【規則】Krakel Orakel 亂畫先知

(本文圖片來源:BGG)
「神來一筆還是驚鴻亂撇?」

最近德國年度遊戲大獎 (Spiel des Jahres) 剛公布今年度 (2025) 的入圍名單,除了部分幾款過去曾介紹過,今天介紹的這款《亂畫先知》(Krakel Orakel) 彷彿以黑馬之姿突然跳到眾人面前,就跟先前讓兩人遊戲《藍天聯盟》得大獎,讓人對近年越來越難預測的德國年度遊戲大獎感覺「瘋瘋的」。《亂畫先知》於去年九月於德國推出,其實一直到入圍名單公布前都沒有太多討論度,一來是出版社 frechverlag 出版的遊戲多半都是所謂的「書局休閒小品」,就是放在書店賣場會吸引輕度玩家或沒有玩過桌遊的玩家買來玩的遊戲,基本上都是解謎或是簡單家庭遊戲為主,並沒有真正進入「桌遊玩家」的狩獵範圍。在桌遊編輯「台灣女婿」Hilko 加入 frechverlag 這個團隊以前,它們多是發行手作、休閒書籍,並沒有涉入遊戲這一塊,這次的入圍算是 frechverlag 出版社努力耕耘桌遊這一塊多年最好的成績。

如果你喜歡繪畫類的「派對推理」(Social deduction),像是過去曾介紹的《傳情畫意》(Telestration)、《隆重登場》(Tadaaam!)、《偽藝術家》(A Fake Artist Goes to New York) 等遊戲,你也許真的會很好奇這種繪畫派對類型的遊戲,究竟還能有什麼突破和出路

延伸閱讀:

(發揮你的想像力,沿著已經印好的虛線勾勒出物體的形狀,大家猜得出你畫什麼嗎?)


起初看到《亂畫先知》的概念時,就覺得,咦?這樣的內容是不是很面熟?甚至我都想起過去我曾帶過的繪畫教案 ─ 教小朋友畫格狀切割的抽象畫,先勾勒特定且具體的物體輪廓,然後再畫上貫穿整個畫面的多個線條,使輪廓分割成多個區塊,接著透過填色到這些區塊中讓輪廓雖然看起來抽象,但還是可以辨別物體本身。說明這類作品最好的例子,比如說畢卡索的《格爾尼卡》(Guernica) 以及他多數的立體派風格作品 (Cubist),視覺上就類似這款遊戲所要呈現的。

這類「派對推理」類型的繪畫遊戲的主要概念都在於:資訊在傳遞過程中會失真,最後看大家能不能正確理解原意。只是我蠻驚訝《亂畫先知》還能把原本已知的概念 (如上類似我提的繪畫教案) 透過有趣的機制翻轉,讓已知的概念具有遊戲的意義,真的是把任何生活中的概念變成遊戲的極致典範。這個遊戲聰明的地方是把限制變成樂趣,因為不能自由畫圖,只能用現有的虛線,所以要發揮創意去「湊合」出能表達概念的圖案。這種「戴著鐐銬跳舞」的感覺,反而比完全自由畫圖更有挑戰性和趣味性!

(甫公布入圍,出版社的介紹圖已經放上帶有德國年度遊戲大獎入圍的獎章)

過去我一直覺得《假畫闖天下》(Belratti) 沒有真的紅起來很可惜,有人說它是《機密代號》(Codenames) 圖畫版,但我認為這遊戲精華的地方在於「混入假畫」的設計,不是玩家所挑選的牌混入,讓玩家需要去釐清每個物件的抽象概念,進而找出有「玩家共感」的物件,非常有趣。《亂畫先知》算是把這個精華加入原本平凡無奇的輪廓勾勒畫作,使遊戲更上一層樓,不是單純的猜測這些「神來一筆」的畫作是在畫什麼,而是哪些是玩家畫的、哪些不是。

在《亂畫先知》中,玩家用有限的線條表達無限的概念,觀者需要發揮想像力去「解讀」抽象中帶有具象的暗示,簡約但富有表現力,基本上可以說這遊戲就是一個藝術創造的過程,甚至可以展開更深入的對話關係。由於已經有「預設」好的虛線,玩家只需要發揮想像力去勾勒輪廓,算是降低了繪畫門檻,常聽很多要玩畫畫遊戲的新手朋友說:「可是我不會畫畫耶」,那麼現在《亂畫先知》就是一個你真的不會畫畫也沒關係的有趣小品,有機會也許也可以自己產生一些虛線畫板,快速體驗一下腦力激盪的過程!

