【介紹+規則】Cottage Garden 園藝好手

「多人版《拼布對決》?!」
Uwe Rosenberg 是個會把自己過去所設計出的機制提升再進化的設計師,也就是說它是個十分「有脈絡」的設計師,你可以從它的作品中發現這些同一個套路但不斷改革的機制。這點舉例來說,過去在《祈禱與工作》(Ora et Labora)、《港都情濃雙人版》(Le Havre: The Inland Port),以及《玻璃之路》(Glass Road) 的輪盤系統中發現,他自己也宣稱,明年新作將有更新的輪盤系統機制,會不會是《玻璃之路》的新改革呢?讓我們拭目以待。
另一個被它玩得出神入化的是板塊拼放的部分,從《農家樂》(Agricola) 玩家自由拼放田地裏的建物到《洞穴農夫》(Caverna: The Cave Farmers) 新增讓玩家打造的洞穴,到開發出《拼布對決》(Patchwork) 那樣幾何板塊的形式,「填滿」一個區域這件事變得越來越有趣。
延伸閱讀:
【開箱+規則】Patchwork 拼布對決
Uwe Rosenberg 是個會把自己過去所設計出的機制提升再進化的設計師,也就是說它是個十分「有脈絡」的設計師,你可以從它的作品中發現這些同一個套路但不斷改革的機制。這點舉例來說,過去在《祈禱與工作》(Ora et Labora)、《港都情濃雙人版》(Le Havre: The Inland Port),以及《玻璃之路》(Glass Road) 的輪盤系統中發現,他自己也宣稱,明年新作將有更新的輪盤系統機制,會不會是《玻璃之路》的新改革呢?讓我們拭目以待。
另一個被它玩得出神入化的是板塊拼放的部分,從《農家樂》(Agricola) 玩家自由拼放田地裏的建物到《洞穴農夫》(Caverna: The Cave Farmers) 新增讓玩家打造的洞穴,到開發出《拼布對決》(Patchwork) 那樣幾何板塊的形式,「填滿」一個區域這件事變得越來越有趣。
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