【介紹+開箱+規則】Keyside 大河港
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| (本文部分圖片來源:BGG) |
「Key 系列 30 周年!時間差玩家互動。」
如果你還不知道什麼是 Key系列,可以看看底下延伸閱讀的連結;無論是桌遊界還是對個人的桌遊歷程而言,我認為 Key系列 都有舉足輕重的地位,它們也一直會是我的桌遊珍寶。由《大五月花號》(Keyflower) 的設計師 Richard Breese 一手打造的 Key系列,從 1995《大樹林》(Keywood) 開始到最新的《大河港》(Keyside),已經足足有 30 年!也可以說,今年《大河港》的推出,也標誌著這系列的 30 周年,可惜我們還是無法盼到早期幾款的再版。
《大河港》是非常有企圖心的作品,但我認為這也是因為炙手可熱的桌遊設計紅星 Dávid Turczi 的加入,讓這款遊戲比以往 Key系列 的作品更有挑戰性。喜歡重策遊戲或單人遊戲的玩家應該對 Dávid Turczi 不陌生,他甚至同時在 2025 的埃森展推出《忒拜》(Thebei),每年都有新作品。《大河港》是融合 Richard Breese 的 Key 世界觀與 Dávid Turczi 巧妙機制的作品,當初在知道兩位合作時,真的很好奇遊戲會是什麼走向,在玩過遊戲後,你的確可以看到兩人的設計哲學在遊戲中完美交織,兩人的合作並非單純的 1+1,而是將那種充滿競爭卻又充滿鄰里互助感的「Key 式體驗」,推向了一個更現代化、更精煉的新高度。
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| (圖左為 Richard Breese。圖片來源:Brettspieltag.de) |
現場和他聊的時候,有感覺到他聽力相當吃力,相比過去幾年,身體可能也漸漸撐不住了......因此他說,可能今年 (2026) 就不會再有埃森攤位了,因為要這樣每年從英國過來,也是非常耗費精神與體力,但他也同時表示惋惜,因為攤位的位置很好,不想就這樣放棄。過去就有因為身體因素以及想把設計精力留給新的 Key系列,堅決《大市集》(Key Market) 不要重發的情事 (雖然後來還是發了第二版,可能念頭一轉就決定再版了),還是希望 Key系列 宇宙能夠繼續擴展,但一方面也希望他不要太過勞累,好好休養;也許之後就沒有新的 Key 遊戲了......世事難料,能玩一款是一款。
這次你可以從《大河港》看到骰子!因為在過去的 Key系列 中,遊戲都不曾把骰子作為行動的驅動,以及決策的工具,完全不需要骰子進行遊戲;雖然說這次加入了骰子,但實際上骰子只是作為數字的指示物,即每位玩家的六色骰子分別指定為 1-6 點,而不是亂數決定。這就像是,你已經骰好骰子,不過剛好每個骰點只出現一次,玩家得用這些點數去執行行動。
我覺得遊戲最難的部分就在於每一個年度開始,玩家需要決定 6 種顏色的骰子分別代表哪一個點數,而這也是遊戲有趣的部分,只是真要精算的話,真的會「分析癱瘓」(analysis paralysis) 。每種顏色的骰子其實都與遊戲的特定元素有所關聯,前期可能很難決定點數,後期策略路線慢慢確定後,會比較容易。當然了,如果未來真有一款 Key 的骰子策略遊戲,一定會支持到爆。
《大河港》中的水手,我認為是骰子的「工擺化身」,因為當你使用特定顏色骰子時,船上也要有對應顏色的水手,該艘船才可以移動,然後骰子和水手都會下船到一個港口。除了水手米寶,玩家也有自己的大米寶 (Keyple),不過這些米寶就是真的玩家用來執行行動的驅動,與水手米寶有所不同。這裡要提的是,遊戲的規則細節與步驟很多,相當繁瑣,對於第一次接觸 Key系列 的玩家來說相當不友善,它絕對不是一個入門這系列的首選。
實際體驗後,我會說這是 Key系列 有史以來最有企圖心的作品,尤其在玩家的互動上。如果你對《萬那杜》(Vanuatu) 有印象,或者《波多黎各》(Puerto Rico),那非常割喉的行動結算,在《大河港》中也呈現這個要素,玩家需要更有技巧性的選擇結算的時間點!
