【開箱+規則】Maple Valley 楓谷小鎮

(本文部分圖片來源:BGG)

「用力過度的範例。」

就像人與人的交往,遊戲的包裝、主題、美術風格與配件是它的皮相,在我們深入探索它的「靈魂」前,表層會帶給我們一種先入為主的印象與想像,所以我們也會期待它「靈肉合一」,期待的與體驗的不會相差太遠。難以想像的是,原來當製作方「太過用力」時,期待落差也會跟著提高,今天就要來看一個範例:《楓谷小鎮》(Maple Valley)。

雖然沒有任何規定或法則要一款遊戲必須是什麼樣子,但是熟悉 Kids Table BG 的玩家,應該也不陌生它們的營運理念是以家庭為主,雖然後來也有提到它們的遊戲不只是小朋友與大人可以同時享受,延伸到大人與大人間也能玩得愉快,多少有點它們的遊戲是家庭跨度策略的意味。它們希望既是遊戲家庭向,策略玩家也不會失望,那麼近來的 Family + 的遊戲類型標籤應當會是它們努力的目標,不過實際上體驗過它們最新的作品《楓谷小鎮》後你會發現,它們什麼都要,以致於各方面的投入都達到 120% 而使遊戲定位不明,這是什麼情況?

(截至 2024 Kids Table BG 推出的遊戲)

我和 Kids Table BG 的淵源在它們推出第一款《食物戰士》(Foodfighters) 的 KICKSTARTER 時,有幫它們介紹過遊戲,底下的延伸閱讀可以看到詳情。一路看著它們推出更多遊戲,美術越做越好,名氣也越來越大,有些遊戲的創意像是《化石之旅》(Fossilis) 就非常有趣,可以想見每一次新作推出都讓人有不小的期待。它們的巔峰來自推出《動物安家》(Creature Comforts),印刷術量和語言版本都是過去遊戲的好幾倍,並因此確立了它們要繼續發展這個 IP 的決心,於是在近期推出相同世界觀的《楓谷小鎮》。

動物安家》主要玩法在於骰子工擺,加上常見的成套收集與資源轉換,吃一點文字,但多少還是家庭友善的。到了《楓谷小鎮》,骰子變成卡牌驅動並加上類「撿拾與運送」的機制,其餘沒有什麼變,只是資源更多、卡牌分量更加重、文字量也大增,說這款是小朋友與大人可以同樂,可能有點太過頭。

延伸閱讀:



楓谷小鎮》是一款什麼都好,但也因此定位不明的遊戲。你要說是家庭遊戲,但卡牌文字量以及效果 Combo 又繁瑣到不行,很難有流暢的體驗。你要說是策略遊戲,卡牌運氣不低,那些遊戲目標又搔不到癢處,沒什麼成就感,遊戲機制也沒有值得一提的地方,都是定位成家庭遊戲可以原諒的東西。美術頂規、配件頂規、機制架構流暢、卡牌與效果豐富,但偏偏就是因為這麼「用力」壞了這個遊戲。如此用力的結果,即使是策略玩家,遊戲玩到後期還是會感到「拖」與疲乏,這也歸咎於遊戲採用卡牌逐漸累積的手牌管理機制,越到後期越多牌能夠使用,為每張牌「編程」的計算加重,也就因此延宕玩家的回合時間。有時候編程的過程會是有趣的,但可惜《楓谷小鎮》中的重複動作太多以及架構太工整,讓遊戲太有機械感。

如果說,這款遊戲什麼層面都再拿掉 20%,不要這麼用力,我相信會達到很好的平衡。比如只進行 4 輪、卡牌再少一種 (例如多餘的胸章牌)、資源再少一兩種、卡牌文字量再斟酌,這遊戲就會落在完美的 Family + 到家庭遊戲之間。

