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【介紹+開箱+規則+卡表】Love Conquares All 愛勝一切

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(本文部分圖片來源: BGG ) 「人生就是一個充滿限制的遊戲。 」 眼前的板子不只是遊戲圖板,它代表的是一段關係。 《 愛勝一切 》(Love Conquares All) 是一個獨特的存在,沒有桌遊可以如此巧妙的結合人生議題和機制。來自《 怒海求生 》(Lifeboat) 設計師  Jeff Siadek 的作品, 它把人生、關係中可能遇到的各種主題與難題做成板塊挑戰,並轉換成一個具體的「空間限制」。 例如「生病」、「受傷」這樣的板塊:不能靠近圖板邊緣,或是「嫉妒」會限制你與其它板塊的連接方式;然而這些難題如果碰上了「愛」這樣的板塊,就可以讓這些挑戰迎刃而解,讓拼放的限制解除。這就像是在說人生的問題會存在,但關係可以讓我們有力量面對問題。 整個遊戲過程, 我們會開始把這場遊戲想成一個人的人生: 如果這個人有小孩,他的生活會變成什麼樣子?如果兩個人長距離呢?如果工作突然變得很忙?如果生病了?如果家人需要照顧? 然後我們不是用嘴巴討論這些問題,而是真的把它們放到桌上,並受到規則機制的限制與規範。 可以說它是模擬人生,甚至可以說它是把人生的困境做成一個可以拿在手上的模型。這是它非常特別的地方。《 愛勝一切 》是一個非常有哲學味道的遊戲設計,去年 (2025) 的 埃森展 上聽 Jeff Siadek 說明遊戲概念就整個愛上。 埃森展 上,透過鵝堡文琪認識了 Jeff Siadek ,他是一個非常樂觀,很有正面力量的人,同時也有豐富的人生經歷, 他會設計出《 愛勝一切 》真的不是偶然,那是人生經歷累積的而來的一種深刻體悟。 他從 1980 年代就開始設計、出版遊戲,做過的工作非常多,包括替代教師、攀岩教練、救生員、水球教練、遊戲店經理、公車司機、保齡球館技師、保母等等。後來他甚至形容自己: 「I'm not cut out for anything other than designing games.」 (我大概除了設計遊戲之外,什麼都不適合做)。他曾接受英國的桌遊雜誌《 Tabletop Gaming 》訪問時說,遊戲提供了一個安全的空間,讓玩家可以冒險、創造有趣的結果;而他設計遊戲的目的之一,就是讓玩家能發揮創意。這點跟《 愛勝一切 》其實非常吻合。 《 怒海求生 》是他最知名的作品之一,一群人漂在即將沉沒的救生艇上,每個人有秘密喜歡的人、討厭的人,大...

【開箱+規則】The Gang 黑幫撲克

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(本文部分圖片來源: BGG ) 「合作聚賭?絕對合法的撲克遊戲。」 想不到吧,把《 心靈同 步 》(The Mind) 結合《 德州撲克 》(Texas hold'em) 會是什麼樣的遊戲? 這次的《 黑幫撲克 》(The Gang) 來幫你解答。 原本的《 德州撲克 》中,玩家根據 底牌與公共牌 提供的資訊來決定是否繼續跟注,並在最後以最強的牌型來贏得彩池的獎金,遊戲有不小的運氣成分,主要還是在於判斷何時該收手以減少損失。然而在《 黑幫撲克 》中,《 德州撲克 》的架構還在,只不過這回玩家不需要下注、也不會因為牌型強弱得到損益,而是必須 一起把 所有玩家的牌型以正確的牌等強弱依序排列! 與《 德州撲克 》相同,同樣每個人有兩張底牌以及五張公共牌,並且進行 四輪 (圈),只是這次玩家透過「 拿取星等籌碼」這個動作取代口頭溝通,目的就是要在前三輪判斷玩家的牌型強弱,並在最後一輪拿到正確排名的籌碼,非常聰明的設計! 延伸閱讀: 【介紹+規則】The Mind 心靈同步 【開箱+規則】The Mind Soulmates 心靈同步:心心相印

【開箱+規則】Spotlight 光影大搜查

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(本文部分圖片來源: BGG ) 「光影版《威利在哪裡》?」 遊戲越來越多,要有更多創新的玩法已經相當不容易,不過每年都會有幾款讓人印象特別深刻的,像是前年的《 披薩 限時送 》(Piazza Rabazza),利用磁鐵的設計來走「平面電流急急棒」,真的超級有趣, 可惜這類遊戲通常娛樂性高,但不耐玩,派對場倒是超級適合。 今年我們迎來超有趣的《 光影大搜查 》(Spotlight),它是一款「 圖形識別 」(Pattern Recognition) 的遊戲,比如你可能已經很熟悉的《 形色牌 》(SET)、《 萬花筒 》(Kaleidos) 或是《 嗒寶 》(Spot it!) 等,都是這類型常見的遊戲。由於這類遊戲 已經發展到極限 ,很難想像還會有突破之處。可以這麼說,《 光影大搜查 》就是桌遊版的《 威利在哪裡? 》(Where's Wally?),它成功 把搜尋機制透過配件實現,能夠想到用賽璐璐片和紙來模擬手電筒光照的呈現 ,只能說真的是超級聰明! 延伸閱讀: 【介紹+規則】Piazza Rabazza 披薩限時送

