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【規則】Spicy 貓王吃辣

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「吃墩加吹牛?絕妙融合!」

先前有注意到這款卡牌遊戲是因為它出色的美術。最近德國年度遊戲獎 (Spiel des Jahres) 剛公布今年 (2020) 的入圍遊戲 (照慣例,我會在得獎遊戲公布後才列表),名單其實沒有太意外,反倒是這款《貓王吃辣》(Spicy) 拿了評審特別觀察讓我想起之前關注過,所以就趕緊來研究一下。

貓王吃辣》是款非常有特色的吃墩遊戲 (Trick-taking),只是沒想到這個吃墩的方向是結合吹牛來進行!這樣的結合真的是大大顛覆一般人對吃墩遊戲的印象。我還蠻喜歡也很常玩吃墩遊戲,只是這類遊戲在台灣不太受歡迎,在國外幾乎每個人隨手都會有一副吃墩類的遊戲。這次既然結合了吹牛的機制,想必能引起本來對吃墩遊戲比較沒有概念的玩家關注吧!

從遊戲的內容來看會讓我想到《德國蟑螂》(Cockroach Poker)、《骷髏與玫瑰》(Skull) 這類典型的吹牛遊戲。當你打出一張牌,其他玩家可以挑戰你打出的內容,這樣的核心怎麼與吃墩結合的?真是好奇心滿滿!

【介紹+規則】Jubako 美味餐盒

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「板塊拚放的堆疊趨勢!」

甫上市就受到疫情影響的《美味餐盒》(Jubako),由同樣是 Michael Kiesling 和 Wolfgang Kramer 兩位大師的合體作品。如果你之前關注過《花磚物語》(Azul)、《庭園設計大師》(Miyabi) 以及其它這兩位大師的作品,那麼你應該也蠻好奇新作又有什麼有趣的地方吧。

遊戲機制一大類別板塊拚放發展至今,平面已經都被玩得差不多了,所以之前介紹的《庭園設計大師》我們可以看到板塊開始「往上發展」,玩家不只顧平面,也要顧疊放的位置。之前也有許多板塊拚放類型的遊戲運用疊放去設計的,例如我覺得《層乘九》(NMBR9) 就設計得很不錯。其實兩位大師之前就有疊放類型的作品了,所以這類設計對他們來說如魚得水,像是《高塔》(Torres) 和《爪哇》(JAVA) 就是了,我想有玩過這兩款的都是「資深」玩家了吧。

延伸閱讀:

【介紹+規則】Miyabi 庭園設計大師
【介紹+簡易規則】Azul 花磚物語 + 百搭磚塊擴充
【介紹+規則】NMBR9 層乘九

【開箱】Notre Dame: 10th Anniversary 聖母院:十周年版 (2019新版)

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「從 Full HD 到 4K,聖母院大升級!」

這是一篇遲來的開箱文,因為最近才把這個版本入手。許多遊戲的不同語言版本都會因為出版社針對市場考量而有所調整,尤其直接整盒遊戲「換皮」最常見,當然也有直接整個主題換掉,讓人以為是新遊戲的。

開箱《聖母院》(Notre Dame) 也補了部落格早期其中一款沒有開的 Stefan Feld 遊戲的遺憾。我到底有多愛這款遊戲呢?第一版我有兩盒、十周年版有一盒、現在西班牙版又一盒,跪求出版社不要再出新版本的《聖母院》了!

巴黎聖母院在去年 (2019) 4 月 15 日發生大火,讓許多人震驚。法國總統馬克宏宣誓要在短期內修復聖母院,不過實際要完整修補要花費 20 年的時間。也許在聖母院正式開放的那一天到來之前,我們都僅能透過媒體和遊戲去接觸這個人類重要的文化遺產。

【介紹+規則】MY CITY 我的城市 (傳承類遊戲,無雷)

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「辣個不能說出名字的男人又來啦!」

看完這款遊戲的規則,我真的對 RK 大師,也就是 Reiner Knizia 充滿新的敬意。繼上回《競逐黃金國》(Wettlauf nach El Dorado) 玩牌庫構築讓人驚喜後,這回居然把點子動到近年火紅的傳承類遊戲 (Legacy) 上了。傳承類遊戲現在很多,但板塊拚放加上傳承遊戲?咦,那就有搞頭囉!

