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【開箱+規則】Robin of Locksley 洛克斯利的羅賓

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「無間斷任務再次挑戰!」
這次來聊聊 Uwe Rosenberg 的兩人新遊戲《洛克斯利的羅賓》(Robin of Locksley)。首先從這遊戲的命名就覺得不太妙,記憶點太低,我還是因為寫了這篇文章才一直想起,喔對,是這個名字。遊戲的玩法與主題完全沒有搭配到,畢竟遊戲本身是抽象遊戲,很能找到合適的主題,或者什麼主題都可以套用,這裡有關《羅賓漢》的背景我就不討論了,我想對於這個故事大家都有點程度的熟悉。我覺得雖然《洛克斯利的羅賓》並不是一個非常傑出的兩人遊戲,但我們可以從遊戲中了解設計師最近的設計重點:無間斷任務
什麼是無間斷任務?就是遊戲過程中你需要不停的完成任務來達成目標,而且達成任務的時機點並不是以一輪或一個時期來計算,他要你隨時都在處於接受任務與完成任務的狀態。過去我們有類似的作品, Stefan Feld  的《波拉波拉島》(Bora Bora) ,雖然只是每輪都要完成一個,但是遊戲結束時要完成更多,其實已經相當累人。沒想到 Uwe Rosenberg 更絕,你隨時都要接任務和完成任務!之前我們已經從他剛推出的作品《新月任務》(Nova Luna) 中看過,現在則是兩人遊戲《洛克斯利的羅賓》。
延伸閱讀:
【規則】Nova Luna 新月任務 【開箱+幫助卡】Bora Bora 波拉波拉島 【介紹+規則】Bora Bora 波拉波拉島 

【開箱+規則】Bruxelles 1897 布魯塞爾 1897

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「保留精華的卡牌續作,精緻、精彩!」

不知不覺,《布魯塞爾1893》(Bruxelles 1893) 這款遊戲居然已經過了 6 年了啊,這是今年 (2019) 埃森展新品《布魯塞爾1897》(Bruxelles 1897) 出版才驚覺這件事。《布魯塞爾1897》是我這次埃森展頭個指定要買的作品,所以當初版社發布預購的消息時,二話不說馬上預購。也許是對《布魯塞爾1893》這款作品有不小的情感連結,所以覺得《布魯塞爾1897》非收不可,當然一部份原因也是因為喜歡設計師 Espreman Etienne 截至目前所有的作品。

布魯塞爾1897》可以看成是卡牌版的《布魯塞爾1893》,簡化了很多原版的元素,但仍保留原版的精華。因此,《布魯塞爾1897》在創新的程度上不高,但卻是一件精雕細琢過後的精美小品。

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【開箱+幫助卡】Bruxelles 1893 布魯塞爾1893