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【介紹+開箱+規則】Under the leaves 葉底生機

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(本文部分圖片來源: BGG ) 「你的花園就是一塊大磁鐵!」 把抽象的「吸引」具象化會是什麼樣子? 《 葉底生機 》(Under the leaves) 為你呈現完美示範。《 葉底生機 》是一個板塊拚放類型的遊戲, 但那些各種各樣的得分條件,全都變成吸引生物的手段 ,而你花園中的每一個生物,就是贏得勝利的分數 ,因此你所要做的工作就是,把自己的花園變成一塊「大磁鐵」! 除了遊戲好玩以外,來自智利的出版社  Fractal Juegos 也是這次特別撰文的原因之一;近年來 埃森展 有更多來自過去不曾參與過的國家參展,也因此讓 埃森展 上的遊戲更加豐富,來自智利  Fractal Juegos  就是其中之一。 南美洲的桌遊市場我們相當陌生,因此也藉這個機會好好認識一下。 其實智利和整個拉丁美洲的桌遊文化正在穩定地成長,但與北美或歐洲的一些國家相比,其市場規模和玩家基礎可能仍較小; 智利的桌遊玩家正在增加 ,許多國際知名的桌遊會被引入當地,  Fractal Juegos  就是其中一個會代理國外遊戲的出版社。而在聖地牙哥等主要城市會有桌遊社群、桌遊店和定期的遊戲聚會,和多數桌遊剛發展的國家類似,它們會有一個活躍且規模較為集中的核心玩家群。

【開箱+規則】My Park 我的小樂園

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(本文部分圖片來源: BGG ) 「樂園雖小,策略俱全 !」 如以前在文章裡講過, 埃森展 最喜歡挖掘一些小遊戲跟獨立出版社的遊戲,因為那些大型主流或是 比較熱門的 「上車款」 (hype train,指大家都想買、想玩的遊戲,沒上車就落後了) 之後在 市場上很容易找到 ,除非就是急、就是愛,不需要特地扛回去。《 我的 小樂園 》(My Park) 是這次挖的一款有趣小品,就像我之前挖到的《 紙境之巔 》(Paper World) 一樣 ,適合短時間內墊檔或是玩其它遊戲前「預熱」的開場。 如果你喜歡 「輪抽」 、 「檯面構築」 類型的遊戲,《 我的 小樂園 》會小小搔到你的癢處。這類遊戲其實就是之前講過很多次的 「抽象解謎」 (puzzle) 遊戲,與遊戲背景沒有任何關聯,主要是看你 怎麼放置物件去破解規則所架構的分數系統 ,配置的越好,分數也越高。這類遊戲過去已經有千百款,各種主題都有,不過小品總是一代接一代推出,如果你哪天遇到《 我的 小樂園 》的話,就好好收著吧。 延伸閱讀: 【開箱】Paper World 紙境之巔

【開箱+規則】Naishi 內侍物語

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(本文部分圖片來源: BGG ) 「再來『順序不換』卡牌小品!」 《 內侍物語 》也是一款 「默默的紅」 的遊戲,從今年 坎城桌遊展 (Festival International des Jeux) 亮相以來,已經累積 6 個出版社發行這款遊戲。展覽上有特別關切這款遊戲,發現玩過的玩家普遍給予好評且座無虛席,第二天所有遊戲就售罄, 一個 2024 才成立的新興出版社  Merle éditions ,在坎城桌遊展上只有個又擠又小的攤位,能有這樣的成績很不容易 ,因此列進我的 「寶藏遊戲清單」 ,等待進一步了解。展後跟出版社的負責人小聊,也就有了今天這一篇。其實我覺得《 內侍物語 》的成功模式有點類似《 街角特務 》(Agent Avenue),也可以很明顯看出 目前 兩人卡牌對戰類型的小品 是很有市場的。 遊戲所謂的內侍是什麼意思? 在日本古代的律令官制中,「內侍」指的是一個由女官組成的宮廷職務,她們主要屬於內侍司 (又稱尚侍所)。她們是天皇的秘書與侍從,負責在天皇身邊,擔任奏請、傳宣、替天皇捧持三神器等工作。她們是專業女官,需要具備一定的學問和禮儀素養,職能近似於天皇的秘書。 其實就如同多數的日本主題遊戲,主題與機制並不貼題,《 內侍物語 》(Naishi) 也不意外 ,上面提到的內侍在遊戲中是一張高分牌,但要放對位置,也許可以想成她們是宮廷中重要的核心角色,但也就僅此有所連結而已。 延伸閱讀: 【開箱+規則+卡表】Agent Avenue 街角特務

