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【開箱+規則】Naishi 內侍物語

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(本文部分圖片來源: BGG ) 「再來『順序不換』卡牌小品!」 《 內侍物語 》也是一款 「默默的紅」 的遊戲,從今年 坎城桌遊展 (Festival International des Jeux) 亮相以來,已經累積 6 個出版社發行這款遊戲。展覽上有特別關切這款遊戲,發現玩過的玩家普遍給予好評且座無虛席,第二天所有遊戲就售罄, 一個 2024 才成立的新興出版社  Merle éditions ,在坎城桌遊展上只有個又擠又小的攤位,能有這樣的成績很不容易 ,因此列進我的 「寶藏遊戲清單」 ,等待進一步了解。展後跟出版社的負責人小聊,也就有了今天這一篇。其實我覺得《 內侍物語 》的成功模式有點類似《 街角特務 》(Agent Avenue),也可以很明顯看出 目前 兩人卡牌對戰類型的小品 是很有市場的。 遊戲所謂的內侍是什麼意思? 在日本古代的律令官制中,「內侍」指的是一個由女官組成的宮廷職務,她們主要屬於內侍司 (又稱尚侍所)。她們是天皇的秘書與侍從,負責在天皇身邊,擔任奏請、傳宣、替天皇捧持三神器等工作。她們是專業女官,需要具備一定的學問和禮儀素養,職能近似於天皇的秘書。 其實就如同多數的日本主題遊戲,主題與機制並不貼題,《 內侍物語 》(Naishi) 也不意外 ,上面提到的內侍在遊戲中是一張高分牌,但要放對位置,也許可以想成她們是宮廷中重要的核心角色,但也就僅此有所連結而已。 延伸閱讀: 【開箱+規則+卡表】Agent Avenue 街角特務

【開箱+規則+卡表】Agent Avenue 街角特務

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(本文部分圖片來源: BGG ) 「你分我撿的情報拉力戰!」 (本文同步與《 寄情花語 》刊出) 去年 埃森展 上,一款小遊戲默默地在發光發熱,持續觀察了好一陣子,熱度依舊不減,儘管遊戲的美術不在我的雷達範圍,還是默默地放在清單中。這個熱度持續到它們後來又出了五種語言版本 (絕對還會有更多),終於,等到德文版就收下來介紹了! 沒錯,這個當紅小品就是它 ─《 街角特務 》(Agent Avenue)! 《 街角特務 》是個桌遊中的經典機制:「 你分我撿 」(I Cut, You Choose) 最新呈現,其實過去不乏這種類型的遊戲,比如經典的《 奶油還是派 》(Piece O' Cake),我之前介紹過的《 聖馬可 》(San Marco) 、《 骨董收藏家 》(Curio Collectors) 或甚至同步刊出的《 寄情花語 》(Tussie Mussie) 等,族繁不及備載。這個機制有趣的地方就在於 不只是主宰資源分配的玩家,其他接收資源的玩家都有大量的心理戰成分 ,玩起來非常刺激。基本上只要你是喜歡 吹牛、行動預測 這類的遊戲,很難不會愛上《 街角特務 》。 延伸閱讀: 【心得+開箱+幫助卡】San Marco 聖馬可 【開箱+規則】はんか通骨董市 Curio Collectors 骨董收藏家 【開箱+規則】Tussie Mussie 寄情花語

【介紹+開箱+規則】Patterns 沙盤對決

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(本文部分圖片來源: BGG ) 「優雅與純粹:從散沙到曼陀羅!」 如果要說我所期待的抽象對奕類型遊戲,我會說這類遊戲 必須「純粹」與「優雅」 。純粹如字面所述,是指遊戲沒有太多累贅與多餘的規則,行動非常單純,而且可以在五分鐘內講解並上手。而優雅則是指 規則精煉並因此衍伸出意想不到的戰略攻防,讓人有一種「原來如此」、「這設計好聰明」的讚嘆 ,最近意外玩到來自  Lookout Games  的作品《 沙盤對決 》(Patterns),讓我有這樣的感覺。 之前玩過最早的相關作品─《 曼陀羅 》(Mandala),但沒有什麼深刻的印象,所以對《 沙盤對決 》說是 「A Mandala Game For Two (兩人的曼陀羅遊戲)」 的口號,以及  Lookout Games  這一兩年來遊戲選品變得怪異,並沒有吸引我去一探究竟。近期因為參加 地方桌遊展 而有機會接觸到這款遊戲,搜尋一下發現了一個奇怪的現象: 無論是歐美還是台灣都沒有什麼人討論, BGG 評價甚至高於《 曼陀羅 》,但遊戲已經買不到,出版社也沒有再版的計畫,這是怎麼回事? 好遊戲就要這樣沉沒了嗎。

