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【介紹+開箱+規則+卡表】Love Conquares All 愛勝一切

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(本文部分圖片來源: BGG ) 「人生就是一個充滿限制的遊戲。 」 眼前的板子不只是遊戲圖板,它代表的是一段關係。 《 愛勝一切 》(Love Conquares All) 是一個獨特的存在,沒有桌遊可以如此巧妙的結合人生議題和機制。來自《 怒海求生 》(Lifeboat) 設計師  Jeff Siadek 的作品, 它把人生、關係中可能遇到的各種主題與難題做成板塊挑戰,並轉換成一個具體的「空間限制」。 例如「生病」、「受傷」這樣的板塊:不能靠近圖板邊緣,或是「嫉妒」會限制你與其它板塊的連接方式;然而這些難題如果碰上了「愛」這樣的板塊,就可以讓這些挑戰迎刃而解,讓拼放的限制解除。這就像是在說人生的問題會存在,但關係可以讓我們有力量面對問題。 整個遊戲過程, 我們會開始把這場遊戲想成一個人的人生: 如果這個人有小孩,他的生活會變成什麼樣子?如果兩個人長距離呢?如果工作突然變得很忙?如果生病了?如果家人需要照顧? 然後我們不是用嘴巴討論這些問題,而是真的把它們放到桌上,並受到規則機制的限制與規範。 可以說它是模擬人生,甚至可以說它是把人生的困境做成一個可以拿在手上的模型。這是它非常特別的地方。《 愛勝一切 》是一個非常有哲學味道的遊戲設計,去年 (2025) 的 埃森展 上聽 Jeff Siadek 說明遊戲概念就整個愛上。 埃森展 上,透過鵝堡文琪認識了 Jeff Siadek ,他是一個非常樂觀,很有正面力量的人,同時也有豐富的人生經歷, 他會設計出《 愛勝一切 》真的不是偶然,那是人生經歷累積的而來的一種深刻體悟。 他從 1980 年代就開始設計、出版遊戲,做過的工作非常多,包括替代教師、攀岩教練、救生員、水球教練、遊戲店經理、公車司機、保齡球館技師、保母等等。後來他甚至形容自己: 「I'm not cut out for anything other than designing games.」 (我大概除了設計遊戲之外,什麼都不適合做)。他曾接受英國的桌遊雜誌《 Tabletop Gaming 》訪問時說,遊戲提供了一個安全的空間,讓玩家可以冒險、創造有趣的結果;而他設計遊戲的目的之一,就是讓玩家能發揮創意。這點跟《 愛勝一切 》其實非常吻合。 《 怒海求生 》是他最知名的作品之一,一群人漂在即將沉沒的救生艇上,每個人有秘密喜歡的人、討厭的人,大...

【開箱+規則】Frosted Blooms 霜華盛開

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(本文部分圖片來源: BGG ) 「『負空間』大挑戰!板塊拼放以外的視角。」 《 霜華盛開 》(Frosted Blooms) 是近期在 柏林桌遊展 (Brettspiel Berlin Con) 相遇的遊戲,其實這遊戲更早已經在今年的 坎城桌遊展 (Festival International des Jeux) 釋出,但因為今年沒有 坎城桌遊展 ,現在才真的玩到。來自加拿大魁北克的出版社 Synapses Games 從 2018 開始發行遊戲,是一個非常年輕的品牌,大家對它們印象比較深刻的作品大概就是改版的《 橫濱紳商傳 》(Yokohama) 或是近期比較知名的兩人對戰遊戲 Compile: Main 1 ,它們自己除了再版代理也開發不少遊戲,不過多偏家庭與輕策為主。 《 霜華盛開 》是它們今年的主打,設計師之一是 Bruno Cathala ,我想應該不用多作介紹了,知名的作品超多,不知道哪裡冒出來源源不絕的鬼才點子,可以設計各種類型的遊戲,真的很厲害!《 霜華盛開 》我覺得是他繼《 多米諾王國 》(Kingdomino) 以及《 蜜蜂花園 》(Queenz) 爬梳脈絡後的最新「雪恥」作。《 蜜蜂花園 》沒有得到很多的迴響,而 這次《 霜華盛開 》則是直接如《 多米諾王國 》一樣把計分的地形跟項目直接放到板塊上,然後用類似《 蜜蜂花園 》的方式去拚放,目標是要讓相同元素聚集計分,這一直以來都是他給玩家的板塊拼放挑戰。 不過這遊戲真正考驗的,不只是如何放板塊,而是如何創造有利的 「負空間」 ! 延伸閱讀: 【規則】Kingdomino 多米諾王國

【介紹+規則】Tacta 疊牌大戰

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(本文所有圖片來源: BGG ) 「當平面空間也成為資源。」 當各種配件不是平面空間唯一創造遊戲歷程的物件,遊戲還能如何變化與設計? 利用放牌的位置來創造得分的各種可能性,過去我們有比較策略性的《 自然法則 》(CODEX Naturalis) 以及派對類型的《 落英繽紛 》(FlowerFall),現在則有結合兩者的《 疊牌大戰 》(Tacta),後者更著重配件在平面空間的分布,有時候不僅是牌的強弱與否,而是 放置的位置起了更大的作用 , 因而有「空間資源」的攻防。 延伸閱讀: 【規則】CODEX Naturalis 自然法則

