【規則】Diamonds 鑚石


(本文所有圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgame/152162/diamonds)

我真的還蠻喜歡玩「吃墩遊戲」(Trick-taking Games) 的。小時候最早接觸的「吃墩遊戲」應該就是「傷心小棧」(Hearts) 了,每台微軟電腦內建的經典遊戲,想必也是許多人的回憶吧!撲克牌的四種花色黑桃、紅心、方塊、梅花中,已經登場過的有紅心 (Hearts)、黑桃 (Spades) ,今年我們則有「鑽石」(Diamonds) (英文中鑽石、方塊同字) !

吃墩遊戲」隨便舉一些,像是受到廣大歡迎的「地主」(Tichu)、三人玩很不賴的「哈吉斯」(Haggis)、多種玩法的「四合一變體橋牌」(Mü & Lots More )、吃到自己王牌很不爽的「針扎」(Sticheln)、期待特殊牌出現的「神機妙算」(Wizard),或是每張數字有特殊能力的「編年史」(Chronicle),全部都非常好玩啊!而且會讓人不斷的想要上訴。

想知道更多?
01 吃墩遊戲 (Trick Taking Games),是牌類遊戲玩法的一類型,指牌有大小之分,每方輪流從手牌出一張牌,必須出與引牌同花色牌為優先,出最大者穫得該墩牌並後成為下次的引牌者,持續進行到手牌出完,以獲得最多墩者、分數為勝。(資料來源)

02 傷心小棧 (Hearts,台湾:伤心小栈;中国大陆:红心大战、黑桃皇后;香港沿用台灣叫法),一項四人撲克牌遊戲,標的是在遊戲中拿到最少的分數,玩法類似拱豬。此遊戲是Microsoft Windows內建的遊戲之一。在 Windows 8 中,此遊戲已經被解除安裝。(資料來源)


茫茫「吃墩遊戲」之海中,「鑽石」有什麼特別之處?

除了和部分「吃墩遊戲」一樣,不同的花色有特別的能力以外,特別的地方在它執行花色能力的時機有四個,分別是:

01 無法跟牌時
02 贏得一墩時
03 一輪結束後,某花色吃最多可以執行該花色的能力
04 完全沒有吃到任何牌

這四個時間點讓玩家在出牌時的顧慮更多,也因為各種花色的不同能力而更具有策略性,此外也有搶奪鑽石的玩家互動。雖然遊戲中和撲克牌一樣只出現四種花色,但是透過花色能力與使用時機小小的變化,讓「鑽石」這款遊戲相當扎實。



如上圖可以看到遊戲中出現的四種花色及數值。四種花色數字分別為 1 - 15,變體規則中可以依玩家人數移除不需要的數字。由於牌的數值範圍變多,每場遊戲中並不會用完所有的牌,遊戲過程中推測某些牌是否會出現 (也就是風險評估) 的情況將更加顯著,也增加遊戲的張力!

雖然「鑽石」看來是個還不錯的「吃墩遊戲」,但大家「疑惑」的也許這款遊戲「強烈」的美術吧。雖然它可能不是所有人都能接受,但其實這麼特別的風格真的偶爾會看到!不過到底是在哪裡看到的呢?


(圖片來源 (左):http://boardgamegeek.com/boardgame/131449/captains-industry、(右):http://mylusciouslife.com/the-great-gatsby-film-adaptations/)

沒錯!有些桌遊跟電影的視覺也都有類似的風格,而且一看就不會忘!這類風格大部分的特色都是金色線條,裝飾性風格濃厚,然後有一種很工業又富麗堂皇的感覺,這種「裝飾風藝術」(Art deco) 其實是繼承自新藝術運動,如果你還有印象,新藝術的風格就像「布魯塞爾1893」(Bruxelles 1893) 的封面那樣,不過「裝飾風藝術」則是比新藝術再更機械感一點。

上圖的左邊是今年即將推出的遊戲「產業大亨」(Captains of Industry),右邊則是去年 (2013) 的電影「大亨小傳」(The Great Gatsby),不知道有沒有勾起你對這類風格的印象呢?其實這樣的風格都是為了搭配遊戲或電影本身 20 世紀初的時代背景,「鑽石」倒是沒這種考量了,就是純粹的裝飾。據出版社說明,卡片上的金色、銀色都是特殊色油墨印刷,因此會有別於一般卡片的質感,好期待看到成品!