【介紹+規則】Azul Duel 花磚物語:對決

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(本文部分圖片來源: BGG ) 「對決之必要?兩人遊戲高峰期。」 《 花磚物語 》(Azul) 叱吒桌遊世界已經逾 8 年 (十周年的時候一定會出個什麼來割 (喂)),我相信截至目前為止它是其中幾個 即使過了黃金年限還持續在賣的遊戲 。各種擴充、各種版本不停地的來,包括現在要介紹的《 花磚物語:對決 》(Azul Duel),可見 IP 之強大。攤開  Next Move Games  的目錄,可以看到他們繼推出後的其它作品,都是失敗坐收 (雖然如此還是有賣出一定數量),甚至去年 (2024) 埃森展 剛推出的《 森之聚落 》(Tree Society) 也是普遍差評、銷量也差 (2022 的《 毛伊島 》(Maui) 更慘,保守估計可能全球賣不到 2000 套)。 傳奇設計師  Michael Kiesling  和  Wolfgang Kramer  本來去年想看《 木拼巧匠 》(Intarsia) 能不能再為他們帶來事業新巔峰, 可惜事與願違 。桌遊潮流一波一波,近來因為《 藍天聯盟 》(Sky Team) 贏得 德國年度遊戲獎  (Spiel des Jahres) 的關係, 不被出版社青睞的兩人遊戲,瞬間如雨後春筍,爆量兩人遊戲在這一年來陸續誕生 ,《 花磚物語:對決 》就是這一波潮流的其中一員,知名 IP 「慘被兩人遊戲」 這一年還會更多。 延伸閱讀: 【開箱+規則】 Azul: Master Chocolatier 花磚物語:巧克力禮盒限定版 + 特殊工廠變體 【介紹+簡易規則】Azul 花磚物語 + 百搭磚塊擴充 【情報】Azul Mini 花磚物語:旅行版 (搶先看) 【介紹+規則】Intarsia 木拼巧匠 【介紹+開箱+規則+完整劇本+擴充+幫助卡+自製】Sky Team 藍天聯盟  

【開箱+規則】Flatiron 熨斗大廈

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(本文部分圖片來源: BGG ) 「不只引擎構築,大樓也在構築!」 近來越來越多 Ludonova  的遊戲進入玩家的視界,或者說成為我的部落格文章常客,從《 薩比卡 》(Sabika) 開始到《 孟非斯 》(Men Nefer),再到現在的《 熨斗大廈 》(Flatiron),真心覺得它們的 編輯這五年來真的是大幅度的成長 ,已經不再是早期那個代理起家的  Ludonova  ,無論是選品還是包裝都很有一套;另外也不可否認 西班牙近年來有大量受注目的設計師和出版社崛起 ,生活在德國的我,反而更常接觸西班牙的遊戲,這是怎麼回事? 《 熨斗大廈 》也是在去年 埃森展 (2024) 隨著《 孟非斯 》一起登場的遊戲之一,但當時大家的目光都只放在《 孟非斯 》,畢竟這是在 「熱潮列車」 的其中一款,大家都不想錯過上車的機會,其它遊戲根本沒人管。等到熱潮漸漸退去,一些一開始沒有受到矚目的好遊戲才會慢慢浮上來,例如這次介紹的《 熨斗大廈 》。《 熨斗大廈 》是一款兩人的卡牌引擎構築類型遊戲,在設計上有許多小巧思值得探究,這篇文章就是要來看那些小亮點! 延伸閱讀: 【介紹+規則】Men Nefer 孟菲斯 【介紹+開箱+規則+卡表】Sabika 薩比卡 ─ 奈斯爾王朝的輝煌時代

