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【介紹+開箱+規則】Market Fresh 新鮮蔬果攤

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(本文部分圖片來源: BGG ) 「給遊戲一個重生的機會。」 傳奇設計師 Michael Kiesling 和 Wolfgang Kramer  非常喜歡設計抽象遊戲,我想這是因為他們的設計喜歡 從機制出發的原因 ,有些設計師喜歡從主題出發,然後慢慢發想適合的機制,兩種方法都沒有錯,擁護的玩家也各有不少,重點是找到自己喜歡的那一款。這次的 《 新鮮蔬果攤 》 (Market Fresh) 也是一款 抽象遊戲 ,而且是來自換皮的《 重箱 》(Jubako),核心規則沒有變,但你可以把 《 新鮮蔬果攤 》理解為 互動化的《 重箱 》。 如果你已經玩過由 Ravensburger AG  出版的《 重箱 》,那你已經會玩 《 新鮮蔬果攤 》,這次的換皮重出 很明顯是 《 重箱 》的版權到期,獲得其它出版社再版的機會。 有時候再版對一款遊戲是好的,因為可以收集過去玩家的回饋來調整遊戲內容,例如在 《 新鮮蔬果攤 》中,新增了農夫的競爭,讓遊戲不再只是單機的拼放,再版加入的一些新設計, 不一定需要把遊戲變得更複雜,有時候只要加一條新的利益衝突,原本的簡單機制就會產生完全不同的決策,不過到頭來我想還是跟 出版社想要打的目標群眾有關 。增加了互動元素,肯定會吸引更加「玩家向」的玩家。 《 重箱 》的玩法是這樣的:你有自己的 5×5 矩陣 (日式便當盒),你會在每個回合拿到一個放滿不同食材的骨牌,然後想辦法把它疊到便當盒裡;露出的食材越多,分數越高;如果兩格都能對上下面的食材,還有 5 分獎勵。其實 日式便當盒主題是蠻有趣的,但問題是這遊戲美術太過抽象,讓本來就是抽象機制套皮的遊戲更加抽象 ,它就是一個 多人的單人解謎 (Puzzle Game),缺乏互動,不意外 BGG 上分數偏低。 《 重箱 》就是大師們常見的設計方式: 給你一個限制空間,你把局部收益最大化 ,比如我們熟悉的《 花磚物語 》(Azul) 就是這樣的設計框架,只是要再打造下一個熱門的《 花磚物語 》(Azul) 並不容易。從《 重箱 》到 《 新鮮蔬果攤 》,就是一個 「我自己的拼圖」變成「大家在搶市場」的結果,加入中央圖板競爭互動讓這遊戲提升一個層次,但能不能再贏回大眾的目光,就有待出版社的操作了。 延伸閱讀: 【介紹+規則】Azul Duel 花磚物語:對決 【開箱+...

【介紹+開箱+規則】Sanibel 海岸拾光

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(本文部分圖片來源: BGG ) 「拾起沙灘上的吉光片羽。時間就是貨幣。」 《 海岸拾光 》(Sanibel) 是一款核心機制採用「 時間軸順位 」(Turn Order: Time Track) 的遊戲,這類遊戲我過去介紹不少,假如你還玩過《 格蘭兄弟 》( Glen More)、《 底比斯的遠方 》(Thebes) 或是《 拼布對決 》(Patchwork) 等作,你應該大致了解遊戲的主要架構為何。 《 海岸拾光 》在主題與機制結合上的表現極佳,因為遊戲把「海灘散步」的意境完美轉化為具體的遊戲過程。 當玩家在時間軸上移動時,就如同沿著海岸漫步,每一步的推進都考驗著決策: 你是想停下腳步仔細尋找珍稀的貝殼,還是選擇快速通過、前往下一個沙灘尋找更好的機會? 這種把時間成本直接內化於行動的設計,不僅讓機制不再冰冷,更讓 「時間」成為了最直觀的資源與移動成本。 輕鬆直覺的規則、溫暖療癒的主題,以及低衝突卻充滿思考空間的設計,讓《 海岸拾光 》成為非常適合家庭同樂與桌遊新手入門的作品。無論是親子共玩、朋友聚會,還是單純想享受一段悠閒的海岸時光,都能在拾起一枚枚貝殼的過程中, 感受到探索與收藏的樂趣,彷彿收集著海洋留下的吉光片羽。 延伸閱讀: 【介紹+規則】Jokkmokk: The Winter Market 約克莫克冬日市集

