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【介紹+開箱+規則】Witch Hat Atelier - Magic Examination for Witch Hat 《魔法帽的工作室》特典 ─ 情書:魔法試驗

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(本文部分圖片來源: BGG ) 「最優版本的《情書》?」 最近因為迷上動漫《 魔法帽的工作室 》,居然因此讓我又接觸這款經典的「 微桌遊 」,真的沒想到有生之年還會在部落格寫《 情書 》(Love Letter) 這款遊戲 (喂)。我想多數的「資深」桌遊玩家應該都 不會忘記 2012 這一年,自《 情書 》推出後,掀起一大波「 微桌遊 」熱潮 ,只要簡單 16 張左右的卡牌,就可以來一場高度娛樂性的遊戲時光,當中的幕後推手當然也不能少了《 政變 》(Coup) 這款遊戲,但目前先讓我們聚焦《 情書 》。 這次會提到《 魔法帽的工作室 》是因為這篇要開箱的內容就是這本漫畫 第五集特裝版送的特典 ─ 《 情書:魔法試驗 》(Magic Examination for Witch Hat)。這本漫畫在 2016 開始連載,也就是大概在我準備到德國定居前開始推出,印象中當時出版到第三集,作為一位 CLAMP  (註) 的大粉絲 ,白濱鷗老師的畫風馬上引起我的注意,但當時人已經在德國,很難去追這部作品,所以就慢慢在我的生活中淡出,是 最近動畫開始上映,把我的記憶又帶回近 10 年前對這部作品的邂逅 ,加上積極把法版的特典版收回來,才因此有這篇文章的契機。 註: 另一個漫畫團體,知名作品為《庫洛魔法使》、《魔法騎士雷阿斯》等作) 延伸閱讀: 【開箱】Love Letter 情書 (日版) 【開箱+幫助卡】Coup (brazilian edition) 政變 (巴西版 FunBox Jogos 集資)

【規則】Secret Santa 神秘客的禮物

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「(本文所有圖片來源: BGG ) 「聖誕遊戲集結!就是要在聖誕節開來玩。」 其實我蠻喜歡 「節慶桌遊」 的。 什麼是節慶桌遊? 就是遇到特定的節日就會想開來玩、十分應景的遊戲。亞洲的新年,或是西方的萬聖節、聖誕節等,這類主題的遊戲真的每年層出不窮,但普遍評價都不高,因為這樣的遊戲主要的 目的在於「娛樂性」 ,而不是要非常策略的爭個你死我活,或是絞盡腦汁的派對推理, 它要能讓所有年齡層、不分男女老少都能加入 ,規則簡單,題材也十分「中性」。從開始寫部落格以來, 幾乎每年我都會介紹一個應景的聖誕遊戲 ,今年就繼續延續這個傳統,介紹這款《 神秘客的禮物 》(Secret Santa)。 如果你想知道過去介紹了什麼, 一次集結 在底下的延伸閱讀給大家!很多都可以自製來玩,不要錯過。 延伸閱讀: 【介紹+規則】Santa's Workshop (Second Edition) 聖誕工坊 (第二版) 【介紹+規則】Ghosts of Christmas 聖誕精靈 (狄更斯小說《小氣財神》) 【自製+規則】Wikinger Wichteln / Giftbringer 維京聖誕夜 (列印即可玩的紙筆遊戲) 【規則】Christmas Tree 聖誕樹 【開箱+規則】Secret Santa 神秘聖誕老人 + Secret Santa 2015 【規則】12 Days of Christmas 聖誕節的十二天 (KS集資) 【規則+自製】12 Days 十二天 (KS集資) 【規則】Christmas Lights 聖誕燈 + Secret Santa 2013 開箱 【情報】BGG Sescret Santa 2013 神秘聖誕老人2013版

