【介紹+規則】Codenames 機密代號
(封面很像聯誼遊戲......實際上不是喔。圖片來源:BGG) |
設計有《銀河卡車》(Galaxy Trucker)、《地城領主》(Dungeon Lords)、《魔法騎士》(Mage Knight Board Game)、《妙筆神猜》(Pictomania) 等膾炙人口作品的捷克設計師 Vlaada Chvátil,今年最新的作品居然要來挑戰「拼字遊戲」(Word Game),讓許多吃慣他作品重口味的忠實粉絲都感到驚喜。
近幾年來有相當多優秀的「拼字遊戲」,像是《金牌小說家》(Paperback)、《字母大亨》(Letter Tycoon) 等,結合其它遊戲中常見的機制,每款都是非常有創意的遊戲新變種。然而 Vlaada Chvátil 設計的《機密代號》(Codenames) 則讓「拼字遊戲」以兩方陣營對抗的模式來為各種單字代號進行「解碼」,看看場上自己隊伍的特務究竟隱藏在哪個單字背後,讓這款「拼字遊戲」不只有教育的實質回饋,有趣的玩法更能提高學習的動機!
延伸閱讀:
【介紹+規則】Paperback 金牌小說家
【介紹+規則】Letter Tycoon 字母大亨
其實嚴格說起來,《機密代號》並不算是我們一般認知的「拼字遊戲」,遊戲中不需要玩家用字母去拼字,也沒有收集字母這回事,它比較偏向「字義」與「聯想力」,玩家如何用一個單字讓其他玩家想到更多相關的單字,是《機密代號》遊戲的核心,這讓我想到最近的《靈犀一點》(Linkee),玩家如何從四個已知答案去想到四個答案背後都有關連的「題材」。
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【介紹+活動】Linkee 靈犀一點 (台灣題庫募集)
(圖片來源:youtube) |
上面這樣說明不是很清楚,讓我們來解釋一下《機密代號》的玩法吧。''
遊戲會分藍隊與紅隊,每一隊會有相等的人數並且推派一位玩家代表「間諜首腦」(也就是出題的玩家),而該隊的其他玩家則為「專業操作員」(負責解題,找出該隊的所有特務)。
兩隊的「間諜首腦」都看的到如上圖 5x5 排列的題解卡 (但是他們隊伍的專業操作員看不到),上面標明的位置分別是兩隊的特務所在位置。每一格說明如下:
藍色格子:藍隊的特務所在位置
紅色格子:紅隊的特務所在位置
白色格子:無辜的路人
黑色格子:刺客
(圖片來源:youtube) |
「專業操作員」能看到的就是場上同樣排成 5x5 的代號卡,卡片的位置對應題解卡的格子,所以上圖顯示顏色是個範例,實際玩是看不到自己隊的特務隱藏在哪一張代號卡的 (只有兩隊間諜首腦知道)。
遊戲的目標就在這裡了,先找出自己隊伍所有特務的那一隊獲勝。然而自己隊的特務藏在哪一張代號卡呢?
(圖片來源:youtube) |
每張代號卡上會顯示一個單字,每次輪到玩家隊伍的回合時,「間諜首腦」就要給予「專業操作員」線索,好讓他們知道自己隊的特務藏在哪一張代號卡。
「間諜首腦」要怎麼給線索?很簡單,他只能給一個單字及一個數字,這個單字會與場上的代號卡顯示的單字有某種關連 (可能是外形、顏色、狀態等各種關連),而數字則是代表場上有幾張代號卡都與他給的線索有關。
(圖片來源:youtube) |
比如如上圖,藍隊的「間諜首腦」給予他們隊伍的「專業操作員」一個「河流:3」的線索,這時藍色隊伍的「專業操作員」必須想辦法指出場上 3 個與河流有關的單字 (代號卡)。上圖藍隊指的第一張代號卡很明顯答對了!因為那張卡是「亞馬遜河」,與河流有關,而題解卡上該格也的確是藍色特務所在的地方。不過根據「間諜首腦」給出 3 的指示,還會有兩張代號卡與河流有關,上圖你找的出來嗎?
