【介紹+規則】Winter 大約在冬季

(本文所有圖片來源:BGG)

「遊戲什麼時候會出版?我想大約在冬季。」

大約在冬季》(Winter) 是一款 6 年前的作品,後來被出版社 Devir 相中拿來出成微桌遊系列的其中一款,算是設計師苦苦等待發行的好結果;世界上有很多設計師還在等待它們的遊戲被出版,有在設計遊戲的人應該都知道,這實在是非常不容易。大約在冬季》蹲了 6 年寒窯,能夠重新被出版,也有可能是設計師改善了規則,或是出版社測試時有了新的調整,無論如何,現在我們得以關注這樣的好遊戲。

近來疫情期間,有很多出版社開始推小品卡牌遊戲,許多都是單人或兩人遊戲,而且遊戲的配件數量都非常少,像是 Quined Games 的小盒遊戲系列、Frosted Games 微桌遊系列、Button Shy 的錢包系列等都是,有一種讓人感覺像是回到 2012 年《情書》(Love Letter) 出版後出現「微桌遊大熱潮」的時刻,一堆微桌遊冒出來,設計師如果不設計個微桌遊就好像跟不上一樣。

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大約在冬季》是 2016 時 BGG 上兩人小品競賽最佳微桌遊與最佳休閒遊戲類的第一名,這樣的設計比賽在 BGG 上有很多,吸引不少有「手作魂」設計師與玩家關注,如果有興趣的話,現在還是可以找到 PnP 檔案,可以下載來試玩看看,只是現在新的版本規則有調整許多,評價也隨之揚升

前年有一款類似主題叫做《遍地白雪》(Snowhere) (上圖) 的遊戲,當時曾出版《》(Qwixx) 的出版社 Nürnberger-Spielkarten-Verlag 正在推行「無塑料」的綠色包裝系列,加上先前還有《蜜月之旅》(Honeymoon) 等四款紙包裝的迷你紙筆遊戲,在在可以看出它們在桌遊生產上永續發展的重視與努力,我覺得很適合跟大家分享,可惜當時《遍地白雪》的評價實在「太過驚人」,所以沒有動力去寫,既然現在提到有關冬季與雪花的遊戲,就給它一個小版面吧。它其實是一款類似《落英繽紛》(FlowerFall) 的合作遊戲,只是這次玩家是把有火的卡片翻成白雪那面去覆蓋其它卡片,遊戲結束時火焰越少越成功。

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【規則+自製+變體】Qwixx 快可思 + 個人測試黑骰變體
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新版規則的《大約在冬季》真的是一款非常有趣的兩人抽象小品,遊戲的目標是遊戲結束後,還有自己的指示物在場中央就獲勝,也就是說,如果自己的指示物全都被移除的話就輸!有點像是兩種雪花互不相讓,每個都想黏在土地上,不想溶解 (看誰最會撐就對了)。

遊戲分成結凍與解凍階段,結凍階段時,玩家把雪花牌放到場上,並嘗試使自己的雪花團聚,當有 4 個自己同樣的雪花組就一起,就可以在 4 個雪花的中央放自己的指示物,這個階段有點像是陣型與棋盤擺置的前置作業,當卡牌都放完 (只有 18 張),接下來進入的解凍階段就是遊戲的重點了。

解凍階段就像是下棋一樣,玩家要想辦法讓自己的指示物留在場上,但是由於行動限制,玩家不得不從移動卡牌、移除指示物,以及移除卡牌中做選擇,而這些行動或多或少都會影響自己在場上的指示物分布,有可能一個行動後,整個盤面就超乎你意料的翻轉,因此導致你的指示物脫落;遊戲中每一步都像是在模擬雪融的情況,我真的很喜歡機制與背景的連結!

因為是抽象遊戲,其實雪花換成別的符號也可以,但我覺得雪花這個主題真的蠻搭機制的,算是套用得很不錯。根據盒子右上角所示,這是「四季系列」的第一款,後續還有春、夏、秋,由於《大約在冬季》真的是款有趣小品,後面幾款突然讓人有點期待。

大約在冬季》有趣在哪裡?看規則就知道!

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遊戲規則

遊戲配件


18 張牌
18 個指示物 (每種顏色 9 個)

遊戲設置

遊戲開始前,洗混所有牌並把它們組成一個牌庫,雪花那面朝下。把第一張牌翻開,然後放到場中央。起始玩家 (隨機挑選) 抽另一張牌,並把它正面朝上放到第一張牌旁。

該玩家回合開始前,第二位玩家選擇每位玩家會使用哪一種顏色的雪花,一位玩家使用淺色的雪花,另一位玩家使用深色的雪花,然後玩家各自拿取對應顏色的指示物。一旦拿取後,玩家可以按照下個章節敘述進行回合。

遊戲會持續進行結凍與解凍兩個階段,每個階段中玩家輪流進行回合,以此方式進行直到遊戲結束。

階段 1:結凍

這是遊戲的起始階段。輪到玩家回合時,玩家必須選擇以下兩種行動的其中一種:

◎ 從牌庫翻 1 張牌並放置該張牌
◎ 放置一個他們所屬顏色的指示物

接著另一位玩家進行他的回合。結凍階段會在任一玩家回合中、牌庫耗盡且最後一張牌放到場中央後結束。接著會進行解凍階段,下一位玩家開始第二階段的遊戲。

階段 2:解凍

這個階段的回合中,玩家必須選擇以下三種行動的其中一種:

◎ 把 1 張牌移到另一個位置並放置至少 1 個他們的指示物
◎ 從場中央移除 1 張牌
◎ 拿走 1 個他們所屬顏色的指示物

這個階段持續進行直到遊戲結束。

遊戲結束

遊戲會在其中一位玩家移除它們最後一個指示物後結束。場中至少還有 1 個所屬指示物的玩家獲勝!

卡牌與指示物放置規則

每張牌有 4 個雪花區,一位玩家淺色雪花,一位玩家深色雪花。

卡牌總是與其它牌以相同方向放置 (可以 180º 旋轉但不能 90º 旋轉),並且必須至少與另一張牌的一個雪花區相觸。

指示物總是放在 4 個同色雪花區的中央區域上。

如果一張卡牌上有任何的指示物在上面,該張牌不能被移動,也不能被移除。

卡牌只能在解凍階段移動,而且移動後必須能夠至少形成有 4 個該玩家顏色雪花的一個新的中央區域。該玩家必須立刻在每個因為移動該張牌,而產生的新的中央區域放置一個他們的指示物。

當一張牌被移除時,把它從遊戲中移除,不能再用於遊戲中。

當有指示物被移除,把它跟玩家剩餘的指示物放一起,可以再被使用。

結凍階段結束時,18 張牌與指示物會聚在一團。解凍階段時,如果有玩家移動或移除一張牌,導致該團牌分成兩個沒有相連的團,則比較少牌的那一團中,所有的牌與指示物都會從遊戲中移除。如果兩團牌的牌數相等,則當前回合的玩家決定哪一團要被移除。

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遊戲名稱:Winter
遊戲設計:Maria Blasco Arnandis、Enrique Blasco
美術設計:Meeple Foundry、Carlos Ureta
BGG頁面:https://boardgamegeek.com/boardgame/359857/winter
遊戲人數:2
遊戲時間:10分鐘
出版公司:Devir
適用卡套:6*9.2 十八張

1 本規則書
18 張牌
18 個指示物 (每種顏色 9 個)

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