我很少玩傳承類遊戲,一來是現在時間不夠,也沒有可以持續開團的固定玩伴,如果只開第一場一定又會想繼續玩下去。傳承類桌遊就像是「追劇」一樣,你會想知道之後的發展,遊戲的情境和劇情導向讓人無法自拔。同時傳承類遊戲也提供一個讓玩家檢視相同核心會有幾種可能變化的體驗,我會說一盒傳承遊戲就是一個宇宙,想要看看平行宇宙的自己會怎麼玩,那就再買一盒重頭來過吧。

延伸閱讀:

【介紹+開箱+規則】Wettlauf nach El Dorado 競逐黃金國

【規則】Fairy Trails 童話小徑

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「精靈與矮人的回家之路。」

如果你喜歡《地下鐵》(Metro)、《通路》(Tsuro)《海道》(Tsuro of the Seas) 和《開心滑水梯樂園》(Slide Blast) 等板塊拚放連接路徑的遊戲,那麼 Uwe Rosenberg 今年由新出版社 Paper Plane Games 推出的《童話小徑》(Fairy Trails) 你應該會想試試。《童話小徑》是一款抽象板塊拚放遊戲,玩家藉由連線並完成自己的路徑來下子,先把子下完的玩家獲勝。Uwe Rosenberg 今年同樣有很多作品,輕中重都有,就讓我們從最小最輕的這款開始吧。

延伸閱讀:

【開箱】Slide Blast 開心滑水梯樂園

【介紹+規則】Honeymoon 蜜月之旅 (迷你紙筆系列#1)

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「紙筆遊戲新趨勢:迷你紙筆!」
去年的「紙筆遊戲之亂」在今年沒有退燒,仍舊有百萬紙筆大軍進軍玩家的荷包。我一直覺得帶起這股風潮的是這類遊戲的老大哥─ Nürnberger-Spielkarten-Verlag (簡稱 NSV) ,多年前它們以《可思》(Qwixx) 打響紙筆類遊戲的名氣,然後也陸續推出了多款紙筆作品,現在帶著最新的「迷你紙筆」系列席捲而來!(整理了一下,沒想到過去居然介紹這麼多《可思》的相關作品,請見底下延伸閱讀。)
延伸閱讀:
【規則+自製+變體】Qwixx 快可思 + 個人測試黑骰變體
【規則】Qwixx: The Card Game 快可思:卡片遊戲
【規則】Qwixx: Das Duell 快可思:雙人對決 【開箱+規則】Qwixx gemixxt 快可思:混合擴充 【開箱+規則】Qwinto 快可思進化版

【介紹+規則】Ei Noon 偷蛋兔

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「找兔子幫你偷蛋!」

歐美各國即將迎來 4 月 12 的復活節,為了慶祝這個節日,各家出版社都會絞盡腦汁的為復活節推出特別的擴充或促銷品,當然針對復活節推出的主題遊戲也非常多。我自己沒有宗教信仰,但覺得對於這種「無傷」的主題即使接觸也無所謂,又不會玩完一秒變教徒。相反的,透過遊戲去了解不同的信仰與文化,是一個很好的觀察機會。身處在德國,所以特定時節很常有機會接觸這裡濃厚的宗教習俗風氣,復活節對西方人來說是重要的節日,這次就透過這款剛出的《偷蛋兔》(Ei Noon) 一起來了解看看吧。

【情報】Bonfire 生命之火

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「新作《生命之火》埃森展 20202 登場!」

最近正式圖片釋出了,所以來聊一下。今年會是 Stefan Feld 再次大爆發的一年,除了目前已知的《托斯卡尼的城堡》(The Castles of Tuscany) 和現在要介紹的《生命之火》(Bonfire) 以外,還有一款大型的模型遊戲,估計是接近埃森展才會有更多消息,當然也不排除有其它出版社突然炸一兩新作。

經過證實《生命之火》是之前流傳已久的 Streifenmanager, Streifenmanager 這個字直翻就是指「長條板塊管理人」,當初大家對這個名字非常疑惑,因為 Streife 有警察巡邏的意思,後來 Stefan Feld 自己跳出來說,不是啦, Streifen 是長條狀的意思 (註:德文名詞很常把很多不同的字接在一起,這裡因為巡邏的複數型與長條狀是同一個字,所以被誤會),他說他很多原型都是用 xxx-manager (某某某管理人) 的方式去命名,這個名字意外透露了 Stefan Feld 的設計小秘辛呢。

