發表文章

目前顯示的是有「推軌」標籤的文章

【開箱+規則】Botanicus + The Greenhouse 綺麗花園 + 溫室擴充

圖片
(本文部分圖片來源: BGG ) 「又見默默熱門款!等了兩年的花園。」 大約五年前,肺炎疫情期間,很多家庭都掀起 植物熱潮 ,在家養植物不僅舒心,也成了全球大隔離時代最好的療癒、療傷方式。前陣子有介紹過《 室內植物大師 》(Planted: A Game of Nature & Nurture) 、《 怪奇植物園 》(Botanik) 等植物遊戲,後來主流市場又出現很多自然、動物主題的遊戲,這都是一路演變而來的結果。這次要介紹的《 綺麗花園 》(Botanicus) 可以說是這波植物熱潮的尾聲之作,在這之後,桌遊市場已經轉向。更早於十年前,我們有《 園藝好手 》(Cottage Garden) 這類的抽象植物遊戲,不知道為何,我總是覺得《 綺麗花園 》如果早在十年前推出,搞不好會更受注目。 在聊遊戲前,我想說說來自巴西詩人馬里奧·金塔納 (Mário Quintana) 的名言,因為這名言我在德國常聽,也說得很好,甚至可以成為這遊戲的註腳: 「不要浪費時間去追逐蝴蝶。照顧好你的花園,蝴蝶自然會飛向你。即便最後蝴蝶沒有來,你依然擁有一座美麗的花園。」 最後一句是德國人自己添加的,至少我聽到的版本是這樣。人生無法事事順遂,就像這遊戲,你雇用園丁、精心佈局、培育最漂亮的植物,雖然是為了贏得訪客 (任務) 的青睞,但最終在你面前呈現的,不也是一座專屬於你的美麗花園嗎? 延伸閱讀: 【介紹+開箱+規則】 Planted: A Game of Nature & Nurture 室內植物大師 【開箱+規則】 Botanik 怪奇植物園 【介紹+規則】Cottage Garden 園藝好手

【介紹+開箱+規則】Keyside 大河港

圖片
(本文部分圖片來源: BGG ) 「Key 系列 30 周年!時間差玩家互動。」 如果你還不知道什麼是  Key系列 ,可以看看底下延伸閱讀的連結;無論是桌遊界還是對個人的桌遊歷程而言, 我認為  Key系列  都有舉足輕重的地位,它們也一直會是我的桌遊珍寶。 由《 大五月花號 》(Keyflower) 的設計師  Richard Breese  一手打造的  Key系列 ,從 1995《 大樹林 》(Keywood) 開始到最新的《 大河港 》(Keyside),已經足足有 30 年!也可以說,今年《 大河港 》的推出,也標誌著這系列的 30 周年,可惜我們還是無法盼到早期幾款的再版。 《 大河港 》是非常有企圖心的作品,但我認為這也是因為炙手可熱的桌遊設計紅星 Dávid Turczi 的加入,讓這款遊戲比以往  Key系列  的作品更有挑戰性。喜歡重策遊戲或單人遊戲的玩家應該對  Dávid Turczi  不陌生,他甚至同時在 2025 的 埃森展 推出《 忒拜 》(Thebei),每年都有新作品。 《 大河港 》是融合  Richard Breese  的 Key 世界觀與  Dávid Turczi  巧妙機制的作品 ,當初在知道兩位合作時,真的很好奇遊戲會是什麼走向,在玩過遊戲後,你的確可以看到 兩人的設計哲學在遊戲中完美交織,兩人的合作並非單純的 1+1,而是將那種充滿競爭卻又充滿鄰里互助感的「Key 式體驗」 ,推向了一個更現代化、更精煉的新高度。 延伸閱讀: 【介紹+規則】Keyflower: The Farmers + Storyteller 大五月花號:農夫擴充 + 說書人擴充 【開箱+幫助卡】Keyflower: The Farmers 大五月花號:農夫擴充 【介紹+開箱+規則】Keyflower 大五月花號 【規則】Key Celeste + Keyflower: Emporium & Monument 大五月花號小擴 【介紹+規則】Keyflower: The Merchants 大五月花號:商人擴充 + 促銷板塊 【介紹+規則】Key to the City – London 倫...

