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【介紹+開箱+規則】Citytrip Antwerpen 城市導遊:安特衛普

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(本文部分圖片來源: BGG ) 「即刻起,你就是專業導遊!」 曾經默默想著, 再也不要寫「 紙筆遊戲 」(Paper-and-Pencil) 啦 ~~~~~~過去幾年來真的有點氾濫,但是有時 遊戲好玩的話還是擋不住 (自打臉) 。每寫一次「 紙筆遊戲 」都要說一次,部落格裡已經有太多這樣的遊戲,這篇文就不分享連結了,有興趣自己按這篇文章的分類就會看到。 《 城市導遊:安特衛普 》(Citytrip Antwerpen) 是一款看到 BGG 頁面後覺得評價好的不可思議的一款紙筆遊戲,曾經好奇到差點想跑去比利時把這款遊戲買回來,好在後來德國有經銷商引進,讓我不用特地飛過去。它的系列作始祖是《 城市導遊:布魯日 》(Citytrip Brugge),在預算有限、兩者玩法不變的比較之下,還是決定買「看似」比較多東西的《 城市導遊:安特衛普 》。《 城市導遊:安特衛普 》的玩法其實跟《 下一站:倫敦 》(Next Station: London) 差不多,都是 翻牌驅動 ,然後在紙上點對點連線的方式,也是 本格派紙筆遊戲 (所謂的本格派即非在紙上劃記不可的傳統型紙筆遊戲)。更多關於本格派的說明可以查看《 下一站:倫敦 》的文章介紹。 延伸閱讀: 【介紹+開箱+簡易規則】Next Station: London 下一站:倫敦 + 發車日促銷品

【介紹+規則】World Wonders 奇蹟之城

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(本文所有圖片來源: BGG ) 「古文明風潮再起?幾何板塊拚放永不停歇!」 許多出版社都在尋找下一個《 七大奇蹟 》(7 Wonders) ,《 奇蹟之城 》(World Wonders) 會是下一個嗎? 首先,《 奇蹟之城 》的遊戲難度介於家庭與輕策間、配件看起來相當豪華 (許多木製配見),加上美術視覺上也相當鮮艷飽和, 的確是家庭遊戲會喜歡的樣子 。只是,我們到底還需要多少 「幾何板塊拚放」 遊戲?其實就算沒有新東西,只要機制有一點小 「翻轉」 (Twist),又有可以讓人上訴的 「癮頭」 ,多數玩家還是會擁抱這款遊戲的。我覺得這個「癮頭」是遊戲設計最難的地方,它不只是「遊戲耐玩度」與變化性而已,它是「遊戲內在性」最難達成也最難抓的一點, 是什麼因素可以讓玩家一而再、再而三地開同一款遊戲? 今天讓我們試著從《 奇蹟之城 》找答案。 延伸閱讀: 【開箱+規則】7 Wonder Architects 七大建築師 【開箱+規則+幫助卡】7 Wonders: Duel 七大奇蹟:對決 + 埃森展 Promo 【介紹】7 Wonders: Duel 七大奇蹟:對決 【介紹+開箱+規則】7 Wonders: Wonder Pack 七大奇蹟:奇蹟擴充包 【規則】7 Wonders: Cities 七大奇蹟:城市擴充 + 情報