這次的《生命之火》又是老面孔的組合,遊戲將會由 Hall Games 出版,並由 Pegasus Spiele 經銷。據說《生命之火》之前是南美洲的主題,後來才改成現在的奇幻世界,對我來說,我是對南美洲主題比較有興趣,奇幻主題我不是很愛,所以之前他一些比較偏奇幻主題的作品我就沒有那麼愛開 (說好的腦粉呢!),是說以他這種主題跟機制很難貼合的設計師來說,奇幻主題會幫他很多,因為就是奇幻了,脫離現實你要用什麼機制都沒差。我對 Hall Games 在美術的製作上也不是很滿意,先前《月神》(LUNA)、《水世界》(AquaSphere)以及《德爾菲神諭》(The Oracle of Delphi) 都是它們家的,封面看起來都有點... (嗯大家喜歡就好)。

總之身為腦粉,還是得啃下去。

生命之火》的背景是在說,遙遠的一個暗黑星球上,原本維持光亮的生命之火熄滅了,玩家扮演去找回生命之火的矮人,請求先前的光之守衛再點燃生命之火,讓暗黑星球的生命體得以延續下去。我是對這個主題沒有太多感想,真的越來越好奇之前的南美主題要怎麼搭這個遊戲的機制,跪求出版社再做南美版本!


遊戲中的主要機制是板塊驅動,玩家會拿到一些行動條 (也就是前面提到的長條),行動條上有三個行動,一種行動一個顏色和符號,當玩家把行動…

【規則】Aqualin 海洋佔地王

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「顏色與圖形大對決!」

KOSMOS 的兩人遊戲系列新作來啦,一直覺得它們家的兩人遊戲都蠻好玩的,上次有介紹過《印和闐:對決》(Imhotep: The Duel),可以點擊延伸閱讀的連結了解。這次《海洋佔地王》(Aqualin) 是一款抽象棋類遊戲,如果你喜歡兩人對弈類型的遊戲,那麼你會想嘗試看看。

就兩人系列來看,這個遊戲內容的確有點讓人失望,因為它基本上沒有任何新的地方,遊戲也有許多抽象棋類已經用過的概念,移動棋子、增加棋子的規則上都是基本型,任何人都可以很容易上手。當然這類遊戲就是易學難精,要下的好還是需要爆腦一番。遊戲比較不同的地方是兩種計分系統同時進行:玩家一人用顏色計分與一人用圖形計分,兩人都試圖讓自己同種生物或同種顏色的棋子聚在一起,但究竟要怎麼移才能讓自己的計分項目連在一起,同時又阻斷對手的計分項目呢?這就是這遊戲考驗玩家的地方啦。

延伸閱讀:

【開箱+規則】Imhotep: The Duel 印和闐:對決

【資訊】桌遊產業受武漢肺炎疫情影響觀察

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「大型活動陸續取消!」

2020 是個令人不安的一年,年初就受到武漢肺炎疫情影響了整個世界。桌遊算是首當其衝的產業之一,因為玩桌遊是個人與人接觸相當密集的活動,因此光是上半年就有許多大型桌遊聚會陸續取消或延期。

亞洲因為疫情爆發比較早,上個月日本 Game Market 大阪場已經率先取消,接下來四月的東京場會不會也取消,目前還在等官方正式公告。不過以普遍大家認為日本蓋牌蓋很大的情況來看,就算有舉辦,敢去的人應該也不多吧...

二月底開始,歐美疫情爆發... 而我目前還在德國,直接受到影響最大。原本打算來拍攝記錄一些桌遊展會,目前受到活動取消或延期影響,只能暫時放下。二月底法國疫情爆發前的坎城桌遊展 Festival International des Jeux de Cannes 只能說真的是好運,沒有疫情從那裏傳出,因為當時義大利也還沒有開始爆發,但估計那時候已經開始傳染。

最近取消的展覽還有葡萄牙最大的桌遊展 LeiriaCon,原先主辦方想把活動延到五月底,後來觀察疫情越來越不對勁,已經毅然決定取消。德國上半年度大桌遊展之一 ─由桌遊雜誌 Spiel Doch 舉辦的桌遊展目前也決定取消。德國接下來有七月中的柏林桌遊展 Berlin Brettspiel Con,目前已躍升德國桌遊展第二大,如果疫情在五月仍壓制不下來,取消勢在必行了,如此一來,今年埃森展 Essen Spiel 辦不辦得成,真的只能看上半年末有沒有穩定。

另一個在五月底舉辦,世界第三大的桌遊展─英國遊戲博覽會 UK Game Expo,目前已經決定延到八月,同樣的,以目前英國消極的防疫心態來看,延期是必要的,甚至我覺得應該得取消,因為英國目前實在太不穩定。