想知道更多?
01 「裝飾風藝術」(Art deco) 是一種重裝飾的藝術風格,同時影響了建築設計的風格,它的名字來源於1925年在巴黎舉行的「現代工業和裝飾藝術博覽會」(Exposition Internationale des Arts Décoratifs et Industriels Modernes)。(資料來源)

02《大亨小傳》(英語:The Great Gatsby,又譯《了不起的蓋茨比》),出版於1925年,是美國作家法蘭西斯·史考特·基·費茲傑羅所寫的一部以20世紀20年代的紐約市及長島為背景的短篇小說,被視為美國文學「爵士時代」的象徵。故事主要講述了年輕而神秘的百萬富翁傑·蓋茨比和他對黛西·布卡南不切實際的瘋狂追求。小說被認爲是費茲傑羅的巨作,探討了墮落、理想主義、變革阻礙、社會巨變、放蕩;爲爵士時代和興旺的二十年代進行了深度描繪,被認爲是對美國夢的警醒。(資料來源)


遊戲中,每個玩家的目標是要獲得最多的鑽石,所以透過不同的花色能力,玩家可以獲得的鑽石方式有多種,如上圖玩家幫助卡的圖示,由上而下分別為:

鑽石:從一般供應區拿 1 個鑽石到自己的金庫。
紅心:從一般供應區拿 1 個鑽石到自己的展示間。
黑桃:從自己的展示間把 1 個鑽石放到自己的金庫。
梅花:從其他玩家的展示間偷 1 個鑽石放到自己的展示間。

那麼每個玩家的展示間和金庫差別在哪呢?放在展示間的鑽石是公開資訊,但放在金庫的鑽石是隱藏資訊,而且不會被偷!

當你每輪遊戲一拿到 10 張牌的時候,就要思考一下這一輪有什麼花色可以使用,該怎麼出牌好讓自己能執行花色能力,又或者思考是否吃下這墩以阻止其他玩家執行花色能力,是「鑽石」這款「吃墩遊戲」需要思考的一部分。文章後半部提供遊戲規則,如果你想先試試這款遊戲,可以找一副有數值 1-15 的牌!

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遊戲規則

遊戲配件

60 張卡片 ( 4 種花色,鑽石、紅心、黑桃、梅花 1-15)
110 個小型塑膠鑽石水晶
25 個大型塑膠鑽石水晶
6 個金庫
6 張玩家幫助卡

遊戲目標

遊戲結束時擁有最多的鑽石水晶。



遊戲設置

註記:遊戲的關鍵術語會加上粗底 / 底線

◎ 把所有的鑽石水晶放到桌面中央形成一般供應區

◎ 總共有兩種尺寸的鑽石水晶:
  ○小型:1 分鑽石水晶
  ○大型:5 分鑽石水晶

◎每個玩家拿取以下配件:
  ○ 1 個金庫:金庫是你放置鑽石水晶的安全區。你金庫裡的鑽石水晶是隱藏資訊。
  ○ 3 個小型鑽石水晶:把這些鑽石放到你的展示間。展示間是你面前,金庫旁的區域。你展示間裡的鑽石每個玩家都看的見。
  ○ 1 張玩家幫助卡:這張卡片使用一般供應區金庫展示間 (以及「其他玩家的展示間」) 的符號,以說明花色行動。花色行動後述。

遊戲進行

註記:見變體規則的說明,查看 2 人遊戲的調整。

發牌

隨機決定一位這一輪的發牌員。發牌員洗混 60 張牌,並發每個玩家 10 張牌。這一輪沒有用到剩餘的牌放在一旁,不要查看牌面內容。每個新的一輪開始,洗混所有的 60 張牌。