【規則】Ravenous River 動物過河

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(圖片來源: BGG ) 「注意貪婪的動物們!」 《 動物過河 》(Ravenous River) 是 Alderac Entertainment Group 一系列與《 情書 》(Love Letter) 類似,都是屬於輕量、配件少,而且規則簡單易懂的小遊戲,包裝與價位也都相同。 經由食物鏈發想而設計的遊戲不少,《 動物過河 》就是這樣的遊戲 ,玩家必須仔細思考每隻動物的天敵以及獵物各是什麼,玩起來有點心機,也有一點下棋的味道, 先後順序相當重要。 遊戲有 不低的運氣成分 ,基本上玩家能決策的空間不多,因為無法預測其它玩家的行動,每張卡片的動作影響很大。美術相當漂亮,但以墊檔小遊戲來說不夠出色,有點可惜。

【開箱+簡易規則】Monkey Road 猿道

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(圖片來源: One Draw ) 「那一天,人類終於回想起被猿猴耍的恥辱...」 《 猿道 》(Monkey Road) 是近期玩過覺得很有創意的 「陣營遊戲」 ,是這次 5 月去 Game Market 帶回來的其中一款遊戲。 這是一款 猿猴恥笑人類 的遊戲,你會看到猿猴出現在每一張卡片上, 遊戲中所描述的情境就是猿猴跑到人類的世界撒野,人類要想辦法抓住在各種景觀、建築物,以及交通工具出現的猿猴 ,可是聰明的猿猴才沒有那麼容易讓人類逮住! 遊戲中,一人扮演自己 (也就是人類),其他玩家扮演猿猴,只要人類抓到其中一隻猿猴,人類方就會獲勝。 如果猿猴全都成功脫逃沒有被人類抓到,猿猴方就會獲勝。扮演猿猴的玩家遊戲過程中會講「猴子語」,人類想從猿猴這邊聽出一些蛛絲馬跡,看看牠們會不會暴露行蹤還真有點困難,因為你只會聽到遊戲中玩家不停發出的「吱吱」、「嗚!吱~」、「吱吱~嘰!」, 救命啊,吵死啦!

【規則+自製】Micro Train 微型列車

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(圖片來源: BGG ) 《 微 型 列 車 》(Micro Train) 是一款兩人的列車拼組遊戲,總共只需要 19 張卡片。

【開箱+簡易規則】姫騎士の魂 Soul of Princess 公主騎士之魂

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(圖片來源: 鍋野企画 ) 「白色王國與黑暗勢力的對決!」 另一篇文章提到,日本桌遊不只「微」的面向,如今更朝向 「精品化」 的趨勢。 和「 犯人在跳舞:撲克遊戲 」(犯人は踊るポーカー) 同一家出版公司 鍋野企画 同期推出的「 公主騎士之魂 」(Soul of Princess),和「 犯人在跳舞:撲克遊戲 」(犯人は踊るポーカー) 一樣,也許可以更加具體的探討這股精品化趨勢所帶來成果。 「 公主騎士之魂 」可以說是繼「 犯人在跳舞 」(Criminal Dance) 之後, 鍋野企画 所推出最新的自家作品,同樣在稍早的  Game Market  大阪場有亮相過。讓人好奇的是,「 公主騎士之魂 」是否和「 犯人在跳舞 」一樣亮眼,可以讓玩家一場接一場呢?一起來開箱看看。 延伸閱讀: 【開箱+簡易規則】犯人は踊るポーカー 犯人在跳舞:撲克遊戲

