的小品遊戲,「 情報點 」也不例外延續這系列的風格,  Crash Games  甚至還開始給這系列一個 Logo,後續應該會有更多類似的作品推出。 「 情報點 」是個數字推理遊戲,有一點記憶成分;許多人碰到記憶遊戲立刻打退堂鼓,因為實在是記不住,玩起來感覺很不順, 但「 情報點 」只有 13 張牌,即使是需要記憶也不會太困難,玩家或許可以不用擔心這一點。 「 情報點 」的 13 張牌即使不用 PnP, 拿出撲克牌作為代牌也完全不會缺牌 ,因為用到的牌有 0 (四張)、1 (三張)、2 (兩張)、3 (兩張...

【介紹+規則+自製】Bomb Squad 驚爆時刻 (KS集資)

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(本文所有圖片來源: http://boardgamegeek.com/boardgame/142267/bomb-squad ) 「倒數 5、4、3、2、1......蹦!」 「 驚爆時刻 」(Bomb Squad) 是一款 即時制 (Real-time) 的 合作拆炸彈 遊戲,由「 高樓平地起 」(Ground Floor) 的作者   David Short  及新人設計師 Dan Keltner 所設計。 「 驚爆時刻 」相當程度的模擬了炸彈即將引爆的臨場感,絕對讓人冒手汗、心跳加速!看到合作拆炸彈不免讓人想起近年 密室脫逃遊戲 中常見的安排,例如在 《DERO密室遊戲大脫逃中》 的爆彈之間,玩家回答問題剪斷不同顏色的電線拆除炸彈,只要剪錯就會爆炸脫逃失敗;或者讓人想起一些電影情節,例如 2009 年金馬上映的《 一鏡到底之人體炸彈 》讓我印象深刻,那種即刻想要解除危機的感覺,如果出現在桌遊上,想必讓人感到興奮! 想知道更多? 01 《DERO密室遊戲大脫逃》(日語:密室謎解きバラエティー 脱出ゲームDERO!) 簡稱《脫逃遊戲DERO》是日本日本電視台的綜藝遊戲節目。『DERO』的日文意思為『出去』(出ろ),節目主旨則是『親身感受像電影一樣的高潮!』。挑戰者使用自己的智力與體力,逃出在各式各樣的裝置及陷阱的密室為目標 【OK Now Begin!!】( 資料來源 ) 02  《一鏡到底之人體炸彈 》,2007 年歌倫比比亞導演 Spiros Stathoulopoulos 所拍攝的電影。暴力的開場,恐怖份子破門而入,將平凡家庭主婦裝成一枚人體炸彈,如果無法在限時內交出贖金,就將引爆一切,為求活命,一家人於是開始四處求救…。( 資料來源 ) 你有玩過「 花火 」(Hanabi) 嗎? 這是一個相當受到歡迎的合作遊戲,每個玩家看不到自己拿的手牌資訊,只看得到其它玩家的,透過彼此給予資訊,從手中把牌打出來按順序數字及顏色順序排列,遊戲結束後看玩家五種顏色的煙火排列計算分數,如果玩家之間默契好,可以放出非常高分的煙火,機制非常有趣。 你有玩過「 機器人拉力賽 」(RoboRally ) 嗎? 這是一款相當經典的機器人亂鬥遊戲,每個玩家透過手牌為自己的機器人編程,編程好後,玩家翻開卡...

【自製+規則】Walking on the Moon 月球漫步

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(本文所有圖片來源: http://dosmaracas.blogspot.com.es/2013/06/mis-p-walking-on-moon.html ) 「到月球上漫步,順便摘星星!」 網路上有許多不錯的文章,分析許多今日的文化習俗,其實都是 傳媒 惹的禍,像是結婚一定要有鑽戒、 中秋節一定要烤肉 等。無論如何,中秋節是三大節日之一,是家人團聚的重要節日,今天來介紹一個應景的「 微桌遊 」(Micro games),讓家人朋友茶餘飯飽後可以休閒娛樂一下。 這次先來聽首歌! 噢~ 天啊,這首來自 警察合唱團 的  Walking on the Moon 太經典了,在人類登陸月球 (1969) 的 10 年後,這首歌想必讓許多歌迷懷念,也讓人想起 太空競賽 的年代。有關月球的神話故事、傳說很多,相關主題的桌遊卻不多,這次在介紹這款和這首歌同名的遊戲「 月球漫步 」(Walking on the Moon) 之前,先來聽這首歌的原因無它,除了可以做為遊戲的背景音樂感受一下科普迷幻的氛圍以外,遊戲的規則書也使用這首歌的 歌詞 做為 各個章節的標題 ,無疑就是這款遊戲的主題曲了! 延伸閱讀 【介紹+開箱+規則】1969 帶我去月球 想知道更多? 01 警察合唱團 (The Police),1977年在英國倫敦成立的三人搖滾樂隊,由主唱史汀、鼓手科普蘭和吉他手薩默斯組成,曾六次獲格萊美獎。( 資料來源 ) 02 登陸月球是指人類控制無人太空船或者直接駕駛太空船降落在月球上,蘇聯月球2號於1959年9月撞擊月球,是首個登陸月球的探測器,美國阿波羅11號於1969年7月成功登陸月球,太空人尼爾·阿姆斯壯和巴茲·奧爾德林成為歷史上最早登陸月球的人類。法國小說家儒勒·凡爾納的1865年科幻小說《從地球到月球》則是人類出現最早有關登陸月球的概念之一。(資料來源)

