【開箱+規則】The Castles of Burgundy: The Dice Game 勃根地城堡:骰子遊戲

(圖片來源:BGG)
「骰子遊戲的骰子版來啦!」

勃根地城堡》(The Castles of Burgundy), Stefan Feld 的顛峰之作,也是我最喜歡的遊戲之一,去年我們有《勃根地城堡:卡片遊戲》(The Castles of Burgundy: The Card Game) ,今年又有《勃根地城堡:骰子遊戲》(The Castles of Burgundy: The Dice Game),不過這次還有和《章魚骰》的設計師 Christoph Toussaint 共同設計,也許是《水世界》(AquaSphere) 的改作很棒,又或者是這次  Christoph Toussaint 想改作《勃根地城堡》骰子版,理所當然找 Stefan Feld 幫忙,所以有了這次合作,無論是哪一種情況,我得說這個「骰子遊戲的骰子版」設計得很好,如此一來,《勃根地城堡》系列有了最容易入門,且遊戲時間最短的一款。

勃根地城堡:骰子遊戲》採用的是「紙筆作答」(Paper-and-Pencil) 遊戲的形式,過去我也介紹許多這類型的遊戲,進行方式就是玩家擲骰子,然後依據骰子結果在紙本上劃記,然後看劃記的內容決定產生的效果或是分數。所幸,《勃根地城堡:骰子遊戲》並非採用《快艇骰》(Yahtzee) 丟三次骰子,撿骰來用的機制,否則評價一定會非常可怕。勃根地城堡:骰子遊戲》帶有《章魚骰》自己搭配符號的決策性,又有《勃根地城堡》精華濃縮的風味,非常有趣。

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遊戲封面,跟《勃根地城堡:卡片遊戲》的盒裝一樣大,辨識方式就是右下角的骰子圖案囉。這次很奇妙的是率先推出英文、法文版本,而且也是法語桌遊媒體先披露了遊戲消息,是什麼原因要先主打法文市場,百思不得其解。


盒背, Alea 出版社一貫的風格,配件圖的設計很漂亮。


底下的資訊寫著,遊戲可以 1-5 人玩,一場約 15-30 分鐘,實際玩起來相同。


打開盒蓋,裡面有 5 枝鉛筆1 本作答本2 本說明書,以及 1 包木製骰子


說明書,字體非~~~~~常~~小,看起來有點辛苦。


這次的地圖!作答本打開來裡面有四種圖案,一種約 25 張,主要差在圖中公國各區域的配置不同,因此我們可以想像之後這遊戲應該會有更多種作答紙......。這作答紙左側是玩家完成特定顏色區域內所有六角格可以劃記的獎勵,右側則是三輪的計算以及分數記錄表格,中間就是玩家選骰劃記的六角格區域,最下方則是獎勵使用的幫助摘要表。

這次贈送的鉛筆好像有哪裡怪怪的,說明書裡顯示的劃記,顯然都是用油性簽字筆,用鉛筆在這種有印刷的紙上劃記根本看不出來!玩的時候要找個光線充足的地方,否則你劃過那裡都看不出來,好處大概就是劃錯可以用橡皮擦擦掉。


骰子,分成五顆,兩顆顏色骰 (六面分別是橘、黃、藍、綠、紫、藍)、兩顆點數骰,以及一顆沙漏骰 (六面分別是四面 1 個沙漏、兩面 2 個沙漏)。遊戲中沙漏骰是用來計算回合數,一輪只有 10 個沙漏可以劃記,所以假如一直骰到顯示 2 個沙漏的符號,代表那一輪只會玩 5 個回合!至於顏色骰以及點數骰,就是玩家要拿來搭配,組出可以劃記的骰子啦。

以上是這次開箱。


遊戲規則很簡單,總共進行三輪,每輪由一個玩家擲骰,然後看擲出的沙漏顯示 1 個還 2 個,在該輪的格子 (右上角) 上劃記,如果劃的是該輪的最後一格,則代表這回合玩完,這一輪就計分。每回合玩家透過擲出的骰子,用一個顏色骰及一個點數骰搭配出一個組合,然後用這個組合在自己的六角格上劃記,當大家都做完這件事後,這回合就結束。遊戲總共進行三輪,三輪分數加總分數最高的玩家獲勝。


