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【介紹+規則】Miyabi 庭園設計大師

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「當代桌遊,簡單又不失深度。」 

老牌設計師 Michael Kiesling 近幾年聲名大噪,這全都拜他 2017 年推出了超受歡迎的作品《花磚物語》(Azul) 所賜,什麼叫做寶刀未老,爬梳這位設計師的近年與歷年作品就知道。Michael Kiesling 似乎掌握了當代桌遊的關鍵密碼,近年每款他所推出的遊戲都能夠抓住玩家的目光,這不僅是出版社的包裝與宣傳,而是遊戲本身真的呈現了當代桌遊的特質。要說這個特質是什麼,前一陣子我有分享過的《分數沙拉》(Point Salad),就是當代流行桌遊的一種典型 ,我認為濫觴可以從《璀璨寶石》(Splendor) 開始,這類遊戲規則精簡洗練,「遊戲簡單又不失深度」可以為這類遊戲作一個註解。

現在我們又有了另一款規則簡單但是需要深度思考的好作品:《庭園設計大師》(Miyabi),設計師同樣是 Michael Kiesling 。

延伸閱讀:

【介紹+簡易規則】Azul 花磚物語 + 百搭磚塊擴充
【介紹+規則】Splendor 璀璨寶石
【介紹+規則】Point Salad 分數沙拉

【開箱+規則】Robin of Locksley 洛克斯利的羅賓

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「無間斷任務再次挑戰!」
這次來聊聊 Uwe Rosenberg 的兩人新遊戲《洛克斯利的羅賓》(Robin of Locksley)。首先從這遊戲的命名就覺得不太妙,記憶點太低,我還是因為寫了這篇文章才一直想起,喔對,是這個名字。遊戲的玩法與主題完全沒有搭配到,畢竟遊戲本身是抽象遊戲,很能找到合適的主題,或者什麼主題都可以套用,這裡有關《羅賓漢》的背景我就不討論了,我想對於這個故事大家都有點程度的熟悉。我覺得雖然《洛克斯利的羅賓》並不是一個非常傑出的兩人遊戲,但我們可以從遊戲中了解設計師最近的設計重點:無間斷任務
什麼是無間斷任務?就是遊戲過程中你需要不停的完成任務來達成目標,而且達成任務的時機點並不是以一輪或一個時期來計算,他要你隨時都在處於接受任務與完成任務的狀態。過去我們有類似的作品, Stefan Feld  的《波拉波拉島》(Bora Bora) ,雖然只是每輪都要完成一個,但是遊戲結束時要完成更多,其實已經相當累人。沒想到 Uwe Rosenberg 更絕,你隨時都要接任務和完成任務!之前我們已經從他剛推出的作品《新月任務》(Nova Luna) 中看過,現在則是兩人遊戲《洛克斯利的羅賓》。
延伸閱讀:
【規則】Nova Luna 新月任務 【開箱+幫助卡】Bora Bora 波拉波拉島 【介紹+規則】Bora Bora 波拉波拉島 

【開箱+規則】Bruxelles 1897 布魯塞爾 1897

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「保留精華的卡牌續作,精緻、精彩!」

不知不覺,《布魯塞爾1893》(Bruxelles 1893) 這款遊戲居然已經過了 6 年了啊,這是今年 (2019) 埃森展新品《布魯塞爾1897》(Bruxelles 1897) 出版才驚覺這件事。《布魯塞爾1897》是我這次埃森展頭個指定要買的作品,所以當初版社發布預購的消息時,二話不說馬上預購。也許是對《布魯塞爾1893》這款作品有不小的情感連結,所以覺得《布魯塞爾1897》非收不可,當然一部份原因也是因為喜歡設計師 Espreman Etienne 截至目前所有的作品。

布魯塞爾1897》可以看成是卡牌版的《布魯塞爾1893》,簡化了很多原版的元素,但仍保留原版的精華。因此,《布魯塞爾1897》在創新的程度上不高,但卻是一件精雕細琢過後的精美小品。

延伸閱讀:

【開箱+幫助卡】Bruxelles 1893 布魯塞爾1893

【規則】Nova Luna 新月任務

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「老酒新瓶機制合體,不間斷任務新挑戰!」

每年 Uwe Rosenberg 都推出很多遊戲,基於認為他是一個會逐漸進化自己機制的設計師,只要他有作品就會關注一下,看看他是怎麼讓自己創造的機制不斷演化。這次這款《新月任務》(Nova Luna) 說是因為受到《野生動物園》(Habitats) 這款遊戲的啟發而創作出來,有趣的是《野生動物園》的設計師 Corné van Moorsel 也被列為共同設計,雖然我是覺得幾乎已經沒有原本遊戲的特點。

