【介紹+規則】Catan: On the Road 卡坦島:旅途輕便版 (暨與舊版卡牌比較)

(本文部分圖片來源:BGG)
「後繼有人,經典遊戲的傳承。」

講到經典遊戲《卡坦島》(Catan) 無須多作說明,是多數即使是非專業玩家也都知道的一款家庭遊戲。這系列已經衍伸出很多作品和擴充,但我很少在我的部落格提及,這是因為我本來就不喜歡基本遊戲中的「談判」機制,因為我對玩家間自己平衡的「嘴砲」策略,沒有很大程度的喜愛。如果說遊戲有適合 E 人、 I 人的,那我會說《卡坦島》就是一個非常 E 的遊戲,作為一個 I 人,我還是喜歡自己挖沙自己蓋沙堡,或是「間接的」交易互動。

儘管如此,我對這遊戲的發展、遊戲背後的歷程,以及各種相關的訊息還是非常熱衷,畢竟作為每年桌遊展的盛事之一,不可能不關注這個桌遊圈受到大眾喜愛的遊戲。這次看到的《卡坦島:旅途輕便版》(Catan: On the Road),是我在今年 (2026) 紐倫堡玩具展 (Spielwarenmesse) 出版社 KOSMOS 攤位看到,內心也充滿疑問的一款,在做了一些功課了解後,覺得來分析一下蠻有趣的,遂有了這篇文章的誕生。

延伸閱讀:


卡坦島》的設計師 Klaus Teuber,一生設計的遊戲不多,因為在 1995 年設計出《卡坦島》後,他的名字就與這款遊戲形影不離,人生成就也達到巔峰,幾乎都在為這款遊戲忙碌。2023 年大師去世後,出版社有許多紀念大師的方式,出版書籍、特別紀念的卡牌配件等,陸續推出,大師雖已不在人世,留給我們的桌遊遺產卻是相當豐富的。自此,他的兒子 Benjamin Teuber 就開始接棒《卡坦島》的主力設計。

其實早在 2012 年,他就開始陸續參與許多《卡坦島》的擴充設計,與大師 Klaus Teuber 合作了多款作品,累積了一些實力,可以想見大師還在世時,父子倆人的桌遊時光想必是十分美好,那種「傳承」的情感,不僅僅是遊戲機制的延續,更是在無數次腦力激盪與測試中,父子間那份不言而喻的默契與對桌遊最純粹的熱愛,讓卡坦島的故事得以延續。前年才剛出一款《卡坦島:能源》(由於離大師逝世不久後就推出,可以猜想是父子兩人最後合作的作品),今年就單獨以自己的名字推出《卡坦島:旅途輕便版》,算是一個傳承的新開始,接下來我們一定會看到更多 Benjamin Teuber 的作品。


上圖是《卡坦島:旅途輕便版》在紐倫堡玩具展的展示,其實當時對這個版本感到滿滿疑惑,因為印象中過去也有卡牌遊戲,怎麼現在又有一款新的卡牌遊戲?這個直覺沒有錯,過去的確有卡牌遊戲,但放到現在我們不會稱它是卡牌遊戲 (下一段詳述)。

我自己對《卡坦島:旅途輕便版》是抱持更多的興趣 (只要把談判交易的部分拿掉,我就會喜歡了 : P),畢竟原作真要認真玩,也是一個小時起跳,對於資源轉換類型的輕度小品,以現今玩家「快食」所適應的時間跨度來看,真的是一小時內就好,超過就沒有什麼耐心了,《卡坦島:旅途輕便版》剛好提供了一個快速上手的版本,能夠短時間就體驗經典遊戲的魅力。


上圖 (分成左邊兩張、右邊兩張),你有沒有印象?左邊兩張封面分別是新舊版本的卡坦紙牌遊戲,其實應該要說是《卡坦島:兩人對決》(Rivals for Catan,2010 根據原本的兩人遊戲改編),這個在之後以及現今流通的版本都有改正過來,畢竟雖然這遊戲只用到卡牌,但以現在的桌遊分類來說,兩人遊戲才是正確的歸屬。右邊則是真正的《卡坦島:卡牌遊戲》(Struggle for Catan) 的新舊版本封面,這是 2011 才設計出來的遊戲,這個版本簡化了原本的《卡坦島》,讓玩家能夠快速感受遊戲魅力,只是少了圖板上的互動。

重點來了,那麼《卡坦島:卡牌遊戲》到底又跟最新出的《卡坦島:旅途輕便版》差在哪?《卡坦島:旅途輕便版》是《卡坦島:卡牌遊戲》的再版嗎?我真的在研究前也是「霧煞煞」,怎麼會有這麼多種版本,這是真粉絲才能夠辨別得出差異吧。

事實上《卡坦島:旅途輕便版》是 Benjamin Teuber 對《卡坦島:卡牌遊戲》的重新詮釋之作,但還是有忠於《卡坦島》的機制核心。而《卡坦島:卡牌遊戲》在德國則是有上圖右邊的版本,而且副標還稱 Das Schnelle Kartenspiel (快速卡牌遊戲),其實這個版本比上圖左的《卡坦島:旅途輕便版》還要複雜,也比較「慢」,左邊在德國只稱為「卡牌遊戲」(英文版稱為 On the Road 比較好分辨),真的會讓人一個頭兩個大,到底哪個才是最新版本?到底哪一款才是最快最輕?我相信看到這裡的你,也已經滿頭霧水了吧?


