【介紹+規則】Reef Project 珊瑚復育計畫
(本文所有圖片來源: BGG ) 「路逕型區域控制?珊瑚遊戲爆量。」 有厲害的編輯在,每次 Board&Dice 一有什麼新作都會好奇想看看是不是又帶來什麼好作品。 近期帶來的《 珊瑚復育計畫 》(Reef Project) 有著 「路徑型區域控制」 這個小亮點,所謂的路徑型, 指的是控制的不在區域本身,而是「區域的邊界」,就像是視覺的「圖地反轉」一樣,帶來不一樣的設計思維 ;又,一個邊界可能相鄰多個區域,因此要控制一個區域也必須在多個邊界有多數影響力,相較常見的一個區域一個控制,這樣的設計 有更多的「權力轉移動態」 ,玩家的互動在各自的佈局之間更加精采。 《 珊瑚復育計畫 》是一個 綠色主題 底下,充滿了各種高強度競爭性的策略遊戲,不管是大量的推軌還是區域控制,都讓人覺得 「機制強於主題」 ,有時覺得為了搭上潮流順風車而有的視覺與主題行銷,真的會削弱遊戲本身,不適用的主題就像禁錮咒一樣,把遊戲性整個包裹住,無法讓人在各種行動的 「施展合理性」達到想像空間的最大化 ,進而影響遊戲的帶入感與成就感。《 珊瑚復育計畫 》是一款元素包山包海的遊戲,這樣全都百分百的遊戲來自已經「模透玩家就愛哪一味」的出版社,真的不意外。