如果玩家正確指出自己隊伍的特務,這時就會用自己隊伍的特務卡覆蓋該代號卡。上圖紅色隊伍已經猜到一個單字,因此有張代號卡已經被紅色的特務卡覆蓋!不過猜的過程要小心,如果不小心指到屬於對手隊伍的代號卡,則對手就可以放上他們的特務卡,等於暗中幫了他們。當然也可能有指到「無辜的路人」的狀況,這時什麼事也不會發生,只會用無辜的路人卡覆蓋那張代號卡,如上圖 Heart 那張卡上的圖所示。
(圖片來源:youtube) |
還有一個更可怕的就是,如果玩家指到刺客所在的代號卡,該隊就會立刻輸掉遊戲!如上圖刺客所在位置如果被玩家指到,該隊伍就輸掉遊戲。
因此,遊戲中「間諜首腦」必須要找出屬於他們隊伍特務的單字的關連性,然後給予他們隊伍「專業操作員」一個明確的單字線索,並讓他們避免指到對手的單字、刺客;而「專業操作員」也要能心有靈犀的聯想到他們的「間諜首腦」指的究竟是哪些單字,明確猜出自己隊伍特務的屬於的代號卡,有一種雙層解碼的感覺,是個相當有趣的設計。
你想的究竟和我想的一不一樣?這讓我想到《天生絕配》(Compatibility) 裡,兩個玩家對同一個單字的想像,透過選擇圖片是否會選到完全一樣的圖片,就像題目如果說是「牛排」,你選的圖是「食物」,而你的夥伴選的也會是「食物」這張圖嗎?「牛排」有其它的可能性嗎?
《機密代號》有文字版《天生絕配》的味道,由字衍義,再由義選字,這之間的轉換過程,是否能讓我們透過經驗去連結,找出隱藏在單字「代號」背後「解讀字義的共同想像」。
延伸閱讀:
【介紹+開箱+規則】Compatibility 天生絕配
上圖,「間諜首腦」給了線索「樹:2」,背後指的是核仁與樹皮兩個單字 (上圖亮燈處),你能想到「間諜首腦」是這樣在思考核仁與樹皮這兩個日常物件與樹的關聯嗎?你會不會不小心猜成核仁左邊的橘子了呢?
其實我在想,把場上 25 張代號卡都換成《妙語說書人》(Dixit) 的圖片,是不是能夠變成另一個有趣的「望圖解義」的遊戲?只是從文字轉變為圖像,規則所能限定的範圍又更困難一些,因為想像的圖案與符號終究是難以用文字對應的。我們某種程度上已經習慣文字符號與特定物件連結,就像是你說蘋果兩個字,你不會指橘子。
《機密代號》不只有簡單有趣的遊戲過程 (從文後規則可以看到遊戲本身規則簡短,但是文字的「定義」比規則還多),還提供了遊戲以外的文字思考,用「代號」的設計嘗試闡明文字的多義猶如多重的身分,更是一絕的遊戲背景套入,個人認為是近期難得一見的「拼字遊戲」佳作!
介紹影片
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遊戲規則
遊戲配件
1 本規則書
16 張特務卡 (兩種顏色各 8 張)
1 張雙面間諜卡
7 張無辜路人卡
1 張刺客卡
40 張題解卡
1 個卡片立架
1 個計時器
200 張卡片 (每張 2 個代號)
遊戲設置
玩家分成人數與實力相當的兩隊。為了進行一場基本的遊戲,你們至少需要四個玩家 (兩個隊伍各兩個人)。兩人遊戲或三人遊戲的變體規則稍後說明。每個隊伍挑選隊伍的其中一人擔任間諜首腦。兩隊的間諜首腦坐在桌子的同一側。其他玩家坐在他們的間諜首腦對面,這些玩家是專業操作員。隨機挑選 25 張代號並把它們以 5 x 5 的矩形方陣擺放在桌面上。
註記:洗混代號卡時,請每隔一段時間就要插牌,這可以讓單字洗的更徹底一點。
題解
每場遊戲會有一張題解卡可以揭曉桌面卡片的秘密身分。間諜首腦必須隨機挑選題解卡並把它們插入兩人之間的立架。題解卡哪一面朝上都可以。別想這麼多了,直接把題解卡插入立架裡吧,不要讓專業操作員看到題解卡的內容。
題解卡的內容會與桌面的矩形方陣相對應。藍色方格對應的單字是藍色隊伍必須要猜測的單字 (藍色特務)。紅色方格對應的單字是紅色隊伍必須要猜測的單字 (紅色特務)。白色方格是無辜的路人,而黑色方格則是一個刺客,完全不能接觸!
