【規則】Fishing 捕魚吃墩

(本文所有圖片來源:BGG)

「本格吃墩新概念?在循環牌庫之海捕魚!」

好久沒有管「綠毛先生」Friedemann Friese 在幹嘛了 (喂),開玩笑的,其實還是有默默關注他每年出的作品,只是現在市場上真的太多太多遊戲了,注意力很快就被其它遊戲移走。其實要想不關注他的遊戲都很難,他本人很喜歡逛大大小小的展覽,幾乎每個展覽都會有他的身影,那一頭綠髮很難不被注意,一注意,你就又到 BGG 爬了一下他有什麼新遊戲,但看了之後又提不太起勁玩,每年就是這樣不斷循環 : P。

關於 Friedemann Friese 的「事蹟」過去已經很多文章討論過了,就不再談,他滿腦的鬼點子真的帶來許多機制有趣的作品 (遊戲性就不一定了...)。不只大款的策略遊戲,小品卡牌他也都有涉獵,而且用來墊檔、休閒時候玩一下都非常棒。這次推出的《捕魚吃墩》(Fishing) 就讓我蠻好奇的,到底吃墩遊戲 (Trick Taking) 還可以怎麼走下去 (同樣的,我部落格裡有介紹很多吃墩遊戲了......請大家有空用關鍵字翻找)。日本作為「吃墩遊戲王國」,每年推出海量吃墩遊戲,整個都已經麻痺,這次「歐洲的吃墩遊戲希望」(誤 : P) 究竟還可以拿出什麼新東西?



上圖是 Friedemann Friese 這次在 2024 埃森展推出的新品,其中《電力公司:前哨站》(Power Grid: Outpost) 應該是最受注目的遊戲之一,畢竟這是經典遊戲《電力公司》(Power Grid) 的改作,讓人相當好奇同樣的機制有什麼新的調整,並套用在太空主題上。

鏡頭拉回來這次的卡牌小品《捕魚吃墩》,這款遊戲真要說起來,我會說它是一個非常「本格派」的吃墩遊戲,如果你已經知道所有吃墩遊戲的最基礎知識,然後一些關鍵字像是引牌、花色、跟色、墊牌、缺門、吃墩等,那麼你已經會玩《捕魚吃墩》。遊戲總共進行 8 輪,第一輪真的就是最正統的吃墩遊戲,但這款巧妙的就在於,會有新的牌在海洋牌庫裡等待你去「捕撈」,而且你吃的牌全都會變成你的「循環牌庫」,你得不斷使用它們!

遊戲裡的各種花色 (顏色),當然就是各種種類的海鮮了,玩家吃墩,就像是捕撈了海鮮到船上一樣,遊戲也有這樣的意象,每輪「捕撈」的牌,每張都可以算一分。如果只是以本格派最基本的吃墩方式遊戲,那第一輪之後就沒有新鮮感,因為只需最基本的吃墩知識就可以玩,有趣的地方就在於,玩家捕撈的牌,也作為下一輪的手牌之用!每輪都會有需要從自己牌庫補充的牌數,如果不夠補,就要從場中央的「海洋牌庫」補充。海洋牌庫就是這次的大亮點,因為在這個牌庫中,越底下的牌越強,儘管你一輪沒有吃到多少墩牌,但從海洋補回手上的牌也會越強,也就越可能比其他玩家的手牌還強!

海洋牌庫裡的牌可能會有比較大的數字、有特殊功能,或者影響一墩的效果。也就是說,如果你一輪吃了很多墩,雖然得很多分數,但你牌庫裡的牌也相較其他玩家還「舊」,其他吃比較少墩的玩家,因為抽了很多海洋牌庫裡的「新牌」,他們相對手牌較強,也可能因此接下來贏比較多墩,一強一弱之間,玩家的手牌與得分取得某種動態平衡,超有趣的構想!由於遊戲尚未推出,從規則裡還看不出海洋牌庫裡各種效果牌以及數字的分布,但《捕魚吃墩》作為一款吃墩小品,把吃的牌當牌庫使用,加上一點點「傳承意味」的循環牌庫、規則調整等運作,已經讓人期待度滿滿!

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遊戲規則

遊戲概念

遊戲中,你需要在 8 輪內盡可能多吃墩,因為每墩每張牌都算 1 分。你會在下一輪使用你所吃的牌。如果你吃的牌不足以補滿手牌,你可以從海洋牌庫中補充新的牌。最高分的玩家獲勝,但關鍵在於,你需要多少新的牌才能成功?