【介紹+開箱+卡表】犯人は踊る Criminal Dance 犯人在跳舞

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(本文所有圖片來源: http://bodogegiga.jugem.jp/?page=0&cid=6 、 http://boardgamegeek.com/boardgame/158991/ ) 「真相永遠只有一個!」 「 犯人在跳舞 」(Criminal Dance) 真的是一款相當有趣的微桌遊,去年 鍋野企劃 推出亮相以來已經累積不少人氣。 日本桌遊圈持續都有一種很特別的 獨立製作氛圍 ,之前我在介紹  Game Market  相關文章的就有提到過類似的感想,展中可以看到他們許多有別於桌遊大廠的作品,題材天馬行動、美術濃濃手工感,但是很多都很有創意,甚至讓你莞爾一笑。不僅是桌遊,他們的獨立電影、藝術,甚至平常播放的電視節目都可以窺見日本人的瘋狂。 此外,也許是平日生活煩悶和工作壓抑,這種 份量小但是趣味十足 的微桌遊在當地感覺相當盛行,不管是「 情書 」(Love Letter)、「 一夜狼人 」(One Night Werewolf),以及更多更多還沒有浮出檯面的微桌遊,都讓人感受到這股微桌遊的創作爆發力。「 犯人在跳舞 」算是繼續接力的傑出作品,有機會一定要嘗試! 延伸閱讀: 【情報】Game Market 2014 Spring & made in Japan 番外篇,日本製造! 【情報】Game Market 2014 Spring & Taiwan Boardgame Design 這一次,台灣製造!part2 【規則】ワンナイト人狼 One Night Werewolf 一夜狼人 「 犯人在跳舞 」是個節奏快速的手牌管理遊戲,以遊戲的規模和類型來說,不得不拿「 情書 」來比較,「 犯人在跳舞 」不管是遊戲的變化性和起始的隨機性輸入,確實比「 情書 」更多更豐富。其中一個原因在於「 犯人在跳舞 」可以 支援 8 人遊戲 ,這時 32 張卡片全部都會用到,但是人數少的戲局中就會用到比較少的牌,可以提供更多隨機性帶來的遊戲樂趣。 上圖可以看到是第一版的封面,目前「 犯人在跳舞 」已經推出第二版,除了封面有些微不同,更增加了 共犯 新角色,讓遊戲變化性更多更好玩。

【介紹+規則+自製】Eminent Domain: MICROCOSM 星際皇輿:微宇宙 (KS集資)

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(本文所有圖片來源: https://www.kickstarter.com/projects/michaelmindes/eminent-domain-microcosm-tmg-promos ) 「給我十分鐘,給你全宇宙。」 過去有陣子很喜歡玩「 星際皇輿 」。對喜歡玩 牌庫構築 (Deck Building Game,以下簡稱為DBG) 的玩家想必對「 星際皇輿 」(Eminent Domain) 也不陌生了。「 星際皇輿 」有人說是簡化版的「 銀河路跑 」(Race for the Galaxy) +「 羅馬榮耀 」(Glory to Rome) ,並結合 DBG 的機制。「 星際皇輿 」玩前幾場可能還有點混亂,熟悉之後可以慢慢感受 DBG 遊戲組出完美牌庫帶來的成就感,對於星際主題來說,殖民星球的情境帶入感還不錯。 不過這次要介紹的不是「 星際皇輿 」的新擴充,而是相同背景,順應潮流的「微桌遊」(Micro Games):「 星際皇輿:微宇宙 」(Eminent Domain: MICROCOSM)。 還記得「 星際皇輿 」是早期 KICK STARTER 桌遊集資項目中少數獲得好評的遊戲之一 (這麼說是因為有玩家認為  KICK STARTER  是爛遊戲的促銷聚集地,好遊戲沒有幾個),作者 Seth Jaffee 當初還在自己籌辦的集資頁面上說「 星際皇輿 」是 DBG 遊戲的新進化 (The Next Evolution of Deck Building Games) ,遊戲的確也獲得了不錯的成績,陸續更推出了大擴「 全面升級 」(Eminent Domain: Escalation),明年也還有第二大擴「 宇宙奇境 」(Eminent Domain: Exotica)! 現在的「 星際皇輿 」已經不可同日而語,有了出版社 Tasty Minstrel Games 的大力推廣,和「 星際皇輿 」相同世界觀的產品也越來越多,不只這次伸入微桌遊領域的「 星際皇輿:微宇宙 」,今年稍後更有同系列不同作者的「 宇宙戰鑑 」(Eminent Domain: Battlecruisers) 卡片遊戲。