整體而言我相當喜歡這次的設計,更多細節開箱後再來聊!
遊戲封面,不得不說,雖然 Juliet 不再為這系列作畫了,但 Vicki Dalton 還是非常努力的想要維持這系列的風格,很棒。
盒背,它們的盒背設計一向都很優秀,幾乎滿版配件設置圖、配件列表、遊戲說明,全部都一目瞭然。遊戲可以 1-4 人玩,一場三人局我們玩大概近三小時含教學。
此外就是它們很會利用空間,側邊一定有詳細介紹。這次是說明 Richard 與 David 的合作。
想透過看影片的方式學遊戲?Gaming Rules! 上有教學。我自己是控制狂,會比較想自己爬規則書看各種細節,看影片我會不耐煩 (攤手)。
截至目前為止所有的 Key 系列作品,2025 其實是這系列的 30 週年!希望這系列還能繼續走下個十年,但 Richard 的身體狀況看起來好像不太允許了…
基本規則其實不難,但就是細部規則很瑣碎,加上大量的效果與能力說明,讓人覺得規則書繁瑣。我覺得比起過去的編排,目前這版已經算舒服了,字距、用字等,都已經改善不少。
由左到右分別是計分紙、遊戲流程幫助卡、遊戲細部規則,以及各色骰子相關能力。
紙板厚厚一疊超過 10 片,可以戳的很開心。
很用心的地方在於空白的地方還印上板塊的用途說明,這樣戳完就不會混在一起了。
先戳下來的有一片島嶼圖板,以及載水手的三艘小船配件。
組完的小船就像這樣,還不賴耶!
用於隨機決定骰點的骰子條,遊戲中一般規則是玩家要自己決定什麼顏色搭配什麼骰點,但有了骰子條就可以幫你快速無腦決定,適合第一次玩使用。
右邊是資源倍增板塊,資源不夠的時候就放一個在這裡代表你有 3 個。
左邊是骰子條翻到背面。右邊有各種各樣的資源與農場板塊,也是玩家遊戲中可以去的地點之一,甚至可以去佔領。
技能板塊,如果沒用掉的話遊戲結束可以得到上面顯示的分數,但玩家也可以用來推進特定項目的技能。遊戲中有六種技能項目可以讓玩家發展。
接下來是遊戲的核心配件:港口板塊。每個板塊都有特定的行動供玩家在「結算港口階段」執行。此外這裡也算是一個地點,玩家會移動大米寶到這裡。
板塊背面,主要是用於不同的玩家人數。
遊戲一開始比較需要了解的也是這些板塊的功能與位置,對遊戲策略影響很大。
港口計分板塊,用來放在上面的港口板塊上。每場遊戲會隨機放置,因此每個港口板塊會有不同的遊戲結束計分方式,變化性很高。
翻到背面是進階的版本,從第一號板塊上左下角的船符號數字顏色可以辨識 (黑或紅)。
市場板塊,遊戲中也是其中一個地點,到市場板塊可以進行一些交易,同時也是拿技能板塊必要的地點。
技能板塊基本上是有人啟動後就會翻面或者可以用魚來翻面,所以遊戲中它的交換內容會不停轉變。
小屋板塊每個都有不同的得分路線,但從所屬顏色可以看到它們分別針對哪一個技能,遊戲開始前一定要先稍微瀏覽過。每種顏色的小屋每個玩家可以有一個,這也間接確立玩家的得分策略。
如果小屋有升級,則可以翻到房屋這一面,得分會更多。遊戲一開始你可能會什麼都來一點,但當小屋、房屋逐漸確立後,你得分的引擎會更加明確。
海角板塊,用來蓋在港口之間,會帶給玩家各種超強的能力。每位玩家都有一組六個,有些計分會根據玩家蓋了哪些海角來計分,詳細內容可以參考規則書最後幾頁的內容。
單人遊戲用的海角板塊、海盜板塊,詳細功能就交給對單人遊戲有興趣的玩家啦。
小屋房屋圖板以及資源圖板。小屋的效果如果忘記內容,圖板上有印簡單敘述,相當貼心。此外玩家根據小屋所在的位置可以知道該小屋屬於哪一個項目的技能。右邊的資源圖板上放有各種資源,一開始資源會先從島嶼上拿,耗盡才會從資源圖板拿。
玩家圖板,有六個技能項目軌,由下往上升級,這部分其實會讓我想到《大市場》的公會推軌。此外最上面有小屋地塊,玩家可以建造對應顏色的小屋到上面。技能軌以及小屋地塊之間有玩家放置資源的地方。