遊戲配件


100 張遊戲牌
5 張漁夫牌
5 張船隻牌
3 張輪次牌
1 張記錄牌
5 張摘要表 (德 / 英)

遊戲進行

遊戲進行 8 輪。在第 1 輪開始時準備遊戲,每輪進行一定數量的墩數。你會利用你吃的牌墩組件自己的牌庫,並且接下來每一輪一開始你會從該牌庫抽牌到手中。如果你的牌庫沒有足夠的牌可以這麼做,從海洋牌庫補充你的手牌。先玩第一輪再來看接下來怎麼玩。

為第 1 輪做準備

拿取 1 張摘要表並把 1 張漁夫以及一張船隻放到你面前。在各輪中把你吃的牌墩放到漁夫上,然後之後把你自己的牌庫放到船隻上。

查看對應你們玩家人數的輪次牌。牌的背面顯示所需的起始牌,正面顯示一輪摘要以及你拿手到中的牌的數量。把記錄牌放到輪次摘要上,因此你可以看到第 1 輪的那一列。
    
把遊戲牌根據牌上的 0 到 5 顆星分成 6 疊。

把 40 張沒有星星的起始牌先放到一旁。在創建海洋牌庫前,把剩餘的 5 疊牌各別洗混:把 5 星牌正面朝下放在最底部、4 星牌疊在 5 星牌上,依此類推,直到 1 星牌正面朝下疊在牌庫最上面。把海洋牌庫放到輪次牌旁,使所有玩家都能夠方便拿取。

40 張起始牌有數值 1 到 10,並有 4 種顏色:藍、紫、紅、黃。根據玩家人數,拿取以下起始牌:

◎ 3 人遊戲:移除所有數值 1 與 2 的牌,以及有數值 3 的藍色、紅色牌。洗混剩餘的 30 張牌,並發給每位玩家 10 張手牌。
◎ 4 人遊戲:移除所有數值 1 的牌。洗混剩餘的 36 張牌,並發給每位玩家 9 張手牌。
◎ 5 人遊戲:洗混所有的 40 張牌,並發給每位玩家 8 張手牌。

把移除的牌放回遊戲盒中,遊戲中不會再用到。

拿出一枝鉛筆以及一張紙以記錄分數,並決定第一墩由哪一位玩家開始。


範例:所有玩家可以相當容易的觸及海洋牌庫與輪次牌 (1)。把你的漁夫與船隻放到面前,並把牌拿到你的手上 (2)。

吃墩規則

從你的手中打出任 1 張牌以開始第一墩 (也就是:引牌顏色)。按照順時針方向,其他玩家也從手中打出 1 張牌。如果玩家至少有一張引牌顏色的牌,玩家必須打出其中一張 (即跟色)。如果手中不再有引牌顏色的牌,玩家必須打出任一張其他顏色的牌 (即墊一個顏色)。

如果引牌顏色中,你打出的牌數值最大,則你吃掉該墩。每種顏色的牌都有不同的數值,因此一墩一定會每某個玩家吃。把吃掉的一墩正面朝下放到你的漁夫上,然後才從你手中打出一張新的牌以開始下一墩。


範例:安潔莉卡打出黃 7 開始這一墩 (1)。莎賓娜跟了一張黃 3、海德威打出黃 10,而妮可則墊了一張紫 2。海德威吃掉該墩,並把這些吃掉的牌正面朝下放到他的漁夫上 (2),接著他打出一張牌以開始下一墩。

第 1 輪結束

在打出所有牌墩後,第 1 輪結束。計算你的漁夫吃掉的牌,每張牌獲得 1 分。接著,洗混你吃掉的牌,並把它們正面朝下放到你船隻的存放區。


範例:海德威贏得 8 張,並因此獲得 8 分。接著,他洗混他吃掉的牌並放到他船隻的存放區。

為第 2 到 8 輪做準備


把輪次牌上的記錄牌往下移一列。從你的存放區抽顯示數量的牌到手中。如果你的存放區比你必須抽的牌還多,把該輪剩餘的牌留在存放區。

如果你的存放區沒有足夠的牌,則從海洋牌庫抽缺少的牌。缺少最多牌的玩家先抽所需的牌,然後接下來是缺少次多牌的玩家抽。如果有多個玩家缺少的牌一樣多,則這些玩家中,前一墩順位較前的玩家先抽。

如果你有最少的分數,則新的一輪的第 1 墩從你開始。如果多個玩家分數最少平手,則前一墩順位較前的玩家先打。

範例:4 人遊戲,第 2 輪一開始每位玩家要抽 9 張牌。安潔莉卡從她存放區中的 16 張牌牌庫抽 9 張。海德威與妮可只能抽 8 張,而莎賓娜只能抽 4 張,因此他們先把這些牌抽到手中。接著,莎賓娜缺少 5 張,所以她先從海洋牌庫抽 5 張牌,接著是妮可,然後是海德威,他們各從海洋牌庫抽 1 張牌。