【規則+自製】Dead Drop 情報點 (KS集資)

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(本文所有圖片來源: https://www.kickstarter.com/projects/crashgames/dead-drop-a-pub-series-game 、 http://www.boardgamegeek.com/boardgame/161926/dead-drop ) 「只!要!13 張!」 隨身帶一些「 微桌遊 」(Micro Games) 還不錯,可以隨時 推坑 與朋友在各個場合來一場遊戲,今天介紹的這款也趕快列印出來玩吧! 當初看到「 情報點 」(Dead Drop) 的時候,13 張牌的配置和 4 張參照卡,一度讓我以為之前介紹的「 懸 疑 」(Suspense) ,該不會要由  Crash Games  出版了吧!結果不是,但是兩款遊戲有相當類似的地方,尤其是數字推理部分。 比較起來「 懸 疑 」是要想辦法推理場中央的目標卡,讓手牌或自己面前打出的牌符合目標贏得分數,玩起來 非常爆腦 。「 情報點 」則是要 想辦法讓自己手中湊出兩張目標卡數值的牌 ,比如目標是 5,那麼我除了要想辦法推理出目標是 5 ,同時手上也要有 2 和 3 的牌才能達到目標。 延伸閱讀: 【介紹+開箱+規則+自製】Suspense 懸疑 「 情報點 」聲稱是  Crash Games  的第三款 Pub Series 的成員,前兩款想必大家都還有印象,那就是「 快樂特快車 」(Yardmaster Express) 和「 維洛那 議會 」(Council of Verona) 。這兩款都是節奏快速,可以隨身攜帶的小品遊戲,「 情報點 」也不例外延續這系列的風格,  Crash Games  甚至還開始給這系列一個 Logo,後續應該會有更多類似的作品推出。 「 情報點 」是個數字推理遊戲,有一點記憶成分;許多人碰到記憶遊戲立刻打退堂鼓,因為實在是記不住,玩起來感覺很不順, 但「 情報點 」只有 13 張牌,即使是需要記憶也不會太困難,玩家或許可以不用擔心這一點。 「 情報點 」的 13 張牌即使不用 PnP, 拿出撲克牌作為代牌也完全不會缺牌 ,因為用到的牌有 0 (四張)、1 (三張)、2 (兩張)、3 (兩張...

【自製+規則】Walking on the Moon 月球漫步

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(本文所有圖片來源: http://dosmaracas.blogspot.com.es/2013/06/mis-p-walking-on-moon.html ) 「到月球上漫步,順便摘星星!」 網路上有許多不錯的文章,分析許多今日的文化習俗,其實都是 傳媒 惹的禍,像是結婚一定要有鑽戒、 中秋節一定要烤肉 等。無論如何,中秋節是三大節日之一,是家人團聚的重要節日,今天來介紹一個應景的「 微桌遊 」(Micro games),讓家人朋友茶餘飯飽後可以休閒娛樂一下。 這次先來聽首歌! 噢~ 天啊,這首來自 警察合唱團 的  Walking on the Moon 太經典了,在人類登陸月球 (1969) 的 10 年後,這首歌想必讓許多歌迷懷念,也讓人想起 太空競賽 的年代。有關月球的神話故事、傳說很多,相關主題的桌遊卻不多,這次在介紹這款和這首歌同名的遊戲「 月球漫步 」(Walking on the Moon) 之前,先來聽這首歌的原因無它,除了可以做為遊戲的背景音樂感受一下科普迷幻的氛圍以外,遊戲的規則書也使用這首歌的 歌詞 做為 各個章節的標題 ,無疑就是這款遊戲的主題曲了! 延伸閱讀 【介紹+開箱+規則】1969 帶我去月球 想知道更多? 01 警察合唱團 (The Police),1977年在英國倫敦成立的三人搖滾樂隊,由主唱史汀、鼓手科普蘭和吉他手薩默斯組成,曾六次獲格萊美獎。( 資料來源 ) 02 登陸月球是指人類控制無人太空船或者直接駕駛太空船降落在月球上,蘇聯月球2號於1959年9月撞擊月球,是首個登陸月球的探測器,美國阿波羅11號於1969年7月成功登陸月球,太空人尼爾·阿姆斯壯和巴茲·奧爾德林成為歷史上最早登陸月球的人類。法國小說家儒勒·凡爾納的1865年科幻小說《從地球到月球》則是人類出現最早有關登陸月球的概念之一。(資料來源)