即使我的體驗不佳,但我仍舊相信同一款遊戲,在不同的桌子、面對不同的人就會有不同的化學效果,我的評價很主觀,但是我認為《楓谷小鎮》絕對是有市場也有受眾的 ─ 基於這個品牌長年累積的粉絲基礎。無論怎麼說,找到遊戲後開一場,也許某部分你會有跟我同樣的想法,沒有的話也歡迎分享你的。老樣子,先開箱看看裡面有什麼驚喜。


遊戲封面,因為是同一個世界觀所以延續《動物安家》的風格,非常可愛。黃色字體配上高對比的插畫封面,已經是 Kids Table BG 的視覺商標,相當容易辨識出來。 


盒背,非常豐富的介紹內容,配件也都羅列清楚。遊戲可以 1-5 人玩,一場約 45-75 分鐘。右下角的條碼上可以看到有印 KS 版的相關註明

我喜歡這樣 KS 所有東西都包在一盒裡,有時候有些專案 KS 的東西附在盒外,看起來是很大包划算,但是最後卻無法把所有東西都收納進去,很惱人。這種一盒直接也設計了贈品的位置,很棒。


說明書,明明是規模不大的遊戲,編到 16 頁是有點多了,12 頁可能會更好一些。不過規則敘述都很清楚,給讚。


內頁編排雖然沒有很緊湊,但不知道為何總覺得有點繁瑣


紙板配件,上面其實有一些紋路,通常這種紋路... 你可以知道這個印刷品質不太 OK。如果有上布紋或亮面可能就會好一點。拿到實體的人應該懂我在說什麼,中國有一間印刷廠的紙板印出來都有一種沙沙的紋路,容易掉屑,品質很差。很可惜它們就是找這家印的。


先戳下來的有太陽物品 (背面藍色)、珍稀品 (黑、白背面)、倍增指示物(x3 或 x5 可以用來代表某個物品這麼多個,資源不夠拿的時候會用到)、樹林指示物 (分為一般與三種樹林)。


太陽物品每場遊戲只會用到其中五個,每輪會開出一個。當輪翻開來時,代表該輪該種物品盛產,當輪有採收對應的東西就可以多收一個!


珍稀品分成鵝卵石、鮮花、蟲子,通常是要招募朋友時會用到,有些禮物牌也會有需求。下排就是樹林中可以找到的各種物品,分別有泥土、樹葉、橡果、藥草、莓果、樺木,以及蜂蜜。這些都是禮物牌會用到的東西,其中蜂蜜最有價值,一個遊戲結束會有 1 分。


遊戲圖板,我覺得這美術不好看。上面有各個玩家可以移動過去的地點,地點與地點之間通常會有一個種類的路徑,總共有三種路徑:水路、山路,以及林路。玩家遊戲過程中會打出朋友牌來在特定路徑移動!


盒內風景以及配件檢表,這是 KS 版才會有的東西,可以讓你對照配件以及放置位置。這個收納真的是很豪華了,GameTRAYZ 的收納盒幾乎是當代桌遊集資版本的標配了


收納紙翻到背面,上面有它們家過去發的遊戲。


玩家的背包圖板,正面可以讓玩家放資源、放牌,背面則是遊戲結束用的計分軌。跟紙板品質一樣,印刷品質差,所以摸起來沙沙的,邊緣也開始掉色 (仔細看)。


所有木製配件一覽!青蟲是起始玩家標記,代表早鳥有蟲吃 (呃)。其它就是前面帶過的各種資源木頭化 (原本是紙板)。


各挑一個出來看。左上是鮮花、鵝卵石、蟲子 (珍稀品),以及一般資源:泥土、橡果、莓果、葉子、藥草、樺木,以及蜂蜜


玩家的五個動物米寶!非常可愛,遊戲這些米寶會在地圖上移動。動物米寶下方是玩家的腳掌 (一般版是方塊),遊戲過程中會放到慶典牌的特定禮物格上,用來當作多數決的標記。


左邊是地圖,可以讓玩家在任一種地形移動一步,相當實用。右邊則是 KS 限定擴充用的烏鴉和羽毛


全部擺好看看,相當療癒!