底下就來為這兩個卡牌版本的主要差異與取捨來分析一下:

01 獲勝目標與分數計算
02 資源交易機制 (變動最大)
03 道路與騎士的功能
04 城市升級與事件
05 總結
06《卡坦島:卡牌遊戲》  vs. 《卡坦島:旅途輕便版》深度對比
07 交易機制對比表

 (完整分析分享給訂閱會員)

整體而言,如果你的團一起玩的人喜歡「和平發展、策略佈局、節奏快」,尤其是新手,可以玩新版。如果你的團一起玩的人喜歡「爾虞我詐、功能組合、互相傷害」,尤其是進階的新手玩家,可以玩舊版。我自己喜歡新版多一些,畢竟很快就有一局,爽快,旅行可帶,而且交易資源的部分也更有成就感,多了累積道路可以自己用比率換,不只是講一講,你情我願就來換的嘴砲交易,對 I 人友善更多。更多內容可以參考以下規則說明!

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遊戲規則

遊戲目標

第一位在自己的回合中達到 7 分的玩家獲勝。透過建築來獲取分數,收集並交易你建築所需的資源。

遊戲配件


61 張資源牌 (11x 磚頭、11x 木頭、14x 羊毛、12x 小麥、13x 礦石)
34 張建築牌 (10x 道路、11x 村莊、5x 城市、8x 騎士)
4 張起始道路
4 張起始村莊
4 張大城市牌
7 張事件牌
2 張獎勵分數牌 (最長道路、最大軍隊)
4 張玩家幫助牌

遊戲設置


01 洗混建築牌並把它們正面朝下組成牌庫,放在場中央。

02 翻開最上面的 5 張牌並排成一列。第一場遊戲時,請確保這一列包含圖中所示的四種不同類型的建築牌。

03 把大城市牌疊成一疊放在建築牌列的末端。第一場遊戲時,請使用「A」面朝上。之後的遊戲可以使用「B」面。由於「B」面具有不同的效果,請在開始遊戲前先熟悉這些效果。

04 把資源牌洗混並把它們正面朝下組成牌庫,放在所有玩家都能觸及的地方。

05 把事件牌洗混並把它們正面朝下組成牌庫,放在一旁。

06 最後,把最長道路與最大軍隊獎勵牌放在所有玩家都能觸及的地方。

拿取起始牌

洗混 4 張起始村莊 (3 人遊戲時使用 3 張),隨機發給每位玩家 1 張,以及 1 張輔助牌與 1 張起始道路。玩家把起始道路與村莊正面朝上放在自己面前。接著發給每位玩家 2 張資源牌作為起始手牌。

3 人遊戲時,請確保洗牌與發牌的組合中包含寫有「你是起始玩家」的那張起始村莊。


抽到寫有「你是起始玩家」村莊牌的人先開始。

遊戲進行

本遊戲由起始玩家開始,按順時針方向玩家依序進行回合。一個回合由兩個階段組成,順序如下:

01 收穫階段 
02 行動階段 

完成行動階段後,若你尚未達到 7 分獲勝,則由你左邊的玩家開始其收穫階段。

01 收穫階段

每位玩家從牌庫抽取 1 張資源牌,由當前玩家開始並按順時針方向進行。

當前玩家每擁有一座可見的城市或「B」面大城市,即可額外抽取 1 張資源牌。每擁有一張「A」面大城市,即可額外抽取 2 張資源牌。


範例:在收穫階段,若當前玩家已打出特定組合的牌,則抽取對應數量的牌。其他玩家則各抽 1 張。

當資源牌庫耗盡時,把所有棄牌堆洗混並組成新的牌庫。

02 行動階段

◎ 交易 

每回合一次,你可以與另一位玩家進行交易。宣布你想要哪些資源以及你願意提供哪些資源。其他玩家可以接受你的交易、還價或提出自己的方案。無論交易多少張牌,你只能與一位玩家進行一次交易。

你不能以任何方式贈送牌,這包括交易相同種類的資源。


接著,與當前玩家交易的那位玩家從資源牌牌庫頂抽 1 張牌。


提醒!與當前玩家進行交易的玩家可以抽取一張資源牌。

◎ 建造


你可以支付資源 (即「建造」) 來拿取建築牌列或大城市疊中的任一張牌,並把它們放在你面前。建築費用顯示在每張牌的頂端。把支付的資源牌放到棄牌堆。

在你建造一張牌並結算任何必要的事件後,把建築牌列補滿,使其保持 5 張牌供玩家選擇。若牌列中出現超過五張相同的牌,把它們全部洗回建築牌庫並重新翻開 5 張。

◆ 道路 (費用:1 個磚頭、1 個木頭)

