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【介紹+開箱+規則+卡表】Love Conquares All 愛勝一切

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(本文部分圖片來源: BGG ) 「人生就是一個充滿限制的遊戲。 」 眼前的板子不只是遊戲圖板,它代表的是一段關係。 《 愛勝一切 》(Love Conquares All) 是一個獨特的存在,沒有桌遊可以如此巧妙的結合人生議題和機制。來自《 怒海求生 》(Lifeboat) 設計師  Jeff Siadek 的作品, 它把人生、關係中可能遇到的各種主題與難題做成板塊挑戰,並轉換成一個具體的「空間限制」。 例如「生病」、「受傷」這樣的板塊:不能靠近圖板邊緣,或是「嫉妒」會限制你與其它板塊的連接方式;然而這些難題如果碰上了「愛」這樣的板塊,就可以讓這些挑戰迎刃而解,讓拼放的限制解除。這就像是在說人生的問題會存在,但關係可以讓我們有力量面對問題。 整個遊戲過程, 我們會開始把這場遊戲想成一個人的人生: 如果這個人有小孩,他的生活會變成什麼樣子?如果兩個人長距離呢?如果工作突然變得很忙?如果生病了?如果家人需要照顧? 然後我們不是用嘴巴討論這些問題,而是真的把它們放到桌上,並受到規則機制的限制與規範。 可以說它是模擬人生,甚至可以說它是把人生的困境做成一個可以拿在手上的模型。這是它非常特別的地方。《 愛勝一切 》是一個非常有哲學味道的遊戲設計,去年 (2025) 的 埃森展 上聽 Jeff Siadek 說明遊戲概念就整個愛上。 埃森展 上,透過鵝堡文琪認識了 Jeff Siadek ,他是一個非常樂觀,很有正面力量的人,同時也有豐富的人生經歷, 他會設計出《 愛勝一切 》真的不是偶然,那是人生經歷累積的而來的一種深刻體悟。 他從 1980 年代就開始設計、出版遊戲,做過的工作非常多,包括替代教師、攀岩教練、救生員、水球教練、遊戲店經理、公車司機、保齡球館技師、保母等等。後來他甚至形容自己: 「I'm not cut out for anything other than designing games.」 (我大概除了設計遊戲之外,什麼都不適合做)。他曾接受英國的桌遊雜誌《 Tabletop Gaming 》訪問時說,遊戲提供了一個安全的空間,讓玩家可以冒險、創造有趣的結果;而他設計遊戲的目的之一,就是讓玩家能發揮創意。這點跟《 愛勝一切 》其實非常吻合。 《 怒海求生 》是他最知名的作品之一,一群人漂在即將沉沒的救生艇上,每個人有秘密喜歡的人、討厭的人,大...

【開箱+規則】Frosted Blooms 霜華盛開

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(本文部分圖片來源: BGG ) 「『負空間』大挑戰!板塊拼放以外的視角。」 《 霜華盛開 》(Frosted Blooms) 是近期在 柏林桌遊展 (Brettspiel Berlin Con) 相遇的遊戲,其實這遊戲更早已經在今年的 坎城桌遊展 (Festival International des Jeux) 釋出,但因為今年沒有 坎城桌遊展 ,現在才真的玩到。來自加拿大魁北克的出版社 Synapses Games 從 2018 開始發行遊戲,是一個非常年輕的品牌,大家對它們印象比較深刻的作品大概就是改版的《 橫濱紳商傳 》(Yokohama) 或是近期比較知名的兩人對戰遊戲 Compile: Main 1 ,它們自己除了再版代理也開發不少遊戲,不過多偏家庭與輕策為主。 《 霜華盛開 》是它們今年的主打,設計師之一是 Bruno Cathala ,我想應該不用多作介紹了,知名的作品超多,不知道哪裡冒出來源源不絕的鬼才點子,可以設計各種類型的遊戲,真的很厲害!《 霜華盛開 》我覺得是他繼《 多米諾王國 》(Kingdomino) 以及《 蜜蜂花園 》(Queenz) 爬梳脈絡後的最新「雪恥」作。《 蜜蜂花園 》沒有得到很多的迴響,而 這次《 霜華盛開 》則是直接如《 多米諾王國 》一樣把計分的地形跟項目直接放到板塊上,然後用類似《 蜜蜂花園 》的方式去拚放,目標是要讓相同元素聚集計分,這一直以來都是他給玩家的板塊拼放挑戰。 不過這遊戲真正考驗的,不只是如何放板塊,而是如何創造有利的 「負空間」 ! 延伸閱讀: 【規則】Kingdomino 多米諾王國