此外歐洲各國比較大型的桌遊展,像是法國六月最大的巴黎桌遊展 Paris est Ludique,同樣讓人相當擔心。西班牙最大的桌遊展 Dau 或是荷蘭的桌遊奇觀桌遊展 Spellenspektake 則是在埃森展後,相較之下雖然日期比較遠,但是有沒有可能疫情在冬季又捲土重來,真的很難說。

另一個讓人擔心的美國各桌遊展,上周才冒死結束由遊戲製造協會 GAMA 舉辦的桌遊展,六月的原創遊戲展 Origins Game Fair 會不會取消完全看這一兩個月的疫情狀況而定,七月底八月初,世界最大的遊戲展之一的 Gen Con 則相對還有時間可以…

【規則】5er Finden 找五格

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「先生你找誰?我找五格。」

延續去年紙筆遊戲浪潮,今年又開始炸一堆,陸續再來介紹一些...。現在是每家出版社都要來一款紙筆遊戲就對了,最近 HABA 也來一款。喜歡繃緊神經限時反應遊戲的玩家,這款應該會合胃口;如果說有新手場合或派對場合,來個簡單的反應遊戲還不錯,加上這次是應用在紙筆遊戲上,算是比較少見的組合。話說遊戲中把找到的圖案圈起來讓我想到另一款也是紙筆遊戲的《繁花盛開》(Bloom),不過《繁花盛開》玩家可以慢慢找、慢慢圈,和這款《找五格》(5er Finden) 的遊戲調性很不合。基本上會想嘗試是因為它結合了反應遊戲,好奇是怎麼運作。

【預覽+規則】Troyes Dice 特魯瓦城:骰子遊戲 (發行前版本)

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「迫不及待!今年必收作之一。」

特魯瓦城》(Troyes) 一直都是我的前 10 骰子遊戲,在相隔原作 10 年的今天,設計師再度合體獻出《特魯瓦城:骰子遊戲》(Troyes Dice),相比那些逢周年就不斷再版的作品,這應該算是最好的週年紀念作了吧,誠意滿點!其實原本《特魯瓦城:骰子遊戲》去年就要推出,也許時間算一算,讓這款落在 10 周年出版比較有噱頭。如此一來,《特魯瓦城:骰子遊戲》可謂避開了桌遊史上「紙筆遊戲最大浪潮」,今年必定大放光彩。

(同樣的提醒一下,如果你不知道什麼時紙筆遊戲,翻翻我過去的文章吧,介紹很多了。從這篇的分類標籤點「紙筆遊戲」也可以找到過去介紹的一堆紙筆遊戲。)

有關這款遊戲的影片也可以看我頻道的介紹喔!



延伸閱讀:

【開箱+規則+卡表】The Ladies of Troyes 特魯瓦城的女士擴充


最近我在坎城桌遊展看到《特魯瓦城:骰子遊戲》的正式出版前最終測試,說什麼也一定要拋開行程來試一下。我來回經過 Pearl Games 的攤位很多次,每次都是滿的,最後一天決心在現場等,終於等了一個座位好好研究一番。

底下就來先來個測試版開箱吧。


裡面有 9 個廣場板塊,板塊有三塊正反面一樣,其它正反面顏色不同,不是白色、紅色就是黃色。板塊上有一個箭號提醒玩家另一面的顏色。遊戲中會因為黑骰而翻到不同面,而這些顏色則是會指定玩家可以劃記的區塊。


骰子有三顆透明及一顆黑骰黑骰是事件骰,跟原版遊戲的外敵入侵一摸摸一樣樣。這次黑骰也是會打爆玩家的城堡和建築喔!


一個轉盤,形狀看起來很詭異。那些半圓凹槽待會會用來放廣場板塊。

你可以看到中間轉盤,目前指向 8,代表這是遊戲的第 8 輪。一場遊戲就是玩 8 輪,所以只要看轉盤就可以知道現在進行到哪裡囉。同時轉盤也會影響購買骰子的價格,你可以看到上層每一個扇形區塊就有一個資源符號,代表購買該區骰子需要的費用。


最後就是最重要的作答紙啦,圖中可以看到由上到下有四個區塊,紅色代表與軍事相關中間與市民相關、最後白色與教堂相關,和原版有所對應。最下面的區塊是市民獎勵表,玩家遊戲過程中只要有劃記特定建築或者特定獎勵就可以得到市民,遊戲結束一個市民有 1 分。

最右側當然就是分數總表囉。以上假開箱結束。

是說這還不是最終美術,為了不要暴雷,就不把遊戲盒背的圖秀出來了,期待一下吧,最終版真的美到不行。


來大略帶一下遊戲流程。遊戲…