【介紹+規則】Empire Engine 機轉帝國

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(本文所有圖片來源: http://boardgamegeek.com/boardgame/145928/the-empire-engine 、 http://www.goodlittlegames.co.uk/ ) 「承載帝國命運的齒輪就要轉動...。」 這次要和大家介紹一款很有趣的「 微桌遊 」(Micro Games) ─「 機轉帝國 」(Empire Engine)。上圖可以看到驅動這款遊戲的齒輪,遊戲過程中將以此轉動你的帝國引擎,如果操作順利,你的帝國將像 上了頂級潤滑油般,順利的轉出勝利! 相信許多喜歡微桌遊的玩家都有注意這個免費微桌遊下載的網站 ─  good liitle games ,它是由遊戲設計師  Brett J. Gilbert  所創立的微桌遊分享平台,只要你有不錯的好作品,都可以放到這個網站上讓大家下載後 PnP 來玩。或許你會問,把我的作品放到這個免費平台會有什麼好處嗎?我會得到什麼樣的回饋? 當然,當你的遊戲受到一定的矚目或累積到不少討論熱度後,好處就像這款「 機轉帝國 」一樣,正式拿到一份出版社的出版合約!我想那是大部分的設計師夢寐以求的其中一件事。 將由出版社 Alderac Entertainment Group 出版的「 機轉帝國 」,原本是  good liitle games  網站上編號第 8 的微桌遊,僅僅用到 18 張牌及些許的指示物,就能讓玩家有一場策略深度還不錯的遊戲體驗。 在正式介紹「 機轉帝國 」的遊戲前,先讓我們來看一下   good liitle games   的運作方式,順便了解目前大家對微桌遊普遍的共識與定義為何。以下翻自網站的 關於這個網站 的部分。

【規則】Who Stole the Cookie? 誰偷了我的小甜餅?

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(圖片來源: http://boardgamegeek.com/boardgame/161429/who-stole-cookie 、 http://www.victorypointgames.com/who-stole-the-cookie.html ) 一看到「 誰偷了我的小甜餅? 」(Who Stole the Cookie?) 這款遊戲的名稱,我馬上想到的是大學時候玩的團康遊戲「 餅乾盒 」(據資料說原名叫做「大西瓜」),它是一種類似「蘿蔔蹲」的遊戲,彼此 Cue 來 Cue 去,慢半拍的就輸了。 再深入研究看看,「 誰偷了我的小甜餅? 」好像不是這類的反應遊戲。其實「 誰偷了我的小甜餅? 」是一家獨立廠牌 Victory Point Games 所推出的「 微桌遊 」(Micro Games),對於這家大部份產品都是深度策略遊戲的廠牌來說,這款遊戲真的是他們 想跟潮流 很特別的嘗試。還記得它們家早期都是用夾鏈袋裝整個遊戲需要的配件,現在包裝和品質越來越棒,連遊戲類型也越來越多樣了! 想知道更多? 01 大西瓜是一種集體遊戲,在台灣則稱為餅乾盒,主要在一班不認識的人聚首時,用作加快相互認識的遊戲。玩法: 1.各人圍坐在一起。 2.各人按著一定的拍子,拍動自己的大腿,然後跟拍子說出「誰偷了餅乾藏在餅乾盒裡」 3. 開始者接著說出「某某偷了餅乾藏在餅乾盒裡」 4. 被指名的人跟著說出「不是我!」 5. 他人跟著說「就是你!」 6. 被指名的人跟著說「不可能」 7. 其他人跟著說「那是誰?」 8. 被指名的人跟著說「某某偷了餅乾藏在餅乾盒裡」 9. 然後重覆這過程,直至有人接不上則輸。過程中各人會不斷按著拍子拍打自己的大腿,而拍子會越來越快以增加刺激。( 資料來源 ) 02  Victory Point Games ,是一家位於加州的獨立桌遊出版公司,每套都是「依據使用者需求印刷」(Print on demand ( POD )) 並手工打造的產品,多半遊戲包裝有它們自己開版印刷的特殊紙盒、特殊嵌合圖板。一開始  Victory Point Games  以戰爭遊戲、策略遊戲發跡,後來也開始推出一些家庭遊戲、卡片遊戲、休閒遊戲,使產品越來越多元化。其中一位創辦人 Alan Emric...