【介紹+開箱+規則+完整劇本+擴充+幫助卡+自製】Sky Team 藍天聯盟

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(本文部分圖片來源: BGG ) 「生死一瞬間,骰子的疊加態?」 《 藍天聯盟 》(Sky Team) 無疑是 近期最強的兩人遊戲 ,遊戲叫好叫座, 埃森展 初登場時迅速銷售一空,以及後來迅速帶來各種語言版本可以證明。過去時不時會有航空主題的遊戲,但多數沒有受到太多注目,評價較好也比較印象深刻的大概有 ─《 泛美航空 》(Pan Am)、《 歐洲航線 》(Airlines Europe)、《 育空航空 》(Yukon Airways) 等,不過這些遊戲都與飛航事業經營、 撿拾與運送 (pick and deliver) 機制有關,實 際針對模擬飛行過程的遊戲,《 藍天聯盟 》還真是第一款,也因此毫無意外 ,《 藍天聯盟 》帶給玩家許多期待與想像,討論熱度也隨之而來。 《 藍天聯盟 》是一款 兩人的合作遊戲 ,遊戲中一人扮演機長、一人扮演副駕駛,雙方藉由放置骰子到各種行動區來進行各種飛機駕駛的操作,目標是在最後一輪結束時達到遊戲設定的 「完美降落」 來贏得遊戲勝利。遊戲的主題上,對於本來就是航空迷的人來說,絕對是毫無疑問的豎起大拇指,但有趣的是, 即使你不是航空迷、對飛機沒什麼感情也沒什麼研究、不懂航空術語與飛行原理,你也能在遊戲中充分享受遊戲過程帶來的情境 ,只要你帶著一顆背負上百人性命的心情去玩這遊戲,你馬上就能進入狀況! 題外話 有一款飛航相關的遊戲─《 飛航驚魂 》(Mayday! Mayday!) (我居然十年前寫了沒有發,規則書也做好了!)......原來我部落格裡有很多東西可以考古...

【介紹+規則】Match of the Century 世紀賽局

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(本文所有圖片來源: BGG ) 「殘局延續,一場遊戲裡的另一場遊戲!」 如果是你,你會如何下最後幾手棋? 現實中我們已經知道 1972 年的世界西洋棋大賽 ,美國的菲舍爾最終打敗蘇聯的斯帕斯基,並贏得西洋棋世界冠軍的頭銜,成為美國首個西洋棋世界冠軍。 現在是你來改變歷史的時刻了 ,在《 世紀賽局 》(Match of the Century) 這款遊戲中,玩家一人扮演 菲舍爾 、一人扮 演斯帕斯基 , 用卡牌對戰的方式模擬兩方對奕,是一款用到部分西洋棋邏輯來設計的卡牌遊戲,十分有創意! 你能想像西洋棋的棋子現在都被賦予了特殊能力嗎?超酷的轉化方式,令人耳目一新的遊戲體驗,把耳熟能詳的遊戲用不同機制呈現,與過去比如把《 非洲播棋 》(Mancala) 作為機制的一部分並作為遊戲主要驅動的《 圖拉真 》(Trajan) 完全是不同的形式,真的沒想到桌遊還可以這樣變化,一定要看看《 世紀賽局 》是怎麼個玩法。 (圖片來源: Chess.com ) 時間回到 1972 年,當時蘇聯自 1948 年已經蟬聯西洋棋世界冠軍 24 年,新一代的西洋棋王 ─ 美國籍的鮑比·菲舍爾 (Bobby Fischer) 在當時已經因為多場比賽拿到冠軍而有不少知名度,為了終結蘇聯繼續衛冕世界冠軍,他挑戰了當時的世界冠軍,也就是蘇聯的鮑里斯·斯帕斯基 (Boris Spassky), 這場比賽被渲染為美國和蘇聯之間冷戰對抗最關鍵的一刻,因此也被看作是政治角力上的世紀對決,吸引全世界的注目。 想知道更多? 更多關於這場世紀賽局的新聞,可以看底下連結 =>  https://www.chess.com/article/view/clash-of-champions-fischer-vs-spassky 菲舍爾的生平 => 維基百科 (圖片來源: The New York Times ) 成名後的菲舍爾與多數一夕之間聲名大噪的人物一樣,因為諸多不適而 「歪掉」 ,例如開始接觸邪教、發表許多反猶太主義,或是被認為有精神問題。1975 年因為西洋棋世界冠軍賽賽制討論沒有共識,他拒絕與俄羅斯的挑戰者對奕而讓對手獲得世界冠軍的頭銜,美國當然很生氣,加上他後來又跑到南斯拉夫對奕,違反當時對南斯拉夫的制裁,加劇他與美國的關係決裂,他甚至在 911 發生時發表一些挺恐怖組織的言論。他後來流亡...