起始隊伍
題解卡四邊顯示的小燈光代表由哪隊先開始。起始隊伍有 9 個單字要猜測。另一隊則有 8 個單字要猜測。起始隊伍會先給予遊戲第一個線索。
特務卡
8 張紅色特務、8 張藍色特務
紅色特務卡疊起來放在紅色間諜首腦面前。藍色特務卡疊起來放在藍色間諜首腦面前。這可以提醒玩家他們的隊伍屬於哪一個顏色。
1 張雙面特務
雙面特務可以屬於任一個隊伍。根據哪一隊先開始,把它翻到該隊伍的顏色。遊戲過程中它會是該隊伍的其中一張特務卡。
7 張無辜路人、1 張刺客
無辜路人卡以及刺客卡放在兩個間諜首腦之間都能方便拿取的位置。
遊戲瀏覽
間諜首腦知道 25 張特務的秘密身分。他們的隊友只能透過它們的代號識別特務。
間諜首腦輪流給予一個字的線索。一個線索可以與桌面上的多個單字有關。專業操作員嘗試猜測他們的間諜首腦指的是哪一個單字。當一個專業操作員碰觸了一個單字,間諜首腦揭曉它的秘密身分。如果揭曉後,這個單字是他們隊伍的其中一個特務,該隊的專業操作員可以繼續進行猜測。否則,現在輪到另一個隊伍的回合。第一個猜出他們所有特務的隊伍獲勝。
遊戲進行
每個隊伍輪流進行回合。題解卡四邊的燈光顏色代表哪一個隊伍是起始隊伍。
給予一個線索
如果你是間諜首腦,你嘗試想出和部分單字相關的一個字的線索,而你的隊友嘗試猜測。當你認為你有好的線索時,把這個線索說出來。你同時必須要說一個數字,這代表告訴你的隊友有多少的代號與你的線索相關。
範例:你的兩個單字是核仁 (nut) 與樹皮 (bark),這兩個單字都長在樹上,所以你說了「樹:2」。你可以只給一個單字的線索「腰果:1」,但是嘗試為兩個或多個單字想線索會比較有趣。為四個單字想一個線索是一件了不起的事。
一個單字
你的線索必須只能是一個單字,不能給予明確的提示。例如,你不能說「這可能有一點誇張...」,你現在只能給予代號。你的線索不能是桌面上可見的代號。遊戲稍後,有些代號會被蓋起來,因此現在不合法的線索,之後可能會是個合法的線索。
進行接觸
當間諜首腦給予一個線索後,他的專業操作員要嘗試想出他指的是什麼。同對的間諜首腦與專業操作員可以討論,但是間諜首腦必須面不改色的進行討論。當他們的其中一個專業操作員觸碰了桌面上的其中一個單字,這代表這個單字就是他們正式的猜測。
◎ 如果專業操作員觸碰了一張屬於他們隊伍的卡片,間諜首腦用他們所屬顏色的特務卡覆蓋這張卡片。該隊伍可以再猜另一個單字。
◎ 如果專業操作員觸碰了一張無辜的路人,間諜首腦用一張無辜的路人卡覆蓋這張卡片。該隊伍的回合結束。
◎ 如果專業操作員觸碰了一張屬於另一個隊伍的卡片,則另一個隊伍的間諜首腦用他們所屬顏色的特務卡覆蓋這張卡片。該隊伍的回合結束。(這等於幫到了另一隊。)
◎ 如果專業操作員觸碰了刺客,則用刺客卡覆蓋這張卡片,遊戲結束!觸碰到刺客的隊伍輸掉遊戲。
提示:在把你的線索念出來之前,請確保這個線索不會與刺客有關。
猜測的次數
專業操作員至少猜測一次。有任何猜錯的狀況都會讓隊伍的回合立刻結束,但是如果專業操作員猜到他們隊伍顏色的單字,他們可以繼續進行猜測。你們可以隨時停止猜測,但是通常你們都會想要猜出首腦間諜所說的單字數量。有時你們可能甚至想多猜一點:
範例:紅色隊伍的第一個線索是「樹:2」,紅色隊伍的專業操作員想要猜橘子以及核仁。他先猜了橘子,它是一個無辜的路人,所以他不能再猜核仁。
