【開箱+規則】Carnuta 卡努塔:德魯伊秘儀
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| (本文部分圖片來源:BGG) |
「資源永動機?設計師之路進行中。」
年紀輕輕就到法國旅居並開始桌遊設計之路的韓國設計師 Yohan Goh,過去在他還留在法國期間,我跟他有不少桌遊設計上的交集以及聚會上的交流,這次特地來看他繼《奧丁》(Odin) 後另一個成功的作品 ─《卡努塔:德魯伊秘儀》(Carnuta)。坦白說,過去和他一起測過不少遊戲,我普遍沒有給予好的評價,可能是因為我太玩家向,本來就和他的設計方向不同。但也不得不否認,他是在商業成績上非常成功的一位桌遊設計師,未來持續看好,這次能夠透過 Asmodee 旗下的 Repos Production 出版遊戲,基本上可觸及的玩家人數,就已經遠遠超過努力多年的一票設計師。
你可能不是很了解他的作品,畢竟目前除了《奧丁》以外,他還沒有成名之作,他的遊戲普遍都是你可能玩過一次就會忘了的桌遊之海中的一款,沒什麼特別之處,但不能否認,他堅持自己的路線,而且最終也證明這是一條出路。他個性靦腆、羞澀,看起來似乎並不是個能言善道的人,但其實社交能力非常強,在法國旅居期間就認識不少法國的設計大師和出版社,打通自己的出版網絡,非常的有想法和企圖心。《卡努塔:德魯伊秘儀》我覺得才是他的成名作,因為這款遊戲的出版社「靠山」,顯然比《奧丁》還要大,而且現在哪裡可以找到 20 歐元 (約台幣近700 元) 以內的豪華家庭遊戲?《卡努塔:德魯伊秘儀》在市場優勢上,整個贏麻。
跟 Yohan 認識其實也默默地超過十年,但不是那種會私下聊天的認識,而是各個桌遊聚會場合就會問候一下的認識,同時也是開始設計遊戲一同努力的戰友。從我最早開始設計遊戲以來,每次在設計師聚會的場合碰到他,就覺得他是一個非常認真但也相當好運的設計師,我們一起測過彼此的遊戲,給予一些意見,同時也了解到他其實就是喜歡單純好上手、很基本的遊戲,什麼有創意的新機制、充滿新意的扭轉等,都不是他的設計方向 (當然也因此反映到 BGG 上的低評價),因為他是為了家庭玩家,而不是策略或 Geek 玩家。
在他旅居法國的期間,透過知名法國設計師 Roberto Fraga (曾出版過《深海諜影》(Captain Sonar)、《瘋狂科學家》(Dr. Eureka) 等作) 打通了法國出版與社群之路,過去十年間順利出版近 20 款遊戲,然後最終在去年 (2025) 靠《奧丁》(Odin) 得到法國年度遊戲大獎 (As d'Or)。上圖是我在坎城桌遊展 (Festival International des Jeux) 替他拍的照片,當時還說會寫一下《奧丁》,但後來......抱歉食鹽惹 (啪啪掌嘴);沒關係,這次就寫《卡努塔:德魯伊秘儀》來彌補一下。其實《卡努塔:德魯伊秘儀》是他回韓國後,開始新的「三人設計組」團體的作品之一,另兩位設計師分別是:Hope S. Hwang (出版過《公會》(Guildhall)) 和 Gary Kim (出版過《出包魔法師》(Abracada...What?))。
延伸閱讀:
《卡努塔:德魯伊秘儀》同樣的沒有太多令人驚喜的地方,整體就是個中規中矩的資源轉換合成套收集遊戲,目標針對家庭市場,而且非常成功。漂亮的美術加上小小豪華的配件,簡單好上手的規則,以及實惠的價格,可以看出出版社對這款遊戲所訂下的目標:提高流傳度。畢竟現在遊戲真的太多太多,只要用各種手段能讓人玩到,聲量就有了、能見度也高了,自然也就能帶動銷售,《卡努塔:德魯伊秘儀》在這方面是一個很值得參考的市場營銷對象。當然了,母公司 Asmodee 畢竟就是一個大資本公司,全球遍布銷售夥伴,《卡努塔:德魯伊秘儀》的起跑點就已經贏過許多同質遊戲,大量刷各種語言版本降低成本,是其中成功的關鍵之一,但也看出現在遊戲真的是紅海,價格沒有殺到見骨很難在玩家、非玩家間流通。
