【介紹+規則】Tacta 疊牌大戰

(本文所有圖片來源:BGG)
「當平面空間也成為資源。」

當各種配件不是平面空間唯一創造遊戲歷程的物件,遊戲還能如何變化與設計?利用放牌的位置來創造得分的各種可能性,過去我們有比較策略性的《自然法則》(CODEX Naturalis) 以及派對類型的《落英繽紛》(FlowerFall),現在則有結合兩者的《疊牌大戰》(Tacta),後者更著重配件在平面空間的分布,有時候不僅是牌的強弱與否,而是放置的位置起了更大的作用因而有「空間資源」的攻防。

延伸閱讀:

(放牌過程中,玩家也必須對到牌上所限制的圖案,有時還可以把對手的點點遮掉!)

疊牌大戰》的遊戲概念其實不算新穎,但它成功讓桌面的空間也成為遊戲的一部分。多數時候,桌子就僅是提供放置物件的承載,沒有其它作用,但在《疊牌大戰》中,玩家會有自己顏色的一副牌,每回合放一張牌時,除了要盡可能讓自己的點點顯露 (遊戲結束可見的一點等於一分),同時也要封鎖與緊縮對手可能放置的空間,桌面成了有限資源,越到後期就越吃緊。

遊戲聰明的地方在於運用桌面的「陰空間」與實際卡牌可見的「陽空間」,陰陽之間有許多戰略性的互動,使《疊牌大戰》相較同類型的更加「有機」。遊戲中的牌有強有弱,強牌當然是那些有很多點數在上面的牌,但因為點數多,也可能讓人「聞腥而來」,想要蓋掉你的牌;然而即使是弱牌,佔到好位置 (吃到讚的平面資源) 就像吃了無敵星星,別人想放牌蓋掉你的點數都很難!

(遊戲結束時的實際樣貌)

遊戲最後呈現的面貌,就像是個自由創造的圖像延伸,如果說最後視覺呈現相似的《落英繽紛》是一個從無序、隨機的狀態去博取得分機會,那麼《疊牌大戰》則是從一個更有序的建立過程,去找到混亂發展中可能的得分機會,在遊戲操作上正好是一個正反面。每年隨著新遊戲越來越多,要能在現有機制中設計出有「新感覺」的遊戲,真的不容易,我認為《疊牌大戰》是一個相當成功的案例,也是為何特別撰文推薦的原因。


上圖是《疊牌大戰》一開始想推出的版本,但看起來比較像是「原型」,現在正式推出的版本的確是好很多。這款遊戲來自近期越來越成功的出版社,尤其是《七來運轉》(Flip 7) 入圍德國年度遊戲獎 (Spiel des Jahres),讓出版社站上新高峰,這都多虧於這出版社有一位一直不斷精進的編輯 Pat,我相信它們已經有更多更好的作品等著推出。

在放牌的一攻一防之間,既有類似《圍棋》(Go) 的「圍地」(Enclosure) 與封鎖,也有區域多數決 (Area majority),也是彼此分數一消一長的拔河大賽 (Tug of wars),運用了不少機制的概念,是一個比想像中更具策略性的遊戲。由於有你來我往的攻防,我自己認為這款在人數少的局會更具策略性,多人玩的話可能就會有什麼「人品」問題或是私人情感的交鋒了 (喂)。無論你是想要什麼樣的局,我認為《疊牌大戰》都可以成為墊檔時間或悠閒夜晚的絕佳小品。

延伸閱讀:


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遊戲規則

遊戲目標

將你的牌擺放並連接起來,覆蓋對手的點數,同時保護自己的點數。當最後一張牌打出時,可見點數最多的玩家獲勝。

遊戲配件


卡牌解析




遊戲進行

由擁有兩側最外側牌中數值最小的玩家開始遊戲。如果平手,則比較兩側最外側牌的總和,數值最小的玩家先開始。

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遊戲名稱:Tacta
遊戲設計:Jason Tremblay
美術設計:N/A
BGG頁面:https://boardgamegeek.com/boardgame/401636/tacta
遊戲人數:2-6
遊戲時間:20 分
出版公司:The Op Games
適用卡套:6*9 一包多

1 本規則書
1 張起始牌
108 張遊戲牌 (6 種顏色各 18 張)

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