圖板左上角有英文編號,A-D 用於初階遊戲,E-H 則是進階,熟悉後可以翻到這面。圖板一樣是薄薄一張紙,如果是厚的圖板更棒。
剩餘配件與盒內風景,這次下重本了,居然有收納盒!資源可以從這裡直接放到圖板上,全都都有對應位置,很棒,像下面這一張圖這樣:
遊戲開始時,直接把整個收納盒放到圖板上,這樣就知道什麼對什麼資源了 (痾,很抱歉我們沒有整理到位,比如小麥應該在左邊......),示意一下,不要太嚴厲 (喂)。
木製配件一覽,各色骰子、每個玩家的大米寶、寶石 (三種顏色)、起始玩家的船,以及領導玩家標記,領導玩家標記主要是用來標示每一輪的主導玩家,以免回合混亂。
水手米寶,每個都有印圖案,正反面都有,太可愛了!說是 KS 限定版,但我想應該就只會印這一版吧,不知道為什麼這系列後來玩家討論度較低,很少會再版,死忠粉絲還是會支持到底的 (握拳)。
接下來是技能項目標記,每種技能最下方會放置一個對應的標記,玩家得透過行動把它們往上推以獲得更好的能力。
其它木製配件有豬、魚、石頭、小麥、牛、羊,幾乎是這系列的定番了。
以上是這次開箱。馬上來開港!
遊戲開始前,發給每位玩家一個圖板,圖上可以看到有六個技能軌,也是遊戲主要在玩的東西,喜歡推軌機制的玩家應該會很愛。六軌下面放上對應的標記,然後大米寶放在第三軌的上方儲存區,然後每人拿六色骰子各一。如果一開始還不知道怎麼安排各色骰子點數,最好也使用「骰子條」,幫你無腦設置。我們是直接自己設置點數,在場一起玩的都老手玩家了。
小屋在上圖個人圖板的上方,有各種各樣不同功能的小屋,也就是各種得分路線供玩家選擇。遊戲一開始玩家已經放置一個小屋在對應顏色的軌道頂端,上圖可以看到已經有橘色的小屋了。小屋升級後會變成房屋 (翻面),分數更加倍。
場中央有比較繁瑣的設置,島上要放市場及起始的大米寶,還有農場以及資源板塊跟對應的資源,島嶼邊緣則有 12 個港口及港口計分板塊,都是隨機放置的,每場遊戲會有所不同。島嶼最外圍則有三艘載滿六色水手的船,其餘資源放一旁,這樣就可以開始玩囉!
遊戲分成兩個階段:登陸階段與港口結算階段,而且這是一個「回合不對稱」的遊戲,當你還在進行登陸階段時,有玩家可能已經在進行港口結算階段!這全都看你的骰子有沒有用完而定,用完骰子後你的回合就會進入港口結算階段。骰子用快用慢都各有好處,這也是遊戲精彩的地方之一。
船上的水手是關鍵,玩家必須要對應顏色的骰子才能移動船到特你想要的港口,而且骰點也會決定船可以移動的步數。注意到這點的話,你會發現前期真的無所謂,但後期很需要小心規劃要去的港口,動錯的話分數動輒差個 5 分以上!這是因為後期策略路線慢慢收束,而且更加明確的關係。
此外,每種顏色的骰子也可以讓你有機會推對應顏色的軌道,也就是遊戲中各個不同的路線。了解到這點後,在設置骰點時就可以有多方考量。
另一個要考量的點是,這遊戲有「跟隨」的機制,如果你的骰點比當前玩家使用的骰子點數小或是相同,你就可以跟著去該玩家想去的島嶼,俗稱的分一杯羹 (誤)。這個的目的是為了之後保證你也可以在結算該港口時獲得利益,因為你可能因為骰子點數、大米寶缺少而因此移動距離等問題,而無法自己抵達該港口,這時候跟隨就很有利了。
可以說,這遊戲骰點的角力賽是另一個亮點,觀察其他玩家的骰點,看看先用哪個骰點可以不讓他們跟隨、或者先用哪個骰點等等才不會無法跟隨等,都是有趣的決策點。
上圖可以看到有綠色玩家用橘色 2 點移動船,因此橘色水手下船到港口上,骰子也放到港口上。他把綠色大米寶移到港口,而白色玩家也決定跟隨,他放了他橘色 1 點 (比 2 點小,所以可以跟),並把白色大米寶移到港口。
遊戲中顏色很多,對有色盲的玩家來說不是那麼友善。
比如紫色玩家就很容易跟紫色水手、紫色骰子整個糊成一團,到底哪些配件才是玩家自己的?