藍色隊伍進行回合,並且正確的猜到兩個單字。現在再次輪到紅色隊伍的回合。紅色間諜首腦說「河流:3」。紅色操作員相當確定「亞馬遜」是一條河流,所以他碰觸了亞馬遜這張卡片。間諜首腦用一張紅色特務卡覆蓋這張卡片,因此他可以再猜一次。一條河流會有河床,所以他碰觸了該代號,它同樣是紅色特務,因此他可以再猜一次。
他不確定第三張河流的單字是哪一張,於是他挑選了核仁。核仁與河流無關,那是他從前一個線索所猜測的結果。核仁同樣是紅色特務,因此他可以再猜最後一次。他可以嘗試找到第三張與河流相關的單字,或者他可以嘗試找到其他三個單字,或他可以停止回合,讓藍隊進行他們的回合。
你們可以多猜一次,以上述範例來看,紅色操作員總共可以猜 4 次,因為他的間諜首腦說了數字 3。當專業操作員說他們猜完了 (或者猜錯了),那麼遊戲就輪到另一個隊伍的回合。
遊戲流程
間諜首腦輪流給予線索,每個回合至少覆蓋一個單字,這會讓猜測變得越來越容易。
遊戲結束
遊戲在有隊伍把他們的單字都以隊伍顏色的特務卡覆蓋時結束,該隊伍獲勝。如果另一隊猜到你們的最後一個單字,則你們可能也會獲勝。如果專業操作員觸碰到刺客,則遊戲可能會提早結束,此時該隊伍輸掉遊戲。
下一場遊戲的設置
另一個人會想當間諜首腦嗎?第二場遊戲的設置相當簡單。移除覆蓋代號的卡片並把它們放回各自隊伍的面前。現在翻開 25 張代號,你們準備好開始了!
無效線索的處罰
如果有間諜首腦給予了一個無效的線索,該隊伍的回合立刻結束。在給予下一個線索前,作為額外的懲罰,另一隊的間諜首腦可以用他們的特務卡覆蓋他們其中的一個單字。不過如果沒有人指出這是一個無效的線索,則這個線索視為有效。
面不改色
間諜首腦必須保持面不改色的狀態。當你的隊友在考慮一些單字時,不要觸碰任何的卡片。當你的隊友觸碰一個單字時,查看題解卡並用對應顏色的特務卡覆蓋該單字。當你隊友選擇了一個正確顏色的單字,即使它不是,你仍必須演的就像是你所指的單字。
如果你是專業操作員,你在猜測時必須專注在桌面上。當你在猜測時不要與你的間諜首腦眼神交會,這有助於你避開一些非語言的線索。
當你的資訊能夠嚴格限制用一個單字及一個數字傳達,那麼你就抓到這個遊戲的訣竅了。
計時器的用途是什麼?
抱歉,我們差點忘了。你看吧,我們並不常用沙漏。
如果有玩家想太久,任何玩家可以把沙漏翻轉並要求想太久的玩家在時間到之前作出決定。如果你面臨一些困難,你甚至可以自己翻轉沙漏。如果你不能在時間到之前想出一個好的線索,只需為你最難的單字給出一個線索,並在另一隊進行時繼續想線索。
如果你希望時間限制更嚴謹一點,你可以在網站上下載專屬 app => codenamesgame.com
有效的線索
我們測試過多種規則。有些測試團喜歡這樣的規則,有些則喜歡另一種規則。你可以嘗試找看看你的玩伴們喜歡哪一種規則
硬性規定
有些線索因為會違反遊戲精神而被視為無效。
你的線索必須語單字的意思有關。你不能用你的線索講到單字的字母或者它在桌面上的位置。
腺 (gland) 對單字英國 (England) 來說,並不是個有效的單字 (編註:因為 En 去掉等於 gland)。你也不能用「B:3」這樣的線索來綁定 Bug、Bed,以及 Bow 這樣的單字,也不能出「三:3」這樣的線索 (編註:代表卡片的位置)。
不過...