【介紹+規則】Flower Fields 原野花園

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(本文所有圖片來源: BGG ) 「十年後,下一個《拼布對決》?」 每年出版最多的遊戲類型非 抽象板塊拼放 莫屬,這類需要玩家好好 「解謎」 (puzzle) 的遊戲,通常帶來不小的成就感,但這類遊戲多半非常單機,因為光是專注於拚放自己的板塊就有夠忙了,很難會去注意其它玩家的遊戲狀況,除非遊戲有特別的互動機制。 義大利出版社  Horrible Guild ,一開始靠《 巫術學院 》(Potion Explosion) 打響知名度,然後有後來的《 王權困境 》(The King's Dilemma) 以及近年的《 墨水鐵路 》(Railroad Ink)。其實我對它們家的作品一直有一種 「困惑感」 ,可能是因為它們出版社的 Logo 伸出一個克蘇魯觸角加上 Horrible 這個字,讓我覺得他們出版的遊戲跟 (我以為的) 出版社本身設定不搭。我一直以為它們會出版更多有關克蘇魯或是主題比較黑暗一點的遊戲......但從這次的《 原野花園 》(Flower Fields) 來看,完完全全就是要給你「巨大反差萌」就對了 : P。 延伸閱讀: 【介紹+規則】Railroad Ink: Deep Blue Edition 墨水鐵路:深藍版 (同場加映:熾紅版)

【介紹+規則】Jokkmokk: The Winter Market 約克莫克冬日市集

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(本文所有圖片來源: BGG ) 「看遊戲如何模擬市集重遊。」 有沒有一種遊戲可以讓每場體驗都像是逛市集一般,每次都帶來不同的驚喜、讓你遭遇不同的物件? 《 約 克 莫 克 冬 日 市 集 》(Jokkmokk: The Winter Market) 也許就是一款主題與玩法都朝這個目標前進的遊戲。 去年 埃森展 (2023) 因緣際會拿到一份《 約 克 莫 克 冬 日 市 集 》促銷牌,事後整理行李發現,覺得美術看起來蠻有特色,沒有帶一套回來有點可惜;後來回想了一下, 埃森展 當時因為有更多重要的大作而分心,所以沒有特別關注這款遊戲,最近因為到一些跳蚤市集擺攤才想起要找機會介紹這遊戲。 《 約 克 莫 克 冬 日 市 集 》是一款核心機制採用「 時間軸順位 」(Turn Order: Time Track) 的遊戲,這類的遊戲你應該不會太陌生,假如你還玩過《 格蘭兄弟 》( Glen More)、《 底比斯的遠方 》(Thebes) 或是《 拼布對決 》(Patchwork),這些遊戲也用了相同的機制。 這樣的機制在於順位軌上總是由最落後的玩家先行動 ,同時也在行動時把自己的棋子移到所選行動的新位置,如此一來就又會產生新的最落後的玩家,下一回合會由該玩家行動,依此方式循環直到觸發遊戲結束。除此之外,《 約 克 莫 克 冬 日 市 集 》最特別的一點在於,它們把牌組概念套用進遊戲中,讓每場遊你都可以選擇不同的牌組來讓遊戲的體驗有所差異,就像是每次逛市集,你都能發現新東西一樣。 延伸閱讀: 【開箱+規則】Patchwork 拼布對決

【開箱+規則】Printing Press 排印高手

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(本文部分圖片來源: BGG ) 「壓印的瞬間!」 只看《 排印高手 》(Printing Press) 封面的美術,你會想起兩三年前曾喧騰一時的《 古騰堡 》(Gutenberg),因為《 排印高手 》是延續《 古騰堡 》美術 IP 的 衍伸作品 (對,不是擴充,儘管遊戲中還真的附了一個《 古騰堡 》的小擴)。 當初對《 古騰堡 》的中的 齒輪機制 相當有印象,因為這是繼《 卓爾金曆:馬雅曆法 》(Tzolk'in: The Mayan Calendar) 後,有實際把齒輪運作導入機制的遊戲,甚至玩家還可以拆裝齒輪,讓齒輪上的符號在旋轉後有不同的組合,足稱妙用。儘管如此,我對於遊戲稍微 偏「乾」 的美術沒有引起太大興趣,光看遊戲圖板大面積的空白以及純符號,會覺得美術上只有做了平面設計,沒有插畫的部分,看起來有點 像高級一點的「原型」作品 ,這個感受就跟我看到《 蒂爾特 》(Tiletum)  的設計一樣,沒有愛。 《 排印高手 》的美術其實也是一樣的,很多很乾的地方,不過大概就是坊間愛說的 「有貓就賣」 ,我還真的被封面給騙進來了 (喂)。 延伸閱讀: 【介紹+規則】Tzolk'in: The Mayan Calendar 卓爾金曆:馬雅曆法 【開箱+幫助卡+心得】Tzolk'in: The Mayan Calendar 卓爾金曆:馬雅曆法 【介紹+規則】Tzolk'in: The Mayan Calendar - Tribes & Prophecies 馬雅曆法:部落和預言擴充

【介紹+規則】Rebuilding Seattle 重塑西雅圖

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(本文所有圖片來源: BGG )   「幾何拚放愛好者不容錯過!」 如果你喜歡幾何板塊拚放類型的遊戲,那麼《 重塑西雅圖 》會是你近期必須關注的遊戲。 所謂的幾何板塊,指的就是像 「俄羅斯方塊」 那樣,有多種不同形狀的板塊,基本上這些板塊都是由數個數量不等的 正方形 組成,每年都有爆量的這類遊戲產出,但玩家還是樂此不疲並希望能挖掘出更棒的幾何板塊拚放遊戲。前陣子的《 一分錢樂園 》(Tenpenny Parks) 因為有幾何板塊不能相鄰的特點而被大家關注, 現在的《 重塑西雅圖 》雖然沒有比較有新意的設計,但作為玩過《 一分錢樂園 》後的進階款可說是相當適合 ,因為遊戲裡有許多類似的元素,玩家應該能找到其對應的部分。 由於看到太多好評,想從 Amazon 上買這款,沒想到一直熱賣缺貨,但我已經等不及想要試這款遊戲,所以決定先來研究與介紹一下。