接下來就是重頭戲,的部分了!上圖有一般朋友牌,以及五位玩家顏色各自的起始朋友牌


五隻可愛的動物,也是每人的起始手牌,每張都有三種旅行的路徑:水路、山路,以及林路,打出時需選擇其中一種來在地圖移動。此外它們都有一個獲得一個珍稀品的能力


更多的朋友!在楓谷小鎮就是要交朋友。玩家只能在回到小鎮地點才能交朋友,只要你給他們想要的珍稀品 (右下角),他們就會跟你回家。記得,剛得到的朋友要放到背包上,而不是手上,他們要下一輪才能讓你使用。


動物的左上角會有一種旅行的路徑。右下角則有該動物的分數,如果你是走交朋友流,越多朋友分數越高!


此外,每隻動物都有他的專屬能力,他們會告訴你什麼時候可以發動,沒有說的話,就是一個回合中都可以發動這遊戲很吃文字,我覺得對小朋友也不太友善......


剩餘的各種牌:禮物牌閒晃牌胸章牌邊遠地區牌慶典牌


禮物牌,各種各樣的禮物等著玩家帶到慶典。禮物牌的左上角有禮物的類別與名稱,再下來一點則有製作該禮物需要的資源


禮物的右上角有分數,最下方則是一些計分的效果


遊戲中禮物牌有兩種計分效果,一個是如果你搭配另一種特定禮物,就會有額外加分,一種是如果你把特定資源放到該張牌上,遊戲結束也會有額外加分。雖然計分單純,但遊戲中想要搭配的禮物一直沒出現也是會有點苦惱 (運氣成分)。

製作禮物是遊戲中主要的得分來源,你不只會得到禮物上面的分數,也會得到慶典牌的分數,非常重要!


閒晃牌,基本上玩家在回合中必須打出一張朋友牌或閒晃牌,閒晃牌就是玩家到樹林閒晃撿到東西,所以得到牌上的資源後,就要跳過回合的其他步驟,但是回合中還是可以製作禮物的。閒晃牌的資源都是一個珍稀品以及一個一般資源的搭配。

一輪結束如果有玩家的朋友牌超多,其他玩家就會得到閒晃牌作為差距的補償,算是一點點後追機制。


胸章牌,有各種各樣的能力,此外牌的正下方也會有分數,但相比禮物以及朋友,實在不多。效果千變萬化,有的是旅行時得到好處,有的是遊戲結束額外計分,還有一些則是調整規則。


這些胸章牌算是遊戲的調味,讓遊戲不會太呆版,感覺一直在重複做某些事情,加乘的一些效果也非常強大。


遊戲中每人最多只能有四張胸章牌。我自己是覺得這牌加入後,讓這種規模的遊戲有點負擔太大,作為擴充讓玩家選擇性加入可能會好一點。


邊遠地區牌,會放到圖板上的邊遠地區。這些牌可以讓玩家進行交易,此外也有一個額外的效果可以使用。每種交易會有限定次數,牌上面會特別聲明。如果你需要特定資源但去樹林搜索會太慢,這些牌的交易就很好用了! (雖然我們這場沒什麼人用...)


慶典牌,上面有很多禮物格,每一格對應一種類型的禮物。當玩家完成禮物後,就會把自己的方塊 (KS 版則是腳掌) 放到禮物格上。每場遊戲會有三張慶典牌進場,當慶典牌上的格子都放滿後,就會觸發該慶典的特別效果,而且通常撿尾刀 (放最後一個) 的人會有額外好處。

遊戲結束時,慶典牌上放最多方塊的玩家除了一個方塊一分,還可以額外得 4 分。第二名可以得方塊一分加 2 分。其他名次的玩家就一個方塊一分,以多數決取勝的地方!


KS 專屬擴充的部分,增添了一些新的朋友。


新的鳥類朋友,可以讓玩家直接前往特定地點,非常厲害!

以上是這次開箱。迫不及待要來開啦!