【規則+自製】Yardmaster Express 快樂特快車 (KS集資)

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(本文所有圖片來源: http://boardgamegeek.com/boardgame/158742/yardmaster-express 、 https://www.kickstarter.com/projects/crashgames/yardmaster-express ) 如果你之前有關注「 快樂調車長 」(Yardmaster) 的話,可以來看看這個簡化版的「 快樂特快車 」(Yardmaster Express) ,是由設計過「 高樓平地起 」(Ground Floor) 的作者  David Short  所設計的。在「 快樂特快車 」這款遊戲中,遊戲的進行會像子彈列車一樣相當的快速,因為採用輪抽 (Card Drafting) 的機制,玩家只要選牌打牌就可以了。 在「 快樂調車長 」遊戲中,玩家要把 木材 、 石油 、 煤礦 、 牲畜 ,這四種貨物裝進車廂中,再把車廂和你的引擎連結,連結的時候要看車廂的顏色或數字是否一致才能連結上去。遊戲比誰先讓車廂連結達到一定的分數就獲勝。先前「 快樂調車長 」已經在  KICK STARTER  上順利集資成功,解開了不少的獎勵,現在出版社  Crash Games  還將推出一組 22 張卡片的  Heisenberg Heist Promo ,可以讓玩家用新的貨物 (蜂蜜?) 取代原本的石油貨物。更多有關「 快樂調車長 」介紹與玩法可以看延伸閱讀的說明。 延伸閱讀【規則初探+自製】Yardmaster 快樂調車長 (KS集資) =>  http://boardgame-record.blogspot.tw/2014/04/yardmaster-ks.html

【介紹+規則+自製】GEM 珠寶家 (Pack O Game™ 口香糖系列#3)

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(本文所有圖片來源: http://www.packogame.com/ 、 http://boardgamegeek.com/boardgame/158915/gem ) 「口香糖微桌遊系列登場,挑戰體積最小的微桌遊!」 過去和大家介紹不少的「 微桌遊 」(Micro Games),到底「 微桌遊 」該如何定義呢? BGG 上也沒有專屬的類別可供檢索與分類。隨著進年來這種配件很少,製作容易的遊戲大量被設計出來後,有設計師 Alan Paull  及  Tony Boydell (之後的文章會很常提到他XD) 建議,除了一些少量的額外配件,「 微桌遊 」的卡片數量要在 18 張 以下左右,而且只用到單面的資訊,因為這樣在排版上 剛好兩張 A4 大小的紙就能夠印完需要的配件。或者我們不要這麼嚴謹定義,30 個配件 (含卡片) 以內應該都還可以算是「 微桌遊 」的範圍內。隨著越來越多「 微桌遊 」被發明,我想有關「 微桌遊 」的定義與分類 會越來越明確 。 現在不只配件的數量少,還要求配件的 「體積」 小,以達到名副其實的 「微」 桌遊有可能嗎?現在答案是: 有! 小到什麼樣的程度才會讓你覺得這遊戲很 「微」 小呢?出版社 P e r p l e x t 最近推出由 Chris Handy  設計的「 口香糖系列 」應該能符合你的要求。它有多小?想像在超商買的一條一條 口香糖 ,長度約六、七公分,相當方便隨身帶著走。出門拿個幾條就可以隨處玩起桌遊,「 微桌遊 」的設計或許讓桌遊的 機動性 提高了不少,也讓桌遊的 擴散能力 提高!