大家開始劃記囉,每種顏色分別代表不同區域的六角格,比如城堡是綠色,橘色是城市等,玩家必須用該色限定的點數才能在該色的六角格劃記,比如修道院 (紫色) 需要搭配 1 點或 2 點才能劃記。玩家要煩惱的就是到底 4 顆骰子要怎麼搭、該不該用掉一些有用的獎勵、要不要搶先完成特定顏色的所有區域搶分數,以及該輪剩餘的可能回合數等。

喏,這就是一輪結束後,作答紙的狀況,用鉛筆真的很慘......劃記都很不清楚,建議可以拿簽字筆或原子筆玩,當然如果你怕紙會用光,也許先影印一些備用。可以看到右上角第一輪的 10 個格子都劃了記號。每輪會骰出 1 到 2個沙漏符號,也就是說一輪最多進行 10 個回合,最少 5 個回合,整場遊戲最多進行 30 個回合,最少 15 個回合,遊戲進行回合數也會影響該場遊戲玩家劃記六角格的數量,因此玩家可以稍稍評估這場遊戲大概會進行的時間,決定遊戲後期該怎麼決定劃記的位置。當然,骰子就是骰子,沒有丟出來你也不知道會出現什麼,因此遊戲比較考驗玩家當下的決策以及風險評估的能力。


以上是遊戲結束大家的分數,50、48、52、53,哇!這遊戲平衡做的還真不賴,各種路線都有贏面。除了鉛筆的配件個人覺得有點瑕疵以外,整件作品瑕不掩瑜,會讓人時不時就想來一盤!
玩後簡易心得:遊戲有趣的地方在於各種六角格提供的獎勵搭配,搭配出讓玩家可以連續執行效果的組合 (Combo) 真的會很有成就感。比如工人獎勵可以改點數、僧侶獎勵可以改顏色,這兩個都是遊戲中想要有點彈性的必備,因此假如你不想被運氣所困,投資一點橘色或是紫色區域是好的。另外就是貨物的觸發根據沙漏會不會丟到 2 個沙漏符號的那面而定,但是如果有備一些貨,機會來了就可以賣 2 分加 1 個銀幣,在遊戲中是非常賺的一動。

城堡和原作有點類似,就是提供各種獎勵與機會,同時也是遊戲中設計巧妙的部分,因為玩家劃記城堡時,須看周遭你寫的是什麼數字,來決定你能選什麼樣的骰子使用,反向的設計非常聰明,我很喜歡!此外綠色城堡的連線設計,與原作二擴的地圖玩法一樣,除了所有格子必須相鄰劃記以外,城堡必須等到有其它六角格劃記相鄰時才能劃記城堡,讓遊戲多了一點挑戰。其它先劃記完一個區域,視完成輪數得到不同的分數,或是先完成某一種顏色所有區域可以得到分數的設計,都與原作相同,這大概是可以讓人體驗到原作特色的元素之一吧。無論如何,這是一件非常成功的改作,喜歡《勃根地城堡》和骰子遊戲的你可以嘗試看看。

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遊戲規則

遊戲配件

1 本遊戲紙 (大約 100 張 (4 種公國 A、B、C 和 D 各 50 張)
5 枝鉛筆
5 個骰子 (2 個點數骰、2 個顏色骰、1 個沙漏骰)

遊戲概念

遊戲開始前,有一些基本規則要先了解。每個玩家嘗試用他們的擲的骰子結果,可能快速地填滿他們公國的六角格。

試著專注在完成同色的一格、兩格、三格,或四格相鄰的區域。除了分數以外,這些區域也會提供獎勵,遊戲中也許會有幫助。



◎ 左上角:你每完成一個紫色區域 (= 僧侶) 就把一個獎勵圈起來。接著是填滿灰色區域 (銀幣)、藍色 (貨物)、橘色 (工人),以及綠色 (多種) 的獎勵。完成一個黃色區域會給予你該區域的兩倍分數。這裡同時也顯示想要填一個特定顏色的六角格,你需要什麼樣的骰子點數。