上圖可以看到紫色玩家放了紫色四點,白色玩家也有紫色四點,同點數也可以跟隨!來到這個港口後,待會可以看到這個港口結算的東西,就是這裡的點數加總如果到達特定點數,可以得到數量不等的石頭資源。目前總點數有 8,所以待會紫色與白色玩家都可以得到 3 個石頭!有時候跟隨是為了湊點數,可以彼此都分得一些利益,或者其實只是為了該港口的最終計分而各懷鬼胎,互動超級有趣!
遊戲的核心:推軌。六種顏色六大路線,全看玩家如何調控各軌的前進幅度。
◎ 黃色偏向輔助,可以幫你推更高的軌,此外也是蓋小屋的好幫手 (小屋是遊戲結束一大分數來源)。
◎綠色代表你要專心走農畜路線,島嶼上的農場爭奪戰也有很多有趣的互動。◎ 紅色跟大米寶的派遣與移動有關,你如果有越多米島在島嶼上,就有越多移動與得分機會。
◎ 藍色的魚和市場有關,市場又和技能板塊有關,也算是一個輔助類型的推軌,可以交換各種資源。
◎ 紫色則和寶石有關,算是一個自己獨立的推軌,與其它軌相關性低,適合喜歡風險評估的玩家 (???)。
◎ 橘色和遊戲另一個得分方式:海角板塊息息相關。海角板塊可以獲得的利益非常即時,但也有遊戲結束計分的類型,是很看時機點的一軌。
以上各軌簡單分析完,你會怎麼調配這些軌的前進幅度呢?
隨著遊戲進行,大家陸續把大米寶分配到各個港口。多數港口的效果,通常看該港口的骰子點數總數而定,有些港口你會希望自己獨佔,因為你的點數小,有的可能可以獲得好一點的資源,但如果場上有人可以跟的話,就會破壞你的計劃,這是各色骰子點數相當重要的原因。
遊戲一開始的確會有點摸不著頭緒,到底哪個顏色的骰子要對哪一點?但整場遊戲三輪,基本上第二輪開始設置骰子時,你就已經可以根據第一輪的骰子使用去簡單推斷了。第三輪則是有更清楚的策略輪廓,更容易為每色骰子決定點數。
沒有「人」萬萬不可!我們這場玩完是有覺得紅色軌偏強,因為紅色軌可以讓你派出更多大米寶到島嶼,你人不夠的話,大米寶會在港口之間奔波,很仰賴移動點數,如果人夠,就不需要這麼多移動,真的兩難。此外人夠的話,你在港口結算的分數還會加倍,真的是人不夠就虧了!其實很想知道如果紅色軌不太動,專注在其它軌會不會有別的優勢,但基於遊戲核心是根據大米寶以及仰賴移動大米寶到各個地點,應該很難撼動紅色軌的地位。
如果輪到你的時候,你的骰子都用光了,你就會自動進入港口結算階段,這也是這遊戲讓人覺得「機車」的地方。因為結算港口就是指,你可以選一個有你的大米寶,而且還沒結算完的港口進行結算,結算時,剛港口的其它玩家也會得到好處,但問題是,你可能準備好了,其它玩家還沒!你這時就像是操著生殺大權的判官,現在就要拿到什麼東西,但其他玩家因為資源還不足,因此在結算時就無法得到,真的好機啊!這裡你會想到什麼?沒錯,類似《波多黎各》那樣......還沒準備好就要結算了,對這種會被這種「割喉玩法」搞到生氣的玩家最好不要玩 (咦)。