【開箱+規則】Yokai Sketch 妖怪繪本

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(本文部分圖片來源: BGG ) 「簡化版《失落的城市》?」 之前有介紹過出版社  Devir  小盒卡牌系列的 《 大約在冬季 》(Winter),前陣子剛好入手了另一款《 妖怪繪本 》(Yokai Sketch),想說 來看看這系列能不能繼續支持。 當然在看這款之前,已經有稍微對小盒卡牌系列其它款做功課,評價不高是可預期的,很明顯相較它們近期比較叫好叫座的幾款中、重度遊戲,小盒卡牌比較針對休閒玩家或是游離在桌遊圈邊緣的群眾, 遊戲性與耐玩性不用期待太多,因為它的目標群眾不是策略玩家。 《 妖怪繪本 》起初看遊戲名稱會以為又是一款 「紙筆遊戲」 ,幸好不是。從《 牧蟲人生 》(Silk) 開始,  Devir  每隔一段時間就會推出同樣世界觀的遊戲,例如《 森林之道 》(Bitoku) 和《 竹林之家 》(Bamboo),亞洲人可能比較清楚這些遊戲的背景都是來自日本的一些寓言或故事, 但  Devir  做了一個調和的動作,把這些故事包山包海的納進同一個宇宙中,最新的一款就是《 妖怪繪本 》。 延伸閱讀: 【介紹+規則】Winter 大約在冬季 【介紹+規則】Bamboo 竹林之家

【介紹+規則】Tribunal 1920 法庭攻防1920

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(本文所有圖片來源: BGG ) 「有幾分證據說幾分話?」 法庭上的攻防與虛張聲勢要怎麼透過遊戲的方式體驗? 也許《 法庭攻防1920 》(Tribunal 1920) 這款遊戲可以給你一些想法。遊戲的主題設定在 1920 年一場眾所矚目的審判 (我在網路上沒有找到相關事件的資料),遊戲中玩家扮演分別 受到案件雙方委託的律師 ,試圖在法庭聽審的過程中為已方爭取法官的信任。 很少有遊戲會觸及法律攻防這個主題 ,不過近來的確有一些設計師開始嘗試把遊戲帶進這個領域,像是兩年前同樣是 2 人遊戲的《 王牌律師 》(Lawyer Up) 就是一款受到玩家注目的遊戲,同樣是玩家扮演律師審理案件的主題,後續推出超多季與案件。 比較這兩款,我會說《 法庭攻防1920 》勝在它有簡單且優雅的規則,把過去我們熟悉的 「吹牛」(Bluffing) 機制完美與主題融合, 並把遊戲的運氣成分帶往「證據不足」的方向,讓那些看似因為遊戲機制而影響法庭攻防勝負的因素,導向合理運用且增加遊戲張力的局面 ,非常聰明。遊戲中玩家透過 五場聽審中贏得三場 來獲勝,每一場聽審都至關重要! 想知道更多? 聽審指可就系爭問題提供證據,陳述理由,並由有裁判權的個人或機關作出裁決的相對正式的程序。聽審的目的在於為爭議各方,尤其是可能被剝奪權益的一方,創造陳述意見的機會。在美國,最高法院一直認為只有在限制或剝奪特定個人的生命、自由或財產的情況下,才必須進行聽審。