遊戲開始!把圖板放場中央,每個人拿一個背包圖板、起始朋友牌以及額外抽的一張朋友牌、自己的腳掌 (原版為方塊)、珍稀品各一 (鮮花、蟲子、鵝卵石)、兩張禮物牌 (抽三保留二),然後動物棋放到圖板小鎮上,其餘卡牌放展示區,配件放一旁,這樣就可以正式開局!

起始玩家還會得到一隻青蟲,意思是早起的鳥兒有蟲吃,蠻可愛的。


整場遊戲會玩五輪,每輪每位玩家輪流進行回合直到大家都 Pass。輪到你必須強制出一張牌,可以是朋友牌或閒晃牌。朋友牌的話,一開始有兩張可以選,打出這些牌主要是讓你的動物棋可以移動到特定地點執行行動

卡牌左上角有可以移動的路徑類型,起始朋友有三種,可以任選一種移動。移動時如果該種類有多條路徑相連,可以一次走完,看你想到哪裡去。


比如我選水路,我就把我的棋子沿著小鎮 (右上角) 走了兩條水路到這個地點。這個地點可以讓我得到兩個地圖以及一張禮物牌地圖在遊戲中是百搭的路徑,可以讓你任走一條路徑,但是必須在你的朋友牌的路徑移動前或後使用,不可以合併。


遊戲的主要目標很簡單,跟多數這類遊戲相同:收集資源、轉換資源、轉換分數。有玩家移動到樹林後,可以兩種物品各收一,或者挑選一種收二。上圖可以收一個橡果、一個泥土,或者兩個橡果或兩個泥土。


收集的資源可以讓你在執行完移動及地點的行動後打造禮物。打造禮物時只要支付禮物牌左側所需的資源,這樣就算完成,這時就可以把牌從背包左側的準備區移到右邊的攜帶區,象徵你會帶這個禮物到慶典上。


剛剛打造的禮物屬於禮品類別,所以玩家可以把自己的一個腳掌放到慶典的禮品禮物格上。每個禮物格都有一個特定的類別。遊戲結束時,這裡每個你自己的腳掌會有 1 分,此外放最多以及第二名還會個別得 4 分、2 分,是主要的分數來源之一!

另外如果放了慶典牌上禮物格的最後一個,你撿尾刀成功,該張牌的慶典效果啟動你會得到額外好處。


有時候你去樹林採收時可以看一下當輪的太陽物品是什麼,因為這會讓你採收當前盛產的物品時多收一個。上圖是一個超誇張的範例,有玩家用這隻美洲河貍移動到這個樹林,然後採收了樺木,他總共可以收 5 個! (圖中少放一個),因為原本收樺木 2 個,然後太陽物品讓他多收一個,接著這張牌可以讓他收太陽物品一個以及樺木一個,總共 5 個,太誇張啦!


蜂蜜是遊戲中最好的資源,因為你沒用掉它遊戲結束還有 1 分。如果你來到圖中這一格,也就是地圖最上方,可以讓你收三個太陽物品並回到小鎮 (還可以進行交朋友的行動),是一個非常強大的行動格!

上圖因為當輪太陽物品是開蜂蜜,所以大家都來這格收三個蜂蜜,然後回小鎮交朋友。


前幾輪的太陽物品會被翻到背面,然後用一個配件標記,以免忘記,因為有些牌的效果會讓你得到之前的太陽物品。太陽物品每輪會開一個,開第五個時遊戲就進行最後一輪囉。


這張慶典牌剩最後一格!如果你有音樂的禮物,趕緊做好就可以把你的腳掌放過來撿尾刀。地圖上有一個行動格可以讓你不用做禮物,直接放一個腳掌過來,好像有點強。


一輪結束,如果你的朋友牌比最多的人少,少幾張你就可以抽幾張閒晃牌。閒晃牌算是一個後追補償機制,但其實你不會覺得有追多少。當你打出閒晃牌,你當輪就只能收牌上這兩個資源,然後看你要不要打造禮物,一回合就結束,其實很虧,因為你被綁著一定要收這些東西,你可能用不到。


