【開箱+規則】The Castles of Burgundy: Special Edition 勃根地城堡:特別版 + 葡萄園擴充
(部分圖片來源:BGG) |
「那個一直陪伴著你的遊戲。」
每個桌遊人心目中總是會有幾款重要的遊戲,那些遊戲很可能是剛接觸桌遊玩的頭幾款,或是跟特定的人時常開的遊戲等,那種無法取代的特殊情感熟與親密性,每每在這樣的桌遊開啟時帶來無以名狀的情緒波動。對我來說,《勃根地城堡》(The Castles of Burgundy) 會是其中一款我認為對我來說有特別意義的遊戲,不只是因為喜歡遊戲的設計,它還標誌著過去某段玩桌遊的美好時光;它一路陪伴你,直到現在有了新的樣貌。
《勃根地城堡:特別版》(The Castles of Burgundy: Special Edition) 是《勃根地城堡》的最新演化,如果你是第一次聽到這遊戲,它過去還曾出過《勃根地城堡 (Alea 20 周年紀念版)》(The Castles of Burgundy (20th Anniversary))、《勃根地城堡:卡片遊戲》(The Castles of Burgundy: The Card Game) 、《勃根地城堡:骰子遊戲》(The Castles of Burgundy: The Dice Game),以及《托斯卡尼城堡》(The Castles of Tuscany) ,如此多的相關作品,可以說是目前 Stefan Feld 最負盛名的代表作。
延伸閱讀:
剩下的一樣先來開箱再來聊!
BGG 上有玩家比較了三個版本的板塊差異,可以明顯感受到,《勃根地城堡:特別版》真的是又大又豪華!看了這張圖莫名懷念起最初的版本,就是這版本推了我好大坑,玩了不少場,有深厚的感情連結,最後也每版都收了。
遊戲名稱:The Castles of Burgundy: Special Edition
遊戲設計:Stefan Feld
美術設計:Jakub Dzikowski、Patryk Jędraszek
BGG頁面:https://boardgamegeek.com/boardgame/363622/the-castles-of-burgundy-special-edition
遊戲人數:2-4
遊戲時間:70-120 分
出版公司:alea, Awaken Realms
適用卡套:僅單人遊戲需要
1 本規則書
164 個六角板塊:《勃根地城堡:特別版》有明顯的美術與配件大升級,加上集資網頁上鋪天蓋地的宣傳,兩次集資都達到萬人以上的贊助,在遊戲出版已逾 13 年的當下 (2011-2024),還是能成為火爆款,成績斐然。過去最早的版本剛推出時,許多玩家抱怨的是那平淡、呆板的美術設計 (我自己倒覺得非常貼合時代背景,非常好),後來經過《勃根地城堡 (Alea 20 周年紀念版)》重新編輯再到這次的《勃根地城堡:特別版》,都可以看到出版社想要洗刷這款美術劣勢的決心,顯然地,這次相當成功。
(BGG 版友做的所有地圖概覽) |
我是兩年前第一次集資時贊助了這款,但這篇遲來的開箱文,其實不晚也不遲,因為現在剛好碰上二次集資,現在開箱也剛好避開了當初「奇怪的中文版」,說真的這款網路上已經有很多中文資源,不需要中文版,建議支持原版,在國際市場上也比較有價。
根據資料,《勃根地城堡:特別版》在規則上有以下變動:
◎ 修道院 6 號板塊有重新平衡,所以過去這板塊的規則不適用。
◎ 4 號與 8 號圖板有重新平衡。
◎ 平手判定的規則調整。
◎ 邊境哨站 (本來是擴充),現在已經圖板上,可以搭配任何公國使用 (而不是只有原來的 8 個)。
◎ 新的擴充 (葡萄園、單人城堡機器人擴充)
◎ 每個公國圖板有 4 片,所以玩家無論哪個數字的公國都可以使用相同的玩。
我覺得有調整是好事,讓遊戲更臻完美,但對於舊版的玩家來說,每一次更新都是一次心如刀割 (???)。
這次會「再」開箱《勃根地城堡:特別版》除了是因為配件以及美術與過去有大幅變動以外,主要還是為了新的葡萄園擴充。這個擴充明顯與過去推出的各種圖板擴充與迷你小擴的份量來得大,規則較多、配件也較多,幾乎可以看成是一個可以獨立出版的大擴。對於一個已經相當完整的遊戲來說,當初葡萄園擴充的出現的確讓許多玩家充滿問號,這麼完整的遊戲還能擴到哪裡去?