【開箱+規則】Carnuta 卡努塔:德魯伊秘儀

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(本文部分圖片來源: BGG ) 「資源永動機?設計師之路進行中。」 年紀輕輕就到法國旅居並開始桌遊設計之路的韓國設計師  Yohan Goh ,過去在他還留在法國期間,我跟他有不少桌遊設計上的交集以及聚會上的交流,這次特地來看他繼《 奧丁 》(Odin) 後另一個成功的作品 ─《 卡努塔:德魯伊秘儀 》 (Carnuta)。坦白說, 過去和他一起測過不少遊戲,我普遍沒有給予好的評價 ,可能是因為我太 玩家向 ,本來就和他的設計方向不同。但也不得不否認,他是在商業成績上非常成功的一位桌遊設計師,未來持續看好,這次能夠透過  Asmodee  旗下的  Repos Production  出版遊戲,基本上可觸及的玩家人數,就已經遠遠超過努力多年的一票設計師。 你可能不是很了解他的作品,畢竟目前除了《 奧丁 》以外,他還沒有成名之作,他的遊戲普遍都是你可能玩過一次就會忘了的 桌遊之海中的一款 ,沒什麼特別之處,但不能否認,他堅持自己的路線,而且最終也證明這是一條出路。他個性靦腆、羞澀,看起來似乎並不是個能言善道的人,但其實社交能力非常強,在法國旅居期間就認識不少法國的設計大師和出版社,打通自己的出版網絡,非常的有想法和企圖心。 《 卡努塔:德魯伊秘儀 》我覺得才是他的成名作,因為這款遊戲的出版社「靠山」,顯然比《 奧丁 》還要大 ,而且現在哪裡可以找到 20 歐元 (約台幣近700 元) 以內的豪華家庭遊戲?《 卡努塔:德魯伊秘儀 》在市場優勢上,整個贏麻。

【開箱+規則】My Park 我的小樂園

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(本文部分圖片來源: BGG ) 「樂園雖小,策略俱全 !」 如以前在文章裡講過, 埃森展 最喜歡挖掘一些小遊戲跟獨立出版社的遊戲,因為那些大型主流或是 比較熱門的 「上車款」 (hype train,指大家都想買、想玩的遊戲,沒上車就落後了) 之後在 市場上很容易找到 ,除非就是急、就是愛,不需要特地扛回去。《 我的 小樂園 》(My Park) 是這次挖的一款有趣小品,就像我之前挖到的《 紙境之巔 》(Paper World) 一樣 ,適合短時間內墊檔或是玩其它遊戲前「預熱」的開場。 如果你喜歡 「輪抽」 、 「檯面構築」 類型的遊戲,《 我的 小樂園 》會小小搔到你的癢處。這類遊戲其實就是之前講過很多次的 「抽象解謎」 (puzzle) 遊戲,與遊戲背景沒有任何關聯,主要是看你 怎麼放置物件去破解規則所架構的分數系統 ,配置的越好,分數也越高。這類遊戲過去已經有千百款,各種主題都有,不過小品總是一代接一代推出,如果你哪天遇到《 我的 小樂園 》的話,就好好收著吧。 延伸閱讀: 【開箱】Paper World 紙境之巔