遊戲來到第四輪,可以看到我打造的禮物 (圖板右側) 才兩張,進度有點落後。因為資源太多,有時候收到眼花撩亂,東西收了一堆但都不是禮物牌資源所需的。

胸章牌會有額外的效果可以讓你用,主要放在你的圖板下方,最多可以收 4 張。我自己是覺得加了這個部分,遊戲變得更加混亂......,根本沒有空注意有哪些胸章牌,讓人分心。


牌的展示區,有朋友牌、禮物牌,以及胸章牌,有人抽了就馬上會補。牌上文字量不少,對一般玩家來說會是個負擔。我懷疑它們把這款定位成家庭遊戲是不是哪裡出了問題,不過如果要當作近期最夯的 Family +,似乎又有點不上不下。


經過一番努力,終於打造更多禮物了。我覺得遊戲到了後期會有一種「拖」的感覺,通常有這種感覺浮上來的遊戲我都會打為 一次Game

會有這樣的感覺通常要嘛動作重複太高、機械感很重,要嘛遊戲目標沒有成就感,不然就是設計師對遊戲輪次沒有掌控好,導致遊戲進行太長。我認為這款遊戲以上這些問題都有一些,比如遊戲輪次的部分我是覺得五輪有點太長,四輪可能會比較剛好,雖然可能什麼都差一點就完成,但會有一種想要回味、上訴的感覺。


終於最後一輪,但大家的精力在第四輪就被耗盡,因為大家想著等等就最後一輪,絕招都出得差不多了,最後一輪就變得隨便,來什麼就做什麼,隨緣啦,鬥志消磨殆盡。


終於結束!每個人都用完手中的牌了。遊戲越到後期進行越長,因為每個人的牌會越來越多,可以做的行動數也越來越多。其實最怕這樣的遊戲了,不只行動數多有影響,還有各種資源的最終轉換與算計,後面真的會很拖。這遊戲的資源太多種了,覺得再少一兩種負擔會小一點,太多會覺得為了刻意複雜而複雜,想要拉策略玩家,但其實根本沒什麼幫助。


玩家的背包翻面就是計分軌了,這時候把自己的動物棋子放到軌道起點就能計分囉。計分的項目在圖板左側有列。


最終計分完,有一位玩家一百分以上,其他不足一百分,差距甚鉅,有點懷疑遊戲的平衡。不過遊戲中大家做的事差不多,你會隱約覺得如果你的朋友牌比別人少,行動數就少很多了,變成說你還是得要努力追求朋友牌,策略走向有點單一。


我們不是很滿意遊戲過程,可惜了這些可愛的配件以及插圖。對於視覺呈現滿分,但是體驗普通的遊戲,實在是感到非常挫折。如果說體驗普普但是有特別機制的話,還可以留在架子上一陣子,但是如果沒什麼新東西,玩起來又有種拖台錢感,馬上就會被移到「出售區」,很可惜《楓谷小鎮》在核心機制上沒有讓人留下記憶點,成為了「一片遊戲」。

玩後簡易心得:如果要把《楓谷小鎮》跟《動物安家》比,遊戲體驗上我會傾向《動物安家》,因為至少骰子的用法勉強有點東西 (雖然還是常見的老套骰子工擺用法)。《楓谷小鎮》是典型的手牌管理、資源轉換、成套收集類型的遊戲,搭配一點鐵路類型遊戲常見的「撿拾與運送」,機制上沒有新東西,所以特別沒有記憶點。

你會有一種感覺,這遊戲為了複雜而複雜,資源爆多種,光是轉換就夠你算。基本動作是很簡單,但資源、配件文字、卡牌種類,種種東西加起來,你的一個回合負擔超級大,對「成功」的策略遊戲來說,這些負擔是有趣的,至少在你想出一個做法後,你會很有成就感,但在《楓谷小鎮》的策略面向來看,它沒有往一個好的方向走,太多額外增添的東西讓遊戲變得不有趣。