其實說穿了, Stefan Feld 只是讓過去的單六角板塊變為兩倍,獎勵也變為兩倍,玩家雖然要做的事變多,總使用的骰子數仍不變似乎讓人感到行動數吃緊,但靠新的 Combo 獎勵行動可以稍稍補足骰子不足的部分。計分方面也只是讓六角相連計分變成遊戲結束才會計算,內容根據葡萄藤相連數量與有沒有對應的獎勵標記來計算,變得比原本已經印在圖板上特定顏色的六角板塊區域更自由,玩家得自己拼接出相連的同種葡萄藤來計分,算是翻玩並轉化原有的基本元素。整體而言,我覺得葡萄園擴充是一個大驚喜,實際玩過後會覺得它相當程度的融入原本的遊戲,消除了原本「為擴充而擴充」的疑慮 (但要說就是為擴充而擴充好像也沒不對 : P)。
有一天早上,急促的門鈴聲把我從床上挖起。一打開前門,馬上踢到一塊「磚頭」......
真的沒有騙,這個重量,太誇張了!我想說我是贊助了什麼巨無霸的東西,然後想到家裡空間已經很緊......愣了一會,意識到是《勃根地城堡:特別版》後,還是開開心心的抱進家裡,空間什麼的,就先別管啦。
打開盒蓋,這包裝也太仔細,泡綿也都是特別訂製的,感覺也花不少錢在這裡。
最上面放的是一封出版社感謝信,雖然簽名的部分是印刷的,但已經可以感受到誠意滿滿。
把箱子裡的東西全拿出,可以看到有一盒主遊戲 (超巨!)、兩盒壓克力升級配件,以及一個布墊,其實我不喜歡這種布墊,因為很難收納也很佔空間,不過這個集資是「強迫中獎」,只好收囉。
新版美術是直接精緻破表,也相當符合現在 AI 審美 (?)。
上圖可以看到目前為止的三個版本比較。
把盒子翻到背面,非常霸氣的全配件設置展示。一場遊戲約 90-120 分鐘,可以 1-4 人玩。左下角有一個燈泡符號,那是指遊戲難度或策略度嗎?7 的確是個不錯的數字,中度策略。
說明書以及幫助卡。說明書沿用封面,紙的材質磅數很重,紙面有特別選過,非常有質感。
說明書打開,是一貫 Alea 風格的排版,右邊紅色的欄位都是規則摘要,之後要再開可以只看這個部分,快速回憶規則。
幫助卡對這遊戲真的很重要,尤其是有新手的場,他們絕對會頻繁查看這張幫助卡。
接下來拿出來的是紙板的部分,又到了可以開心戳戳樂的時間,整整有 7 大張!每個板塊有比舊版大 30%,厚度也還不錯。
首先戳下來動物以及礦場、城堡,和航海板塊。話說這城堡板塊,用得就是勃根地紅,有沒有聯想到勃根地紅酒?就是那個顏色。這次動物有畫比較大隻了,可以很快分辨出來。
建築板塊,建築的顏色有部分會代表該行動相關的顏色,例如右上角的市場屋頂有藍色、綠色,所以你知道啟動這個板塊時會跟藍色、綠色板塊有關,但如果是色盲的朋友,就只能硬記建築外觀與其功能囉。