【介紹+規則】Boop 噗噗小咪

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(本文所有圖片來源: BGG )   「大家一起來「噗」咪!」 這是一款你可能從頭到尾會一直發出「噗」聲的遊戲 (噗)。 想像一個舒服的午後,陽光微微灑在地板上,小橘貓跳上你溫暖的床,發出「噗」的一聲,超級愜意的時刻,這時你拿出《 噗噗小咪 》(Boop) 想要與你最親愛的夥伴來一場出奇不意的「決鬥」,以決定今天誰要準備晚餐...... 沒錯,《 噗噗小咪 》就是一款如此 悠閒又療癒 的兩人小品,因為遊戲名稱與插畫非常「迷因」(meme),自遊戲推出後就相當受到某一部份族群的喜愛;也許是我對美國人的刻版印象,看到封面我就直覺聯想到美國出版的各種 貓迷因遊戲 ,像是《 爆炸貓 》(Exploding Kittens)、《 貓夫人 》(Cat Lady) 這類畫風「不正經」(稱讚意味) 的遊戲。 延伸閱讀: 【介紹+規則】Cat Lady 貓夫人 【介紹+開箱+規則+幫助卡】Exploding Kittens 爆炸貓 (KS集資)

【介紹+規則】Lofoten 羅浮敦群島

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(本文所有圖片來源: BGG )   「新感覺!手牌位置控制行動。」 《 羅浮敦群島 》(Lofoten) 是 Pearl Games 即將推出的兩人遊戲,因為有 獨特的手牌管理機制 所以受到注目。今年 (2022) 埃森展 的時候我一直在找這款遊戲,現場當然是一無所獲,因為這款在印製上受到拖延,導致出版日期延後, 埃森展 時並沒有展出。其實在這款推出之前,還有另一款叫做《 帝國紀元 》(Time of Empires) 的遊戲推出,遊戲中配件跟卡牌一樣很美,封面不知道怎麼回事有點 90 年代感,也許是標題太「文字藝術師」,看起來有點像「舊遊戲」,所以還沒有什麼動力去研究。 雖然對《 羅浮敦群島 》的維京主題興趣不大 (太多維京遊戲了...),遊戲封面的確有給人耳目一新的感覺,尤其那看起來有點 不協調的標題字 讓我看得很「啊紮」,但還是把規則書下來看了。

【介紹+規則】 Splendor Duel 璀璨寶石:對決

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(本文所有圖片來源: BGG ) 「經典回歸,給玩家的對決任務。」 難以相信距離我第一次寫《 璀璨寶石 》(Splendor) 已經是 8 年前 的事,當時單純認為遊戲很容易上手,美術又很不錯,應該會是非常成功的家庭遊戲,所以寫了篇介紹文。當然事實也是如此,暢銷遊戲的標籤毋庸置疑, 若不是幾年後《 花磚物語 》(Azul) 現身,相信《 璀璨寶石 》會持續霸榜更多年。 至今我仍舊沒有擁有這款遊戲,所以也就沒有開箱過這款遊戲,因為一直以來我都是有人開團都玩得到,不需要自己擁有一套。 《 璀璨寶石 》這篇文章也是我部落格最多人瀏覽的一篇文章 ,也許拜這篇文章之賜,我的部落格因此有更多人點閱。這回出版社   Space  Cowboys  2 人系列推出《 璀璨寶石:對決 》(Splendor Duel) 當然也令我相當好奇有什麼新東西值得一看。 延伸閱讀: 【介紹+規則】Splendor 璀璨寶石

【規則】 Tokaido Duo 東海道:雙人遊戲

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(本文部分圖片來源: BGG ) 「相逢即是有緣,命運決定一切!」 這些年來,只要基本作有取得成功,往往會伴隨推出骰子版、雙人版等系列遊戲。像是過去的《 七大奇蹟:對決 》(7 Wonders: Duel)、《 多米諾王國:對決 》(Kingdomino Duel) 等作,都是因為原作當紅趁勢推出。這次的《 東海道:雙人遊戲 》(Tokaido Duo) 也不例外,同時也是這次埃森展上的熱門品之一,約三天時間完售。同一時間還有另一款雙人遊戲《 璀璨寶石:雙人對決 》(Splendor Duel) 也是超級熱門,埃森展上想要收一套,沒想到已經瞬間售罄。 埃森展上我基本上會把時間花在更多獨立出版社與有其他國家出版社的場館,因為相較熱門場館 1-3 館,4 - 6 館很多遊戲都是比較難取得的,驚喜比較多,畢竟熱門廠牌你也不怕買不到,之後經銷管道到處都有。不過 2 人遊戲是我的點,經過熱門展館時還是有關注一下,尤其是《 東海道:雙人遊戲 》和《 璀璨寶石:雙人對決 》。 延伸閱讀: 【開箱+規則+幫助卡】7 Wonders: Duel 七大奇蹟:對決 + 埃森展 Promo 【介紹+規則】Kingdomino Duel 多米諾王國:對決