上圖這個小屋,是透過右邊這個港口結算得來的。如果骰子是 1-2 點在這個港口上,則只需要支付一個小麥就可以蓋一個小屋 (3-4 點則要 2 個小麥才能蓋一個小屋)。圖中的小屋是如果你有蓋海角 B 燈塔,則遊戲結束會有 3 分,升級後則會有 6 分。遊戲一開始大家還不明白海角板塊的好處,後期才會知道有些海角板塊早點蓋出來,會啟動比較多次。如果你是走海角板塊路線的話,這類型的小屋當然不能錯過囉。
隨著遊戲進行到中場,大家開始意識到,每個港口除了行動結算以外,還有不同的計分方式!每個計分板塊的得分需要一個大米寶在場,因此玩家會開始把大米寶分配到對自己最有利、有最高分的港口板塊上。要注意的是,每個港口板塊可以容納的大米寶數量有限,晚了的話,可能滿滿的都是其它人的大米寶!
最後一輪開始,開始前一樣要設置每色骰點。經過兩輪遊戲,走什麼顏色的路線已經更加明確,加上稍微猜測其他玩家可能的路線,選擇點數不會太難。通常大小點數的考量,大概就是大點數比較難跟隨,所以可以看你是否該色的路線已經很頂了,不需要再衝,那就可以考慮把該色的點數調小一些,用來跟隨就好,不用主動去卡港口 (因為主動的話還可以推軌),諸如此類的考量,在決定點數時很關鍵。
遊戲另一個有趣的地方是資源的拿取與佔領。遊戲中的森林、採石場與麥田,遊戲一開始會有對應的資源 (木頭、石頭、小麥) 放在上面,只要玩家遊戲過程中會得到這樣的資源,就會從這些地點先拿。如果之後某地點的資源拿光了,才會從一般供應區的資源圖板上拿。這時候,這些地點變成無主之地,如果你派大米寶去佔,那就會變成整個森林、採石場、麥田都是你的,獲得此類資源時可以變兩倍!
另外就是如上圖的農場,玩家可以放動物到這樣的農場去領上面所印的資源,但也可以放大米寶去佔領農場,這時候如果農場上有動物,通通都會歸屬於佔領的玩家!又是一款非常看時機點的遊戲。
比如上圖這個農場,遊戲結束時,每隻羊、豬、牛,可以得 1 分,每有一個大米寶在該港口,最高可以得 12 分。假設你有至少 12 隻農畜,如上圖白色玩家,他可以獲得 3x12=36 分!因為他有三個大米寶佔據該港口,紫色、綠色玩家則只能得到最高 12 分,因為他們只有只有個一個大米寶在該港口。後期幾乎都是在移動大米寶,因為你需要把大米寶移到你可以得更多分的港口上,好累呀。
上圖可以看到左邊,兩個港口板塊之間放有一個海角板塊,是白色玩家的 F 板塊,這個意思是,遊戲結束時,該海角相鄰的港口上,每有一個你的大米寶就得 2 分,白色目前港口上很多他自己的米寶,又賺一波分數,太厲害了!
