發表文章

目前顯示的是 10月, 2024的文章

【介紹+開箱+規則+心得】Galileo Galilei + Edmond Halley Promo 伽利略 + 哈雷促銷角色

圖片
(本文部分圖片來源: BGG ) 「觀星的浪漫,美術與機制的優雅交織。」 埃森展 開始前,每個人都有一份自己的 埃森名單 ,這全都是為了 在展覽期間「茫茫桌遊之海」中至少有一些定錨點 ,然後期許在停靠站之外偶遇一些海中的驚喜。隨著新遊戲越來越多,負擔越來越大,我還是秉持我的 三大名單原則:主題與亮點機制引起我的共鳴、美術有符合我的審美,以及社群評價 (設計師、出版社、媒體討論等綜合評價) ,這三點都有達到的,全都會先列進名單中。然而《 伽利略 》(Galileo Galilei) 就是我今年的名單中的第一位,媒體日上,一衝進去就到出版社  Pink Troubadour  報到,然後大聲對它們說,你們的遊戲是我今年第一個想要了解的! 《 伽利略 》有非常多我喜愛的點,玩過後更是覺得,這麼富有內涵的作品當然不能被埋沒。若要簡要提三大我認為這遊戲很棒的點,我會說: 它有溫潤漂亮的美術與平面設計、反映當時代人文、宗教、科學發展的遊戲內容、聰明且優雅的機制。 簡言之,你會覺得它是一款 「表裡如一」 的遊戲,就像一本有著美麗插圖的歷史書,從無形到有形的、機制運作到視覺呈現,全都搭配的恰到好處,從遊戲過程就可以「讀出」設計師與編輯的用心。

【介紹+規則】Babylon 巴比倫花園

圖片
(部分圖片來源: BGG ) 「立體疊放年最高潮!」 從《 埃 森 展 2 0 1 3 》(ESSEN The Game: SPIEL'13) 發跡引起關注,到自己發  《 布魯塞爾1897 》( Bruxelles 1897 ) 和新版的 《 布魯塞爾1893 》(Bruxelles 1893),過去十年間  Geek Attitude Games  其實一直都沒有什麼好作品。然而今年不一樣了,《 巴比倫花園 》(Babylon) 將會帶它們帶來更大的成功! 今年他們趕上立體疊放年的最後一班車,並使這個 「立體操作」 (Three Dimensional Movement) 機制被更多人重視,這是因為這一兩年開始,疫情後的遊戲如雨後春筍,玩家更在意 整體呈現 (Table Presence), 只要視覺以及配件看起來讓人覺得好像沒什麼新意,玩家馬上就會被轉移注意力 。而到了今年,這股潮流達到最高,尤其抽象類型的遊戲不來點立體的東西,真的無法吸引玩家,只能說這個發展就是 「胃口被養大了」 。 延伸閱讀: 【介紹+開箱+規則】ESSEN The Game: SPIEL'13 埃森展2013 (KS集資) 【開箱+幫助卡】Bruxelles 1893 布魯塞爾1893 【開箱+規則】Bruxelles 1897 布魯塞爾 1897

【介紹+規則】Oh My Pigeons! 搶鴿大作戰!

圖片
(本文部分圖片來源: BGG ) 「簡單到隨便玩都行!桌上的短影音?」 運氣成分高?對,那沒關係;玩家直接針對?對,通通都來吧。 把那些什麼設計的原理、想要討好各方玩家的準則全都拋在腦後吧!在這款《 搶 鴿 大 作 戰! 》(Oh My Pigeons!) 派對遊戲中,越混亂越好玩! 近來  Ravensburger  似乎嗅到了桌遊的一種出路,從之前推出的《 禮尚往來 》(That's Not a Hat) 到現在這款《 搶 鴿 大 作 戰! 》,幾乎一分鐘就能講完的規則以及短時間內衝最高娛樂性的遊戲內容,彷彿就是一款 「桌上的短影音」 ,是否是想要收攏更年輕世代的玩家,或者跟隨短影音潮流, 為那些已經習慣短時間內消化片段內容的玩家提供一個類似的遊玩體驗? 這就是今天這篇要探討的方向。 延伸閱讀: 【規則】That's Not a Hat 禮尚往來