範例:想要填一個紫色格,你需要 1 點及 2 點。灰色格需要 3 點和 4 點,而藍色格則需要 5 點或 6 點。

◎ 你的公國旁:如果你是第一個完成 (或第二名完成) 該種顏色所有六角格的玩家,你會在這裡找到你能獲得的分數。

範例:有玩家把所有 7 個黃色的六角格都填滿,他會得到 4 分。第二名的玩家會得 2 分。

◎ 遊戲紙中央:你的公國由 37 個不同顏色的六角格所組成。例如以公國 A 來說,總共會有 3 個河床 (每個各有 2 個藍色六角格)、2 個礦場 (每個各有 2 個灰色六角格)、4 個城市 (1x4、1x3、2x1 的橘色六角格)、4 個修道院 (3x2 + 1x1 紫色六角格 )、4 個城堡 (4x1 個綠色六角格),以及 4 個牧場 (3x2 + 1x1 黃色六角格)。

◎ 遊戲紙底部:這裡顯示使用一個獎勵 (劃記) 你會獲得什麼。

範例:出售一個貨物,你可以獲得 1 個銀幣 (灰色圈圈) 加上 2 分。

◎ 右上角:這裡會標記遊戲進度,總共有三個時間欄位 (I、II,以及 III)。當擲沙漏骰後,根據擲骰結果結果劃記。一旦一個欄位劃滿,當前階段結束。遊戲會在三個階段進行完後結束。

◎ 中央右側:這裡會顯示當你完成一個顏色的區域 (1 個、2 個、3 個,或者 4 個六角格) 時,你可以獲得的分數。你越快完成,可以獲得的分數就越多。

範例:階段 1 時完成一個有 3 個六角格的區域,你會獲得 8 分,但是第 2 階段完成只會得到 6 分,而第 3 階段完成只有 4 分。

◎ 右下角:使用這些欄位加總每個階段獲得的分數。那裏有一個可以填寫三個階段分數的格子,以及一個大一點的星狀格,可以填寫最終分數,最終分數的格子上有該公國的字母。

遊戲設置

每個玩家獲得 1 張遊戲紙 (= 他們的公國) 以及 1 枝鉛筆。

註記:建議新手玩家先使用公國 A。之後可以決定使用 B、C 或 D 的公國。所有玩家總是使用相同字母的公國!

持有這款遊戲的玩家拿取 5 個骰子。整個遊戲過程中由該玩家擲骰,每次擲骰後不會把骰子傳給任何玩家。

遊戲開始前,每個玩家必須在他們的公國上劃記他們 4 個城堡的其中一個 (綠色六角格),劃記時把方型小格劃掉 (如插圖所示)。接著,在遊戲紙左側把對應的獎勵圈起來 (綠色六角格旁)。遊戲一開始你會有這個獎勵 (如插圖所示)。每個玩家現在都有一個獎勵,可能是一個僧侶 (紫色)、銀幣 (灰色)、貨物 (藍色),或者工人 (橘色)。

注意:玩家會同時選擇他們的城堡,也就是說,每個玩家都不知道其他玩家會選什麼。可以有多個玩家選擇同一個城堡。

註記:因為劃記一種顏色區域的「最後一個」六角格會帶給你分數,你起始城堡的第一個分數已經登記在你公國右下角的第一個分數欄位中。

遊戲進行


遊戲進行三個階段 (I、II,以及 III)。每個階段進行多輪擲骰 (最少 5 輪,最多 10 輪)。擲骰的運作方式如下:

首先,持有骰子的玩家擲所有的 5 個骰子,然後檢查擲出的沙漏數量 (1 個或 2 個) 並劃記在當前階段的時間欄位上,從上方開始劃記 (見圖示)。如果擲出 2 個沙漏 (藍色),玩家必須宣告擲出這個結果 (見「貨物」的說明)。

註記:其他玩家也可以劃記沙漏的數量,但是可以不必這麼做。

接著,所有玩家同時使用剩餘的 4 個骰子的擲骰結果!每個玩家使用一個點數骰以及一個顏色骰來搭出一個組合,然後用這個組合在他們公國的一個六角格上寫上點數。欲寫上點數的六角格,必須在一個已經有劃記的六角格旁 (遊戲一開始,挑選的六角格必須在起始城堡旁)。

註記:如果有玩家無法搭出一個可用的組合,他們將改為得到一個工人 (把遊戲紙左側橘色六角格旁一個沒有使用的工人圈起來)。

注意:玩家搭他們的組合時不須碰到骰子,每個玩家可以任意從這 4 個骰子搭出想要的組合。

一旦所有玩家都劃記他們的六角格後,持有骰子的玩家再次擲骰。玩家擲所有的 5 個骰子,然後劃記擲出的沙漏數量,接著所有玩家搭組他們想要的組合。

註記:如果當前時間欄位只剩一個沙漏格可以劃記,而玩家擲出 2 個沙漏,則只需要劃記最後一個沙漏格即可。不要劃記下一個階段使用的時間欄位。不過這 2 個沙漏的符號還是會觸發一次貨物銷售 (見稍後說明)。