修道院板塊全覽,有部分板塊調整過效果,之前也有玩家問 6 號板塊太強會不會改,答案是改了,其它也有幾片有調整,我想隨著遊戲更多人玩,回饋給設計師的數據就越多,新改版不是一件壞事。
板塊翻到背面,每一個都印有效果說明,算是非常貼心的設計了!此外如果要分辨是不是黑色的板塊,可以看板塊正下方的黑色六角。
接下來有擴充的板塊、工人板塊、100 分數板塊,以及四位玩家的公爵頭像,這個紙板的後來有出小模型取代,但喜歡紙板配件的話,還是可以用。
盾牌擴充,以及把 100 分數板塊翻到背面。
話說盾牌擴充都還沒玩熟呢......,只記得第一次開的時候覺得超級強勢。
最上面是擴充邊境哨所用的獎勵標記,下方則是各種顏色板塊的獎勵標記,數字分別由左而右是 2/3/4 人用。
接下來就是這一版最重要的內容了:葡萄園擴充!上面有每位玩家的葡萄園存放板、葡萄藤獎勵板塊,以及葡萄藤板塊。
圖板翻面以及更多的葡萄藤板塊。葡萄一共六種,遊戲結束會看玩家的同種葡萄相連,然後看玩家有沒有對應的葡萄藤獎勵板塊來計分。加入這個擴充後,我覺得遊戲有點變成不種葡萄不行!
每位玩家的公國領地,這一版有凹槽設計,可以用來放置板塊與骰子,使配件不會因為靠到桌面而移動位置。左邊可以放工人、左下角是放貨物的地方,而右下角就是放置玩家拿的板塊了。
看一下四位公爵的地方,這裡可以讓玩家放置骰好的骰子 (上排),用完的時候就放到下排。
左上角則是放置銀幣的地方。
遊戲圖板!3-4 人這一面,整體設計上,我覺得比《勃根地城堡 (Alea 20 周年紀念版)》更好,主要是色調以及重點區域有平衡整理過,看起來沒有那麼花,計分軌也終於沒那麼跳躍。
2 人遊戲這一面。圖板上有 6 個區域的骰子與板塊放置區、中央有黑色板塊市場區、左上角的計分提示、左下角的貨物板塊輪次軌、中央上方的獎勵板塊放置區,以及右邊的優先順位軌,機上配置都沒有變動太多,不過優先順位軌做成像是城堡塔樓的意象非常棒。
曾玩過一次團隊競賽規則,印象還不錯,但這模式真的平常不會想到要開。
不知道為什麼又拍了一張這樣的照片,可能當時我是想要讓大家看看每張紙的正反面。
那就另一面也來看看吧。之前看過有人說,紙板薄的也沒關係,能用就好,在我看來,需要厚的是有其道理的,因為厚圖板有點重量,它讓圖板不會那麼容易碰撞並位移,此外也比較堅固耐用,對於收了一款就會玩一生的人 (???) 來說,厚圖板還是比較好的。
單人遊戲圖板,哈我是絕緣體。這對我沒有太大的吸引力,不過曾經在想,如果每位玩家的圖板改成這樣,玩起來會是怎麼樣?
翻到背面,沒有研究太多看看就好。
同樣是單人遊戲用的圖板,是這次特別新增的。
翻到另一面,如果可以用於多人遊戲就好了。
在看更多配件以前,看一下盒內風景,挖賽,也太多層!