| (之前在紐倫堡玩具展拍的照片,因為展示在一個小角落,差點忽略) |
《卡努塔:德魯伊秘儀》是我今年初在西班牙旅行帶回來的一款小品,桌遊店賣得嚇嚇叫,老闆跟我說幾乎是每進必賣,因為價格實在太香。玩過之後覺得翻轉資源的部分是這款遊戲的小亮點,否則,這款又是常見的成套收集計分遊戲,即使沒玩到也不會可惜,而且我們都覺得計分與《分數沙拉》(Point Salad) 非常相似,差別只在於打牌需要成本,而不是直接輸出。是說這篇主要是帶大家認識韓國設計師 Yohan Goh,以及從包裝和定價來看現代遊戲如何殺出血路。
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盒背,三個步驟教你玩,還有簡短的遊戲背景說明。大缺點就是沒有配件列表!好啦,其實有,它們是印在最底部那面,不過如果可以同樣印在這一面會更清楚。遊戲可以 2-4 人玩,一場約 25 分鐘。我們三人局也差不多這時間。
封套拿開,裡面天地盒正面背面的圖分別是日與夜。
打開來,裡面有一張介紹紙、一本說明書,以及一個戳戳樂。配件品質還不錯。
戳下來的配件有鐮刀,可以讓玩家重置場上的材料牌。右邊有掛鎖,用來遊戲一開始封鎖玩家的符文石存放區。右上角是祖先標記,也就是起始玩家標記,很微妙的圖案設計......。中間上面則是額外的材料,玩家在打出特定張數的牌後就可以先選,先搶先贏!
玩家的圖板有四個,沒有能力上的差別,只是不同的外觀設計。圖板最下面有六個放置符文石的地方,遊戲一開始只會開放四個位置,後面兩個會先封鎖。
圖板中央有一個凹槽滑軌,是用來放置透明標記的,玩家可以在此記錄它們已經打出多少張牌。
翻到背面,沒有特別設計。盒子剩餘配件以及設計,其實非常棒!
盒子下半部是放卡牌的地方,上半部則是放置其它配件以及計分本。其它配件它們放在紙袋中,符合當前桌遊出版的環保趨勢。
紙袋裡的配件倒出來,裡面有透明標記、符文石 (品質很棒,正反面分別是月亮和太陽),以及計分本。
卡牌分成日間材料、夜間材料,以及起始牌。
基本上每種材料的符號與分數條件分布都大同小異,上面拍一個蜂蜜作為舉例。
遊戲結束的計分,就是看你面前收集的材料以及卡牌右下角的計分內容,一張牌同時可以是材料,也可以是計分條件。
其它的日間材料,以及鹽材料。鹽在遊戲中可以當作百搭的資源,遊戲結束時可以指定為其中一種資源,但根據它要花的資源 (牌最上方),我們覺得很不划算。
起始牌就是 4 張日間材料、4 張夜間材料,遊戲開始時玩家會拿到一張放在面前。這些牌的左下角代表提供的材料符號,右下角則是特定符號會得到的分數。
夜間材料一覽。日間夜間的材料最大差別在卡牌中間正上方的資源消耗:玩家必須翻轉符文石,或者棄掉符文石,來打出這張牌。遊戲有趣的地方也在這裡,如何透過翻轉符文石來達成連續出牌的連續技。
透明標記來放一下看看,這設計的也太棒!圖板中間的凹槽就是透明標記的滑軌,用來記錄玩家打出多少張牌,比如目前已經打了 2 張,就把透明標記滑到數字 2 的地方,因為是透明的,所以可以清楚看到目前自己已經打出多少張
推到特定的地方時,還會得到額外材料,或者解鎖放置符文石的區域。
遊戲開始前,請團咖幫忙洗一下牌,沒想到居然拿出這個小幫手 (欸,是有多懶得洗牌 : P)。
遊戲設置相當簡單,每位玩家發一個圖板,然後放上兩個太陽及兩個月亮到底下的存放區,後面兩個存放區放兩個掛鎖封住,之後會慢慢解開。發給每個人一張起始牌 (起始材料)、兩個鐮刀,然後場中央個別洗混白天與夜晚牌庫,然後各翻開 4 張到展示區。剩餘配件放一旁就可以開始玩了!