【規則+自製】In Security 駭客機密 (KS集資)

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(本文所有圖片來源: https://www.kickstarter.com/projects/556682087/in-security-roll-hack-get-promoted-starting-at-jus 、 http://boardgamegeek.com/boardgame/155245/in-security ) B G G   的設計師 Randall Bart 今年一月舉辦了「 骰子或非骰子遊戲設計競賽 」(Randall's Dice Or No Dice Game Design Contest) ,得主是一款簡單的骰子遊戲「 駭客機密 」(In Security),你只需要用到 12 個骰子和 6 個圖板,就可以讓 六個玩家同時玩樂 。 「 駭客機密 」是一個「 賽伯龐克 」(Cyberpunk) 主題的遊戲,這類主題我們首先會想到的應該就是「   安卓紀元:矩陣潛襲 」(Android: Netrunner) 了,喜歡 科幻主題 的玩家,或許也可以自行製作這款遊戲的「   安卓紀元:矩陣潛襲 」版本!「 駭客機密 」讓玩家透過骰子的揀選,執行對應行動來打資訊戰,還蠻特別的一款骰子遊戲。當然骰子免不了有運氣成分,不過考驗的是玩家當下的 風險評估與決策能力 。如果你喜歡像是「 藍圖城市 」(Blueprints) 這類的骰子揀選遊戲,「 駭客機密 」也有類似的機制。 想知道更多? 賽伯龐克(cyberpunk,是cybernetics與punk的結合詞),又稱數字龐克、賽伯龐克、電腦叛客、網路叛客,是科幻小說的一個分支,以電腦或資訊技術為主題,小說中通常有社會秩序受破壞的情節。現在賽博朋克的情節通常圍繞駭客、人工智慧及大型企業之間的矛盾而展開,背景設在不遠的將來的一個反烏托邦地球,而不像早期科幻(如太空歌劇)背景多在外太空。它的出現是對科幻小說一貫忽略資訊技術的一種自我修正。 ( 資料來源 ) 目前「 駭客機密 」在 KICK STARTER 上集資,如果想要贊助一套完整的約 9 英鎊,如果只要圖板, 3 英鎊就解決囉。有興趣的玩家也可以下載作者提供的 Pnp 檔,再加上自備 12 顆骰子就能玩!文後有詳細規則。 雖然只是個小遊戲,也是有延伸獎勵的,而且集資狀況也還不錯...