【開箱+規則+圖板規則】Guildlands 公會領地

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(本文部分圖片來源: BGG ) 「尋找遊戲的『刺點』,與你共感的瞬間。」 逛 埃森展 有趣的一個點就是,即使你做足了功課,透過官方管道看了這次出版的所有遊戲、列了滿滿想買的遊戲清單, 你還是會不經意地撞見你沒有預期會看到的遊戲,《 公會領地 》(Guildlands) 就是去年 埃森展 (2025) 上的小驚喜。 一開始被《 公會領地 》吸引,肯定就是它的封面美術以及字體排版,看起來很像 90 年代初期的遊戲雜誌風格,復古與當代美學並存,配色優雅耐看,馬上就被「抓住」。 《 公會領地 》是一款 板塊放置 類型的遊戲,真要說起來,這類型的遊戲太多,基本的板塊拼放過程,已經無法滿足當代玩家,《 公會領地 》顯然在玩法上需要有更傑出的設計。設計師也許想過這件事,所以遊戲中除了正規的板塊拼放以外, 還有每位玩家一個不同能力的公會 ,讓玩家每次遊戲都可以嘗試不同的組合。要說《 公會領地 》的各個環節都與過去出版的遊戲「似曾相識」,但又無法找到完全相同概念的遊戲去對應,是一個相當特別的存在,今天就是要來檢視看看遊戲有什麼值得進一步探索的。

【介紹+開箱+規則】Under the leaves 葉底生機

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(本文部分圖片來源: BGG ) 「你的花園就是一塊大磁鐵!」 把抽象的「吸引」具象化會是什麼樣子? 《 葉底生機 》(Under the leaves) 為你呈現完美示範。《 葉底生機 》是一個板塊拚放類型的遊戲, 但那些各種各樣的得分條件,全都變成吸引生物的手段 ,而你花園中的每一個生物,就是贏得勝利的分數 ,因此你所要做的工作就是,把自己的花園變成一塊「大磁鐵」! 除了遊戲好玩以外,來自智利的出版社  Fractal Juegos 也是這次特別撰文的原因之一;近年來 埃森展 有更多來自過去不曾參與過的國家參展,也因此讓 埃森展 上的遊戲更加豐富,來自智利  Fractal Juegos  就是其中之一。 南美洲的桌遊市場我們相當陌生,因此也藉這個機會好好認識一下。 其實智利和整個拉丁美洲的桌遊文化正在穩定地成長,但與北美或歐洲的一些國家相比,其市場規模和玩家基礎可能仍較小; 智利的桌遊玩家正在增加 ,許多國際知名的桌遊會被引入當地,  Fractal Juegos  就是其中一個會代理國外遊戲的出版社。而在聖地牙哥等主要城市會有桌遊社群、桌遊店和定期的遊戲聚會,和多數桌遊剛發展的國家類似,它們會有一個活躍且規模較為集中的核心玩家群。

【開箱+規則】Alhambra: The Red Palace Deluxe 阿爾罕布拉宮:紅堡豪華版

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(本圖部分圖片來源: BGG ) 「屹立不搖,狡猾出版社的瑤池金母。」 最近回顧了一下經典的《 阿爾罕布拉宮 》(Alhambra),有三個原因,一個是它們最近的新版本《 阿爾罕布拉宮:紅 堡 》(Alhambra: The Red Palace) 有一些新東西;其二是有疑似  Queen Games  的員工或關係人在二手市場大量流出超誇張便宜價格的新品,所以收了;最後就是 我的部落格裡居然沒有這款經典遊戲,所以來寫一下。 過去玩過無數次,也曾珍藏大盒版,甚至造訪過宮殿原址,這在之前的《 薩比卡 》(Sabika) 有提到過 ,《 阿爾罕布拉宮 》的確對我來說有一份特別的情感,但可恨的也是,它屬於 「令人又愛又恨」 的出版社  Queen Games 。 由於  Queen Games  在售後服務、營利模式上的狡猾 (不斷推出各種版本、開很多子公司發起贊助案),讓許多人避之唯恐不及,但也有很多不諳過去黑歷史的新玩家,或者吸收粉絲量大的設計師如  Stefan Feld ,而使得持續有人在贊助它們的遊戲,而讓它們得以成長到一個 「你奈我何」的出版巨獸 ,實在是無法力挺這樣的出版社,但持平來看,這對設計師也是一種傷害,畢竟遊戲得以出版不容易,只能怪當初看走眼,沒有好好選擇出版社。因此這篇對於  Queen Games  的抱怨就到這裡為止,至少《 阿爾罕布拉宮 》還是有一些值得聊的地方,讓我們把重點放在這裡。 延伸閱讀: 【介紹+開箱+規則+卡表】Sabika 薩比卡 ─ 奈斯爾王朝的輝煌時代