輪到你的回合很簡單,底下四種行動選一個做:
01 拿取一張牌
02 打出一張牌
03 拿取符文石
04 翻轉符文石
持續依此方式進行直到有玩家打出 11 張牌就會觸發遊戲結束。一開始還沒有確定路線,不過可以看到我一開始的藍蛋材料牌右下角,對於藍莓一個會有一分,所以我從場上拿了這張藍莓牌,因為這張藍莓牌遊戲結束計分時,可以算作兩個藍莓 (左下角)。
拿完牌如果要打出,每張牌最上方會有一個打出的條件:翻轉符文石或是棄掉符文石。每個符文石一面是太陽一面是月亮,所以如果打牌條件是翻轉,如上圖,翻轉兩個月亮,翻完你就會有兩個太陽。翻完後打出這張牌,這時候你面前就有兩張牌了。
由於翻完兩個月亮,變成我有四個太陽在存放區,這時候場上有一張要翻轉 4 個太陽的材料牌,而且是我的藍蛋路線,當然要拿!這遊戲要讓資源源源不絕,方法就是要不斷看牌上的資源花費以及控制自己的資源存放區,非常有趣。
由於打出藍蛋牌讓我把四個太陽翻到月亮那面,場上這時候飛來這隻蝴蝶,打出條件是翻轉四個月亮,豈有不拿的道理!符文石有照顧好,這樣我就可以一直無限循環的拿牌打牌!這張蝴蝶牌遊戲結束後會給我 5 分,還不錯。
隨著遊戲進入到中場,大家也差不多打了 6 張牌,離遊戲結束只剩 5 張了。由於拿到的牌都只需要翻轉符文石,我根本沒有棄掉任何符文石,也不需要拿符文石,就這樣順順利利的不停拿牌打牌,太爽。到了中場也要開始注意自己收集的材料分數如何,每張牌右下角的分數條件都會個別計算。
場上的牌有白天跟夜晚兩種材料,有些白天牌會對夜晚材料加分,反之亦然,所以玩家會希望自己在走的材料路線會出現,如果真的很不順,至少還有鐮刀可以使用。鐮刀就是讓玩家洗掉場上的材料,重新翻開新的材料,濾牌的功能,每位玩家每場可以用兩個。
值得注意的是,每打出一張牌千萬要記得推進透明標記,例如上圖打了第四張牌後,透明標記推到有掛鎖的地方,這時候你會移除你存放區上的一個掛鎖,這時候你可以放置五個符文石了!之後如果你打了 8 張牌,則可以再解鎖一個存放區。如果你的存放區很空,想要補充符文石的話,要注意一次只能補充同種符文石到滿!
隨著遊戲進行,路線越來越明朗,想要收集什麼材料來堆高分數已經非常清楚,因此中後期都是看有自己在收的材料就馬上拿走。由於開局每人的材料不同,已經讓路線稍微錯開,是不錯的開局設定。
是說沒有天天在過年,材料總也有要棄掉的時候,當棄到剩一兩個,真的無法再打牌時,就只好從一般供應區補充符文石了。補充符文石要注意只能拿同種,然後一次補滿,上圖可以看到我一次補了五個月亮!這樣正好可以拿來打我這張藍莓,需要翻轉四個月亮,翻完月亮出現太陽後,又可以拿來打蓮花,持續施展連續技 (欸,真的是資源永動機耶)。
其實這也算是一個競速遊戲,打到第 11 張會觸發遊戲結束,這時候還會進行最後一輪,然後遊戲結束。當然打越多牌得分會越高,因為計分的條件也變多。每個人至多就是 12 張牌在面前。
好運的是,我剛好手中還有一張牌,打出第 12 張的蓮花,完美!這張蓮花可以讓我的藍蛋跟藍莓組合,一組 4 分,我現在有五組,等於打出這張蓮花現賺 20 分,超讚!