道路放在你的玩家區域。

建造時,每回合一次,你可以用數張相同種類的資源牌取代另一種資源。所需牌數取決於你面前擁有的道路數量:


1 條路 = 4 比 1
2 條路 = 3 比 1
3 條路 = 2 比 1
4 條路 = 1 比 1

你可以建造超過 4 條道路,但超過 4 條後不會獲得額外的兌換優惠 (維持 1 比 1)。


範例: 你有 3 條道路。在你的回合中,你想要建築一座村莊,但沒有任何小麥。你可以用 2 張羊毛代替小麥,總共支付 1 張磚頭、1 張木頭和 3 張羊毛來建造這座村莊。

最長道路

第一位擁有 3 條道路的玩家獲得「最長道路」牌。若有其他玩家的道路數量超過當前持有者,則該玩家立刻奪取此牌。最長道路牌價值 2 分。

◆ 村莊  (費用:1 個磚頭、1 個木頭、1 個羊毛、1 個小麥)



村莊並排放在你的玩家區域。村莊價值 1 分。


建造村莊後,你必須立刻抽取並結算一張事件牌。

事件牌說明


豐收 (1x):除了持有最長道路或最大軍隊的玩家外,每位玩家從資源牌庫抽 2 張牌。

救濟 (1x):分數最高的玩家必須給予一位與其平分 (或分數次高) 的玩家 1 張資源。若所有玩家分數相同,則沒有任何事發生。

強盜 (3x):每位手牌超過 7 張資源牌的玩家,必須棄掉一半的手牌 (無條件捨去)。

冬至 (1x):每位玩家從資源牌庫抽 1 張牌。接著把所有事件牌洗混組成新的事件牌庫。

補貼 (1x):你面前每有一座「未被城市覆蓋」的村莊,就從資源牌庫抽 1 張牌。已升級為城市的村莊不計入。

◆ 城市 (費用:3 個礦石、2 個小麥)




城市放在你的玩家區域,覆蓋在一座村莊上。若你沒有未被覆蓋的村莊,則不能建築城市。城市價值 2 分。


在你的收穫階段時,你面前每有一座未被覆蓋的城市,即可額外抽取 1 張資源牌。

◆ 大城市 (費用:3 個羊毛、3 個小麥)



大城市放在你的玩家區域,覆蓋在一座城市上。若你沒有未被覆蓋的城市,則不能建築大城市。大城市價值 3 分。

當你建造大城市時,可以從尚未被建築的大城市牌中選擇。第一場遊戲建議使用「A」面。之後的遊戲可以把所有大城市翻到「B」面使用。


「A」面: 收穫階段時,此大城市讓你額外抽取 2 張資源牌。所有「A」面大城市效果相同。


「B」面: 收穫階段時,此大城市讓你額外抽取 1 張資源牌。此外,每張「B」面大城市有其獨特優點:

◇ 建造時,你每擁有一條道路就抽 1 張資源牌。
◇ 當你與他人平手競爭「最長道路」時,由你獲得該張牌。
◇ 建造時,你每擁有一位騎士就抽 1 張資源牌。
◇ 當你與他人平手競爭「最大軍隊」時,由你獲得該張牌。

◆ 騎士 (費用:1 個礦石、1 個羊毛、1 個小麥)


騎士能增加你在強盜事件發生時可保留的手牌上限。每張騎士牌讓你的手牌上限增加 1 張。


範例:你有 3 張騎士。結算強盜事件時,直到手牌超過 10 張 (7+3) 你才需要棄牌。

最大軍隊

第一位擁有 2 位騎士的玩家獲得「最大軍隊」牌。若有其他玩家的騎士數量超過當前持有者,則該玩家立刻奪取此牌。最大軍隊牌價值 2 分。

獲勝條件


在你的回合中,若你在任何時間點達到 7 分或以上 (可見分數),遊戲立刻結束,你就是獲勝者!

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卡坦島:旅途輕便版》我有比較新版與另一卡牌遊戲的差異之處,有需要的玩家可以透過訂閱來取得觀看權限。現在桌遊見聞發佈室將不定時發布我所製作的桌遊資源,同時也會特別發表只有訂閱會員能看的內容,而且您的訂閱也是支持我繼續發表文章、資訊的動力來源,現在就到嘖嘖看看吧。

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遊戲名稱:Catan: On the Road
遊戲設計:Benjamin Teuber
美術設計:N/A
遊戲時間:15-30 分
出版公司:KOSMOS、asmodee
適用卡套:6*9.2 

1 張規則紙
61 張資源牌 (11x 磚頭、11x 木頭、14x 羊毛、12x 小麥、13x 礦石)
34 張建築牌 (10x 道路、11x 村莊、5x 城市、8x 騎士)
4 張起始道路
4 張起始村莊
4 張大城市牌
7 張事件牌
2 張獎勵分數牌 (最長道路、最大軍隊)
4 張玩家幫助牌

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