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【介紹+開箱+規則】Tedoku 圖獨

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(本文部分圖片來源: BGG ) 「別再『圖獨』我了。考驗你的空間管理。」 最近不知道為何又有很多《 數獨 》(Sudoku) 變體的遊戲,不管是書籍還是手遊 App 都非常多新的遊戲內容,這次介紹的這款《 圖獨 》(Tedoku) 則是我在 紐倫堡玩具展 (Spielwarenmesse) 的新發現。過去我曾介紹過一些《 數獨 》(Sudoku) 變體的遊戲,像是《 廣場數獨 》(Hiroba),或是一些類似的填格遊戲如《 再一次 》(Second Chance) 或是《 拼布對決小塗鴉 》(Patchwork Doodle),都是這類 解謎遊戲 (Puzzle Games) 的「親戚們」。 真要仔細研究,最近流行的都是 數謎 (Number Puzzle) 文化 的一部分,它是類以數字、數學規則與邏輯推理為核心設計的益智遊戲。它不一定涉及複雜計算,而是透過排列、推演、排除與找尋規律來解題。數謎可呈現為方格、圖形、符號或文字形式,常見類型包括《 數獨 》、《 數和 》、《 數繪 (或數織) 》等,考驗玩家的邏輯思考與解題能力。而這次要介紹的《 圖獨 》雖然是填圖,看起來偏向《 數繪 (或數織) 》,但其實只有形式架構上看起來像《 數獨 》,出版社為了吸引這類解謎愛好玩家,取了類似《 數獨 》的名字。 延伸閱讀: 【介紹+規則】Patchwork Doodle 拼布對決小塗鴉 【開箱+規則】Second Chance 再一次 【介紹+規則】Hiroba 廣場數獨

【開箱+規則】Botanicus + The Greenhouse 綺麗花園 + 溫室擴充

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(本文部分圖片來源: BGG ) 「又見默默熱門款!等了兩年的花園。」 大約五年前,肺炎疫情期間,很多家庭都掀起 植物熱潮 ,在家養植物不僅舒心,也成了全球大隔離時代最好的療癒、療傷方式。前陣子有介紹過《 室內植物大師 》(Planted: A Game of Nature & Nurture) 、《 怪奇植物園 》(Botanik) 等植物遊戲,後來主流市場又出現很多自然、動物主題的遊戲,這都是一路演變而來的結果。這次要介紹的《 綺麗花園 》(Botanicus) 可以說是這波植物熱潮的尾聲之作,在這之後,桌遊市場已經轉向。更早於十年前,我們有《 園藝好手 》(Cottage Garden) 這類的抽象植物遊戲,不知道為何,我總是覺得《 綺麗花園 》如果早在十年前推出,搞不好會更受注目。 在聊遊戲前,我想說說來自巴西詩人馬里奧·金塔納 (Mário Quintana) 的名言,因為這名言我在德國常聽,也說得很好,甚至可以成為這遊戲的註腳: 「不要浪費時間去追逐蝴蝶。照顧好你的花園,蝴蝶自然會飛向你。即便最後蝴蝶沒有來,你依然擁有一座美麗的花園。」 最後一句是德國人自己添加的,至少我聽到的版本是這樣。人生無法事事順遂,就像這遊戲,你雇用園丁、精心佈局、培育最漂亮的植物,雖然是為了贏得訪客 (任務) 的青睞,但最終在你面前呈現的,不也是一座專屬於你的美麗花園嗎? 延伸閱讀: 【介紹+開箱+規則】 Planted: A Game of Nature & Nurture 室內植物大師 【開箱+規則】 Botanik 怪奇植物園 【介紹+規則】Cottage Garden 園藝好手