【開箱】Paper World 紙境之巔

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(本文部分圖片來源: BGG ) 「要打,就去牌桌打!」 桌遊世界彷彿時不時就有紙雕風格的遊戲登場,比如之前的《 紙上王國 》(Paper Tales)、《 海鹽紙雕 》(Sea Salt & Paper) 等,其實就桌遊本身的材質與內在性來說,紙是一個非常棒的主題,當遊戲的材質本身就是紙,而其主題或美術也圍繞著紙展開時,那種契合感是其他材質難以取代的。紙不僅是遊戲的媒介,也影響著遊戲體驗,讓玩家在觸摸、翻動、堆疊的過程中,更貼合這個以紙為主題的設計。 看到《 紙境之巔 》(Paper World) 這個名稱 (想好久覺得很讚,某部劇名諧音,好像不消心透露年齡了 : P),你可能會想,這什麼爛名字,但看過遊戲內容後你會覺得真的就是這樣呢。《 紙境之巔 》來自我很喜歡的法國出版社   Lumberjacks Studio ,上個月去 坎城桌遊展  (Festival International des Jeux) 時挖掘到它們的新作品,發現它們改變很多,我覺得是認知到出版方向需要調整,可能之前的設計還不夠大眾化,無法為它們帶來更多的資金,稍嫌可惜。 延伸閱讀: 【介紹+規則】Sea Salt & Paper 海鹽紙雕 【開箱+規則】Sea Salt & Paper: Extra Salt 海鹽紙雕:再來一點鹽

【開箱+規則+卡表】Black Forest 黑森林

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(本文所有圖片來源: BGG ) 「會成長的設計師,輪盤機制的延續與再生。」 一直以來會喜歡  Uwe Rosenberg  的遊戲都在於,想要看他又把自己創造的機制做了什麼新的提升或是改進,就如以前文章所提的,  Uwe Rosenberg  是一個「成長型」的設計師,你很容易可以從他的每個作品找到機制延續的脈絡,其中一個最有辨識度且有許多延伸與延續性的元素,就是這次要介紹的輪盤機制。 去年埃森展 (2024) 前《 黑森林 》即將推出的消息釋出時,受到許多喜愛《 玻璃 之路 》(Glass Road) 的玩家高度關注,其中最讓人好奇的就是究竟這款遊戲是否是《 玻璃 之路 》的繼承者,輪盤的使用上又有什麼新玩法。在玩家不停的追問下,出版社澄清《 黑森林 》其實是《 玻璃 之路 》的前作,甚至《 黑森林 》也使用了類似《 玻璃 之路 》的出牌機制,只是後來另一位設計師 Tido Lorenz 把出牌機制改成點到點移動的村莊行動。當初出版社選擇先推出《 玻璃 之路 》是因為難度與複雜度較低,出版策略不難理解。其實在談《 黑森林 》前,我們應該要先聊聊《 奧拉寧堡運河 》(Oranienburger Kanal),因為它也用到了同款輪盤,為了這篇我去年親自前往奧拉寧堡,但資料較多,無法在《 黑森林 》推出後完成,整理好後文章就會發布!