配件倒出來,上面可以看到順位用的塔標記、每位玩家的骰子、控制貨物位置的白骰,以及金屬幣和立架。所有配件都超級精緻,品質沒話說。
話說有些配件,如果你有贊助比較高級的方案,可以被取代掉,比如那個立架本來是用來裝公爵肖像,然後變成計分標記,較高級的方案會給你模型,可以直接用模型來計分。
擴充用的交易板塊。
所有板塊一覽,這是之前《聖母院:十周年版》(Notre Dame) 贈送的擴充,現在做成這種形狀的板塊很讚,但不得不說有點占空間。
延伸閱讀:
板塊分類用的布袋,這個過去版本中,玩家必須自己準備的布袋,現在終於含進遊戲裡了!這樣讓收納與整理特定顏色的板塊更容易。不過這收納袋就只準備綠色、黃色、土色、黑色板塊專用,那其它顏色哩......。這袋子我覺得有點太厚重,材質換一下會更好。
貨物板塊,每一個都是木製雙面彩印,品質超好!光有這貨物板塊就覺得值得了。一樣有 6 種貨物,左邊是貨物板塊的背面。
繼續開來倒數第二層了,這裡放的是中央的骰子放置區與塑料片,還有許多的模型。
這次的版本不得不說,真的是非常聰明的改動。它們把中間放骰子的部分獨立出來,這樣就不用每一片都印厚板,直接薄紙替換,然後墊一個鏤空的塑料片就可以了,板塊還可以被固定在鏤空的框線中,非常實用 (是說那個塑料片厚一點就更好了)。
這些骰子配置圖紙都是過去所有基本遊戲與擴充的集合,所以要給玩家「解謎」(puzzle) 的題目都在這裡了,可以看圖紙下方編號來了解是過去的哪一個擴充。
實際來裝裝看,首先取出想要玩的圖紙,然後放在公爵圖板的凹槽上。
放好後再放上固定的塑料片,有沒有感覺更有立體感了呢。
好了之後實際把板塊放上去看看,這裡放了一個三隻豬的動物板塊,大小剛好吻合!
雖然有一咪咪的誤差,但真的很喜歡這個改動與設計!
接下來就是大量模型的時間,底下四個就是玩家的計分標記,各自的公爵肖像。上方則是城堡的模型,還做成不同的形狀供不同玩家使用,相當用心。除了計分標記以外,我覺得那些建築模型都是多餘的,放板塊就好了還要放模型?
這些模型是已經有漬洗 (Sun-drop) 處理過了,如果要再更精緻,可以自己上色塗裝。
終於開來最後一層。這裡面有新的擴充:葡萄園,以及新的單人遊戲用的配件。
葡萄園擴充的配件還真不少,有玩家的新的葡萄園圖板、葡萄藤板塊用的布袋、葡萄藤立架
,以及單人遊戲用的牌。單人遊戲用的牌,搭配先前看到的單人圖板使用。一樣沒有細細研究,留待給喜歡單人遊戲的玩家探索。
實際把葡萄園圖板實裝,它會被放到公爵圖板的右側,可以看到圖案有連貫性。這個葡萄園圖板其實是立體的,從圖片看不出來;立體是為了要模擬一層一層的葡萄園,工很細。
接下來就到了這次的加購品,壓克力板塊!壓克力板塊誘惑實在太大了,比模型還大,很想要拿在手的板塊都有「古溜」還有 Bling Bling 的質感。
盒背,告訴你這一盒裡面有什麼東西,基本上
打開外盒,超讚!重量也很夠,怎麼很像籌碼 :P。
基本上圖案的設計沒有變,就只是改成印在壓克力上,印刷很精緻,而且看起來有上足保護漆,不會用沒幾次圖案就被磨掉 (但還是有玩家覺得紙板印刷更好,比較不失真)。
唉唷,真的印太好了,每場遊戲都會想要拿壓克力出來玩。不過為了省印刷成本,這些板塊背面就沒有原版印的文字說明囉,只是單色。
實際把壓克力片放在手上的感覺,顏色很溫潤,厚度與尺寸大小也適中,很喜歡。
以上就是這次的特別版開箱囉。
上圖可以看到第四層的梯田只需要放一片就會放滿,所以假如你骰子不夠、時間不足以完成一、二、三層,可以考慮直接連上去第四層那裏拿葡萄藤獎勵標記,至少會有兩個標記可以讓你計分。放一個雙六角板塊就等於讓你放了原本的六角板塊兩片,有一種奇妙的「連續技」感受,真的非常上癮,幾乎開過的朋友都會想下次就直接加入這個擴充了 (雖然我不是這麼想,詳見下方心得)!