延伸閱讀:

【開箱+規則】Habitats 野生動物園(KS集資)

【情報】現場直擊!第一屆漢堡桌遊展 Spielemesse Hamburg

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「漢堡也有桌遊展?第一屆漢堡桌遊展登場。」

其實在德國,幾乎各個大大小小城市都有桌遊展。所以當漢堡桌遊展 Spielemesse Hamburg 廣告大發的時候,周遭的朋友並沒有很驚訝。大概從去年埃森展後,漢堡桌遊展就開始積極宣傳。果不其然,很多出版社投了不信任票,並且認為展期離埃森展那麼近,不只鋒頭被搶光,而且短短兩個禮拜就有兩個大展,實在是有點太過頭。實際展覽時,一些大廠果然有自己的做法,待會就可以看到。

這裡先給大家一些基本資訊:

展覽名稱:漢堡桌遊展 Spielemesse Hamburg
展覽日期:2019/10/11-13 
展覽票價:單日 11 歐、三日 19 歐 (預售票分別是 7 歐及 13 歐)
展覽地點:漢堡展覽中心

【規則】Ka Pai 畫得好 + Ranu 擴充

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「又一本格紙筆遊戲,小但有趣。」

又是紙筆遊戲專欄,就不特別介紹什麼是紙筆遊戲了,請翻我之前的文章。還記得我上半年介紹的《六角骰》(HexRoller) 嗎?這款遊戲的殺手來了!畫得好》(Ka Pai) 是新人設計師 Mads Fløe 的作品,相信不久的將來會漸漸演變成人手一紙筆設計的情況,因為紙筆遊戲相比其他類型的遊戲,門檻比較低,有個小點子就可以印出來測試。

為什麼說《畫得好》是《六角骰》的殺手呢?因為這兩個遊戲實在太像,只是一個是填數字,一個是填符號,而且都有把特定符號相連的規則。只是兩款相較之下,我更喜歡《畫得好》,也許是因為套了一個無用的主題吧 (誤)。

【情報】Essen Spiel 2019 德國桌遊博覽會 (埃森展) 暨 2018 複習

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「埃森展功課文 2019 年版!」

2018 埃森展於 10/28 落幕了,有別於以往的做功課和預習,這次來幫大家複習一下,並準備 2019 的埃森展 (上面這段是去年寫的...沒想到這篇文章我一直沒發送出去...)。其實功課做這麼多年了,我想各位讀者也已經相當了解埃森展以及相關資訊,所以這次就先來個 19 題小問答,根據回答來了解埃森展的一切吧!

延伸閱讀:

【情報】Essen Spiel 2017 德國桌遊博覽會 (埃森展)
【情報】Essen Spiel 2016 德國桌遊博覽會 (埃森展)
【情報】Essen Spiel 2015 德國桌遊博覽會 (埃森展)
【情報】Essen Spiel 2014 德國桌遊博覽會
【情報】Essen Spiel 2013 德國桌遊博覽會

【介紹+規則】Calavera 骷髏骰:骷髏的詛咒

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「紙筆大戰,《卡卡頌》設計師也參戰!」

骷髏骰:骷髏的詛咒》(Calavera ,以下簡稱骷髏骰) 是《卡卡頌》(Carcassonne) 設計師 Klaus-Jürgen Wrede 的新作,自《卡卡頌》後近期沒有更新的代表作,不過倒是很用心的在更新《卡卡頌》家族,擴充跟系列作出不完。隨著近一兩年紙筆遊戲大戰,現在這位大咖設計師也來參戰!