以同樣的方式進行階段 2 與階段 3,接著遊戲結束然後判定誰獲勝。

六角格說明

修道院六角格


為了劃記一個修道院六角格,玩家需要一個顯示紫色的顏色骰以及一個顯示 1 點或 2 點的點數骰。如果有這樣的組合可以搭,玩家把 1 或 2 填到挑選的修道院六角格的方型小格上。

如果這是一個修道院區域最後一個空的六角格,玩家獲得完成該區域的獎勵,玩家會在他們公國左上角子色六角格旁,圈起其中一個紫色僧侶。此外,玩家會在公國右下角的欄位上填上對應的分數 (根據目前是第幾階段以及區域的大小 (格子數) 而定),見稍後範例的說明。

礦場河床六角格


這些六角格與修道院六角格的劃記方式相同,不過礦場你需要灰色以及 3 或 4 點的骰子組合,而河床則需要藍色以及 5 或 6 點的骰子組合。

完成一個礦場或者一個河床區域的獎勵,為對應數量的分數加上 1 個銀幣 (= 灰色圈圈) 或者 1 個貨物 (= 藍色圈圈),見稍後範例的說明。

城市六角格

為了劃記一個城市六角格,玩家需要使用橘色加上任意一個點數的組合。不過,任何接下來使用的點數,必須與該特定城市區域中已經劃記的點數都不同!換句話說:一個特定城市區域中的所有六角格,必須都是不同的點數 (每個城市區域會各別看,不會彼此影響)。

一個完成的城市可以讓玩家獲得對應的分數,以及一個工人 (=橘色圈圈),見稍後範例的說明。

城堡六角格

為了劃記一個城堡六角格,玩家需要使用綠色加上任意一個點數的組合。不過,該點數必須與該城堡相鄰的六角格的其中一個點數相同。

玩家可以獲得 1 分以及一個僧侶、一個銀幣、一個貨物,或者一個工人,這根據該城堡的方型小格顯示的內容而定。把公國左側綠色六角格旁對應的獎勵圈起來,而不是該獎勵所屬顏色六角格旁的獎勵,見稍後範例的說明。

牧場六角格

為了劃記一個牧場六角格,玩家需要使用黃色加上任意一個點數的組合。不過,任何接下來使用的點數,必須與該牧場區域中已經劃記的點數相同!換句話說:一個牧場區域中的所有六角格,必須都是相同的點數 (每個牧場區域會各別看,不會彼此影響)。

一個完成的牧場可以讓玩家獲得兩倍分數,見底下範例說明。

範例:這個玩家對於目前的骰子可以有多種搭配的組合。例如,他可以劃掉一個工人,然後使用黃色 + 3 點來完成他公國右下角的牧場區 (A)。他會獲得 3 分 (在第 2 階段完成一個 2 個六角格的區域),加上該牧場額外的 3 分,總共 6 分。另一種組合則是可以把工人留到之後使用,然後把 4 或 6 填到上方牧場區域的其中一個六角格上 (B)。他不能使用橘色,因為已經劃記的六角格旁沒有任何一個空的城市六角格。唯一的組合可以是劃掉他兩個僧侶的其中一個,然後使用藍色 (以及 6 點) (C) / (D) 或者灰色 (以及 4 點) (E)。

如何使用獎勵 (遊戲紙最下方也有一個摘要圖示表)


一輪中,玩家最多只能使用一個獎勵 (也就是最多兩個不同的骰子組合),不能再多了!