遊戲的定位不明確是這遊戲的硬傷之一,要嘛移除卡牌文字、減少資源種類,讓遊戲更家庭友善點,要嘛機制上再多下點功夫,走向輕中策略,收攏更多策略玩家,可惜現在處在一種不上不下的位置,玩家玩起來也不來勁。遊戲的兩大失誤點在於,一、手牌越玩越多、遊戲到後期很拖,二、資源種類太多,那些轉換與收集太過機械感,目標也不有趣。通常都是看到有人走了一條路線好似可以得到很多東西,大家也就跟風了,因為一個地點沒有限制可以去的人,大家路線也就類似,競爭感較低、互動也就更少。這裡就是因為遊戲定位不明,你想要有家庭的和樂氛圍,一個地點大家都可以去,所以不要策略遊戲的獨佔割喉,那麼玩家就會搞不懂,到底這遊戲要玩家體驗什麼。在不改遊戲規模的情況下,我覺得解方只有改變遊戲架構,縮短為 4 輪可能會好一些。

遊戲的美術與配件不用說,已經到頂,但遊戲本身的機制上的平庸以及資源轉環與卡牌文字的繁瑣,讓遊戲打了折扣。老實說,我不知道該推薦這款遊戲給哪一類的玩家,家庭玩家肯定吃不消,策略玩家又搔不到癢處,卡牌也有一定的運氣成分。仗著前作的好成績,也許因此期待這款太高,所以才會如此失落 (是說我也不覺得前作《動物安家》有到令人驚艷就是,只是相較之下更明快俐落一點)。

我試著想要喜歡這款遊戲,但非常困難,不只上面提到的問題,主題與遊戲機制某種程度上存在矛盾,讓人很難投入。森林動物的慶典說不上是什麼新穎的主題,甚至可以說是老套了,但是你會期待它帶給你更輕鬆、更流暢一些的體驗,可愛活潑的美術也有這樣的引導,但實際上,你會覺得這遊戲為了「複雜而複雜」,「太過用力」就是對這款遊戲最精準的描述。有時候你不能什麼都要好,試圖找到主題、美術、機制、遊戲性的平衡,也許有時候更重要。當然,如果你是喜歡「效果果汁機」,尋找各種效果 Combo 的最佳組合是你最享受的遊戲體驗,那麼《楓谷小鎮》裡的各種牌也夠你玩了。

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遊戲規則

遊戲背景

春天已經來到楓谷小鎮

春天的第一天,楓谷的小動物們正在為一年一度的春季節慶做準備!當大人準備小鎮時,當地的孩子們被派遣到樹林中尋找製作各種精彩派對禮物所需的材料。組織你一群有才華的朋友、在楓谷的不同路徑上旅行、準備一批聰明的禮物,以確保慶典在傍晚時刻能夠準時開始!

帶來最多的歡樂以獲得勝利

你的目標是成為為節慶帶來最多歡樂的小動物。你們主要透過完成禮物來獲得分數,尤其是那些能組合起來進行有趣活動的禮物,或者具有其它獎勵分數的禮物。你將每個完成的禮物帶到特定的慶典場所;你們為特定慶典提供的禮物越多,得分就越高。除此之外,也可以透過組成一個大型朋友團、收集技能提升的胸章,以及你儲存的剩餘資源來獲得分數。有很多方法可以讓慶典變得特別!