【預覽開箱+規則】West Story: A Town Building Game 西城故事:奇蹟小鎮

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(本文部分圖片來源: BGG ) 「建立引擎求賓果!可見牌庫新概念。」 來自波蘭的新興出版社  Smart Flamingo  的作品 ─ 《 西城故事: 奇蹟小鎮 》(West Story: A Town Building Game),之前在介紹它們的《 萬聖糖糖獵人 》(Candy Hunters) 有特別提到,因為那是之前在波蘭的設計師聚會上所注意到的遊戲,因此對於這次的合作感到非常興奮。也許你對  Smart Flamingo  的出版品還不熟悉,不過它們最近《 AI 太空解謎 》(AI Space Puzzle) 討論度很高,也順利由 Pegasus Spiele 發行了德文版及更多語言版本。 《 西城故事: 奇蹟小鎮 》如其名,是一款 西方牛仔主題的骰子遊戲 ,遊戲中每輪會擲 一黃 一綠 兩顆骰子,玩家會根據擲骰點數去啟動對應數字的卡牌,卡牌依據強弱有三種等級,就跟多數當代引擎構築類型的遊戲相似,三種卡牌的費用依等級越來越高,但能力以及分數也更加強大,玩家可以購買更強大的牌來 組成自己的「可見牌庫」 ,以求骰子大神會眷顧你那強大的牌。其實遊戲的機制和背景沒有很契合,不過如果你享受《 街口 》(Machi Koro)、《 太空堡壘 》(Space Base) 這類有點 「賓果」調性 的遊戲,那麼你應該也會喜歡《 西城故事: 奇蹟小鎮 》。 延伸閱讀: 【開箱+規則】Candy Hunters 萬聖糖糖獵人

【介紹+規則】Castle Combo 九宮堡

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(本文所有圖片來源: BGG ) 「九宮格矩陣建構又來。」 按照 BGG 頁面所列,若從最早較知名有用到「 檯面構築 」 (Tableau Building) 遊戲《 富饒之城 》(Citadels) 來算 (較冷僻的《 光明會 》(Illuminati, 1982) 不算的話),這個機制在這 25 年來越來越受到歡迎,尤其 2020 後簡直大爆發,尤其卡牌類的遊戲 不來檯面構築一下好像就不太對勁 一樣。這類遊戲我也習慣看成是 「矩陣建構」 ,因為玩家都得 在有限制或無限制的矩陣範圍內,擺放配件並根據位置而進行不同的行動。 這類遊戲提供了 解謎 (puzzle) 的韻味,讓人可以不斷嘗試各種擺放的可能性,這樣的連結最早也可以溯至拼圖遊戲, 只是拼圖通常受限於形狀對應而只有「唯一解」 ,檯面構築類型的遊戲可以看成是 「無特定邊的拼圖」 ,玩家會在不同配件相鄰時得到特定效果,因此幾乎可以說是有「無限解」,因此 多數這類遊戲還得進一步框限擺放的規則,比如配件放置只能侷限在 5x5 的矩陣範圍內等 ;這類遊戲因為配件的擺放適洽而能達到得分的最大化,遊戲裡提供各種思考路徑,非常受到歡迎,可以說解謎真的是要在遊戲中達到成就感最不可或缺的元素了!這回要看的《 九宮堡 》(Castle Combo) 如其名,玩家得在  3x3 的矩陣中建構自己理想的城堡。

【開箱+規則】Village Rails 鄉村鐵道

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(本文部分圖片來源: BGG ) 「尋找那遺失的美好。桌上鄉村鐵道之旅!」   《 鄉村鐵道 》(Village Rails) 是一款對我來說一見鍾情的遊戲 ;現在遊戲多如牛毛,已經好久不曾經歷過那種初次見面的怦然心動 (是在演哪齣)。好啦,說真的,我在看到遊戲的當下真的有被迷住,因為那懷舊的水彩畫風以及所有配件桌上呈現的遊戲視覺,純真又清新脫俗, 讓我好像瞬間跌入過去美好桌遊時光的漩渦裡,因此不自覺產生這遊戲應該會很棒的想像。 去年 埃森展 (2022) 的時候由於英國脫歐的關係,這款遊戲無法送來德國參展,出版社  Osprey Games  的攤位現場只有幾盒試玩盒展出,讓許多試玩過、經過看到的玩家心癢癢,好像每個人都在喊: 馬上給我一套! 展覽結束後我真的忘不了這款,心心念念想的都是要如何買到,聯絡了出版社沒下文 (由於關稅問題,英國已經幾乎完全斷絕與歐洲的商業貿易),只差沒詛咒「脫什麼歐」!