加碼開箱:模型加購 (咦咦咦?)。這當然不是我買的,是朋友居然大撒幣的加購了所有建築的模型,那當然就要借來開個箱啦。我是真的覺得這些模型很沒必要,遊戲中放板塊就好了,不需要再多一到手續放這些模型,但如果大家時間很多,想要慢慢品味與欣賞這款遊戲,是不妨可以拿出來展示炫耀一下。
盒內風景,數量超~~~~~~多,好誇張。我突然覺得沒有加購這個是對的,好占空間,我光原本的特別版就不知道要收到哪裡去了,空間吃緊。
首先是動物板塊,這是已經有塗色的,但我覺得這個塗色......。
所有建築板塊一覽,鏡頭有點晃到,拍謝。
船、修道院,以及礦場。有顏色的看起來很像廉價塑膠模型 (被打)。
遊戲的時候可以把這些模型放到預備的圖板上,老實說真的是多此一舉,有點慶幸沒有加購這個,不然真的會累死。但如果是要作為收藏的話,應該還是不錯吧?(試圖打圓場)
以上全開箱完畢!
一拿到遊戲當然馬上列為當周必開款。上圖設置一場三人局。
既然基本盒有附城堡模型 (特別板專屬),那當然就拿來擺囉。
順位軌的標記,做成塔樓的頂端,非常適合,疊放起來也很有情境。
玩家的計分標記就是各個公爵的頭。細節還不錯,塗裝一下應該會很好看。
圖板使用贈送的布墊,質感大提升。這次也使用加購的壓克力板塊,配件全部都到最頂,實際擺起來視覺效果非常棒。
看看公爵圖板的設計細節,玩家從場上拿回來的板塊可以放到這個凹槽中。玩家最多只能存 3 片。
近拍圖板與配件細節,整體配色相當好看。
上圖可以看到,每輪玩家擲的兩顆骰會放到左下角這張圖的位置,然後用過之後就會放到圖右下排的部分,這設計很棒,骰子不會亂放了。起始玩家要擲的白色骰也有專屬位置。
放滿的存放區,可以看到三個板塊之間還有一點縫隙,方便拿取。
經過了幾輪,上面是我的莊園看起來的樣子,有了城堡模型點綴,整體看起來更加精采。會買這個版本,除了遊戲本身好玩,以及是設計師的大粉絲以外,還有一個字,就是要看起來、摸起來「爽」。
遊戲結束,還有幾格沒有放到。這遊戲就是這樣,當你覺得你快要完成某個區塊時,遊戲就結束了,每局都給你差那麼一點點的感受。
整體而言,遊戲因為新的視覺設計而更流暢,只是遊戲設置時會花比較多時間整理,對於想要快速來一盤遊戲的玩家可能會覺得設置太瑣碎而棄玩 (但都要玩桌遊了,設置時間長也還好吧)。
另外就是這版本板塊本身、幫助卡、平面設計都非常清楚,減少圖形識別造成的延宕,可以感到總遊戲時間有明顯的縮減。
看看其他玩家的莊園,其實遊戲結束時看到如此完整的莊園還蠻有成就感的。
把《勃根地城堡 (Alea 20 周年紀念版)》拿來做比較,馬上可以看出盒裝差距!
以上是基本遊戲的簡單遊戲過程照。底下才是這次開箱的重點。
葡萄園擴充 (尖叫),迫不及待啦!會想要贊助《勃根地城堡:特別版》,有一部份的原因當然是為了新擴充而來的。當時看到這個擴充時不禁想,這個擴充是 Stefan Feld 自己要的,還是出版社要求 Stefan Feld 設計的?我想應該是後者的可能性更大吧,不然我都覺得,《勃根地城堡》已經完整到不需要再出擴充了,到底還有什麼新元素可以加入?
