【開箱】Paper World 紙境之巔

(本文部分圖片來源:BGG)
「要打,就去牌桌打!」

桌遊世界彷彿時不時就有紙雕風格的遊戲登場,比如之前的《紙上王國》(Paper Tales)、《海鹽紙雕》(Sea Salt & Paper) 等,其實就桌遊本身的材質與內在性來說,紙是一個非常棒的主題,當遊戲的材質本身就是紙,而其主題或美術也圍繞著紙展開時,那種契合感是其他材質難以取代的。紙不僅是遊戲的媒介,也影響著遊戲體驗,讓玩家在觸摸、翻動、堆疊的過程中,更貼合這個以紙為主題的設計。

看到《紙境之巔》(Paper World) 這個名稱 (想好久覺得很讚,某部劇名諧音,好像不消心透露年齡了 : P),你可能會想,這什麼爛名字,但看過遊戲內容後你會覺得真的就是這樣呢。《紙境之巔》來自我很喜歡的法國出版社 Lumberjacks Studio,上個月去坎城桌遊展 (Festival International des Jeux) 時挖掘到它們的新作品,發現它們改變很多,我覺得是認知到出版方向需要調整,可能之前的設計還不夠大眾化,無法為它們帶來更多的資金,稍嫌可惜。

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Lumberjacks Studio 的攤位,最明顯的是出版社的 Logo 已經大改,變成很多看起來像部落圖騰的面具。也許是從去年跟風兩人遊戲熱潮的《夏至》(Solstis,玩過不愛) 開始,我覺得它們開始推出更小、更大眾化的遊戲,與過去比較具「文青設計感」風格與包裝大相逕庭,雖然對我來說有點失望,但不可否認,它們在平面設計上還是很強,能夠找到大眾口味與專業視覺設計的平衡點。

基於對 Lumberjacks Studio 的期待以及過去和它們聊過覺得它們真的很努力,上前與他們年輕又帥氣的 CEO 聊過後,就有了今天《紙境之巔》這篇,主要也是想支持一下這個很棒的獨立出版社。說是獨立出版社,現場還是有超大人氣,座無虛席。

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現場它們也有設計師的簽名會,而且每位設計師它們都有特別繪製可愛的人像,而且都有抓住設計師的特色呢,從這張圖你認出哪些設計師呢?

小出版社有小出版社的優勢,它們可以有彈性的轉變出版方向,並可以迅速的作人員調動與改組,對我來說, Lumberjacks Studio 可以說是個好例子。雖然它們還沒有真的有什麼代表作 (之前賣比較好的應該是《翻山越嶺:喜馬拉雅》(Trek 12: Himalaya) 等 Trek 12 的系列),但如果出版的遊戲能讓它們持續保持創作的動能,維持這樣的規模也不是件壞事。總之,我對它們有特別的好感,並希望有朝一日它們可以帶來更棒的作品。這次的《紙境之巔》在出版後受到很多評價攻擊,但我實際玩過後覺得不是這麼一回事,因為有更多更運氣、更糟的遊戲,還是很受到大眾歡迎,這次算是要來一探究竟,遊戲出了什麼問題。


簡單說《紙境之巔》的遊戲概念,那就是玩家要創建一個九宮格排列的 9 個牌堆,而且每個牌堆都必須從數字 1 開始堆疊到 5,遊戲用一個紙雕風景的背景去套用到這個機制,讓玩家逐漸堆疊數字的過程,就像是一張張各型各色的紙雕造型,堆疊出立體的風景樣貌。那個堆疊的過程也像是一個山景意境,玩家得想辦法讓每疊牌到達最高峰以得到最高的分數。

就機制而言,《紙境之巔》並沒有特別之處,而且它其實非常抽象,不過這個小品小雖小,卻包含了成套收集、檯面構築、數值排序、圖形識別等元素,學習曲線低,作為墊檔也非常合適。如果你喜歡抽象解謎 (Puzzle) 的過程,《紙境之巔》提供足夠的挑戰,讓你在檯面上建構能夠獲得高分的各種圖像,遊戲中已經先預設幾個得分目標,你所要做的就是找出數字牌的最佳組合。僅透過拿取 / 打出同數字、或同顏色的牌,就能帶來意猶未竟的遊戲體驗,我覺得是這小品成功的地方,當然它有它的缺陷,我會看成因為是小品所以可以給過,更多心得最後再看吧!