不免俗的又要提......關於「紙筆作答」(Paper-and-Pencil) 遊戲,我過去已經推薦過太多這種類型的遊戲,看底下延伸閱讀你會了解,這裡就不對這類型的遊戲多加贅述。
延伸閱讀:

【規則】Harvest Dice 菜園骰
【開箱+規則】The Castles of Burgundy: The Dice Game 勃根地城堡:骰子遊戲
【開箱+規則】Doodle City 塗鴉城
【規則+自製+變體】Qwixx 快可思 + 個人測試黑骰變體
【規則】Qwixx: The Card Game 快可思:卡片遊戲
【開箱+規則】SteamRollers 蒸汽骰
【開箱+規則】Streams
【介紹+開箱+規則+卡表】La Granja 大莊園
【規則】La Granja: No Siesta 大莊園:骰子遊戲
【規則】Ganz schön clever 絕頂聰明 【介紹+規則】Railroad Ink: Deep Blue Edition 墨水鐵路:深藍版

【介紹+規則】Point Salad 分數沙拉

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 「分數沙拉?能吃嗎?現在就做給你!」

什麼是分數沙拉?這是一種食物嗎?不是的,這其實是多年來玩家們對多路線取分的遊戲的一種暱稱,象徵這款遊戲就像沙拉一樣,要吃什麼可以東拿一點、西拿一點。很久前就很想寫一篇關於分數沙拉的文章,那是因為過去不知道為什麼,分數沙拉帶有一種「貶意」,尤其是對 Stefan Feld 的遊戲特愛以這個詞彙形容,身為資深腦粉當然氣不過啊,想寫一點什麼來平反,或者在雜誌裡開一個篇幅介紹,不過你知道的...隨著時間過去......我越來越忙碌的情況下,只能想想就好。

最近因為 Alderac Entertainment Group 推出了一款名字就叫做《分數沙拉》(Point Salad) 的遊戲,因此就想著,不行,這次一定要來寫點什麼了!當然,現在根本不需要平反什麼,不喜歡分數沙拉遊戲的玩家還真是少數,假如你喜歡德式策略遊戲,想必碰過很多分數沙拉。

【開箱+規則】 Photome's フォトムズ 相片之城

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「網美必備?遊戲外一直拍、遊戲內也要拍!」

2010 年以來,其實有不少的桌遊結合手機 App 來創造新的遊戲體驗,有的是輔助遊戲,有的是遊戲本身,例如《平衡新世界》(Beasts of Balance) 、過去有介紹結合了 App 技術以及全像投影的《靈異照片》(心霊写真),或者是需要下載 App 才能使用的 AR 遊戲《阿努比斯的假面》(Mask of ANUBIS) 等,種類和玩法非常多,巔峰時期大概是在 2015 年,然後就慢慢式微,也許 App 與手機的應用也已經達到上限。

玩遊戲前還要找 App 安裝,對桌遊來說似乎有點繁瑣,但最近這款《相片之城》(Photome's) 只需用到你手機的相機功能,似乎可以讓遊戲更加普及化一些,操作也相對容易。透過拍照來計分也是創意十足,不愧是日本設計師,總是帶來許多有趣的點子,和歐美的主流遊戲非常不同。

延伸閱讀:

【介紹+開箱+規則】心霊写真 靈異照片 
【介紹+開箱+玩法導覽】Beasts of Balance 平衡新世界 【介紹+開箱+規則】アニュビスの仮面 Mask of ANUBIS 阿努比斯的假面 (VR桌遊)

【介紹+規則】Silver & Gold 金與銀

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「寶藏就在細節裡。紙筆遊戲走下坡?」
又來介紹一款紙筆遊戲,不過這次介紹的《金與銀》(Silver & Gold) 主要驅動方式是卡牌而不是骰子。翻牌驅動的紙筆遊戲近期比較知名的應該可以說是《歡迎來到完美家園》(Welcome To...) 這款了吧,去年大概也是這個時候,試了出版社給的初版版本還蠻喜歡的,不過想想這個美術也許不會受台灣人歡迎,就沒有進一步的介紹和推廣。
金與銀》是近來越來越多產,遊戲評價普遍也不錯的 Phil Walker-Harding 的新作,在這個作品中,玩家會直接在卡牌上作答,由於材質的關係,玩家可以重複使用這些卡片,而不是像多數紙筆遊戲一樣,使用後即丟棄,以這點來看也許我會支持這樣的配件設計,因為可以減少紙的浪費,但其實無論是可重複使用的紙還是一般的紙都有好有壞,例如可重複使用的紙在使用奇異筆時所帶來的氣味與粉塵會比較多。
延伸閱讀:

【規則】Ganz schön clever 絕頂聰明

【介紹+規則】 Revolution of 1828 美國大選1828

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「看過去、看現在,總統大選來了!」
大家好,我腦粉又來介紹 Stefan Feld 的遊戲了,雖然已經累積了很多他的遊戲還沒發... (抖)。這次的《美國大選1828》(Revolution of 1828) 是一款兩人遊戲,印象中他上一次設計的兩人遊戲已經是 2005 年推出的《羅馬》(Roma) 了,睽違 14 年後再度推出 2 人遊戲,多少有點期待,不過目前看 BGG 上的評價,似乎許多都對這位大師不太滿意。
美國大選1828》是一個有點抽象的多數決遊戲,目標在贏得各區域的選票,最高票可以當上美國總統。初看遊戲規則時,覺得短短 6 頁應該還蠻容易的,實則不然,因為遊戲有太多需要記憶的部分,尤其是每個指示物上都沒有動作的符號做提示,學習曲線較高。或許以機制來說,選擇《美國大選1828》這個主題還算貼切吧。

【規則+自製】 13 Sheep 13隻羊

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「超迷你紙筆作答遊戲!輕心、清新」

又來介紹「紙筆作答」(Paper-and-Pencil) 遊戲了。這次介紹的是超級迷你的《13隻羊》(13 Sheep),一場只要 10 分鐘不到!口袋大小不到的作答紙印出來,只需要一顆骰子和一隻筆,一個人也可以挑戰,相當適合沒有足夠時間來盤大遊戲的人,隨身帶著就可以跑一場。

【開箱+規則】HexRoller 六角骰

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「寫還是等?填數字的本格紙筆遊戲」
親愛的玩家朋友,如果你還不知道什麼是「紙筆作答」(Paper-and-Pencil) 遊戲 (有些類別則是「骰與作答」(Roll-and-write)),你可以從下方《絕頂聰明》(Ganz schön clever) 文章的延伸閱讀連結中找到「海量」紙筆作答遊戲,因為我真的介紹太多!
過去一直都很喜歡紙筆遊戲,加上自己也在研究開發紙筆遊戲小品,所以為了知己知彼,也陸續玩了不少紙筆遊戲。最近玩的《六角骰》(HexRoller ) 應該是遊戲時間最快的一款,一場 10 分鐘不到,當作大遊戲或著短暫休息時間的墊檔相當適合。《六角骰》的設計師 Rustan Håkansson 之前設計過《國家》(Nations),就時間跨度來看,這位設計師可以設計很史詩的作品,也可以來個短時間小品,該不會也是為了跟一波紙筆潮吧?(誤)
六角骰》我會說它是紙筆遊戲的「本格」之作,因為最早這類紙筆遊戲就是讓大家單純填數字或文字而已。近來紙筆遊戲有更多種變化,連線、畫圖、畫記後能力的使用等,華麗許多。六角骰》適合第一次接觸這類遊戲的玩家,同時也能感受只需要紙、筆、骰子所帶來的輕量遊戲魅力。
延伸閱讀:

【規則】Ganz schön clever 絕頂聰明
【介紹+開箱+規則】Nations 國家 【情報】Nations : Designer diaries 國家:設計師日誌 40 篇 【介紹+規則】Nations: The Dice Game 國家:骰子遊戲
剛好參加的團有熱騰騰的一盒,開來玩就順便開箱吧。遊戲封面,這類紙筆遊戲風格怎麼都這麼一致,發光啦、閃電啦、骰子跳躍等等,是說本來就沒有主題,要有非常主題性的封面也是蠻難的。

盒背,遊戲可以 1-8 人玩,一場 15-20 分鐘。是說我覺得這遊戲因為沒有直接干涉玩家的部分,所以 1-100 人玩也沒問題吧。

遊戲配件,一本計分紙兩本說明書,以及一包骰子。說到這骰子...骰子的顏色在遊戲中不起作用,看了 BGG 的討論後是說擴充會用到,這哪招?難道只有基本遊戲的玩家就受苦於顏色的干擾嗎?(聳肩)

遊戲分成兩面,正面只玩 6 回合,只會用到 7 顆骰。背面玩 7 回合,用到 8 顆骰。作答紙的左邊是計分區,右邊則是作答區。

以上是這次開箱。

讓我們開始遊戲吧!遊戲非常簡單,丟骰子,選兩個數字填寫,一個回合就結束!玩家要煩惱…

【介紹+規則】Dizzle 骰上癮

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「骰子散步地圖。」

親愛的玩家朋友,如果你還不知道什麼是「紙筆作答」(Paper-and-Pencil) 遊戲 (有些類別則是「骰與作答」(Roll-and-write)),你可以從下方《絕頂聰明》(Ganz schön clever) 文章的延伸閱讀連結中找到「海量」紙筆作答遊戲,因為我真的介紹太多!

