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【介紹+規則】Babylon 巴比倫花園

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(部分圖片來源: BGG ) 「立體疊放年最高潮!」 從《 埃 森 展 2 0 1 3 》(ESSEN The Game: SPIEL'13) 發跡引起關注,到自己發  《 布魯塞爾1897 》( Bruxelles 1897 ) 和新版的 《 布魯塞爾1893 》(Bruxelles 1893),過去十年間  Geek Attitude Games  其實一直都沒有什麼好作品。然而今年不一樣了,《 巴比倫花園 》(Babylon) 將會帶它們帶來更大的成功! 今年他們趕上立體疊放年的最後一班車,並使這個 「立體操作」 (Three Dimensional Movement) 機制被更多人重視,這是因為這一兩年開始,疫情後的遊戲如雨後春筍,玩家更在意 整體呈現 (Table Presence), 只要視覺以及配件看起來讓人覺得好像沒什麼新意,玩家馬上就會被轉移注意力 。而到了今年,這股潮流達到最高,尤其抽象類型的遊戲不來點立體的東西,真的無法吸引玩家,只能說這個發展就是 「胃口被養大了」 。 延伸閱讀: 【介紹+開箱+規則】ESSEN The Game: SPIEL'13 埃森展2013 (KS集資) 【開箱+幫助卡】Bruxelles 1893 布魯塞爾1893 【開箱+規則】Bruxelles 1897 布魯塞爾 1897

【開箱+規則】AQUA: Biodiversity in the Oceans 珊瑚秘境:海洋多樣性

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(本文部分圖片來源: BGG ) 「立體疊放持續放送......」 每家出版社都希望自己的遊戲可以是下一款《 璀璨寶石 》(Splendor)、可以是下一款《 花磚物語 》(Azul),爆紅大賣幾百萬套,可惜在這個百家爭鳴的時代, 抽象家庭遊戲要出頭真的越來越難。 近幾年比較成功的有 《 雅典衛城 》(Akropolis),然後是近幾個月的《 和諧世界 》(Harmonies),從這幾款遊戲可以發現一個走向: 立體疊放 。 這也是我之前一直提的 「今年是立體疊放年」 ,因為真的真的真的 (太煩了所以說三次 (喂)) 太多這類的抽象板塊疊放遊戲。出版社爭得頭破血流,得利的是玩家,同質性的遊戲這樣玩家就有多的選擇;之前因為研究今年會出的立體疊放遊戲,已經有看過《 珊瑚秘境:海洋多樣性 》(AQUA: Biodiversity in the Oceans),本來就有放進清單中,最近則因為參與 柏林桌遊展 (Berlin Brettspiel Con) 而有機會實際接觸到,所以就來介紹給大家。 延伸閱讀: 【介紹+規則+簡易規則】Harmonies 和諧世界 【介紹+規則】Akropolis 雅典衛城 【開箱+規則】 Azul: Master Chocolatier 花磚物語:巧克力禮盒限定版 + 特殊工廠變體 【介紹+簡易規則】Azul 花磚物語 + 百搭磚塊擴充