其實如果有好好走技能軌,幾乎每一色都可以推到頂。遊戲中玩家透過市場取得的技能板塊,除了上面有分數 (遊戲結束沒用掉的話就獲得上面的分數),也可以花費它來推對應顏色的軌,就看玩家有沒有急著要取得有更高利益的東西,否則通常都會留到遊戲結束計分。不只推軌快滿,每一軌上面的地塊也都蓋了小屋或房屋,而地塊和技能軌之間的儲存區,也囤滿很多換分的資源們,這通常是遊戲結束時會有的情況。
場上已經沒有港口可以結算了,遊戲結束!要注意的是,如果輪到你的回合時,島嶼上已經沒有合法的港口可以讓你結算 (亦即你沒有⽶寶在尚未結算的港口),你可以改為拿兩個任意資源,或者免費推其中一軌,其實回合提早結束也不虧,因為如果其他玩家還很多可以結的,每次輪到你的回合就可以繼續拿獎勵,而且推軌都蠻強的。
計分的細節非常多,按照計分紙的各個項目一一計分。由於項目太多,遊戲不到最後一刻很難看得出是誰贏,尤其是要精算的話就更難了,因為你不知道到底哪些項目你最有利。分數基本上來自港口計分板塊 (有十二個)、各色小屋、寶石、海角板塊、技能板塊,以及森林、採石場和麥田。我們這局三人遊戲,分數分別是 150、158、150,襪賽,追很緊!好刺激的一場。雖然玩的時間不短,但是大家都意猶未竟,因為這遊戲的互動太有趣了。
上圖是紫色玩家的圖板,可以看到該玩家幾乎小麥都沒動,它很專心衝了其它軌,然後資源也囤不少 (圖板右側的木頭與石頭),但分數也還是追很近,我相信這遊戲的平衡是有做好的,只是我們都覺得紅色軌都不動的話,真的會大輸。由於計分項目太多,真的會有分析癱瘓的可能,遊戲開始前最好先介紹各種符號讓大家熟悉。這是目前玩過互動最有趣的 Key 作品了,我給予相當好評,有機會一定要再開!
遊戲心得列表:
01 遊戲承襲 Key系列 過往的元素 (例如資源、世界觀),並把熟悉的內容用於不同面向。
02 比如《大市場》的公會推軌,現在用於玩家圖板,因為有更進一步的互動在遊戲核心。
03 這是一個時間點精算的遊戲,你必須考量什麼時候跟隨、什麼時候不讓人跟隨,什麼時候蓋海角等。
04 登陸階段與結算港口階段的不對稱,讓遊戲互動進入更高層次,正在不同階段的玩家各有考量。
05 港口結算非常割喉,比如特定港口你所需的資源還沒準備好就被結掉,那真的會虧很大。
06 正因如此,遊戲有很多糾結的時刻,你不可能蛋糕只挑櫻桃吃,專心在特定項目也會有很大的回報。
07 骰子只做為指示物很可惜,它沒有真的擲出,但自己設定點數更策略,這樣的玩法也相當新穎。
08 雖然這是一個「分數沙拉」遊戲,計分項目看似多,但這遊戲到最後是「收斂」的,你基本上會專注在一兩個可以讓你得到最高分的項目上。
09 遊戲的運氣幾乎只出現在抽寶石上,多數是「玩家運氣」,這遊戲非常仰賴你如何推敲所有人的路線以及找到行動的最佳時機點。
10 唯一我覺得比較煩躁的點只在於移動大米寶的部分,也許我對「點對點移動」的機制沒有太多愛。
11 遊戲的變化性超高,每場遊戲都有不同的計分與行動結算組合,而且每場遊戲你可以探索的方向也很多可以選擇。
12 這是一款經典的歐式工人擺放但是卻用自行設置骰點的形式,算是有非常大的翻轉 (Twist),也讓人感覺出新意,推薦給喜歡中重策的玩家!
