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【介紹+開箱+規則】Keyside 大河港

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(本文部分圖片來源: BGG ) 「Key 系列 30 周年!時間差玩家互動。」 如果你還不知道什麼是  Key系列 ,可以看看底下延伸閱讀的連結;無論是桌遊界還是對個人的桌遊歷程而言, 我認為  Key系列  都有舉足輕重的地位,它們也一直會是我的桌遊珍寶。 由《 大五月花號 》(Keyflower) 的設計師  Richard Breese  一手打造的  Key系列 ,從 1995《 大樹林 》(Keywood) 開始到最新的《 大河港 》(Keyside),已經足足有 30 年!也可以說,今年《 大河港 》的推出,也標誌著這系列的 30 周年,可惜我們還是無法盼到早期幾款的再版。 《 大河港 》是非常有企圖心的作品,但我認為這也是因為炙手可熱的桌遊設計紅星 Dávid Turczi 的加入,讓這款遊戲比以往  Key系列  的作品更有挑戰性。喜歡重策遊戲或單人遊戲的玩家應該對  Dávid Turczi  不陌生,他甚至同時在 2025 的 埃森展 推出《 忒拜 》(Thebei),每年都有新作品。 《 大河港 》是融合  Richard Breese  的 Key 世界觀與  Dávid Turczi  巧妙機制的作品 ,當初在知道兩位合作時,真的很好奇遊戲會是什麼走向,在玩過遊戲後,你的確可以看到 兩人的設計哲學在遊戲中完美交織,兩人的合作並非單純的 1+1,而是將那種充滿競爭卻又充滿鄰里互助感的「Key 式體驗」 ,推向了一個更現代化、更精煉的新高度。 延伸閱讀: 【介紹+規則】Keyflower: The Farmers + Storyteller 大五月花號:農夫擴充 + 說書人擴充 【開箱+幫助卡】Keyflower: The Farmers 大五月花號:農夫擴充 【介紹+開箱+規則】Keyflower 大五月花號 【規則】Key Celeste + Keyflower: Emporium & Monument 大五月花號小擴 【介紹+規則】Keyflower: The Merchants 大五月花號:商人擴充 + 促銷板塊 【介紹+規則】Key to the City – London 倫...

【開箱+規則】Endeavor: Deep Sea 奮進號:深海冒險

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(本文部分圖片來源: BGG ) 「早日『資源自由』,你就是深海冒險王!」 桌遊主題可以怎麼超展開?今天來聊聊經典遊戲《 奮進號 》(Endeavor) 的最新進展。2009 到 2015 間大航海主題的桌遊實在太多,這段時間雖然是我大量接觸桌遊的時光,但因為主題的關係,《 奮進號 》並沒有進入我的「收集冊」。十年後的 2018,《 奮進號:大航海時代 》(Endeavor: Age of Sail) 在美術與機制上都有更好的調整,可以想見它們本來是要推原版遊戲的十周年版,最後也許改動幅度已經超越本作,所以推了一個新版本;接著短短不到五年,全新主題的《 奮進號:深海冒險 》(Endeavor: Deep Sea) 登場,這才真正引起我的興趣。對我來說海洋主題本身比帝國擴張更有共鳴,再加上我一直對「外太空」與「內太空」(指人類尚未完全了解的深海世界) 都充滿好奇,這次當然不會錯過了。 以現代海洋探索為主題,透過經營研究機構、雇用專家、推動保育等機制,《 奮進號:深海冒險 》模擬人類對海洋永續的努力。海洋覆蓋地球超過七成,對氣候調節、生物多樣性及人類糧食來源至關重要。然而如大家都熟知的,過度捕撈、塑膠污染、海水酸化與氣候變遷正威脅著海洋生態。近年來,如大堡礁白化、深海採礦爭議等議題,也凸顯出海洋保育的急迫性。雖然「桌上談海洋」感覺也只是講講,但因此讓玩家意識到海洋永續的重要性,遊戲作為資訊的載體已經是盡了重責大任。

【開箱+規則+卡表】Black Forest 黑森林

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(本文所有圖片來源: BGG ) 「會成長的設計師,輪盤機制的延續與再生。」 一直以來會喜歡  Uwe Rosenberg  的遊戲都在於,想要看他又把自己創造的機制做了什麼新的提升或是改進,就如以前文章所提的,  Uwe Rosenberg  是一個「成長型」的設計師,你很容易可以從他的每個作品找到機制延續的脈絡,其中一個最有辨識度且有許多延伸與延續性的元素,就是這次要介紹的輪盤機制。 去年埃森展 (2024) 前《 黑森林 》即將推出的消息釋出時,受到許多喜愛《 玻璃 之路 》(Glass Road) 的玩家高度關注,其中最讓人好奇的就是究竟這款遊戲是否是《 玻璃 之路 》的繼承者,輪盤的使用上又有什麼新玩法。在玩家不停的追問下,出版社澄清《 黑森林 》其實是《 玻璃 之路 》的前作,甚至《 黑森林 》也使用了類似《 玻璃 之路 》的出牌機制,只是後來另一位設計師 Tido Lorenz 把出牌機制改成點到點移動的村莊行動。當初出版社選擇先推出《 玻璃 之路 》是因為難度與複雜度較低,出版策略不難理解。其實在談《 黑森林 》前,我們應該要先聊聊《 奧拉寧堡運河 》(Oranienburger Kanal),因為它也用到了同款輪盤,為了這篇我去年親自前往奧拉寧堡,但資料較多,無法在《 黑森林 》推出後完成,整理好後文章就會發布!

【開箱+規則】Flatiron 熨斗大廈

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(本文部分圖片來源: BGG ) 「不只引擎構築,大樓也在構築!」 近來越來越多 Ludonova  的遊戲進入玩家的視界,或者說成為我的部落格文章常客,從《 薩比卡 》(Sabika) 開始到《 孟非斯 》(Men Nefer),再到現在的《 熨斗大廈 》(Flatiron),真心覺得它們的 編輯這五年來真的是大幅度的成長 ,已經不再是早期那個代理起家的  Ludonova  ,無論是選品還是包裝都很有一套;另外也不可否認 西班牙近年來有大量受注目的設計師和出版社崛起 ,生活在德國的我,反而更常接觸西班牙的遊戲,這是怎麼回事? 《 熨斗大廈 》也是在去年 埃森展 (2024) 隨著《 孟非斯 》一起登場的遊戲之一,但當時大家的目光都只放在《 孟非斯 》,畢竟這是在 「熱潮列車」 的其中一款,大家都不想錯過上車的機會,其它遊戲根本沒人管。等到熱潮漸漸退去,一些一開始沒有受到矚目的好遊戲才會慢慢浮上來,例如這次介紹的《 熨斗大廈 》。《 熨斗大廈 》是一款兩人的卡牌引擎構築類型遊戲,在設計上有許多小巧思值得探究,這篇文章就是要來看那些小亮點! 延伸閱讀: 【介紹+規則】Men Nefer 孟菲斯 【介紹+開箱+規則+卡表】Sabika 薩比卡 ─ 奈斯爾王朝的輝煌時代