【開箱+規則】Naishi 內侍物語

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(本文部分圖片來源: BGG ) 「再來『順序不換』卡牌小品!」 《 內侍物語 》也是一款 「默默的紅」 的遊戲,從今年 坎城桌遊展 (Festival International des Jeux) 亮相以來,已經累積 6 個出版社發行這款遊戲。展覽上有特別關切這款遊戲,發現玩過的玩家普遍給予好評且座無虛席,第二天所有遊戲就售罄, 一個 2024 才成立的新興出版社  Merle éditions ,在坎城桌遊展上只有個又擠又小的攤位,能有這樣的成績很不容易 ,因此列進我的 「寶藏遊戲清單」 ,等待進一步了解。展後跟出版社的負責人小聊,也就有了今天這一篇。其實我覺得《 內侍物語 》的成功模式有點類似《 街角特務 》(Agent Avenue),也可以很明顯看出 目前 兩人卡牌對戰類型的小品 是很有市場的。 遊戲所謂的內侍是什麼意思? 在日本古代的律令官制中,「內侍」指的是一個由女官組成的宮廷職務,她們主要屬於內侍司 (又稱尚侍所)。她們是天皇的秘書與侍從,負責在天皇身邊,擔任奏請、傳宣、替天皇捧持三神器等工作。她們是專業女官,需要具備一定的學問和禮儀素養,職能近似於天皇的秘書。 其實就如同多數的日本主題遊戲,主題與機制並不貼題,《 內侍物語 》(Naishi) 也不意外 ,上面提到的內侍在遊戲中是一張高分牌,但要放對位置,也許可以想成她們是宮廷中重要的核心角色,但也就僅此有所連結而已。 延伸閱讀: 【開箱+規則+卡表】Agent Avenue 街角特務

【開箱+規則】Alhambra: The Red Palace Deluxe 阿爾罕布拉宮:紅堡豪華版

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(本圖部分圖片來源: BGG ) 「屹立不搖,狡猾出版社的瑤池金母。」 最近回顧了一下經典的《 阿爾罕布拉宮 》(Alhambra),有三個原因,一個是它們最近的新版本《 阿爾罕布拉宮:紅 堡 》(Alhambra: The Red Palace) 有一些新東西;其二是有疑似  Queen Games  的員工或關係人在二手市場大量流出超誇張便宜價格的新品,所以收了;最後就是 我的部落格裡居然沒有這款經典遊戲,所以來寫一下。 過去玩過無數次,也曾珍藏大盒版,甚至造訪過宮殿原址,這在之前的《 薩比卡 》(Sabika) 有提到過 ,《 阿爾罕布拉宮 》的確對我來說有一份特別的情感,但可恨的也是,它屬於 「令人又愛又恨」 的出版社  Queen Games 。 由於  Queen Games  在售後服務、營利模式上的狡猾 (不斷推出各種版本、開很多子公司發起贊助案),讓許多人避之唯恐不及,但也有很多不諳過去黑歷史的新玩家,或者吸收粉絲量大的設計師如  Stefan Feld ,而使得持續有人在贊助它們的遊戲,而讓它們得以成長到一個 「你奈我何」的出版巨獸 ,實在是無法力挺這樣的出版社,但持平來看,這對設計師也是一種傷害,畢竟遊戲得以出版不容易,只能怪當初看走眼,沒有好好選擇出版社。因此這篇對於  Queen Games  的抱怨就到這裡為止,至少《 阿爾罕布拉宮 》還是有一些值得聊的地方,讓我們把重點放在這裡。 延伸閱讀: 【介紹+開箱+規則+卡表】Sabika 薩比卡 ─ 奈斯爾王朝的輝煌時代