【規則+自製】Cat Chess 貓棋

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(本文所有圖片來源: http://boardgamegeek.com/boardgame/158710/cat-chess ) 「就是這樣:喵~~」 燠熱的週末,酣甜的午睡過後,隨意翻一翻 夏目漱石 的書,然後慢飲桌上預備的茶和小點,時間慢的像貓一樣,這時找一兩個朋友下一場「 貓棋 」(Cat Chess),日子更愜意了。貓的主題一向討人喜愛,如果你想看有哪些桌遊和貓有關,BGG 上這個遊戲列表不要錯過喔,即刻訂閱! =>  http://boardgamegeek.com/geeklist/2743/whats-new-pussycat-whooawhoawhoa/page/1 BGG 上的 桌遊設計討論區 ,有許多桌遊設計的討論,也有許多的設計競賽舉辦,裡面依據不同的參賽主題,有的設計師會提供 Pnp 檔供玩家下載來玩。現在要介紹的是今年的 2 人遊戲 Pnp 設計競賽 中的其中一款作品:「 貓棋 」!除了「 貓棋 」以外,還有很多優秀的作品,而且台灣羊大的作品「 黑羊 與 白羊 」(Black Sheep and White Sheep) 也有參加喔! 「 貓棋 」一開始的美術比較 抽象 一些,作者除了原本的模組,後來提供了兩種不同的迷你模版供玩家自製下載,是個配件簡單、攜帶方便的 微桌遊 。後來改版推出的貓主題,並正式定名為「 貓棋 」,看起來更加討喜了,所謂 「有貓必讚、有貓必賣」 大概就是這個道理吧 (哪來的道理XD?) 簡單來說,你可以把這個遊戲看成是 簡易版 的「 推倒提基 」(Tiki Topple) ,你一樣有目標卡,一樣要去移動圖板配件的排列順序。一張「 貓棋 」上的目標卡有 4 個小目標 ,小目標又分成排列順序目標 ( 和「 推倒提基 」相似 )、相鄰目標 (貓棋的位置有沒有相鄰) 兩種,達成後就可以得到分數。 只不過在「 貓棋 」中,你沒有手牌可以去調動貓的位置,輪到你可以執行的就是放置貓,或是啟動貓兩種選擇,玩的時候要糾結什麼時候該放置哪隻貓、啟動哪隻貓,或是考慮影響對手放到你想要的位置等抉擇,才有可能讓自己的目標順利達成。雖然說這是 2 人遊戲的競賽,不過現在「 貓棋 」最多可以讓 1-3 人 遊玩,現在就作一套來玩玩吧! 作者提供的自製檔案...

【規則+自製】Dig Down Dwarf 挖寶矮人 (KS集資)

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(本文所有圖片來源: https://www.kickstarter.com/projects/1243534184/dig-down-dwarf-the-award-winning-strategic-dice-ga 、 http://boardgamegeek.com/boardgame/150364/dig-down-dwarf 、 https://www.thegamecrafter.com/games/dig-down-dwarf ) 「又有「微桌遊」(Micro Games) 可以玩了!」 近期在 KICK STARTER 上集資的「 挖 寶 矮人 」(Dig Down Dwarf ) 僅需要 4 顆骰子、4 張牌、37 個寶石指示物,就可以讓 四個玩家 一起同樂。 「 挖 寶 矮人 」和「 54 張卡片挑戰賽 」一樣,都是透過比賽獲獎而挑選出來集資的作品!如果遊戲是 經過評選推出 的,我想應該都會有水準以上,來看看「 挖 寶 矮人 」有什麼樣的表現吧。 (圖片來源: http://www.bgdf.com/node/13129 ) 首先讓我們來了解一下「 挖 寶 矮人 」是怎麼誕生的。這是一個由 Father Geek 、 All Us Geeks Podcast 、以及 The Game Crafter 三個遊戲社群共同發起的 「微桌遊」競賽 。搭上「 微桌遊 」的熱潮,近來「 微桌遊 」的數量真的非常非常的多,要找到遊戲 「小」卻好玩 的遊戲不多。 投件規則 ◎ 所有配件必須要能放進小盒中 (撲克或塔羅牌大小盒子、塑膠或紙製皆可、有無印刷皆可) ◎ 遊戲的總花費成本不能超過 11.99 鎂金 (約合台幣 360 元) ◎ 它必須要是個至少可以 2 人,但不要超過 4 人玩的遊戲 ◎ 遊戲扣掉教學時間不能超過 20 分鐘 ◎ 不能是一款派對遊戲,但是玩家可以一起合作或是半合作 ◎ 任何主題或故事題材都可以 ◎ 規則文件必須要能從你的遊戲商店頁面下載。也歡迎你把規則直接印在遊戲本身 ◎ 遊戲必須要已經是預備發行的狀態,也就是必須要有 LOGO、背景、商店廣告、動態照片、遊戲敘述,以及很酷的點子;也必須要有校搞後的圖片以及包裝 (一個小盒) ◎ 這款遊戲必須要是為了這場競賽全新設計,不能是原本...