僧侶:劃掉一個之前圈起來的紫色圈圈以使用一個僧侶 (可以劃掉紫色六角格旁已經圈起來的圈圈,或者綠色六角格旁已經圈起來的紫色圈圈)。使用一個僧侶讓你可以把一個骰子的顏色換成任何一個其它的顏色,好和一個點數搭出一個有用的組合。

注意:你不用實際去改變骰子的顏色,其他玩家還是只能使用擲出來的顏色!同樣的規則適用於使用一個工人獎勵。

銀幣:劃掉一個之前圈起來的灰色圈圈以使用一個銀幣,你可以在同一個回合使用一個不同的骰子組合,劃記第二個六角格。

注意:你不能使用你用來劃記第一個六角格的骰子組合。你必須至少使用一個不同的骰子。

範例 1:玩家用一個 2 劃記一個城市六角格,接著支付 1 個銀幣並用一個 4 劃記第二個城市六角格。

範例 2:玩家用一個 1 劃記一個牧場六角格,然後支付 1 個銀幣並用另一個 1 劃記另一個牧場六角格。(這不會違反規則,因為玩家使用的 1 點分別在不同的骰子上!如果兩個骰子都顯示黃色,則也一樣可以這麼做)。

貨物:如果一輪開始時玩家擲出 2 個沙漏的符號 (藍色),則每個玩家可以銷售 (= 劃掉) 他們所有已經圈起來的藍色圈圈 (= 貨物)。每個劃掉貨物可以讓你獲得 1 個銀幣 (把灰色六角格旁的一個灰色獎勵圈起來),再加上 2 分,把分數記在分數欄位上。

注意:銷售貨物不算是使用一個獎勵。每輪只能使用一個獎勵的規則適用於接下來的步驟:當每個玩家搭組他們的組合時。

工人:這些工人的運作方式與僧侶相同。把一個工人劃掉,你可以把一個點數改成任何你想要的。

完成一種顏色的額外獎勵分數


當有玩家把他們公國裡一種特定顏色的最後一個六角格劃記 (例如第 4 個灰色六角格或第 6 個籃色六角格),他們在當輪結束時宣告。

該玩家獲得額外的分數,根據對應顏色六角格下方的小星狀格,把星狀格裡顯示的分數填入分數欄中。接著所有玩家把該星狀格劃掉,以提醒該星狀格的分數已經有玩家拿走。

注意:如果同一輪有多個玩家可以劃記一種特定顏色的最後一個六角格,則所有玩家都獲得分數。

第二名的分數還開放給所有玩家,也就是說,接下來在一輪後宣告玩成該顏色的玩家,然後可以獲得第二名的分數。如果第二名的分數已經有玩家 (或多個玩家) 拿走,所有玩家也把該星狀格劃掉。接下來再也沒有玩家可以獲得完成該顏色的額外分數。

遊戲結束

遊戲在第 3 階段完成最後一輪擲骰並進行完該輪後結束。最後一輪是你劃掉第三個時間欄位最後一個沙漏格的那一輪。每個玩家加總他們每個階段獲得的分數,然後把總分寫進大星狀格中。

最高分的玩家獲勝,如果平手,則剩餘最多獎勵的玩家獲勝 (已經圈起來但還沒劃掉的圈圈數量)。如果還是平手,則平手玩家共享勝利。

遊戲變體

所有玩家都不同 (最多 4 人)

在這個變體中,每個玩家遊戲一開始都有不同的起始城堡。由持有這個遊戲的玩家先選,然後所有玩家按照順時針方向依序挑選他們的起始城堡。

所有玩家相同

也可以所有玩家協議使用相同的起始城堡。如果你們無法協議出一個起始城堡,則由持有這個遊戲的玩家來選。

一次性

在這個單人的變體中,你盡可能的獲得越多分數越好。每個階段進行 8 輪 (你還是會擲沙漏骰以取得貨物銷售的可能)。

第 1 階段和第 2 階段完成一種顏色時,你獲得較高的額外分數。第 3 階段你獲得較低的額外分數。

你能得到超過 50 分嗎?很好,那麼挑戰 60 分吧?更棒的話,試試 70 分或更高分吧!如果你能達成,真是令人無法置信!

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遊戲名稱:The Castles of Burgundy: The Dice Game
遊戲設計:Stefan Feld、Christoph Toussaint
美術設計:N/A
BGG頁面:https://www.boardgamegeek.com/boardgame/232988/castles-burgundy-dice-game
遊戲人數:1-5
遊戲時間:30分鐘
出版公司:alea、Ravensburger Spieleverlag GmbH
適用卡套:不須牌套
遊戲配件:

2 本規則書 (英 / 法)
1 本遊戲紙 (大約 100 張 (4 種公國 A、B、C 和 D 各 50 張)
5 枝鉛筆
5 個骰子 (2 個點數骰、2 個顏色骰、1 個沙漏骰)

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