首先會把 6 個葡萄藤板塊放到立架上,立架上方有骰子 1-6 點的符號。然後根據玩家人在立架下方的存放區放三片葡萄藤板塊,這裡是玩家可以用錢購買的葡萄藤板塊。
除了基本遊戲規則,加入葡萄園擴充後,玩家多了兩個新的行動:
◎ 用骰子從立架拿取一個葡萄藤板塊 (會佔據鑰匙區兩格)
◎ 用骰子把葡萄藤板塊從鑰匙區放到葡萄田上
要注意的是,葡萄田有四層,每個放在上面的葡萄藤板塊必須相鄰,但不一定要先放滿一層才放下一層。一層放滿可以選葡萄藤獎勵。
葡萄藤獎勵可以讓你該色的葡萄藤在遊戲結束時計分,計分是看相連的個數,相連越多分數相對越高。
上圖可以看到已經放置了幾個葡萄藤板塊在葡萄田上的狀況。由於是雙六角板塊,放置後可以做的行動也變為兩倍!基本上,可以做的行動你都已經很熟悉,新的只是多了可以拿黑色板塊以及從存放區拿葡萄藤板塊兩種。
藍色這個葡萄藤板塊放上去會很完美!總共會有 6 個藍色的葡萄相連,如果有拿到藍色的獎勵板塊,遊戲結束可以計 28 分。
由於葡萄藤板塊可以一次炸兩個行動出來,多數玩家都會跟上做個幾動,不過因為一次炸兩個行動太上癮,忍不住就會放滿葡萄田,就如上圖一樣。葡萄藤獎勵標記遊戲一開始會發給每位玩家一人一個,加上如果葡萄田有放滿,總共會有 5 個,代表會有 5 個葡萄田計分。
每段葡萄藤只會計分一次,所以如果你特定顏色的葡萄藤獎勵有兩個以上,就要找兩個不相連的該色葡萄藤計分,放置時要注意。
加上葡萄園擴充後,整個桌面的確是更眼花撩亂了,同時佔據的桌面空間也更大。
葡萄園擴充玩後簡易心得:由於原本的遊戲已經很完整,在聽到有這個葡萄園擴充時,總是會有點擔心是不是一個多餘的擴充,可能很雞肋或讓遊戲往奇怪的方向偏離,但玩過後我覺得,這個擴充讓遊戲的娛樂性又再多提升了 20%,尤其對已經玩過基本遊戲很多次的玩家來說,這個擴充就是一個加重口味的調味料,讓人上癮。
其實剛玩這個擴充我還是充滿很多質疑,所以我遊戲前期想說刻意不走葡萄園路線,想看看如果沒有走的話會不會跟其他玩家旗鼓相當,沒來由的想看它的平衡做得如何。
結論就是:輸了(明明是你自己玩太爛!:P),我的確對平衡性質疑,而且遊戲變得你如果沒有跟著走一點葡萄園路線的話,就等於是在陪玩了,可以說葡萄園是個非常有主導性的擴充,這裡說的不平衡指的就是這一點,而不是得分上的不平衡。
我自己是蠻喜歡這個擴充的轉化,他把本來規劃好的、印在圖板上的特定顏色與片數計分轉移到遊戲結束才計算,且計算的方式更為自由一些,因為你可以規劃與安排哪些顏色要相鄰、個數要幾個(當然這也取決於你拿到什麼樣的葡萄藤板塊),等於是原本的計分方式做了另一種詮釋,最後加上雙板塊與雙獎勵去補足與原本遊戲計分的落差,同時也增添了短時間暴衝「連續技」的娛樂性,很聰明。
可以說,有走葡萄園路線的確讓人笑嗨嗨,一不小心還可以笑到最後,因為一樣只用一顆骰子拿、一顆骰子放,每一動的雙倍回饋都感覺很值得。不過不得不說,因為有人專心走葡萄園路線,也會導致原本的板塊比較沒那麼「搶手」,每個人路線不會一致,幾乎什麼板塊都能到手,這也使得遊戲比較鬆散。