註記:10 張牌都已經打出後 (一輪結束後),下一輪的發牌員將是這一輪發牌員的左手邊玩家。

傳牌

查看自己的牌後,發牌員決定這一輪要傳多少張牌。發牌員可以選擇傳 1 張、2 張,或者 3 張牌。每個玩家根據發牌員的選擇傳牌,傳完牌後每個玩家手牌依舊保持 10 張。牌左是往左傳,在你把牌傳給左手邊玩家後,才能看別人傳給你的牌。

出牌 / 吃墩

一輪開始,坐在發牌員左手邊的玩家將打出一張牌 (引牌) 開始這一。接著,該玩家左手邊的玩家也打出 1 張牌,依此類推,直到每個玩家都已經打出 1 張牌。

註記:集結每個玩家打出的 1 張牌稱為

可以的話,每個玩家必須跟牌,也就是如果他們手中有一張和引牌相同花色的牌就必須打出。如果玩家不能跟牌,那麼:

a、該玩家可以打出任意一張牌,並且
b、該玩家立刻獲得一個他們打出的牌的花色行動

花色行動請見後述。

是什麼使得「鑽石」和其它的吃墩遊戲如此不同?當你不能跟牌的時候,根據你打出的花色,你會獲得一個「花色行動」。每一墩的贏家可以執行花色行動,而一整輪進行完結束後也可以執行花色行動。

範例:

01、起始玩家打出一張紅心當引牌。你手中至少有一張紅心,所以你必須打出一張紅心。
02、起始玩家打出一張黑桃當引牌。你手中沒有半張黑桃,所以你可以打出任何一張你想出的牌,因此你選擇了一張鑽石。接著,你獲得一個鑽石花色行動。

當所有玩家都打出一張牌到這墩後,打出和引牌相同花色且數字最高的玩家贏得這一墩。這一墩的贏家接著:

a、把這一墩的牌正面朝下放到他的個人區,並且
b、立刻獲得一個這一墩引牌花色的花色行動。花色行動請見後述。接著
c、打出一張下一墩的引牌,如果手中沒有牌了,則這一輪結束。

花色行動

玩家在遊戲過程中可能會有機會執行多次花色行動。每種花色都有一個不同的花色行動。以下是每種花色行動的詳細說明:



參照使用以上符號的玩家幫助卡,可以協助記憶每種花色行動。

註記:當獲得能夠執行花色行動的權利時,必須要立刻執行。

你在下列情況發生時都可以執行花色行動:

01、你無法跟牌:執行你打出的牌的花色行動。
02、你贏得一墩:執行你打出的牌的花色行動。
03、一輪結束時:每種花色各自結算,吃到最多該種花色牌的玩家執行該種花色行動。
04、一輪結束時:玩家沒有吃到任何墩/牌的玩家執行兩次鑽石花色行動。



註記:玩家應視需求把五個 1 分鑽石水晶換成一個 5 分鑽石水晶。當要進行兌換時,請確保所有的五個 1 分鑽石水晶全都來自玩家的金庫或玩家的展示間。(不能同時來自兩者!)

一輪結束

當所有玩家的 10 張牌都已經打出後,這一輪結束。每個玩家計算他們拿取的每種花色牌的數量,然後按照以下順序進行一輪結束的花色行動

01、拿取最多鑽石牌的玩家執行一個鑽石花色行動。
02、拿取最多紅心牌的玩家執行一個紅心花色行動。
03、拿取最多黑桃牌的玩家執行一個黑桃花色行動。
04、拿取最多梅花牌的玩家執行一個梅花花色行動。
05、這一輪沒有贏得任何一墩的玩家執行兩次鑽石花色行動。

開始下一輪 / 進行的輪數

當這一輪結束後的花色行動都執行完,所有的 60 張牌集結並洗混,然後開始新的一輪。玩家要進行的遊戲輪數根據玩家人數而定:

◎ 2 人遊戲,進行 4 輪。
◎ 3 人遊戲,進行 6 輪。
◎ 4 人遊戲,進行 4 輪。
◎ 5 人遊戲,進行 5 輪。
◎ 6 人遊戲,進行 6 輪。

遊戲結束

在所有輪次都已經進行完後,每個玩家加總他們收集的鑽石水晶分數。鑽石水晶分數按照以下順序計算:

◎ 玩家金庫裡的每個鑽石水晶值 2 分。
◎ 玩家展示間裡的每個鑽石水晶值 1 分。

範例:

A 玩家的金庫裡有 21 個鑽石水晶,而他的展示間有 5 個鑽石水晶。他的總分是 47 分,其中 42 分來自金庫 (21 X 2) ,加上 5 分來自他的展示間。

獲得最多鑽石水晶分數的玩家獲勝!如果平手,則平手的玩家之間金庫裡有最多鑽石水晶的玩家獲勝。如果還是平手,共享勝利。

變體規則

2 人遊戲規則

要進行 2 人局「鑽石」,我捫有以下規則調整的建議:

每一墩,每個玩家打出 2 張牌,一次打出一張,為每張打出的牌執行花色行動。其它的規則不變。每墩每個玩家要打出 2 張牌允許一些非常有策略性的玩法,因為每一墩玩家可以充分利用打出的兩張牌來設置自己的手牌。

範例:

查德和麥克進行兩人局。麥克發牌並傳牌後,查德打出第一張引牌。查德打出鑽石 4,麥克跟牌打出鑽石 3。在同一墩中,查德打出另一張牌,因為它手牌中已經沒有鑽石,於是他打出一張紅心,並執行紅心花色行動。

同時在同一墩中,麥克打出鑽石 8。麥克贏得這一墩,並執行鑽石花色行動。麥克打出一張引牌開始下一墩。持續以此方式進行遊戲。

4 人或 6 人的合作規則

鑽石」這款遊戲可以當作是一款 4 人合作遊戲 (2 個隊伍),或者 6 人合作遊戲 (3 個隊伍),使用以下的規則:

夥伴彼此坐在桌子的對面。發牌員決定要傳多少張牌,但是牌只在夥伴之間傳遞。夥伴不能交談關於要傳的卡片數字及種類。每隊夥伴使用一個金庫及一個展示間。

一輪結束時,兩位夥伴的牌會合併在一起計算一輪結束的花色行動。即使有其中一個夥伴有吃到敦,只要夥伴間有一個玩家沒有吃任何墩,他們會獲得兩個鑽石花色行動。其它所有的規則不變。

「完美鑽石」變體規則 (適用 2 - 5 人遊戲)

遊戲開始前,改變牌庫的牌數,以及每一輪要發給每個玩家的牌數。

◎ 5 人遊戲:使用所有的 60 張牌。每輪發給每個玩家 12 張牌。
◎ 4 人遊戲:從牌庫移除所有 14 及 15 的牌。每輪發給每個玩家 13 張牌。
◎ 3 人遊戲:從牌庫移除所有 10 到 15 的牌。每輪發給每個玩家 12 張牌。
◎ 2 人遊戲:從牌庫移除所有 9 及 15 的牌。每輪發給每個玩家 16 張牌。

移除的牌放回遊戲盒中,遊戲中再也不會用到。每一輪都按照調整過的牌數進行,其它的規則不變。

這個變體能夠讓玩家完全了解遊戲中已經打出的牌。

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遊戲名稱:Diamonds
遊戲設計:Mike Fitzgerald
美術設計:William Bricker
BGG頁面:http://boardgamegeek.com/boardgame/152162/diamonds
遊戲人數:2 - 6
遊戲時間:30分鐘
出版公司:Stronghold Games
遊戲配件:

60 張卡片 ( 4 種花色,鑽石、紅心、黑桃、梅花 1-15)
110 個小型塑膠鑽石水晶
25 個大型塑膠鑽石水晶
6 個金庫
6 張玩家幫助卡

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