【介紹+開箱+規則+完整劇本+擴充+幫助卡+自製】Sky Team 藍天聯盟

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(本文部分圖片來源: BGG ) 「生死一瞬間,骰子的疊加態?」 《 藍天聯盟 》(Sky Team) 無疑是 近期最強的兩人遊戲 ,遊戲叫好叫座, 埃森展 初登場時迅速銷售一空,以及後來迅速帶來各種語言版本可以證明。過去時不時會有航空主題的遊戲,但多數沒有受到太多注目,評價較好也比較印象深刻的大概有 ─《 泛美航空 》(Pan Am)、《 歐洲航線 》(Airlines Europe)、《 育空航空 》(Yukon Airways) 等,不過這些遊戲都與飛航事業經營、 撿拾與運送 (pick and deliver) 機制有關,實 際針對模擬飛行過程的遊戲,《 藍天聯盟 》還真是第一款,也因此毫無意外 ,《 藍天聯盟 》帶給玩家許多期待與想像,討論熱度也隨之而來。 《 藍天聯盟 》是一款 兩人的合作遊戲 ,遊戲中一人扮演機長、一人扮演副駕駛,雙方藉由放置骰子到各種行動區來進行各種飛機駕駛的操作,目標是在最後一輪結束時達到遊戲設定的 「完美降落」 來贏得遊戲勝利。遊戲的主題上,對於本來就是航空迷的人來說,絕對是毫無疑問的豎起大拇指,但有趣的是, 即使你不是航空迷、對飛機沒什麼感情也沒什麼研究、不懂航空術語與飛行原理,你也能在遊戲中充分享受遊戲過程帶來的情境 ,只要你帶著一顆背負上百人性命的心情去玩這遊戲,你馬上就能進入狀況! 題外話 有一款飛航相關的遊戲─《 飛航驚魂 》(Mayday! Mayday!) (我居然十年前寫了沒有發,規則書也做好了!)......原來我部落格裡有很多東西可以考古...

【介紹+規則】Beacon Patrol 北海巡邏隊

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(本文所有圖片來源: BGG ) 「一起探索北海吧!」 作為一個 全方位的遊戲相關創作者 ,我也非常喜歡自己設計遊戲、自己做美術、自己出版的 獨立設計師 ,就如同這次要介紹的《 北海巡邏隊 》(Beacon Patrol) 一樣,對我來說有一種 「同事」 的好感;設計師  Torben Ratzlaff 是一個可以多工的天才,設計、美術、其它科技類的東西,全都難不倒他,這從他 個人網站 就可以窺知一二。 《 北海巡邏隊 》是一個相當 「柔性」的「環境議題類」桌遊 ,所謂的柔性指的是它本質真的就是在玩,並沒有要什麼「說教意味」濃厚、或是具「教育意義」的內容在,但玩過遊戲後,你會有一種原來背後是在說環境議題的恍然大悟。 個人真的對那些刻意提倡某種議題或是說玩過遊戲就可以了解某某議題類型的遊戲很感冒 ,台灣似乎有很多這樣的遊戲,尤其是公家機關部門所推出的。簡單來說,我過去也偶爾提到,這跟台灣長期以來的教育和價值觀有關,感覺「玩」這件事是不好的,所以得用一堆「有教育意義」等東西來包裝,以掩飾「玩」這件事的負面觀感,真的,都什麼時代了,慢慢改正這種觀念吧; 桌遊就是要玩、玩就是玩、盡情的玩、沒有負擔的玩!

【介紹+規則】The Cathedral of Orléans 奧爾良大教堂

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(本文所有圖片來源: BGG ) 「自己記不如大家記。合作型抽袋構築!」 作為經典的 「抽袋構築」 (bag building) 遊戲之一,《 奧爾良 》(Orléans) 幾乎已成為想要玩抽袋遊戲的玩家第一時間會想到的作品,也因此,每年都會有一「拖拉庫」的《 奧爾良 》衍生物,有時是迷你擴充、有時是大擴、相關作品,讓玩家荷包忙得不得了 (遠望慘淪「配件包」的《 奧爾良:故事 》(Orléans Stories) ......) 。 這次焦點終於回到故事的起點 ─ 教堂本身,在新的《 奧爾良大教堂 》(The Cathedral of Orléans) 中,玩家這回要一起合作建造 奧爾良聖十字主教座堂 ,只要在 限時內 完成這個目標,玩家就會一起獲勝。 通常合作遊戲真的不是我的菜 ,但想著好久沒關注這個「老品牌」了,來看看還有什麼新花樣可以變,翻了翻規則覺得不難,所以來分享一下。 延伸閱讀: 【介紹+開箱+規則】Orléans 奧爾良

【介紹+規則】Dorfromantik: The Board Game 浪漫村落:桌上遊戲 (傳承類遊戲,無爆雷)

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(本文部分圖片來源:BGG)   「一起愜意的蓋我們的浪漫村落。」 今天來看看從電玩到桌遊的成功案例。 這款移植自 Steam、Switch 平台的《 浪漫村落 》(Dorfromantik) ,得到玩家相當多的好評,也相當受到歡迎,在去年說要推出桌遊版後,又帶來一波玩家潮。我印象很深刻 埃森展 當天一同從柏林來的設計師說要去排一個遊戲,媒體日的時候他指了《 浪漫村落:桌上遊戲 》(Dorfromantik: The Board Game) 說一定要買一個,當時我還一頭霧水,因為還不認識這款遊戲,直到我好奇研究後才發現的確是個 相當不錯的多人合作傳承類遊戲 (Legacy) 。