字母和數字是個有效的線索,只要它們真的代表那個單字的意思。你可以使用「X:1」來當作雷射光 (ray) 的線索。你可以使用「八:3」來當作胡說八道 (ball)、金額 (figure),以及章魚 (octopus) 的線索。
你接著線索後說的數字不能當作一個線索。例如「柑橘屬植物:8」對檸檬 (lemen) 與章魚來說並不是個有效的線索。
你們必須以英文進行遊戲。外來字只有在你們的玩伴會把這個單字用於英文句子中才能使用。例如,你不能使用 apfel (編註:德語的蘋果) 當作蘋果 (apple) 以及柏林 (Berlin) 的線索,但是你可以使用餡餅 (strudel)。
你不能說桌面上可見單字的任何時態。在「破壞」這個單字被覆蓋前,你不能說 break、broken、breakage,或者 breakdown。
你不能說說桌面上可見複合詞的一部分。在「馬蹄鐵」這個單字被覆蓋前,你不能說馬 (horse)、鞋 (shoe)、摔馬 (unhorsed),或者雪鞋 (snowshoe)。
同音異意字與拼字
英文有許多的同因異議字,例如夜晚 (night) 聽起來像騎士 (knight),但是這兩個單字意思並不同。聽起來相同但是意思與拼法不同的單字視為不同的單字。所以你不能為「夜晚」這個單字給予「騎士」這個線索。
即使有不同的發音方法和意思,只要單字的拚法相同,都可以視為是同一個單字。例如,演員謝幕 (bow),而船頭 (bow) 是船的一部分,所以你可以用 bow 當作是戲院 (theater) 的線索。即使發音不同,你也可以把 bow 當作與弓相關的線索。
你可以用字母拼出你的線索,例如,如果你希望你的隊友猜戲院以及琴弓 (string),你可以念 b-o-w,如此一來就不會提到單字的發音。當場上有夜晚 (night) 的代號時,你甚至可以念 k-n-i-g-h-t 來當作線索 (不過當場上有戲院 (theater) 是代號時,你不能念 t-h-e-a-t-r-e) (編注:只有最後兩個字母顛倒,但是都是指戲院)。
如果有玩家要求的話,你可以用字母拼出你的線索。如果你的拼字能力差,你可以請對手隊伍的間諜首腦幫忙。
提示:用字母拼出你的線索並不只是為了同音異義字。當房間裡很吵鬧或玩家有特別的口音時,用字母拼出線索也很有用。
不要太嚴格
英國 (england) 和島嶼 (island) 原本是複合字,但在這個世紀,島嶼對英國來說是個有效的線索,甚至土地 (land) 對英國來說也是個有效的線索。當吵架 (row) 這個字在場上時,有任何人說你不能用麻雀 (sparrow) 就是在找麻煩。如果對手的間諜首腦允許,這個線索就是有效的。如果你不太確定是否有效,問問看你對手的間諜首腦 (耳邊問,不要讓其他人聽到)。
彈性規則
有時你會為那些是有效哪些是無效的線索做裁決。不同的玩伴可能會有不同的進行方式。
複合字
英文裡寫一個複合字有三種方式。溫室 (Greenhouse) 是一個單字。林鼠 (Pack rat) 是兩個單字。Mother-in-law 是帶有連字符的單字。一般來說,只有溫室可以當作是一個單字的線索。
你們可以決定允許任何的複合字,但是不允許自創複合字。Lunar squid 對月亮 (moon) 和章魚 (octopus) 來說就不是個有效的線索。
專有名詞
如果不會牴觸其它規則,專有名詞總是有效的線索。喬治 (george) 是個有效的線索,但是你可能會想要闡明你指的是 George Washington 還是 George W. Bush。你的同伴可以協議是否把專有名詞當作一個單字。這同樣也允許著作標題,例如《三劍客》(The Three Musketeers)。即使你們不允許多字組合成的專有名詞,你們可能會希望地名是個例外,例如紐約 (New York)。間諜首腦不能捏造名字,甚至是非真實世界的名字。蘇美 (Sue Mee) 對中國 (China) 及律師 (lawyer) 來說並不是個有效的線索。
簡寫與縮寫
一般來說,CIA 並不是一個單字,但它是一個很棒的線索。你們可以決定是否允許一般的縮寫,像是 UK、lol,以及 PhD。有些字即使原本是縮寫的,像是雷射 (laser)、雷達 (radar),以及聲納 (sonar) 都是允許的。