【開箱+規則】Endeavor: Deep Sea 奮進號:深海冒險

圖片
(本文部分圖片來源: BGG ) 「早日『資源自由』,你就是深海冒險王!」 桌遊主題可以怎麼超展開?今天來聊聊經典遊戲《 奮進號 》(Endeavor) 的最新進展。2009 到 2015 間大航海主題的桌遊實在太多,這段時間雖然是我大量接觸桌遊的時光,但因為主題的關係,《 奮進號 》並沒有進入我的「收集冊」。十年後的 2018,《 奮進號:大航海時代 》(Endeavor: Age of Sail) 在美術與機制上都有更好的調整,可以想見它們本來是要推原版遊戲的十周年版,最後也許改動幅度已經超越本作,所以推了一個新版本;接著短短不到五年,全新主題的《 奮進號:深海冒險 》(Endeavor: Deep Sea) 登場,這才真正引起我的興趣。對我來說海洋主題本身比帝國擴張更有共鳴,再加上我一直對「外太空」與「內太空」(指人類尚未完全了解的深海世界) 都充滿好奇,這次當然不會錯過了。 以現代海洋探索為主題,透過經營研究機構、雇用專家、推動保育等機制,《 奮進號:深海冒險 》模擬人類對海洋永續的努力。海洋覆蓋地球超過七成,對氣候調節、生物多樣性及人類糧食來源至關重要。然而如大家都熟知的,過度捕撈、塑膠污染、海水酸化與氣候變遷正威脅著海洋生態。近年來,如大堡礁白化、深海採礦爭議等議題,也凸顯出海洋保育的急迫性。雖然「桌上談海洋」感覺也只是講講,但因此讓玩家意識到海洋永續的重要性,遊戲作為資訊的載體已經是盡了重責大任。

【開箱+規則】Castle Builder 皇家建築師

圖片
(本文部分圖片來源: BGG ) 「家族桌遊企業最新作!」 因為《 重塑火星 》(Terraforming Mars) 而聲名大噪的  Fry xGames   是來自瑞典的超強家族企業,一家五個兄弟姊妹 不是遊戲設計師就是繪師 ,出版全都一家人自己來!仔細翻找過去部落格的文章,發現在它們成名前就有寫過它們早期的作品 《 荒野求生記 》(Wilderness),足見它們一家人才華洋溢,同時也讓人好奇它們的日常生活是什麼樣子、工作型態又是如何。 從 2012 年起 Fry xGames   每年都會參加 埃森展 ,儘管《 重塑火星 》相當成功,也為它們帶來可觀的財富,它們還是堅守那小小的、大約十平方公尺的攤位。從 埃森 預覽發現它們今年有新作,就特地到攤位晃一下,沒想到就這樣展開連結。 延伸閱讀: 【介紹+規則】Wilderness 荒野求生記

【介紹+規則】Reef Project 珊瑚復育計畫

圖片
(本文所有圖片來源: BGG ) 「路逕型區域控制?珊瑚遊戲爆量。」 有厲害的編輯在,每次  Board&Dice  一有什麼新作都會好奇想看看是不是又帶來什麼好作品。 近期帶來的《 珊瑚復育計畫 》(Reef Project) 有著 「路徑型區域控制」 這個小亮點,所謂的路徑型, 指的是控制的不在區域本身,而是「區域的邊界」,就像是視覺的「圖地反轉」一樣,帶來不一樣的設計思維 ;又,一個邊界可能相鄰多個區域,因此要控制一個區域也必須在多個邊界有多數影響力,相較常見的一個區域一個控制,這樣的設計 有更多的「權力轉移動態」 ,玩家的互動在各自的佈局之間更加精采。 《 珊瑚復育計畫 》是一個 綠色主題 底下,充滿了各種高強度競爭性的策略遊戲,不管是大量的推軌還是區域控制,都讓人覺得 「機制強於主題」 ,有時覺得為了搭上潮流順風車而有的視覺與主題行銷,真的會削弱遊戲本身,不適用的主題就像禁錮咒一樣,把遊戲性整個包裹住,無法讓人在各種行動的 「施展合理性」達到想像空間的最大化 ,進而影響遊戲的帶入感與成就感。《 珊瑚復育計畫 》是一款元素包山包海的遊戲,這樣全都百分百的遊戲來自已經「模透玩家就愛哪一味」的出版社,真的不意外。

【介紹+規則】Men Nefer 孟菲斯

圖片
(本文所有圖片來源: BGG ) 「雙層工人擺放新機制?想 A 也要先想 B!」 每年都有很多埃及主題的遊戲出版,可以說埃及就是桌遊出版最受歡迎的古文明題材;我認為現階段由 25th Century Games 再版的《 太陽神拉 》(RA),美術是最棒的;然而今年 埃森展 即將會有一款《 孟非斯 》(Men Nefer),我認為它也有機會挑戰最美埃及遊戲的寶座。是說我自己也很喜歡 DiceTree Games  版本的《 太陽神拉 》,它不是最華麗,但卻是最「道地」的, 有時候美術如果能符合「彼時氛圍」,也是非常棒的呈現。 《 孟非斯 》是來自設計師  Germán P. Mill án  的作品,他近年真的是超多產,之前我有介紹過《 竹靈之道 》(Bamboo) 和《 薩比卡 》(Sabika),今年又有《 孟非斯 》,以遊戲的複雜程度來看,它可以在短時間出版這麼多策略遊戲真的是不簡單,那個測試的工作量想必相當驚人。 延伸閱讀: 【介紹+開箱+規則+卡表】Sabika 薩比卡 ─ 奈斯爾王朝的輝煌時代 【介紹+規則】Bamboo 竹靈之道