【介紹+規則】Pergola 涼棚日和

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(本文所有圖片來源: BGG ) 「遊戲裡的小遊戲;設計套路觀察。」 《 涼棚日和 》(Pergola) 是最近剛釋出的新遊戲,但從遊戲的美術和主題來看你會有很熟悉的感覺,沒錯,你會很有  Uwe Rosenberg  在  Edition Spielwiese  出版的幾何三部曲:《 園藝好手 》(Cottage Garden)、《 印地安的夏日 》(Indian Summer),以及《 春日草地 》(Spring Meadow) 的既視感。 當代許多遊戲「AI 感」滿點,要有這種手繪的溫潤作品已經很少見了 ,這也是這次會特別撰文介紹的原因之一;科技能夠秒速達成需求的時代,更要感謝還願意用手一筆一畫刻畫這個世界的繪師。就像我以前在部落格裡說過的, 手繪的風格更貼近桌遊配件的「內在性」,亦即紙張紙張、筆觸、留白與錯落中所傳遞的質感與情感溫度,這些是電腦圖像即便再精緻,也難以完全還原的。 而你喜歡桌遊的原因,一部分我相信也是因為能夠觸碰「紙張」,卡牌、圖板與實體的質地, 那個觸感無可用科技取代 。手繪美術與紙張印刷,結合兩者我認為是桌遊最棒的呈現! 美術過關,機制也要來審視一下。遊戲越來越多,太陽底下已經沒有新鮮事,新的機制很難再被創造出來,因此你會看到 當代遊戲進入一種「撞牆期」 ,彷彿緊抓「多路線取分」、「滿滿獎勵蜜糖」、「成就感滿滿的引擎」,就可以創造出分數還不錯的遊戲,怎麼玩都覺得好像在哪玩過某款遊戲。創新困難,退而求其次,只要從現有的機制出發,來點有趣的翻轉就已經滿足,可惜今天的主角 ─《 涼棚日和 》,仍舊定位在 「一片桌遊之海」 的浪潮中 (指的是玩過就忘,馬上淹沒在更多遊戲的討論中)。 延伸閱讀: 【介紹+規則】Cottage Garden 園藝好手 【介紹+規則】Indian Summer 印地安的夏日 (玫瑰山的幾何三部曲 2 號)

【開箱+規則+卡表】Agent Avenue 街角特務

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(本文部分圖片來源: BGG ) 「你分我撿的情報拉力戰!」 (本文同步與《 寄情花語 》刊出) 去年 埃森展 上,一款小遊戲默默地在發光發熱,持續觀察了好一陣子,熱度依舊不減,儘管遊戲的美術不在我的雷達範圍,還是默默地放在清單中。這個熱度持續到它們後來又出了五種語言版本 (絕對還會有更多),終於,等到德文版就收下來介紹了! 沒錯,這個當紅小品就是它 ─《 街角特務 》(Agent Avenue)! 《 街角特務 》是個桌遊中的經典機制:「 你分我撿 」(I Cut, You Choose) 最新呈現,其實過去不乏這種類型的遊戲,比如經典的《 奶油還是派 》(Piece O' Cake),我之前介紹過的《 聖馬可 》(San Marco) 、《 骨董收藏家 》(Curio Collectors) 或甚至同步刊出的《 寄情花語 》(Tussie Mussie) 等,族繁不及備載。這個機制有趣的地方就在於 不只是主宰資源分配的玩家,其他接收資源的玩家都有大量的心理戰成分 ,玩起來非常刺激。基本上只要你是喜歡 吹牛、行動預測 這類的遊戲,很難不會愛上《 街角特務 》。 延伸閱讀: 【心得+開箱+幫助卡】San Marco 聖馬可 【開箱+規則】はんか通骨董市 Curio Collectors 骨董收藏家 【開箱+規則】Tussie Mussie 寄情花語