同音字
有些玩家喜歡更自由的允許使用同音字。如果這對你們來說會更有趣,則你們可已把騎士 (knight) 當作夜晚 (night) 相關單字的線索。
押韻的字如果有關該代號的意思,則總是個有效的線索。蝸牛 (snail) 對信件 (mail) 來說就是個這組押韻的字是常見的片語。蝸牛對鯨魚 (whale) 來說也是個有效的線索,因為它們都是指動物。蝸牛對尺寸 (scale) 來說並不是個有效的線索,因為它們主要的關聯性只有單字的發音相似 (如果你的玩伴裡有人的工作是為蝸牛秤重,無論如何,這個線索真的太棒了)。
有些玩家傾向使用任何種類的押韻線索。如果你決定使用這些線索,請注意你不能指明你給的是押韻的線索。你的專業操作員必須要自己想出這層關聯。
專業線索:零
你們可以使用 0 這個數字當作你線索的一部分。例如,「羽毛:0」,這個意思是「場上沒有半個字和羽毛相關」。
如果 0 用於線索後的數字,則猜測時的一般規則限制就不適用了。專業操作員可以猜任意數量的單字。它們必須至少猜一個單字。
如果你還不確定為什麼使用 0 當線索會很有用,別擔心,你終究會明白的。
專業線索:沒有限制
有時你可能會有多個還沒有猜到的單字,而這些單字都與前幾輪的線索有關。如果你希望你們的隊伍多猜一點單字,你可以說沒有限制,而不說一個數字。例如說,「羽毛:沒有限制」。
這麼說的缺點就是你的專業操作員會不知道這個新的線索,究竟有多少個單字與它相關。優點是他們可以想猜幾次就猜幾次。
兩人遊戲
如果你們只有兩個人,你們可以在同一個隊伍中。如果有人覺得不想要彼此競爭,這個兩人規則變體對多人場也適用。你們將嘗試獲得比虛擬對手還高的分數。
按照一般規則設置遊戲。一個玩家當作間諜首腦,剩下的玩家當作專業操作員。另一個隊伍沒有玩家,但是你還是會用到他們隊伍的特務卡。
你們隊伍先開始,所以要確認你們挑的題解卡是由你們先開始。按照一般規則的方式進行遊戲,嘗試避開對手的特務和刺客。
每次輪到對手的回合時,間諜首腦替對手的隊伍用他們的特務卡覆蓋一個屬於他們的單字。間諜首腦可以決定要覆蓋哪一個單字,因此這裡會有一點策略性。
如果你的隊伍觸碰到了刺客,或者對手隊伍已經接觸了他們所有的特務,則你們輸掉遊戲,不會獲得分數。
如果你們的隊伍獲勝,根據對手的特務卡還剩下幾張,玩家獲得相等數量的分數。
註記:你的分數取決於你們需要多少回合以及不小心接觸對手特務的次數。
三人遊戲
三人中想要同一隊的可以按照上述規則進行。如果有兩個玩家想要彼此競爭,他們可以當間諜首腦,而第三位玩家可以當他們兩人的專業操作員。遊戲設置與遊戲進行方式按照一般規則進行,只是第三位扮演專業操作員的玩家會為兩邊隊伍工作 (就像是真實生活中的間諜!
)。按照一般規則決定獲勝的間諜首腦。專業操作員必須為兩隊服務,不能偏袒某一隊。
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遊戲名稱:Codenames
遊戲設計:Vlaada Chvátil
美術設計:Czech Games Edition
BGG頁面:https://boardgamegeek.com/boardgame/178900/codenames
遊戲人數:2-12
遊戲時間:15分鐘
出版公司:Czech Games Edition
適用牌套:未知
遊戲配件:
1 本規則書
16 張特務卡 (兩種顏色各 8 張)
1 張雙面間諜卡
7 張無辜路人卡
1 張刺客卡
40 張題解卡
1 個卡片立架
1 個計時器
200 張卡片 (每張 2 個代號)
这个游戏我和朋友们都玩过~~聚会佳品~~英文多义词猜测起来也是相当有趣~~还有柴大大你的文章写得太好了~~
回覆刪除的確非常好玩!! 感謝你
刪除感谢小柴大大的介绍~已入中文/英文版,并且还听说图片版会在9月的第二周release!好激动哈哈,感觉图片版会更有意思呢!
回覆刪除是的,現在還有暗黑版呢
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