整體而言,如果你喜歡 Key系列,這款你不會失望。如果說這是這系列截至目前為止最棒的遊戲,你會想要拿它跟《大五月花號》比,但實際上,這兩款真的無法比,因為《大五月花號》的「競標」非常獨特,兩者往不同機制面向延伸,各有優點。唯一我會比較的是玩家互動性,《大河港》比起以往的作品,互動性更高,也更有關鍵意義,不是隨意選個人卡一下那種單純的考量,而是加入「時機點」等不同軸向,更深層的互動,這讓這款遊戲產生許多有趣的抉擇。當然, Dávid Turczi 加入,讓遊戲往更重策的方向走,在機制設計上是加分的。《大河港》不是最好的 Key系列 入門遊戲,不過一旦你開始進入它的世界,它就會一直在你心中放有一個獨特的位置。
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遊戲摘要規則
遊戲背景
歡迎來到《大河港》的遊戲世界,遊戲背景發生在一座繁忙的島嶼上,島上有 12 個港口和無數的碼頭 。在遊戲中,你們將控制一支由 18 名工人組成的隊伍,他們被稱為大米寶 ,將在農場、港口、市場、礦場、麥田和樹林中為你工作。
你們將使用你們的 6 個骰子來指揮船隻前往你選擇的港口,或在其他玩家的回合中跟隨他們,讓你的隊伍開始工作。一旦你打出你的 6 個骰子,你將啟動有你的大米寶停駐的港口,以便獲得行動和資源。
3 輪遊戲後,你們將根據你們的大米寶所在的地點、你已建造的小屋、房屋、海角板塊,以及你收集的技能板塊來計分。分數最高的玩家贏得遊戲勝利。
遊戲流程
遊戲共進行 3 輪,每輪代表一年。每一輪分為兩個階段:登陸和結算港口。從持有起始玩家標記的玩家開始,每位玩家按順時針方向輪流領導一個回合 。
在登陸階段,當你領導時,把一艘船移動到一個港口,並把該船上的一個水手,並把你與該工人相同顏色的骰子放到該港口。你也可以把 1 個你的大米寶工人放到該港口。如果可能的話,其他玩家可以選擇跟隨,打出一個相同顏色且數值相等或更低的骰子,而且也可以把一個大米寶放到該港口 。
當每位玩家打完所有骰子後,他們就會從登陸階段進入結算港口階段。一些玩家可能會比其他玩家更早進入,這取決於他們是否在其他玩家的回合中進行了跟隨。
在結算港口階段,當你領導時,選擇一個包含 1 個或多個你的大米寶的港口進行結算。無論他們在該港口中有多少個大米寶,所有在這個港口有大米寶的玩家都會獲得該港口提供的利益。這些利益包括獲得資源、建造海角的機會、大米寶移動、招募大米寶,以及獲得農場、市場和技能板塊的機會。大米寶會留在港口直到遊戲結束,除非玩家之後有移動它們。
遊戲結束時,你們將根據港口計分板塊上的條件,為你在每個港口中的每個大米寶計分。此外,你們會為你們玩家圖板上的建築、海角板塊、技能板塊,以及佔據森林、礦場和麥田計分。
分數最高的玩家贏得遊戲勝利。
一輪流程
骰子設置
所有玩家秘密地把他們的骰子設置為 1-6 的數值,每個骰子一個不同的數值,然後同時揭露骰子。一旦揭露後,數值不能更改 。
如果這是你們首場遊戲,我們建議每位玩家隨機拿取一個骰子條,並按照骰子條的指示設置他們的骰子。第一輪遊戲中,所有玩家應使用他們的骰子條淺藍色那面,第二輪則使用深藍色那面。第 3 輪遊戲中,玩家各自選擇骰子條的任一面,或不使用骰子條來選擇骰子。
在之後的遊戲中,玩家可以各自選擇是否使用骰子條 。
(完整規則分享給訂閱會員)
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遊戲設計:Richard Breese、Dávid Turczi
遊戲時間:90-120 分
出版公司:R&D Games
適用卡套:不須牌套
出版公司:R&D Games
適用卡套:不須牌套
1 本規則書
1 個建築圖板
1 個資源圖板
1 個島嶼圖板
12 個港口計分板塊
12 個港口板塊
8 個資源與農場板塊
24 海角板塊 (4 種顏色各 6 個)
8 個市場板塊
24 個小屋板塊
16 個牛指示物
16 個豬指示物
24 個羊指示物
24 個魚指示物
24 個小麥指示物
24 個石頭指示物
24 個木頭指示物
36 個寶石指示物 (3 種各 12 個)
18 個技能板塊 (6 種顏色各 3 個)
24 個項目標記 (4 種顏色各 6 個)
1 個起始玩家標記
1 個領導玩家標記
24 顆骰子 (6 種顏色各 4 個)
18 個水手 (6 種顏色各 3 個)
72 個大米寶 (4 種顏色各 18 個)
3 艘船
6 個骰子條
8 個倍增板塊
4 張回合順位牌
1 個計分本
1 個布袋






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