【介紹+開箱+規則】Tussie Mussie 寄情花語

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(本文部分圖片來源: BGG ) 「疫情前後的微桌遊復興。」 (本文同步與《 街角特務 》刊出) 《 寄情花語 》(Tussie Mussie) 來自設計師  Elizabeth Hargrave ,2019 因為《 展翅翱翔 》(Wingspan) 一炮而紅,而開啟了她的遊戲設計之路;我自己認為,《 寄情花語 》可能比《 展翅翱翔 》更早出現, 因為很多設計師基本上在成名前,都有許多的「棄作」,等到有名氣後,這些遊戲不管好壞,都可能被出版社「回收」出版,畢竟有名氣代表有一定的銷量。 不管這個猜測,《 寄情花語 》是一款簡單有趣的「 你分我撿 」(I Cut, You Choose) 類型遊戲,是我在玩過 《 街角特務 》(Agent Avenue) 後想到過去有玩過這款,想來比較一下,卻發現居然還沒有把《 寄情花語 》放在我的部落格中,所以決定同時刊出。 如果你有玩過《 奶油還是派 》(Piece O' Cake) 或者《 聖馬可 》(San Marco) ,還是《 骨董收藏家 》(Curio Collectors) ,那麼你對「 你分我撿 」這種機制並不陌生,這種機制是一種 非對稱的選擇方式:這會由一位玩家製作出一組分配 (切蛋糕),然後其他玩家從中挑選 ,這可能會強迫「切的人」盡可能公平,否則「選的人」會撿走好處,因為分配的人是最後拿走沒人選的。不過在《 寄情花語 》,先選或後拿的好處並不明確,因為 計分的項目在過程中不明朗 ,只能單純猜測。 延伸閱讀: 【心得+開箱+幫助卡】San Marco 聖馬可 【開箱+規則】はんか通骨董市 Curio Collectors 骨董收藏家  【開箱+規則+卡表】Agent Avenue 街角特務

【介紹+開箱+規則】Fairy Rings 仙女環

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(本文部分圖片來源: BGG ) 「仙女要去哪?算好「降肉」位置更重要!」 降肉!降肉!降到哪裡才可以產出很高的魔力? 森林中的仙女需要你的幫忙。《 仙女環 》(Fairy Rings) 是去年 埃森 推出的家庭遊戲,但因為有太多更優秀的產品而被玩家忽略。是說我去年底 (2024) 到西班牙時,就已經有看到桌遊店在賣這款遊戲,當時還沒有很多國家開賣。最近這款遊戲開始有更多語言版本推出,也漸漸打開玩家間的知名度,因為它有非常類似《 七大奇蹟 》(7 Wonders) 的主架構,也有高度的互動及 「落點預判」 的刺激,因此受到不少玩家歡迎,評價以小品來說算不錯。 遊戲主題本身的仙女環其實是一種很有趣的自然現象,它指的是蘑菇長成圓圈或弧形排列的樣子,其實我本來想取作 「妖精環」 ,但似乎搜尋引擎上大家 Fairy 這個字常用的就是仙女......。仙女環常見於森林或草地上,這是因為地下的菌絲慢慢向外擴散,讓蘑菇一圈圈地冒出來。從中世紀開始,歐洲各地就有很多傳說,把仙女環當成是小精靈或仙女夜晚跳舞後留下的魔法痕跡。當然,從科學角度看,這是自然界真菌活動的結果,不過,不管是神話還是生態,仙女環一直讓人覺得既神秘又充滿想像空間,玩家在遊戲中就是要創造這個空間,讓仙女可以在其中遊歷。 延伸閱讀: 【規則】7 Wonders: Cities 七大奇蹟:城市擴充 + 情報 【介紹+開箱+規則】7 Wonders: Wonder Pack 七大奇蹟:奇蹟擴充包 【介紹】7 Wonders: Duel 七大奇蹟:對決 【開箱+規則+幫助卡】7 Wonders: Duel 七大奇蹟:對決 + 埃森展 Promo 【開箱+規則】7 Wonder Architects 七大建築師