【介紹+規則】Empire Engine 機轉帝國

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(本文所有圖片來源: http://boardgamegeek.com/boardgame/145928/the-empire-engine 、 http://www.goodlittlegames.co.uk/ ) 「承載帝國命運的齒輪就要轉動...。」 這次要和大家介紹一款很有趣的「 微桌遊 」(Micro Games) ─「 機轉帝國 」(Empire Engine)。上圖可以看到驅動這款遊戲的齒輪,遊戲過程中將以此轉動你的帝國引擎,如果操作順利,你的帝國將像 上了頂級潤滑油般,順利的轉出勝利! 相信許多喜歡微桌遊的玩家都有注意這個免費微桌遊下載的網站 ─  good liitle games ,它是由遊戲設計師  Brett J. Gilbert  所創立的微桌遊分享平台,只要你有不錯的好作品,都可以放到這個網站上讓大家下載後 PnP 來玩。或許你會問,把我的作品放到這個免費平台會有什麼好處嗎?我會得到什麼樣的回饋? 當然,當你的遊戲受到一定的矚目或累積到不少討論熱度後,好處就像這款「 機轉帝國 」一樣,正式拿到一份出版社的出版合約!我想那是大部分的設計師夢寐以求的其中一件事。 將由出版社 Alderac Entertainment Group 出版的「 機轉帝國 」,原本是  good liitle games  網站上編號第 8 的微桌遊,僅僅用到 18 張牌及些許的指示物,就能讓玩家有一場策略深度還不錯的遊戲體驗。 在正式介紹「 機轉帝國 」的遊戲前,先讓我們來看一下   good liitle games   的運作方式,順便了解目前大家對微桌遊普遍的共識與定義為何。以下翻自網站的 關於這個網站 的部分。

【規則+自製】Village Idiot 鄉巴佬

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(本文所有圖片來源: http://boardgamegeek.com/boardgame/156728/village-idiot ) 「你缺拿起手邊的撲克牌就能玩的歡樂派對遊戲嗎?「鄉巴佬」推薦你!」 如果你喜歡「 川 流 不 息 」(Fluxx) 這類隨著遊戲進行 變化規則 的遊戲,介紹你這個更歡樂一點,加入「 國王遊戲 」趣味的「 鄉巴佬 」(Village Idiot)!「 鄉巴佬 」遊戲的本質是「 吃墩遊戲 」 (Trick Taking Games) ,但你一次可以打一到兩張牌,比的就只有牌的數字, 目標是要盡快的把牌出完 ,因為按照玩家把牌出完的順序,每個玩家會獲得一個 頭銜 ,除了獲得分數的不同,也會影響下一場玩家坐的位置。 想知道更多? 01 吃墩遊戲(Trick Taking Games),是牌類遊戲玩法的一類型,指牌有大小之分,每方輪流從手牌出一張牌,必須出與引牌同花色牌為優先,出最大者穫得該磴牌並後成為下次的引牌者,持續進行到手牌出完,以獲得最多墩者、分數為勝。中外都有這類型的牌戲,如橋牌、法國塔羅牌、六虎牌等。( 資料來源 ) 02 國王遊戲:年輕人之間相當流行且常見的團康遊戲。玩法:按人數準備同樣數目的撲克牌,大家一起決定其中一張牌代表國王。大家先輪流說出自己當上國王的願望,願望可以指使其他人服從指令,如「想某人給我一杯水」、「我想拿某撲克牌的人扮小鴨」等。大家說完願望後,將撲克牌洗勻,然後派發每人一張。大家要一起實現拿到「國王」撲克牌的參加者的願望。( 資料引用 ) 每輪第一個把牌出完的玩家可以當市長 ,那當市長有什麼好處呢?除了可以獲得最高的分數以外,遊戲有趣的地方就在這了, 市長可以制訂一個新的規則,而包括市長在內所有玩家都必須遵守! 這些 新制訂的規則必須不能改變遊戲進行時的基本規則 ,也就是說,新的規則可以與基本的出牌規則無關,比如這輪的律師出牌時必須站起來、這輪手牌剩五張的時候,每次玩家出牌都要喊我愛市長,或者每次牧師出牌時都要看律師一眼等,如果有玩家忘記規則,就要從棄牌堆抽一張牌!

【規則+自製】Harbour 港口企業 (KS集資)

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(本文所有圖片來源: http://boardgamegeek.com/boardgame/155969/harbour 、 https://www.kickstarter.com/projects/michaelmindes/harbour-master-markets-in-a-fantasy-port ) 話說看著球賽轉播,轉眼間「 港口企業 」(Harbour) 已經發起 KICK STARTER 的集資,而且 瞬間 集資成功,且陸續解開好幾個獎勵!也許是發起前釋出 Pnp 累積的 討論熱度 奏效,加上原本 TMG 這家公司推出的遊戲都有一定水準,才因此集資的如此順利吧。 遊戲的作者  Scott Almes ,是個新銳設計師,曾有過「 蒸氣之王 」(Kings of Air and Steam)、即將推出的「 史詩小帝國 」(Tiny Epic Kingdoms),以及將上  KICK STARTER   集資的「 史詩小衛兵 」(Tiny Epic Defenders ) 等作品,還蠻期待他這次和  TMG  的合作。 「 港口企業 」有人覺得很像「 港都情濃 」(Le Havre) 的 簡化版 ,的確。因為「 港口企業 」只需要你用工人去踩建築,執行建築的能力,少了拿資源的部分。遊戲沒有固定進行的輪數,這點和「 港都情濃 」不同;「 港口企業 」是個節奏更為快速的工人放置、資源轉換的遊戲,只要有玩家建了 第四棟建築 ,就會觸發遊戲結束,所以玩家之間也有一點競速的感覺,看誰可以讓自己走的路線快速達到目標。 由上圖可以看到,目前集資一套是 20 美金 (外加運費 6 鎂),且還有集資的限定角色獎勵。