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【規則】Fishing 捕魚吃墩

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(本文所有圖片來源: BGG ) 「本格吃墩新概念?在循環牌庫之海捕魚!」 好久沒有管 「綠毛先生」 Friedemann Friese 在幹嘛了 (喂),開玩笑的,其實還是有默默關注他每年出的作品,只是現在市場上真的太多太多遊戲了, 注意力很快就被其它遊戲移走 。其實要想不關注他的遊戲都很難, 他本人很喜歡逛大大小小的展覽 ,幾乎每個展覽都會有他的身影,那一頭綠髮很難不被注意,一注意,你就又到 BGG 爬了一下他有什麼新遊戲,但看了之後又提不太起勁玩,每年就是這樣不斷循環 : P。 關於  Friedemann Friese  的 「事蹟」 過去已經很多文章討論過了,就不再談,他滿腦的鬼點子真的帶來許多機制有趣的作品 (遊戲性就不一定了...)。不只大款的策略遊戲,小品卡牌他也都有涉獵,而且用來墊檔、休閒時候玩一下都非常棒。這次推出的《 捕魚吃墩 》(Fishing) 就讓我蠻好奇的,到底 吃墩遊戲 (Trick Taking) 還可以怎麼走下去 (同樣的,我部落格裡有介紹很多吃墩遊戲了......請大家有空用關鍵字翻找)。 日本作為「吃墩遊戲王國」 ,每年推出海量吃墩遊戲,整個都已經麻痺,這次「歐洲的吃墩遊戲希望」(誤 : P) 究竟還可以拿出什麼新東西?

【開箱+規則】Rebel Princess 公主叛逃記

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(本文部分圖片來源: BGG ) 「公主單身派對,王子別來亂!」 要說 2023 是西班牙小出版社 Zombi Paella 的突破之年是絕對沒問題的 ,因為它們靠這款《 公主叛逃記 》(Rebel Princess) 一舉賣出 超過 10 種語言 的版權,對一個獨立出版社來說絕對是大豐收的一年!其實在介紹《 公主叛逃記 》前,我本來就有意介紹  Zombi Paella  這個出版社,因為他們家的遊戲美術都非常獨特也很酷,之前想說還不會有那麼多人注意到它們的作品,所以文章還躺在我的草稿匣,沒想到《 公主叛逃記 》已經讓它們聲名大噪! 光是看到  Zombi Paella  (意指「殭屍海鮮飯」) 這樣的出版社名稱,可以知道他們是 愛幽默、愛搞笑的西班牙人 ,奇怪的出版社名稱也會讓人認為它們的作品非常小眾 (實際上也是如此),再加上看到它們遊戲的美術是 超冷門的哥德風 ,就更難被注意到了。其實我覺得它們的插畫極具特色與風格,很多會讓你想起 提姆波頓 的作品,或是很有《 阿達一族 》(The Addams Family) 的感覺,在桌遊主流美術就是要寫實、精緻、明亮、高彩的趨勢下, 能不顧一切就是要這樣「陰陰暗暗」,算是很有自己的品味,也是我想推薦的原因,一句話,就是酷。

【介紹+規則】Ghosts of Christmas 聖誕精靈 (狄更斯小說《小氣財神》)

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(本文所有圖片來源: BGG )  「過去、現在與未來,一次處理三個牌墩!」 從這個遊戲名稱《 聖誕精靈 》(Ghosts of Christmas) 也許你已經知道這是來自 查爾斯·狄更斯 的聖誕系列小作品─《 聖誕頌歌 》(A Christmas Carol. In Prose. Being a Ghost Story of Christmas),台灣常見的譯名則是《 小氣財神 》,雖然可以知道這個小氣財神指的是吝嗇的故事主角史古基,但與原文的名稱和故事蘊含還是有點距離。說來慚愧,文學名著看得不多, 查爾斯·狄更斯 雖然有許多著名的作品,但他離我實在非常遙遠;因為這款遊戲所以翻了《 聖誕頌歌 》這本書的內容來看, 故事用了三個聖誕精靈來帶過去、現在、未來三個時間軸的人生經歷,撇開過去文學多與警世題材為主,其實內容十分有趣。 《 聖誕精靈 》是一款 吃墩遊戲 (Trick Taking) ,除了遊戲中三個牌墩用過去、現在,以及未來來區別以及互相影響以外, 遊戲主題與遊戲機制本身基本上是沒有太多關聯。 想知道更多? 《小氣財神》其實是寫於一個舊有聖誕傳統逐漸式微的年代。書名的英文原文「A Christmas Carol. In Prose. Being a Ghost Story of Christmas」直譯則為「看來是個聖誕鬼故事,實質上卻是以散文寫的一首聖誕的頌歌」,因此就不難瞭解狄更斯像處理歌詞一樣地,把全書分為五段:〈馬里的鬼魂〉、〈聖誕三精靈之一〉、〈聖誕三精靈之二〉、〈最後的精靈〉、〈終曲〉。( 更多資料 )

【規則】Spicy 貓王吃辣

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(本文所有圖片來源: BGG ) 「吃墩加吹牛?絕妙融合!」 先前有注意到這款卡牌遊戲是因為它 出色的美術 。最近 德國年度遊戲獎 (Spiel des Jahres) 剛公布今年 (2020) 的入圍遊戲 (照慣例,我會在得獎遊戲公布後才列表),名單其實沒有太意外, 反倒是這款《 貓王吃辣 》(Spicy) 拿了評審特別觀察讓我想起之前關注過,所以就趕緊來研究一下。 《 貓王吃辣 》是款非常有特色的 吃墩遊戲 (Trick-taking), 只是沒想到這個吃墩的方向是結合吹牛來進行! 這樣的結合真的是大大顛覆一般人對吃墩遊戲的印象。我還蠻喜歡也很常玩吃墩遊戲,只是這類遊戲在台灣不太受歡迎,在國外幾乎每個人隨手都會有一副吃墩類的遊戲。這次既然 結合了吹牛的機制,想必能引起本來對吃墩遊戲比較沒有概念的玩家關注吧! 從遊戲的內容來看會讓我想到《 德國蟑螂 》(Cockroach Poker)、《 骷髏與玫瑰 》(Skull) 這類典型的吹牛遊戲。當你打出一張牌,其他玩家可以挑戰你打出的內容,這樣的核心怎麼與吃墩結合的?真是好奇心滿滿!