延伸閱讀:

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遊戲規則

遊戲背景

神諭的訊息令人困惑又神秘,但運用一點想像力,它的圖像是可以被解讀的......真的有可能嗎?

在這個合作遊戲中,所有的圖畫都已經存在——它們只是在等待你們從混亂中將它們勾勒出來!你們必須用圖畫來表現概念,但只能沿著虛線畫線。

一旦你們完成圖畫且時間到,這時會進行通靈神諭。你能解讀每個人的預言神作嗎?

遊戲配件

8 個畫板
8 支可擦拭白板筆
240 張詞彙牌 (共 480 個詞彙,下稱神諭牌)

除了遊戲盒中所附配件外,你們還需要一個設定為 2 分鐘的計時器,例如手機上的計時器。

遊戲設置

01 決定要玩簡單或困難的詞彙。第一次遊戲建議使用簡單的詞彙。
02 洗混神諭牌並正面朝下組成牌庫。
03 每位玩家拿取一個畫板和一支筆。
04 隨機選擇畫板的其中一面並朝上放置。

遊戲進行

每輪進行兩個階段:繪圖階段 (所有玩家同時畫圖) 和神諭階段 (按順序一次一人)。

繪圖階段

01 每個人從牌庫中抽一張神諭牌,看約定好的詞彙,並把牌正面朝下放在自己面前。
02 當每個人都知道自己的詞彙後,開始計時 2 分鐘。
03 你現在有 2 分鐘的時間在畫板上顯現你的詞彙。

請注意:
◎ 你只能沿著虛線畫。
◎ 你可以抬起筆來在畫板上畫幾個不同的東西。
◎ 你不能畫字母或數字。
◎ 你可以決定使用畫板的方向 (水平或垂直) 以及哪裡是頂部或底部。

當你完成圖畫後,轉動你的畫板,讓每個人都能看到你的藝術作品。為了標示你的作品應該從哪個方向觀看,把筆放在畫板的底部。

神諭階段

01 最近有看藝術作品的玩家為起始玩家。接下來的回合,每位玩家按順時針方向輪流擔任起始玩家。
02 收集所有玩家正面朝下的神諭牌,並從牌庫加入相等數量的神諭牌。洗混這些神諭牌並把它們以矩陣的方式正面朝上放在場中央。
03 一次一張,每為玩家輪流淘汰一張你認為沒有在任何玩家畫板上呈現的神諭牌。
04 淘汰一張牌時,把它翻到背面朝上。
05 每位玩家必須自己決定淘汰哪一張牌。其他人不允許給你建議或提示!
06 如果你的牌被淘汰了,現在先保密!
07 在每位玩家都選擇了一張牌淘汰後,每位玩家向大家揭露他們畫的是什麼詞彙。

準備下一回合

01 把所有被錯誤淘汰的神諭牌放在一旁,這是你們的錯誤牌庫。
02 把所有剩餘的神諭牌放回盒中。
03 擦掉你畫板上的筆跡並按順時針方向把畫板傳給下一位玩家。

遊戲結束

遊戲最多進行 4 輪後結束。如果你們收集的錯誤牌超過遊戲中的玩家人數,遊戲會提前結束 (例如,在 5 人遊戲中最多可以有 5 張錯誤淘汰的牌)。

2-3人遊戲規則

每位玩家抽兩張神諭牌並在畫板上畫兩個詞彙。不允許提示哪些線條屬於哪個詞彙。如果有 2 位玩家,在猜測前加入 4 張或更多的牌;如果有 3 位玩家,加入 6 張或更多的牌。猜測時,你們輪流淘汰神諭牌,直到每位玩家都淘汰了 2 張牌。遊戲在 4 輪後結束,其餘規則保持不變。

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遊戲名稱:Krakel Orakel
遊戲設計:Die 7 Bazis
美術設計:N/A
BGG頁面:https://boardgamegeek.com/boardgame/419639/krakel-orakel
遊戲人數:2-8
遊戲時間:30 分
出版公司:frechverlag
適用卡套:4.5*7 兩包半

1 本規則書
8 個畫板
8 支可擦拭白板筆
240 張詞彙牌 (共 480 個詞彙,下稱神諭牌)

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