遊戲配件

1 個遊戲圖板
72 張禮物牌

花費資源來完成禮物並帶到派對,這是你們主要獲得分數的方式。每張禮物牌屬於以下其中一種類型:


7 張慶典牌 (充分利用禮物來增添當晚慶典的精采度!)
6 張邊遠地區牌 (有趣的地點,每場遊戲都不太一樣。)
7 個太陽板塊 (這會顯示哪些物品是當前的太陽物品,這代表這個物品是當前盛產。)
5 組玩家圖板

把你的配件放在背包上與背包旁。你最多可以準備三個禮物 (準備中的),這些牌會放到背包左邊。所有你帶來的禮物 (已經完成的) 會放在右邊。胸章會放在你的圖板下方。圖板背面有一個計分軌。

40 張胸章牌 (收集胸章來展現你獨特的野外技能!)
36 張朋友牌 (提供珍稀品交朋友,他們會以不同種類的旅行路徑及特殊能力來回報你!)
5 張起始朋友牌

這就是妳本人。無論目的是什麼,你的起始朋友視為是一張朋友牌,除非有遊戲效果另有聲明。你的起始朋友可以沿著所有的三種路徑旅行,但一回合中只能選擇其中一種!

5 個動物棋子
50 個玩家方塊 (每位玩家 10 個。)
1 個青蟲 (起始玩家標記。)
12 張閒晃牌 (在森林閒晃可以找到一些東西。)
20 個地圖板塊 (使用它們來移動你的朋友到還沒有做好準備的路徑。)
13 樹林指示物 (正面顯示物品,並決定每個森林可以找到的物品。)
6 個珍稀點 (正面顯示珍稀品,並決定哪些路徑可以找到珍稀品。總共有兩種背面。)
126 個物品標記 (有七個資源稱為物品。珍稀品 (稍後說明) 不是物品。每當你看到*符號,這代表「任一物品」。)
54 個珍稀標記 (這些資源稱為珍稀品。珍稀品不是物品 (如上所述)。每當你看到一個 ☆ 符號,這代表「任一珍稀品」。)
12 個倍增板塊

如果一般供應區的資源耗盡,使用這些板塊來作為替換使用。你可以把一個資源放到這個板塊上來代表你有 3 個或 5 個這樣的資源,這根據你使用板塊的哪一面而定。

遊戲進行

遊戲進行 5 輪,這 5 輪稱為 5 個小時。由早鳥玩家開始並按照順時針方向,每位玩家必須從手中打出一張朋友牌 (或者一張閒晃牌) 以開始他們的回合。如果你的回合開始沒有牌可以打,你必須跳過。回合持續進行直到所有玩家都跳過,該輪結束。

通用規則

◎ 每當你收集或獲得某些東西,從一般供應區拿取並放到你的背包上。每當你花費或支付某些東西,從你的背包拿取並放到一般供應區。

◎ 你手中還沒有打出的朋友牌是清醒的。已經打出的朋友牌 (放在你背包上的朋友) 則是疲累的。別擔心...每個小時一開始,所有你疲累的朋友都會回到你的手中並再次清醒!

◎ 任何展示區中的牌不管是什麼原因被拿走一張牌時,都會立刻補充。為了補充牌,把展示區中所有剩餘的牌朝牌庫的反方向推移,然後從牌庫翻開一張牌以補充牌庫旁的空位。如果任何展示區中因此有相同的牌,把該張翻開的牌棄掉並再重抽一張牌,直到每個展示區中的四張牌都不同為止。每種棄掉的牌都會有各自的棄牌堆。如果有任何牌庫的牌耗盡,洗混棄牌堆並組成新的牌庫。

(完整規則分享給訂閱會員)

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遊戲名稱:Maple Valley
遊戲設計:Roberta Taylor
美術設計:Shawna J.C. Tenney
BGG頁面:https://boardgamegeek.com/boardgame/361958/maple-valley
遊戲人數:1-5
遊戲時間:45-75 分
出版公司:Kids Table BG
適用卡套:6*9.2 一包多、8*12 半包、5*5 半包

1 本規則書
1 個遊戲圖板
72 張禮物牌
7 張慶典牌
6 張邊遠地區牌
7 個太陽板塊
5 組玩家圖板
40 張胸章牌 
36 張朋友牌
5 張起始朋友牌
5 個動物棋子
50 個玩家方塊
1 個青蟲
12 張閒晃牌
20 個地圖板塊
13 樹林指示物
6 個珍稀點
126 個物品標記
54 個珍稀標記
12 個倍增板塊

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