【開箱+規則】 Botanik 怪奇植物園

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(本文所有圖片來源: BGG )   「板塊拚放新感覺!釋放板塊攻防戰。」 我一直都很愛 2 人遊戲,原因是我對多人遊戲進行所導致的延宕很沒耐心 (所以多人遊戲時我最愛 3 人玩),專門設計給 2 人玩的遊戲爽快多了,你來我往節奏明快。《 怪奇植物園 》(Botanik) 算是近期挖到的寶,玩過後非常喜歡。不過其實這已經算是去年玩的了,但我心想 2 人遊戲跟 美術這麼「特別」 的遊戲在台灣不會那麼快有人寫,加上我又很喜歡寫跟玩一些還沒有人挖掘的遊戲,所以就這樣一路拖到現在了 :P  如果你有在關注  Space Cowboys  推出的 2 人遊戲系列 ,目前已經來到第四款。之前出版過的有《 齋普爾 》(Jaipur) (再版)、《 安卡傳奇 》(Ankh'or) 以及《 好茶成雙 》(Tea for Two),我相信這當中大家對《 齋普爾 》最有印象,因為這真的是一款非常好玩的兩人小品,而這次《 怪奇植物園 》有《 齋普爾 》的設計師 Sébastien Pauchon 共同設計,因此也有人說這款有一點《 齋普爾 》的氣息。 延伸閱讀: 【開箱+規則】Ankh'or 安卡傳奇

【規則】Great Plains 草原鬥爭

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(本文所有圖片來源: BGG ) 「 區域控制 愛好者請進。」   Lookout Games  和 KOSMOS 兩個最愛推出 2 人遊戲 的品牌,固定每年會推出一款兩人遊戲,今年的這個時候不意外又有一款值得我們關注的 2 人遊戲─《 草原 鬥爭 》(Great Plains)。《 草原 鬥爭 》是典型的 2 人對弈類型的抽象遊戲 ,如果你喜歡對弈類型的區域控制遊戲,那麼《 草原 鬥爭 》無疑會在你的口袋名單上。

【規則】Spirits of the Wild 曠野的神靈

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(本文所有圖片來源: BGG )   「遊戲有時要的是經典與完整。」 其實我一直都蠻喜歡這種兩人對弈的小品,古時候就有相當多這樣的遊戲,比如《 播棋 》(Mancala),撿豆來分配豆子到格子中,想辦法讓最多的豆子落在自己的計分洞,同時也要考慮對方格子裡的豆子可能會有什麼影響。假如你喜歡這類遊戲,這款抽象兩人遊戲─《 曠野的神靈 》(Spirits of the Wild) 你也許會想嘗試。 《 曠野的神靈 》完全沒有帶來任何新機制 ,也沒有任何扭轉過往機制的亮點, 但有時遊戲要求的不是這些,而是一套給人「經典而完整」的感覺。 《 曠野的神靈 》是一款兩人對決的成套收集類遊戲,玩家必須巧妙的分配石頭到自己的計分圖板上來獲得勝利,途中可以藉由各種靈力牌來使用特殊的行動,使得自己收集石頭順利,或是干擾對手的安排。

