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【開箱+規則】Maple Valley 楓谷小鎮

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(本文部分圖片來源: BGG ) 「用力過度的範例。」 就像人與人的交往,遊戲的包裝、主題、美術風格與配件是它的皮相,在我們深入探索它的「靈魂」前,表層會帶給我們一種先入為主的印象與想像, 所以我們也會期待它「靈肉合一」,期待的與體驗的不會相差太遠。 難以想像的是, 原來當製作方 「太過用力」 時,期待落差也會跟著提高,今天就要來看一個範例:《 楓谷小鎮 》(Maple Valley)。 雖然沒有任何規定或法則要一款遊戲必須是什麼樣子,但是熟悉  Kids Table BG  的玩家,應該也不陌生它們的營運理念是 以家庭為主 ,雖然後來也有提到它們的遊戲不只是小朋友與大人可以同時享受,延伸到大人與大人間也能玩得愉快,多少有點它們的遊戲是家庭跨度策略的意味。它們希望既是遊戲家庭向,策略玩家也不會失望,那麼近來的 Family + 的遊戲類型 標籤應當會是它們努力的目標,不過實際上體驗過它們最新的作品《 楓谷小鎮 》後你會發現, 它們什麼都要,以致於各方面的投入都達到 120% 而使遊戲定位不明,這是什麼情況?

【開箱+規則】Printing Press 排印高手

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(本文部分圖片來源: BGG ) 「壓印的瞬間!」 只看《 排印高手 》(Printing Press) 封面的美術,你會想起兩三年前曾喧騰一時的《 古騰堡 》(Gutenberg),因為《 排印高手 》是延續《 古騰堡 》美術 IP 的 衍伸作品 (對,不是擴充,儘管遊戲中還真的附了一個《 古騰堡 》的小擴)。 當初對《 古騰堡 》的中的 齒輪機制 相當有印象,因為這是繼《 卓爾金曆:馬雅曆法 》(Tzolk'in: The Mayan Calendar) 後,有實際把齒輪運作導入機制的遊戲,甚至玩家還可以拆裝齒輪,讓齒輪上的符號在旋轉後有不同的組合,足稱妙用。儘管如此,我對於遊戲稍微 偏「乾」 的美術沒有引起太大興趣,光看遊戲圖板大面積的空白以及純符號,會覺得美術上只有做了平面設計,沒有插畫的部分,看起來有點 像高級一點的「原型」作品 ,這個感受就跟我看到《 蒂爾特 》(Tiletum)  的設計一樣,沒有愛。 《 排印高手 》的美術其實也是一樣的,很多很乾的地方,不過大概就是坊間愛說的 「有貓就賣」 ,我還真的被封面給騙進來了 (喂)。 延伸閱讀: 【介紹+規則】Tzolk'in: The Mayan Calendar 卓爾金曆:馬雅曆法 【開箱+幫助卡+心得】Tzolk'in: The Mayan Calendar 卓爾金曆:馬雅曆法 【介紹+規則】Tzolk'in: The Mayan Calendar - Tribes & Prophecies 馬雅曆法:部落和預言擴充

【開箱+規則】Evolution: Another World – Special Edition 演化論:奇幻世界特別版

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(本文部分圖片來源: BGG ) 「遊戲自身的演化,讓遊戲得以是遊戲。」 再訪《 演化論 》(Evolution: The Origin of Species) 的相關作品,真的是讓我回憶滿滿。我對這系列遊戲的記憶停留在 《 新演化論 》(Evolution) 這個美術版本以及相關擴充,後來換出版社出的《 演化論:新世界 》(Evolution: New World) 就沒有再追了。 《 演化論 》可以說是我開始寫部落格的開端 ,如果有人還記得,應該可以找到 PTT 上我第一次在桌遊版貼的相關分享文,就是因為這款遊戲,開始我的桌遊文章分享歷程,一轉眼也過了 12 個年頭,完全沒有想過我還繼續在這條道路上。 這次會接觸到《 演化論:奇幻世界特別版 》(Evolution: Another World – Special Edition),完全是個意外。柏林的桌遊好友在最近聚會說他有贊助這款, 毫不猶豫請他帶來看看這系列 「演化」 到什麼樣子了。 延伸閱讀: 【開箱+規則+卡表】Evolution: Flight 新演化論:飛行擴充 (KS集資) 【開箱+規則+卡表+幫助卡】Evolution 新演化論 (KS集資) 【介紹+規則】Evolution: Continents 演化論:陸地擴充 【心得+卡表】 Evolution: The Origin of Species + Time To Fly 演化論 + 擴充

【介紹+規則】The Vale of Eternity 永恆龍谷

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(本文部分圖片來源: BGG ) 「一款『市場精準』的遊戲?」 隨著時代與科技演進,桌遊已經漸漸變成家喻戶曉的產品,它最新的樣貌或說是「時代特性」,會是什麼樣子? 就我的觀察,近期有越來越多 Family + 的遊戲 (比家庭遊戲再更進階一些,過去提過這個名詞是在《 姬路城 》(The White Castle) 這篇) ,這樣的遊戲過去不是不存在,而是我們都歸到輕策略遊戲居多。 要符合 Family + 的標籤,我認為第一點是遊戲規則簡單易懂,遊戲內容接近策略但也有一定成分的娛樂性,第二點是美術對家庭遊戲向的玩家有一定的吸引力,無論是美術的色彩配置、配件上都有一定的「明亮」度 (高彩、鮮豔、抓眼)。 《 永恆龍谷 》(The Vale of Eternity) 是近期我認為相當符合這個分類的遊戲 ,它的遊戲架構非常簡單,用的也都是一般家庭玩家熟悉的遊戲語言,但是在卡牌的運用與互動上,則偏向輕策略,可以吸引家庭向的玩家、輕策玩家也會有一定程度的喜愛。《 永恆龍谷 》雖然沒有什麼機制上或玩法上的大突破,但也許有時, 把我們已知的玩法再重新詮釋成更流暢的遊戲體驗,搭配新時代的美術與題材,才是當代桌遊玩家真的想要的 ,應該說,這個趨勢是出版社目前所掌握的 「桌遊產品特性」 ,完全可以預期市場上大量湧現這樣的遊戲。 延伸閱讀: 【介紹+開箱+摘要規則】The White Castle 姬路城 + 2 個促銷擴充