【開箱+規則】Endeavor: Deep Sea 奮進號:深海冒險

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(本文部分圖片來源: BGG ) 「早日『資源自由』,你就是深海冒險王!」 桌遊主題可以怎麼超展開?今天來聊聊經典遊戲《 奮進號 》(Endeavor) 的最新進展。2009 到 2015 間大航海主題的桌遊實在太多,這段時間雖然是我大量接觸桌遊的時光,但因為主題的關係,《 奮進號 》並沒有進入我的「收集冊」。十年後的 2018,《 奮進號:大航海時代 》(Endeavor: Age of Sail) 在美術與機制上都有更好的調整,可以想見它們本來是要推原版遊戲的十周年版,最後也許改動幅度已經超越本作,所以推了一個新版本;接著短短不到五年,全新主題的《 奮進號:深海冒險 》(Endeavor: Deep Sea) 登場,這才真正引起我的興趣。對我來說海洋主題本身比帝國擴張更有共鳴,再加上我一直對「外太空」與「內太空」(指人類尚未完全了解的深海世界) 都充滿好奇,這次當然不會錯過了。 以現代海洋探索為主題,透過經營研究機構、雇用專家、推動保育等機制,《 奮進號:深海冒險 》模擬人類對海洋永續的努力。海洋覆蓋地球超過七成,對氣候調節、生物多樣性及人類糧食來源至關重要。然而如大家都熟知的,過度捕撈、塑膠污染、海水酸化與氣候變遷正威脅著海洋生態。近年來,如大堡礁白化、深海採礦爭議等議題,也凸顯出海洋保育的急迫性。雖然「桌上談海洋」感覺也只是講講,但因此讓玩家意識到海洋永續的重要性,遊戲作為資訊的載體已經是盡了重責大任。

【開箱】Paper World 紙境之巔

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(本文部分圖片來源: BGG ) 「要打,就去牌桌打!」 桌遊世界彷彿時不時就有紙雕風格的遊戲登場,比如之前的《 紙上王國 》(Paper Tales)、《 海鹽紙雕 》(Sea Salt & Paper) 等,其實就桌遊本身的材質與內在性來說,紙是一個非常棒的主題,當遊戲的材質本身就是紙,而其主題或美術也圍繞著紙展開時,那種契合感是其他材質難以取代的。紙不僅是遊戲的媒介,也影響著遊戲體驗,讓玩家在觸摸、翻動、堆疊的過程中,更貼合這個以紙為主題的設計。 看到《 紙境之巔 》(Paper World) 這個名稱 (想好久覺得很讚,某部劇名諧音,好像不消心透露年齡了 : P),你可能會想,這什麼爛名字,但看過遊戲內容後你會覺得真的就是這樣呢。《 紙境之巔 》來自我很喜歡的法國出版社   Lumberjacks Studio ,上個月去 坎城桌遊展  (Festival International des Jeux) 時挖掘到它們的新作品,發現它們改變很多,我覺得是認知到出版方向需要調整,可能之前的設計還不夠大眾化,無法為它們帶來更多的資金,稍嫌可惜。 延伸閱讀: 【介紹+規則】Sea Salt & Paper 海鹽紙雕 【開箱+規則】Sea Salt & Paper: Extra Salt 海鹽紙雕:再來一點鹽