先來開開!


遊戲封面,有三層的立體紙雕設計,非常漂亮。雖然標題很普通,但視覺真的很不錯它們的平面設計很有一套。


盒背,一樣是典型的三個步驟教你玩,卡牌的設計都有展現出來,讓人知道裡面有什麼配件。遊戲可以 2-4 人玩,一場約 15 分鐘


打開盒蓋,裡面有一張說明紙一個指示物紙板,以及兩疊牌


差四顆集齊龍珠!(誤)。這些是分數指示物,一個目標如果你是第一名達成,可以得到 4 分、第二名 2 分,依此類推。下面的剪刀指示物則是遊戲中可以讓你不用棄牌 (不會扣分),但也可能會封鎖你的牌堆。


卡牌總共分成五種,由左而右分別是起始牌藍紅黃遊戲牌 (根據人數使用不同顏色的牌堆),以及目標牌


起始牌有四張,每位玩家遊戲一開始會拿取 1 張。這也是遊戲中的四種可以讓玩家收集的花色,數值有 1-5。和多數「數值排列」類型的遊戲類似,玩家須要把牌的數值按照一定順序排列,這也是這遊戲的重點之一。


接下來是遊戲牌每種顏色數值 1-5,從牌面設計可以看到它們模擬紙雕持續堆疊,畫面更豐富的樣子。疊在最上面的數值越高,也代表遊戲結束會獲得的分數也會越高。


藍色的牌,牌上的星星就是分數,從 4 到 5,分數有兩分的躍進,所以可能的話,讓你的每個牌堆都是 5,攀到巔峰吧!


綠色的牌,有些牌上的數值會有一個虛線圈起來,旁邊畫有小剪刀代表你的回合結束如果你牌堆最上面有這樣的牌,就可以拿取剪刀指示物放上去。遊戲過程中,剪刀指示物因為只有一個,玩家間會搶來搶去


黑色的牌。遊戲中因為數值要按小到大排列,有時候就是剛好沒有某個數字,那麼你可以棄掉一張牌來跳過該數字不過棄牌會扣分,所以剪刀指示物可以幫你直接跳過,不用棄牌,非常好用!


前面看的藍色牌背的遊戲牌,基本上紅色與黃色的牌和藍色的牌沒有太大差異,主要是不同人數會使用不同牌背的牌。詳細設置說明書會有。


目標牌總共有 20 種,共 10 張牌 (正反面)。牌的左上或右上角有星星符號的,代表是入門的目標,剛接觸這遊戲可以使用。整場遊戲只會用其中三個目標,每場遊戲都會有不同的挑戰


每位玩家面前會有一個「虛擬的」9 宮格,玩家必須把牌打在這個 3x3 矩陣中。如果你打完牌還完成特定的目標,就可以得到該目標的當前最高分 (4、2、1),先完成先搶。目標基本上都是特定位置要有某個數字或顏色。

以上就是這次開箱,紙雕世界開剪!


遊戲準備開始,場中央會把遊戲牌根據人數使用不同牌背的牌,然後洗混後分成大小均等的五堆牌,正面朝上放置。然後翻開三張目標牌並放上 4、2、1 分指示物剪刀指示物放旁邊。每位玩家拿取一張數字 1 的起始牌放在面前,就可以開始遊戲了。


遊戲的目標是在自己面前的風景展示區 (3x3 大小) 建構紙雕世界共可以建構 9 堆牌,每堆牌數值都是要從 1 開始到 5。輪到你的回合動作很簡單,你可以選擇拿牌或打牌,拿牌跟打牌的規則都相同,就是你必須選擇一個數字或顏色,然後拿取或打出該數字或顏色。上圖我決定拿黃色的牌,所以場中央展示區 5 堆牌的黃色牌都拿到手中了! 