遊戲結束算分!非常快節奏的爽快成套收集遊戲,上圖可以看到因為專一路線,我只有專注在收集藍蛋跟藍莓兩種,其它材料是真的場上沒有好貨才隨意收的,當然也有因為會帶來不少分數所以拿的,像是香菇那張牌,那張牌可以讓我一個藍莓得 2 分,不拿不行。遊戲結束三人局分數為 71、45、53,差異太大了吧!其實也不知道有沒有平衡,很難精算。
另兩位玩家的檯面拍一下。它們的路線比較分散,每種材料兩到三張,看來專精收集贏面比較大。我們一致認為可以百搭的鹽有點太弱,因為它沒有計分條件,意味著本身 0 分,相較其它每張牌至少都有一種計分條件來看,它還需要 3 個符文石去打,真的弱太多!也許改成只需兩個符文石,然後本身一張牌 2 分,還比較吸引人拿,否則我認為這是這遊戲一個測試上的 Bug。
由於遊戲快速好上手,可以很快再來一盤,我們一致都認為蠻喜歡翻轉符文石的設計,如果這遊戲再早生個幾年,也許會更受歡迎,是說以現在的市場銷售手法,也已經讓這款遊戲成功送到許多玩家的桌上了。
玩後心得列表:
01 翻轉符文石或棄掉符文石是這遊戲的有趣小扭轉,使用資源不是只有棄掉而已,與以往不同。
02 遊戲有趣的地方在於如何讓手中的牌和可以重複再生的資源,組出一個不斷打牌的「永動機」。
03 成套收集計分的遊戲過去已經非常多,這款很類似《分數沙拉》,牌本身不只給分也是計分的材料。
04 以遊戲配件和包裝來看,定價策略真的太強,一般家庭可以負擔的起,印量一定超大。
05 遊戲規則三分鐘內可以講解完,遊戲動作也很簡單,很適合現代適應快節奏而沒有耐心的玩家們。
06 作為墊檔其實也相當不賴,如果你在找這樣的成套收集與資源轉換遊戲,可以考慮。
07 翻轉資源不是讓你棄掉資源,而是產生另一種資源,非常有趣,如果可以延伸到其它策略遊戲更棒。
08 一牌兩用在很多設計都很常見,牌本身是計分條件也是用來計分的內容,當中最推《和諧羅馬》。
09 遊戲耐玩度不高,計分條件沒有想像中那麼多元,加上每場每張牌都會用到,玩三場就膩了。
10 運氣成分在於翻開的牌可能都不是你要收集的材料,不過只是小品加上還有鐮刀可以用,勉強過關。
11 遊戲本身是個抽象遊戲,什麼主題都可以搭,用奇幻主題最不容易出錯,這遊戲機制跟德魯伊真的沒有關聯性。
整體而言,就是沒有玩到也沒有差的小品遊戲,給第一次進入桌遊領域的初學者完還不賴,墊檔也還可以。翻轉資源會給予許多設計遊戲的人一些點子,因為過去我們都想資源要犧牲掉,才能打出特定的東西,現在它可以還是屬於自己的一部分,只是用不同的形式「重生」,你甚至可以不斷翻轉來創造資源的「永動機」,聰明的設計。除了對這類成套收集遊戲常見的評價以外,我沒有太多可以批評的,它就是還可以玩、中規中矩、市場銷售策略強大的遊戲。
延伸閱讀:
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遊戲摘要規則
遊戲背景
歡迎來到卡努塔,一年一度的德魯伊秘儀!感謝大家從遙遠的領地不遠千里而來。依照傳統,我們舉辦了一場魔藥大賽,要選出年度德魯伊。所以,準備好你的鎌刀......讓比賽開始吧!
遊戲概覽與目標
遊戲由一連串的回合組成。輪到你的回合十,你會從 4 種可能的行動中執行 2 個,這 2 個行動可以相同也可以不同。遊戲的目標是透過打牌來調製魔藥。每張牌的得分取決於你魔藥中的材料。一旦有玩家在面前打出第 11 張牌,遊戲宣告結束。
優化你的材料組合以獲得最高分並贏得遊戲勝利!
歡迎來到卡努塔,一年一度的德魯伊秘儀!感謝大家從遙遠的領地不遠千里而來。依照傳統,我們舉辦了一場魔藥大賽,要選出年度德魯伊。所以,準備好你的鎌刀......讓比賽開始吧!
遊戲概覽與目標
遊戲由一連串的回合組成。輪到你的回合十,你會從 4 種可能的行動中執行 2 個,這 2 個行動可以相同也可以不同。遊戲的目標是透過打牌來調製魔藥。每張牌的得分取決於你魔藥中的材料。一旦有玩家在面前打出第 11 張牌,遊戲宣告結束。
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遊戲設計:Yohan Goh、Hope S. Hwang、Gary Kim
美術設計:Davide Tosello
BGG頁面:https://boardgamegeek.com/boardgame/457386/carnuta
遊戲人數:2-4
遊戲人數:2-4
遊戲時間:25 分
出版公司:Repos Production
適用卡套:6*9.2 一包
出版公司:Repos Production
適用卡套:6*9.2 一包
1 本規則書
22 個雙面符文石
4 個玩家圖板
8 個掛鎖指示物
8 個鐮刀指示物
8 個獎勵材料指示物
4 個透明標記
1 個祖先指示物
1 個計分本





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