【介紹+開箱+規則】Carcassonne: The City 卡卡頌之城 + 卡卡頌遊戲節

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(本文部分圖片來源: BGG ) 「從擴散到收斂。卡卡頌遊戲節來了!」 25 年前,沒有人知道會風靡世界的《 卡卡頌 》誕生,四年後,設計師 Klaus-Jürgen Wrede 同時在《 卡卡頌之城 》(Carcassonne: The City) 以及《 龐貝城的殞落 》(The Downfall of Pompeii) 試驗了他的新想法:如何 「從擴散到收斂」 。從《 卡卡頌 》的開放無邊際到這兩款遊戲透過機制的逐漸收攏緊逼, 兩款遊戲緊密的關聯性,居然到現在才察覺到;從中發現作者的思維與脈絡,應該也算是給一個老玩家的驚喜了。 今天帶大家回顧《 卡卡頌 》系列經典的版本 ─《 卡卡頌之城 》(Carcassonne: The City),這可以說是我最愛的三大版本之一。我不是死忠的《 卡卡頌 》粉,但隨時間也玩過不少版本和擴充,要說我最愛的《 卡卡頌 》三個變體版本,絕對首推《 卡卡頌之城 》,然後就是國外二手價格持續看漲且不再版的《 卡卡頌:南海風情 》(Carcassonne: South Seas),以及《 卡卡頌:約櫃 》(The Ark of the Covenant)。今天不聊後面兩款,只聊《 卡卡頌之城 》,搭上目前 卡卡頌遊戲節 的列車,覺得超適合同時和大家介紹!

【開箱+規則】Resafa 沙海商途

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(本文部分圖片來源: BGG ) 「埃森殘酷舞台,機制拼裝車的出路。」 什麼是埃森殘酷舞台? 那就是埃森展時大量遊戲同時發售,明明遊戲還不錯,有一定程度以上,但聲量就是起不來,缺乏討論度與關注度,而《 沙海商途 》(Resafa) 就是今天的主角。 現在遊戲真的太多 ,相較過去遊戲還在適度出版節奏的時期 (十年前) 相比,只要稍微有點沒有打到群眾目標,馬上就會被其它作品擠下神壇,無法翻盤,這也是某種程度上的「好遊戲排擠效應」;競爭者眾,光是「好遊戲」已經無法吸引玩家,幾乎要 「超好且有超大亮點」 的遊戲,才可能會在熱門榜單中,或者持續有人在討論,真的很不容易。 因為之前寫過《 木藝大師 》(Woodcraft),加上今年的歷史主題遊戲 《 沙海商途 》看起來還不錯,所以又跟  Delicious Games  搭上線,想說再來推廣一番,埃森展時考量行囊大小,也因此就放棄了  Czech  Games   Edition  的《 地外文明 》(SETI: Search for Extraterrestrial Intelligence)。其實當時的想法是─《 地外文明 》相當熱門,相信之後也很容易取得,所以就沒有很急著要帶它回家,加上 太現代風格 的太空遊戲,我沒有很喜歡,因此落入持續觀察清單中。事實上我也沒有後悔這個決定,其實我是真的蠻想探究《 沙海商途 》的, 一來是它的標題看起來神秘,讓人摸不著頭緒究竟在玩什麼,二來是大師作品,想看看品質有沒有繼續維持、有沒有帶來有趣的機制。 延伸閱讀: 【開箱+規則+幫助卡】Woodcraft 木藝大師 【自製+規則】Woodcraft: Roll and Write 木藝大師:紙筆遊戲