你也可以比如說,拿數字的牌,上圖可以看到,你可以說我要拿 4 的牌,那麼這三張手指地方的 4 都可以拿走。和《布魯日》(Bruges) 類似,你在拿牌時很可能會不小心看到下面牌的顏色,而因此影響選擇,在這款遊戲中,你可以決定要重新理牌,或是就讓它這樣子...... 我們是不想再重新理牌,有點麻煩。

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默默的,我黃色收齊了 2-5,我如果選擇打牌,我可以說,我要打黃色的牌,然後依序打到黃色數字 1 的牌堆上!不知道先專注一個牌堆好還是要廣泛完成牌堆,所以我先專注一堆,看看會怎麼樣。


全部打上去!我手牌清空,等等就得拿新的牌。要記得的是,手牌只有 9 張上限,累積太多牌,萬一剛好開出你要的,你就只能拿了並棄掉牌,直到你只有 9 張在手上。打出一些牌後也該來注意這遊戲的三張目標牌了,因為先完成有 4 分!


說時遲那時快,有玩家完成其中一個目標了,拿走該目標的 4 分!這個目標是讓 L 型的 3 個牌堆都是同色,上圖可以看到他已經完成 L 型!遊戲中的形狀組合,可以是鏡像的方向,以及在 9 宮格的任意位置,非常自由。


隨著遊戲進行,我發現這遊戲的問題來了。雖然可以用棄牌的方式去跳過某個數字,然後開始一個牌堆,但到了中期,大家都在等數值 1 的牌。因為一個牌堆就是從 1 開始,不能從別的數字開始,否則一個牌堆你就必須棄牌來跳過數字 1。上圖可以看到我的手上都沒有 1,但滿滿的 2......,偏偏輪到我時就是沒有 1 在場中央 (運氣運氣)。


目前我的風景展示區的狀況,我有棄掉一張牌來跳過數字,所以放在一旁 (左邊),然後我的回合結束時有一張剪刀符號的牌朝上,所以我可以放剪刀指示物在上面,之後如果輪到我的回合這個剪刀還在,我就可以跳過數字不用棄牌 (但一回合只能一次)!我發現我一直都沒有專注在目標,感覺很難完成呢哈哈。


一不注意,又有玩家完成一個目標!這個目標是 9 宮格的一條橫列必須都是 3,這個玩家先完成了,所以可以得到 4 分。當有玩家拿走 4 分後,一個目標的下個分數變成只有 2 分,所以越早搶越好。


中央的牌真的是非常運氣,有時候輪到你就是非常順,狂開 1,或是很棒的數序同色,像上面有藍色 2、3、4,偏偏我手上已經 9 張牌了。


這局我打出 1,所以打了黃色 1 和綠色 1,完成了 L 型的目標,我是第二個完成的,所以拿取 2 分。9 宮格的位置可以由你自己定義,沒有說一開始的 1 就一定要在場中央。


藍色玩家又完成一個目標,這個目標是對角線要有 2、3、4,上圖可以看到他有一條對角線達成,再拿一個 4 分,太狂啦。我大概到中後期就對目標無望了,所以變成專心在衝每個牌堆的分數。


遊戲準備來到後期,目標剩餘的分數如上圖所見。由於有 9 個牌堆,如果我讓每個牌堆至少都有兩分以上,應該分數不會差太多吧?主要是遊戲結束時棄牌不能太多,手牌也不能留,不然會扣一堆分數。


決定好目標後,往這個方向前進,但遊戲居然很快就要結束!場中央的五個牌堆,只要只剩兩堆,就會觸發遊戲結束,超級快!我們感覺根本沒拿幾張牌,牌堆就被我們拿空。上圖我的回合決定拿 3,兩張拿走後,就只剩兩個牌堆,觸發遊戲結束。觸發的人會比別人多一個回合,算是觸發的小獎勵。


遊戲結束!看看我的九宮格狀況。我居然只有完成一個目標,所以只有一個 2 星指示物,然後我有棄掉 3 張牌,但沒有手牌留下,所以扣 3 分。我個九宮格上的星星數量有 16 個,加上我還持有剪刀指示物可以得 2 分,所以我這場遊戲 20 分 (輸掉了,不意外),目標牌還是要顧一下才好。