海洋牌庫裡的牌

海洋牌庫提供新鮮的牌,這些牌會漸漸進場。


◎ 數值更大的顏色牌:這些牌的數值為四種顏色的 11 到 18,有藍、紫、紅、黃。

◎ 王牌:數值 1 到 16 的綠色牌為王牌。王牌總是比顏色牌還大。如果你必須跟色,但是沒有該種顏色在手中,你可以打出一張王牌。如果第一張引牌是一張王牌,其他玩家也必須打出一張王牌 (即王牌跟色)。只有在玩家手中沒有王牌時,玩家可以墊一張任何顏色的牌。如果該墩有多張王牌,則打出王牌中打出數值最大的玩家吃掉該墩。

「一墩結束」效果的牌

當你打出這些牌,在一墩結束後,吃掉該墩的玩家拿走這些牌之前,使用它們的效果。「0」的牌按照正常的吃墩規則。即使你手中有需要跟色或跟王牌色的牌,你還是可以選擇打出浮標牌。如果你打出一張浮標牌以開始一墩,則下一張打出的顏色或王牌會成為引牌,其他玩家必須跟該張牌。如果一墩裡全都是浮標牌,則第一張打出浮標牌的玩家吃掉該墩。


◎ 捕獲 1 張其它的牌:每種顏色的牌和王牌中都有一張「0」。首先,從墩牌中捕獲 1 張牌,並把它正面朝下放在你的漁夫上,接著,打出最大數值的牌的玩家拿取剩下的牌。如果該墩有多張「0」,則按照打牌的順序進行選擇。


◎ 傳 1 張牌到左手邊:所有玩家同時挑選 1 張牌並傳給左手邊玩家。接著,拿取你右手邊玩家傳來的牌。


◎ -3 分:海洋牌庫有 2 張這樣的牌。如果你拿到這張牌並放到你的漁夫上,立刻扣 3 分。一輪結束時,這張牌與任何其它的牌一樣都會得 1 分。


◎ 捕獲所有其它的牌:首先,拿取該墩所有其它的牌,並把它們正面朝下放到你的漁夫上,接著,打出最大數值的牌的玩家僅拿取這張浮標牌。如果該墩有一張或多張「0」,則根據打出浮標與「0」牌的順序進行選擇。在這張浮標牌後打出一張「0」,則打出該張「0」的玩家會捕獲該浮標牌。此後更多打出的「0」牌,不會捕獲任何牌。即始玩家打出數值最大的牌但沒有吃到牌,還是由他們打牌以開始下一墩。

「用於下一墩」效果的牌

如果你打出這些浮標牌,它們的效果只會影響下一墩。如果你在最後一墩才打出這樣的牌,它們的效果作廢。


◎ 打出第 1 張牌:你可以從手中打出任 1 張牌並開始新的一墩,而不是由前一墩吃墩的玩家打。其他玩家按照順時針方向跟牌。


◎ 叫色:為下一墩叫一個顏色,所有玩家如果他們手中有該種顏色的牌,必須跟色 (即使是打出「打出第 1 張牌」的玩家也要跟)。你可以選擇綠色王牌。如果沒有玩家跟色或者打出王牌,因此只有墊牌或是打出浮標牌,則叫色的玩家吃掉該墩。


◎ 最小數值吃墩:按照正常的吃墩規則,不過現在改為數值最小牌可以吃墩。如果你打出王牌,或者跟王牌色,則王牌中數值最小的玩家吃掉該墩。

第 2 到 8 輪結束

如第 1 輪結束一樣,你吃掉的每張牌可以得到 1 分。接著,洗混吃掉的新牌並正面朝下放到你船隻的存放區。如果你的存放區裡還有舊牌,則把新牌放到舊牌「底下」。你會先抽舊牌才抽新牌!

遊戲結束

第 8 輪結束後,有最高分的玩家獲勝!如果平手,則共享勝利。

罕見例外:過度捕撈

如果一輪開始時,無法從海洋牌庫拿取足夠的牌,以致所有玩家無法補充所需手牌,遊戲立刻結束。這種情況下,最高分的玩家獲勝。

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遊戲名稱:Fishing
遊戲設計:Friedemann Friese
美術設計:Maren Rache
BGG頁面:https://boardgamegeek.com/boardgame/419195/fishing
遊戲人數:3-5
遊戲時間:40-60 分
出版公司:2F-Spiele
適用卡套:5.8*9 一包多

2 本規則書 (德 / 英)
100 張遊戲牌
5 張漁夫牌
5 張船隻牌
3 張輪次牌
1 張記錄牌
5 張摘要表 (德 / 英)

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