【開箱+規則】Glasgow 格拉斯哥

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(圖片來源: BGG ) 「時間點就是遊戲的關鍵。」 今年 紐倫堡玩具展 (Spielwarenmesse) 就釋出消息的《 格拉斯哥 》(Glasgow) 終於來了。從那時就期待到現在,原因除了這是 Lookout Games 兩人系列以外,也許是因為一直很想去格拉斯哥吧。過去  Lookout Games  的兩人系列我都沒有錯過,《 格拉斯哥 》當然也要來試一下。 《 格拉斯哥 》有常見的時間軸系統,也就是行動軸上總是由落後的玩家先行動,這類遊戲如《 東海道 》(Tokaido)、《 拼布對決 》(Patchwork),以及《 遠方的底比斯 》(Thebes) 等,如果你玩過這些遊戲,對這個機制並不陌生。遊戲雖然沒有太多創新的地方,但是遊戲最有趣的部分落在板塊建造的部分,你可以想像這是一個 「互動版」 的《 多米諾王國 》(Kingdomino) ,兩個玩家一起 共築建築矩陣 ,但是大小只有 4x5 或 5x4,蓋建築的同時可能會讓對手得利,也需要考量該建築是否落在得分位置,相當有趣! 延伸閱讀: 【開箱+規則】Patchwork 拼布對決 【介紹+規則】Patchwork Doodle 拼布對決小塗鴉 【介紹+心得】Patchwork Express 拼布對決:速決版 + 單人版消息 【規則】Kingdomino 多米諾王國 【介紹+規則】Kingdomino Duel 多米諾王國:對決

【規則】Fairy Trails 童話小徑

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(本文所有圖片來源: BGG ) 「精靈與矮人的回家之路。」 如果你喜歡《 地下鐵 》(Metro)、《 通路 》(Tsuro)《 海道 》(Tsuro of the Seas) 和《 開心滑水梯樂園 》(Slide Blast) 等 板塊拚放連接路徑 的遊戲,那麼  Uwe Rosenberg 今年由新出版社 Paper Plane Games 推出的《 童話小徑 》(Fairy Trails) 你應該會想試試。《 童話小徑 》是一款抽象板塊拚放遊戲,玩家藉由連線並完成自己的路徑來下子, 先把子下完的玩家獲勝。   Uwe Rosenberg  今年同樣有很多作品,輕中重都有,就讓我們從最小最輕的這款開始吧。 延伸閱讀: 【開箱】Slide Blast 開心滑水梯樂園

【規則】Aqualin 海洋佔地王

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(本文所有圖片來源: BGG ) 「顏色與圖形大對決!」 KOSMOS  的 兩人遊戲系列新作 來啦,一直覺得它們家的兩人遊戲都蠻好玩的,上次有介紹過《 印和闐:對決 》(Imhotep: The Duel),可以點擊延伸閱讀的連結了解。這次《 海洋佔地王 》(Aqualin) 是一款 抽象棋類 遊戲,如果你喜歡兩人對弈類型的遊戲,那麼你會想嘗試看看。 就兩人系列來看,這個遊戲內容的確有點讓人失望,因為它基本上沒有任何新的地方,遊戲也有許多抽象棋類已經用過的概念,移動棋子、增加棋子的規則上都是 基本型 ,任何人都可以很容易上手。 當然這類遊戲就是易學難精 ,要下的好還是需要爆腦一番。遊戲比較不同的地方是兩種計分系統同時進行: 玩家一人用顏色計分與一人用圖形計分,兩人都試圖讓自己同種生物或同種顏色的棋子聚在一起 ,但究竟要怎麼移才能讓自己的計分項目連在一起,同時又阻斷對手的計分項目呢?這就是這遊戲考驗玩家的地方啦。 延伸閱讀: 【開箱+規則】Imhotep: The Duel 印和闐:對決

【介紹+規則】Kingdomino Duel 多米諾王國:對決

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(本文所有圖片來源: BGG ) 「保留原版精華,紙筆版更有挑戰!」 《 多米諾王國 》(Kingdomino) 自出版以來一直是 最佳的入門遊戲之一 ,簡單的規則讓玩家能快速體驗板塊拚放的魅力。因為要帶新手玩家,開過的《 多米諾王國 》已經無法算計,只是後來擴充出的有點多,玩過一擴後就沒有繼續追。其實兩人版的《 多米諾王國:對決 》(Kingdomino Duel) 剛釋出消息時整個有吸引我的目光,我自己很喜歡兩人遊戲,但又覺得也許這款的兩人版只是把原版拿來改一下,不會變動太大,就沒有繼續關注。 後來發現《 多米諾王國:對決 》其實是 「骰子版」 的時候有點驚喜, 趁這個美好的「情人時節」來好好研究一下吧。 延伸閱讀: 【規則】Kingdomino 多米諾王國