獲勝的玩家九宮格裡只有 5 個牌堆,完成的目標也有 7 分,重點是沒有棄牌,所以沒有扣分。五個牌堆的分數都蠻高的,有 18 分,加總共 25 分。其實沒有衝很多牌堆也是有機會贏,所以不要只執著在數字 1 的牌。


另外藍色路線的玩家,牌堆分數不高,但光完成目標的分數就有 8 分 (4+4)!此外他的牌堆有 12 分,所以共 20 分,我和藍色路線玩家打成平手!本來以為我的分數會最慘,但其實也還不賴,看來即使沒有很專注完成目標,有專心注意其它路線和細節,還是有機會扳回一城的。因為一場時間不長,很容易可以再上訴,非常不錯的墊檔小品!可以再開。

玩後心得列表:

01 遊戲節奏很快也很容易理解,作為墊檔小品非常稱職。
02 遊戲玩的是數序排列以及圖案識別,非常抽象,不管套用什麼主題都不會搭。
03 平面設計以及美術對於小品來說已經非常不錯,如果再小盒輕便一點,會更棒。
04 遊戲有非常大的運氣成分,尤其是場中央的數字會影響你能不能完成一個牌堆。 
05 這造成大家都在等數字 1 的「阻塞」情況,尤其四人局時,更可能會有這種狀況。
06 遊戲本身並不特別,數字排序以及檯面圖形建構的玩法已經出現在千百個遊戲中。小品就不苛求了。
07 當然,因為沒有什麼突出的特色,成為一片桌遊之海的一款,有遇到再說吧,不用特地找來玩。
08 遊戲其實是考驗臨場決策能力,在已知的運氣和風險中,你如何安排你的各個牌堆,讓後續更順利。
09 剪刀指示物是遊戲中最主要的互動來源,不過這也同時帶來「玩家間的運氣」。
10 其實沒有一定要執著在拿數字 1,因為即使你的風景區很少牌堆,有完成目標跟專心衝單一牌堆到數字 5,也是能獲勝。

整體而言,我覺得首先遊戲最大的缺陷是運氣嚴重影響檯面規劃,尤其是人多時候,輪到你可能一張 1 都沒有或者只有大數字,而使得你必須以跳過的方式去堆疊卡牌 (會扣分),一來一往就差很大了,我會說這遊戲兩到三人玩都還算 OK,四人可能就真的太殘酷了。是說沒有一定要執著在某個數字,你還是可以透過其它路線來賺分,這是我覺得這遊戲有趣的地方。二來是這類透過排列特定圖案來得分的遊戲真的多如山,沒有有趣的小翻轉非常可惜,這使得這遊戲並不突出,但如果作為墊檔小品,它非常合適,剛入門桌遊世界的玩家也可以玩得很盡興。

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遊戲摘要規則

遊戲瀏覽與遊戲目標

在這款遊戲中,每位玩家扮演旅行家的角色,嘗試透過一層層的紙雕去創造他們在旅程中看過的風景。把各層次的紙片疊在一起以在遊戲結束有最高分。

遊戲進行

玩家按順時針方向輪流進行回合。輪到你的回合時,你選擇:

◎ 拿取一張或多張牌。
◎ 打出一張或多張牌到你面前的風景展示區。

無論是哪一個選項,規則都相同:拿取 / 打出相同顏色或相同數值的牌。

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遊戲名稱:Paper World
遊戲設計:Alexandre Aguilar、Benoit Turpin
美術設計:Olivier Derouetteau
BGG頁面:https://boardgamegeek.com/boardgame/429020/paper-world
遊戲人數:2-4
遊戲時間:15 分
出版公司:Lumberjacks Studio
適用卡套:7*7 一包多

1 本規則書
96 張風景牌
4 張起始風景牌
10 張目標牌
3 組各 3 個不同的計分指示物 (4、2、1 分)
1 個剪刀指示物

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