我最近有點沉迷於「紙筆作答」遊戲,所以我將會持續介紹這類型的遊戲。其實會以這類遊戲為主撰寫文章,也是因為自從開始設計遊戲以後,時間不足以讓我翻譯大型遊戲和寫長文;其實我還是一直有在玩「海量」的新遊戲 (大的小的都有),只是能分享的時間不多。另一個原因是,我想看究竟紙筆作答的極限在哪裡,還有什麼樣的機制只需要紙、骰子與少量配件就能運作,趁這波熱潮來仔細研究看看。事實上目前為止推出的紙筆遊戲都相當有趣,有的有新意,沒有新意的至少也還能偶爾墊檔玩玩。

回到正題,這次的焦點是 Schmidt Spiele 出版社的紙筆作答系列的新作《骰上癮》(Dizzle),Dizzle 是一種毒品成分的縮寫,不知道怎麼翻才好,所以就用毒藥特性「上癮」來命名,似乎也挺合適的,因為好玩的話的確會一盤接一盤。遊戲提供了四種不同的關卡遊戲紙可以讓玩家挑戰,算是紙筆遊戲中還算挺有「誠意」的一款。

延伸閱讀:

【規則】Ganz schön clever 絕頂聰明

【介紹+開箱+規則】Corinth 科林斯

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「紙筆作答元年系列文 (驚)。」

親愛的玩家朋友,如果你還不知道什麼是「紙筆作答」(Paper-and-Pencil) 遊戲 (有些類別則是「骰與作答」(Roll-and-write)),你可以從下方《絕頂聰明》(Ganz schön clever) 文章的延伸閱讀連結中找到「海量」紙筆作答遊戲,因為我真的介紹太多!

今年是「紙筆作答」遊戲元年,各家出版社都推出了自己的「紙筆作答」遊戲,現在輪到 Days of Wonder 也來參戰。《科林斯》(Corinth) 上個月才在紐倫堡玩具展亮相,上個月底的坎城遊戲節已經可以購入。《科林斯》其實是經典老遊戲《伊斯巴罕》(Yspahan) 的改作,至於為什麼不直接稱作《伊斯巴罕》骰子版之類的名稱,想必有版權上或是商業上的諸多考量,是說原出版社 Ystari Games 跟 Days of Wonder 都是 Asmodee 的形狀了...應該沒關係吧 (?)。

科林斯》其實真的可以說是《伊斯巴罕》直接照搬的閹割版,少了卡片與圖板,遊戲更輕巧也更流暢。對於想接觸原版的遊戲,但希望可以有個入門模式可以進行的玩家,這樣的「紙筆作答」遊戲就相當的適合吧。

延伸閱讀:

【規則】Ganz schön clever 絕頂聰明
【開箱+規則】Second Chance 再一次

【開箱+規則】Imhotep: The Duel 印和闐:對決

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「拿與放,又見座標系工人擺放遊戲。」

試過不少 KOSMOS 的兩人遊戲系列,真的都很不錯。設計師 Phil Walker-Harding 近年不斷推出好遊戲,幾乎只要是他的遊戲都會關注一下,《印和闐》(Imhotep) 是他的作品中還算不錯的家庭小品,兩人版的《印和闐:對決》(Imhotep: The Duel) 當然也會想試一下。

印和闐:對決》是去年埃森展推出的作品,不過因為遊戲太多,加上又是只能兩人遊戲,所以有點被埋沒了。兩人版有趣的地方在於把原本基本遊戲的「木塊」變成板塊,同樣都是正方形,一個是立體、一個是平面,各有妙趣。遊戲是「座標系」工人擺放,顧名思義,玩家需要考量水平與垂直方向上的物件,這樣的遊戲過去已經有不少,但放在兩人遊戲中還是不多,而且設計得很巧妙,簡單有深度。

底下就來分享一下遊戲內容與過程吧。

延伸閱讀:

【介紹+開箱+規則+卡表】Imhotep 印和闐

【開箱+規則】Second Chance 再一次

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「板塊拼放與風險評估?」

親愛的玩家朋友,如果你還不知道什麼是「紙筆作答」(Paper-and-Pencil) 遊戲 (有些類別則是「骰與作答」(Roll-and-write)),你可以從下方《絕頂聰明》(Ganz schön clever) 文章的延伸閱讀連結中找到「海量」紙筆作答遊戲,因為我真的介紹太多!