【介紹+規則】Pergola 涼棚日和

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(本文所有圖片來源: BGG ) 「遊戲裡的小遊戲;設計套路觀察。」 《 涼棚日和 》(Pergola) 是最近剛釋出的新遊戲,但從遊戲的美術和主題來看你會有很熟悉的感覺,沒錯,你會很有  Uwe Rosenberg  在  Edition Spielwiese  出版的幾何三部曲:《 園藝好手 》(Cottage Garden)、《 印地安的夏日 》(Indian Summer),以及《 春日草地 》(Spring Meadow) 的既視感。 當代許多遊戲「AI 感」滿點,要有這種手繪的溫潤作品已經很少見了 ,這也是這次會特別撰文介紹的原因之一;科技能夠秒速達成需求的時代,更要感謝還願意用手一筆一畫刻畫這個世界的繪師。就像我以前在部落格裡說過的, 手繪的風格更貼近桌遊配件的「內在性」,亦即紙張紙張、筆觸、留白與錯落中所傳遞的質感與情感溫度,這些是電腦圖像即便再精緻,也難以完全還原的。 而你喜歡桌遊的原因,一部分我相信也是因為能夠觸碰「紙張」,卡牌、圖板與實體的質地, 那個觸感無可用科技取代 。手繪美術與紙張印刷,結合兩者我認為是桌遊最棒的呈現! 美術過關,機制也要來審視一下。遊戲越來越多,太陽底下已經沒有新鮮事,新的機制很難再被創造出來,因此你會看到 當代遊戲進入一種「撞牆期」 ,彷彿緊抓「多路線取分」、「滿滿獎勵蜜糖」、「成就感滿滿的引擎」,就可以創造出分數還不錯的遊戲,怎麼玩都覺得好像在哪玩過某款遊戲。創新困難,退而求其次,只要從現有的機制出發,來點有趣的翻轉就已經滿足,可惜今天的主角 ─《 涼棚日和 》,仍舊定位在 「一片桌遊之海」 的浪潮中 (指的是玩過就忘,馬上淹沒在更多遊戲的討論中)。 延伸閱讀: 【介紹+規則】Cottage Garden 園藝好手 【介紹+規則】Indian Summer 印地安的夏日 (玫瑰山的幾何三部曲 2 號)

【開箱+規則】Little Alchemists 小小煉金大師 (無雷)

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(本文部分圖片來源: BGG ) 「從有限資訊找規則,煉金大師從小培養!」 相信大家都還對  Czech   Games   Edition  推出的《 煉金大師 》(Alchemists) 印象深刻,玩家在遊戲中扮演煉金術師,透過混合神秘材料、推理和實驗, 推導出各種成分的真實屬性 。遊戲結合手機 App (或裁判模式),用隱藏資訊的方式隨機分配材料特性,讓每場遊戲都有變化。玩家需要在有限的時間內賣藥水、發表理論、參加競賽,透過邏輯推理與風險管理來累積聲望並勝出,手機 App 的隨機性與保密性,是遊戲核心之一,在當時 「科技桌遊」 輩出的時代 (那時候爆多遊戲都跟手機結合),真的引領風騷了一陣子, 之前的文章有介紹,可以從底下連結看看原本的內容是什麼。 去年 埃森展 (2023) 登場的《 小小煉金大師 》(Little Alchemists) 基本上就是《 煉金大師 》的簡化版,但其實我 當時真的高度懷疑 ,這種推理遊戲的內容,真的有簡化到小朋友都容易理解嗎?玩過遊戲後,我只能說,它其實也針對成人玩家去設計,尤其多個擴充盒新增的內容,讓遊戲難度大幅增加。當時跟  Czech   Games   Edition  討論時,決定不拿《 尋找 地外文明 》(SETI: Search for Extraterrestrial Intelligence),反而拿了《 小小煉金大師 》,我想一部分原因大概就是因為 「老遊戲情懷」 吧,熟悉的作品有續作,讓我更加好奇。 延伸閱讀: 【介紹】Alchemists 煉金大師 【介紹+開箱+規則+幫助卡+外星種族卡】SETI: Search for Extraterrestrial Intelligence 尋找地外文明 上圖是我在 埃森展 媒體日所拍攝的照片。遊戲美術、配件展示,以及視覺呈現, Czech   Games   Edition  品質沒話說,相當吸睛。其實這系列遊戲就是 科學方法的遊戲化重現實證科學的過程:形成假說、驗證假說、修正認知 ,玩家一開始不知道任何成分與藥水的對應,透過實驗結果逐步建構一個內部模型,從有限資訊建構知識的過程: 「讓玩家發現規則」而不是「跟著規則走」 ,是這遊戲傑出的地方。 基本上,遊...