【開箱+規則】The Sandcastles of Burgundy 勃根地沙堡

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(本文部分圖片來源: BGG ) 「 是套 IP 外殼還是傳承精神? SF 太太登場! 」 現在的遊戲紅了之後,出版社就會為這個 IP 衍伸出 爆量 系列作品,持續熱度與討論度。這回要檢視《 勃根地城堡 》(The Castles of Burgundy) 最新的「兒童版」─《 勃根地沙堡 》(The Sandcastles of Burgundy) , 究竟是傳承了原版遊戲的精神,還是只是一個套皮的作品。 先從標題來檢視,《 勃根地沙堡 》把遊戲舞台拉到夏日慶典的海灘,但問題是,勃根地主要以葡萄酒、城堡和美麗的鄉村景色聞名,它是一個內陸地區,沒有直接臨海, 所以沒有真正的海灘 ,因此這個名稱的確是有點弔詭,或者這是一個架空的世界;其實也無所謂 ,許多人喜歡  Stefan Feld  的遊戲是因為機制,並不是故事背景或是要有多深的代入感 ,我想如果是希望這遊戲的機制與背景有較高的連結,基本上是錯誤的期待, 不過我還是會希望如果標題這樣下,起碼內容也要有 50% 跟上「勃根地」是吧? 延伸閱讀: 【開箱+規則】The Castles of Burgundy: Special Edition 勃根地城堡:特別版 + 葡萄園擴充 【規則】The Castles of Tuscany 托斯卡尼城堡 【開箱+盾牌擴充規則】The Castles of Burgundy (20th Anniversary) 勃根地城堡 (Alea 20 周年紀念版) 【開箱+規則】The Castles of Burgundy: The Dice Game 勃根地城堡:骰子遊戲 【開箱+摘要規則+幫助卡】The Castles of Burgundy: The Card Game 勃根地城堡:卡片遊戲 【介紹+規則】The Castles of Burgundy: The Card Game 勃根地城堡:卡片遊戲 【規則】The Castles of Burgundy: The 4th Expansion 勃根地城堡:第4擴

【開箱+規則】Kintsugi 金繼大師

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(本文部分圖片來源: BGG ) 「破碎的美麗,你也能成為金繼大師!」 「破碎,並非終結,而是蛻變的開始。」 在《 金繼大師 》(Kintsugi) 中,你們將 親手打破 珍貴的陶瓷,再用金繼技術修補,使其煥發新生。每一道裂痕,都是通往勝利的藝術! 《 金繼大師 》其實在 2023 年便發行,但因其主題較不為人所識而埋沒了許久;去年 (2024) 埃森展 上,新的版本陸續吸引玩家和出版社關注,有越來越多的出版社發行不同的語言版本,可以說是 設計師堅持到底的成功案例,但當然這與遊戲的主題特殊性有關 。遊戲機制是簡單的 輪抽加上成套收集 ,而且是非常常見的遊戲形式,若不是主題特別,在現在的 桌遊之海 中很難被看見。

【開箱+規則】Middle Ages 中世紀

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(本文部分圖片來源: BGG ) 「從價值加權到順位加權,新調整救遊戲?」 去年 (2024)《 中世紀 》(Middle Ages) 剛釋出出版消息時, 我真的超級興奮 ,因為美術非常吸引人,加上是中世紀主題,讓我期待是像《 特魯瓦城 》(Troyes) 那樣的遊戲,但後來得知是《 陛下 》 (Majesty: For the Realm) 的新版本時,其實有涼了一下,但為了漂亮的美術還是好奇有什麼新調整,畢竟對我來說, 原版的「濃郁大眾味美術」有點「免洗」、沒有什麼特色 ,自然也就很難有動力去玩。 《 陛下 》 到《 中世紀 》,簡單說,最大的改動就是 輪抽的部分從「價值加權」改為「順位加權」。 所謂的 價值加權 ,就像是《 小世界 》(Small World) 那樣,沒人選的板塊會持續加幣,讓價值升高。 順位加權 就像是《 多米諾王國 》(Kingdomino) 那樣,選擇較弱的板塊順位會在前面,讓玩家接下來有較優先的選擇權。很多玩家因此也稱 ─《 中世紀 》就是單純板塊放置的《 多米諾王國 》加上引擎建構, 沒有什麼新意,但運作得相當好,適合入門玩家。 延伸閱讀: 【規則】Kingdomino 多米諾王國 【介紹+規則】Kingdomino Duel 多米諾王國:對決 【介紹+規則】Dragomino 多米諾之龍 【開箱+規則】Kingdomino Origins 多米諾王國:原始部落 【開箱+規則+卡表】The Ladies of Troyes 特魯瓦城的女士擴充 【預覽+規則】Troyes Dice 特魯瓦城:骰子遊戲 (發行前版本)