今年 Uwe Rosenberg 一次推出兩款紙筆作答遊戲《拼布對決小塗鴉》(Patchwork Doodle) 以及這次介紹的《再一次》(Second Chance),有趣的是,這兩個作品是他為他在兩個出版社 Edition SpielwieseLookout Games 所分別推出《拼布對決》(Patchwork)及《園藝好手》(Cottage Garden) 的延伸,這讓我們不禁好奇,同樣是幾何板塊拼放的《奧丁的盛宴》(A Feast for Odin),是否也會推出紙筆作答版呢?

延伸閱讀:

【規則】Ganz schön clever 絕頂聰明
【介紹+規則】Cottage Garden 園藝好手
【開箱+規則】Patchwork 拼布對決
【介紹+心得】Patchwork Express 拼布對決:速決版+ 單人版消息
【介紹+規則】Patchwork Doodle 拼布對決小塗鴉
【介紹+規則】A Feast for Odin 奧丁的盛宴

【介紹+規則】Patchwork Doodle 拼布對決小塗鴉

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「紙筆作答遊戲元年,大師也來參一腳!」

親愛的玩家朋友,如果你還不知道什麼是「紙筆作答」(Paper-and-Pencil) 遊戲 (有些類別則是「骰與作答」(Roll-and-write)),你可以從下方《絕頂聰明》(Ganz schön clever) 文章的延伸閱讀連結中找到「海量」紙筆作答遊戲,因為我真的介紹太多!

不知道為什麼,去年開始紙筆作答遊戲又開始大量出沒,其實每年大都會有兩三款紙筆作答遊戲,但多半因為遊戲規模小而沒有受到太多注目,除非是像有些大作的「骰子版」(實際上就是紙筆作答遊戲),才可能受到關注,例如《勃根地城堡:骰子遊戲》(The Castles of Burgundy: The Dice Game)。今年開始可以說是紙筆作答元年,因為今年紙筆作答遊戲,爆~炸~多!在我們一一盤點每一款紙筆作答遊戲前,我們搶先來看一下《拼布對決》(Patchwork) 的紙筆作答版!

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【開箱+規則】Patchwork 拼布對決
【介紹+心得】Patchwork Express 拼布對決:速決版+ 單人版消息
【規則】Ganz schön clever 絕頂聰明
【開箱+規則】The Castles of Burgundy: The Dice Game 勃根地城堡:骰子遊戲

【規則】Anchors Aweigh! 即刻出航!

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 「好的水手需要有好的記憶力。」

即刻出航!》(Anchors Aweigh!) 是去年在紐倫堡玩具展亮相的遊戲之一。如果你喜歡記憶遊戲與反應遊戲的話,《即刻出航!》是一款讓人興奮的作品。我對這款作品特別有好感是因為曾和我接待我的沙發主 (Couchsurfing) 一同玩這款遊戲,他們是從來沒接觸過桌遊的家庭,在試過《即刻出航!》後一家人全愛上了桌遊,不只在展場買了《即刻出航!》,後來還開始收集桌遊......,只能說也許是我推坑不餘遺力,但實際上我只是想分享桌遊的樂趣而已,很開心看到他們一家人同樂的時光;要讓他們喜歡上桌遊,這款遊戲也肩負著重要的角色吧。那麼,《即刻出航!》到底是一款什麼樣的遊戲呢?

【介紹+規則】Cool Running! 冰塊跑酷!

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「天氣變化型桌遊?」

桌遊裡有冰塊?那不會讓遊戲壞掉嗎?尤其主要配件 80% 都是紙的桌遊,冰塊和水的接觸都是禁忌。事實上,在現場看《冰塊酷跑》(Cool Running!) 的展示時,我心裡想的只有一定要一探究竟配件的材質。除了材質的憂慮以外,氣候也絕對是影響這款遊戲最大的因素,想想赤道區的玩家買了這個遊戲,遊戲時間可能更快就結束了吧,也因此遊戲裡也建議夏天時可以縮短進行的路徑。由於其中一個配件是冰塊,這樣的遊戲當然就只能往「競速遊戲」的方向設計了,看看是冰融的快,還是玩家想的快。