加入葡萄園擴充在得分上的平衡還需要多試幾場才能了解,不過這遊戲因為行動數與程序太多,即使落後或領先,都很難看出是哪個環節出問題,難以驗證 (如果要精算到在那裡算得分機率與平均數,那還是先把這款收起來吧)。加入這個擴充需要分析的也變多,因此會有「分析癱瘓」的風險,同時玩家也因為太多要素需要顧及而分心,整體體驗上個人認為仍不如原本的核心遊戲精實。假如你是基本遊戲玩過太多次想要來點不同的,那很推薦這個擴充,但要每場都加,可能不是很理想,耐玩度也受限圖板獎勵與點數的固定分布,也許需要像基本遊戲一樣,多出幾種不同的地圖才行……但這樣一來就又沒完沒了!(嘆氣)
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遊戲設計:Stefan Feld
美術設計:Jakub Dzikowski、Patryk Jędraszek
BGG頁面:https://boardgamegeek.com/boardgame/363622/the-castles-of-burgundy-special-edition
遊戲人數:2-4
遊戲時間:70-120 分
出版公司:alea, Awaken Realms
適用卡套:僅單人遊戲需要
1 本規則書
7x 8 種建築 (40 個土色、16 個黑色)
7x 4 種家畜 (20 個綠色、8 個黑色)
12 個礦場 (10 個灰色、2 個黑色)
26 個船 (20 個藍色、6 個黑色)
26 個修道院 (20 個黃色、6 個黑色)
16 個城堡 (14 個勃根地紅、2 個黑色)
26 個工人指示物
4 個回合順位標記 (4 種玩家顏色 各 1 個)
9 個骰子 (4 種玩家顏色各 2 個,外加 1 個白色)
24 個銀幣
4 個布袋
1 個遊戲圖板 (雙面)
4 張幫助表
42 貿易貨物板塊 (方形、每種顏色 7 個)
12 個獎勵板塊 (6 種顏色各 2 個)
4 個分數板塊 (100/200、4 種玩家顏色各 1 個)
20 張雙面公爵領地圖板
(5 種各 4 張,編號 1-10)
4 個玩家圖板
4 個玩家圖板板塊墊
4 個計分標記 (每個玩家 1 個)
4 個計分標記塑膠底座
用於擴充:
16 張雙面公爵領地圖板 (4 種圖板各 4 張 #11-18) (第 1 擴)
16 張雙面公爵領地圖板 (1 種圖板 4 張 #19-20): 「德國冠軍賽圖板」(2013)「德國冠軍賽圖板」(2016) (第 3 擴與第 7 擴))
16 張雙面公爵領地圖板 (4 種圖板各 4 張 #23-30):「邊境哨所」 (第 4 擴))
4 張雙面公爵領地圖板 (4 種圖板 4 張 #21-22): (特別版))
1 張雙面公爵領地圖板 (「單人遊戲」(#33-34) (第 10 擴))
4 張雙面圖板 (「組隊遊戲」(#31a、31b、32a、32b)(第 9 擴))
12 個額外板塊 (「貿易路線」(第 8 擴))
4 個額外六角板塊 (第 2 擴)
9 個額外六角板塊 (「白色城堡」(第 5 擴))
5 個額外六角板塊 (「酒館」(第 6 擴))
18 個盾牌板塊(「盾牌擴充」)
2 個邊境哨所獎勵板塊
用於葡萄園擴充:
1 個葡萄園存放圖板
51 個雙六角板塊
16 個城堡模型
4 張葡萄園圖板
1 個葡萄園放置立架
24 個葡萄藤獎勵板塊 (6 種)
1 個布袋
特別板額外配件:
16 個城堡模型
4 個計分模型
請問「奇怪的中文版」是什麼意思?中文版製作上出了什麼問題嗎?
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