【開箱+規則】Qwinto 快可思進化版
(圖片來源:BGG) |
需要墊檔或是推新手玩家玩一些快速入門遊戲時,《快可思》(Qwixx) 很常是我的首選。加上對「紙筆作答」(Paper-and-Pencil) 愛好,總是會希望和朋友一起來作答劃記一番。別小看這小小一盒,規則簡單而且運氣很高的《快可思》,它獲得不少的提名以及部分獎項,後來還推出相當多的作答紙小擴充。
今年的相關續作《快可思進化版》(Qwinto) 將帶來全新的挑戰!因為沒有理想的中文譯名,暫且把它稱作《快可思進化版》,而且玩法上也有很大的不同,也許你會想到另一款同樣填數字序列的遊戲:《數字列車》(Streams) 。雖然稱呼此作為《快可思進化版》,不過它不是《快可思》的設計師 Steffen Benndorf 所設計的遊戲,而是 Uwe Rapp 和 Bernhard Lach 。
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遊戲封面,和《快可思》的設計風格類似,都是骰子亂飛,不過這次走的是搶眼白底路線。
遊戲盒背,已經完整呈現遊戲的所有配件了。
遊戲可以 2-6 人玩,一場 15 分鐘。其實 1 個人玩也 OK!
一本說明書以及一張廣告紙,說明書目前只有德文版。
盒內風景與所有配件。一本作答紙、四枝鉛筆 (喂,不是可以 6 個人玩嘛!開過兩盒,不是缺件的問題...),以及三種顏色的骰子各 1 顆。
實際試跑的狀況,因為跟《數字列車》一起試,所以配件有點混用了。
最後填寫的結果,除了三種顏色橫列的分數,還有直欄的分數 (五角形格子)。整體而言比《快可思》更困難一些,因為數字要填在哪自己決定。此外骰子的機率是比較需要考量的地方,一顆、兩顆、三顆,所出現的數字機率都有所不同,比如三顆骰子要丟出總和 18 就很困難!
以上是這次開箱,詳細玩法如下。
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遊戲規則 (以下翻自德文規則書,有錯誤歡迎指正)
遊戲瀏覽
每個玩家嘗試要在他們作答紙上三種顏色的序列內寫下最多的數字。如果你能把每種顏色的格子都按照數字順序填滿,則你會獲得許多的分數。此外,如果你能讓三種顏色垂直的欄位都按照數字順序填滿,則你會獲得額外的獎勵分數。
遊戲配件
1 本作答紙
4 枝鉛筆
3 顆骰子
寫下數字
遊戲中並沒有強制規定你必須按照順序在特定顏色列的格子中寫下數字。你可以比如說,先在黃色列右邊的格子寫下數字,然後在紫色列的中間格子寫下一個數字,接著在紫色列的左邊格子寫下數字,又在橘色列的右邊格子寫下數字,最後在黃色列的左邊格子寫下數字,依此類推。寫數字的時候唯一要遵守的兩點規則如下:
01 在一種顏色列 (也就是水平方向) 中,格子裡的數字必須由左到右按照由小到大的數序排列,不能出現相同的數字。數字之間可能會有很多可以填寫數字的空格 (必須符合規則,由小到大排列的數字),之後可以在數字之間的空格寫下數字。
02 在一直欄 (也就是垂直方向) 中的數字不能重複,不管是只有兩種顏色列的直欄還是三種顏色列的直欄都必須遵守這個規則。此外,一直欄裡的數字可以不按照數字順序由小到大填寫。
註記:每種顏色列都有一個空的區域,數字不能填寫在這種區域,這裡不會列入計分的計算。三種顏色列有其中五個直欄有一個獎勵格 (五角形的格子)。如果這五個直欄都有完整填寫數字,則玩家會獲得獎勵格中填寫的數字分數。
範例:提姆已經填寫了一些數字。每種顏色列中的數字由左到右都是越來越大。在直欄中 (2 直欄或 3 直欄) 都沒有重複的數字,一切都符合規則!
註記:在黃色列的最左邊格子中,提姆只能在這裡填寫 1。在紫色列 6 與 7 之間的格子,提姆不能再填任何數字。不填數字是可行的,但是這一格到遊戲結束後都不能再填數字。提姆有兩個 3 直欄完整的填寫數字,因此他會獲得這兩個直欄的獎勵格分數 6 和 15。
遊戲進行
每個玩家拿取一張作答紙以及一支筆。
註記:新手玩家必須使用鉛筆和橡皮擦,這是為了在填寫錯誤的數字時可以重新填寫。此外,兩個玩家可以共用一支鉛筆,老手玩家可使用原子筆。
由當前回合的玩家開始進行回合,當前回合的玩家按照以下順序進行行動:
當前回合的玩家可以決定他要擲 1 顆、2 顆,或是 3 顆骰。他也可以決定要用那些顏色的骰子 (當只用 1 顆或 2 顆骰子的時候)。
範例:梨內是當前回合的玩家,他想要擲 2 顆骰子,他決定使用黃色骰子和紫色骰子。
當前回合的玩家進行第一次擲骰,如果他滿意這個結果,他可以忽略第二次擲骰。如果他不滿意結果,則第二次擲骰後他就必須接受第二次擲骰的結果。
如果決定要重骰,則玩家必須把他選擇的所有骰子拿來重骰,不能保留。接著當前回合的玩家把所有擲骰的骰子點數加總並且大聲唸出總數。
範例:梨內進行第一次擲骰,他骰到一個 2 和一個 4。他不喜歡這個結果,所以他進行第二次擲骰,結果骰到一個 4 和一個 5。他大聲把總和 9 唸出來。
所有玩家可以 (但不是必須) 可以在顏色列的格子填下這個總和數字。可以填的顏色列根據擲骰的骰子顏色而定。
除了上述提到填寫數字的兩個規則以外,每個玩家可以自由決定他們要把數字填在哪裡。
範例:因為梨內使用了紫色和黃色的骰子,玩家只能把 9 填在黃色列或紫色列的格子中。
梨內把 9 填在黃色列的格子中。
提姆也把 9 填在黃色列的格子裡,但是比較靠右邊。
莎拉把 9 填在紫色列的格子中。
注意失誤,如果當前回合的玩家無法填入這個數字或者不想要填入這個數字,他必須劃記一個失誤。非當前回合的玩家不必劃記一個失誤。
接著按照順時針方向輪到下一個順位的玩家,並且按照前述規則進行他的回合。按照這個規則玩家輪流進行回合。
非常重要:在填寫一個數字後,立刻確實的檢查所有玩家是否有按照規則正確地填寫數字。如果有發現玩家寫錯,他把錯的數字擦掉並重新填在正確的格子內 (或者改為不填寫)。
如果之後的回合才發現填錯數字,則必須把這個數字擦掉而且不能重填。當玩家填寫一個數字後,他不能用手遮住,必須隨時公開給所有玩家看。
遊戲結束和計分
遊戲在有玩家兩種顏色列都完整填完後結束。此外如果有玩家劃記了 4 個失誤,遊戲也會結束。
首先,每個玩家寫下三種顏色列的分數:
◎ 如果有顏色列沒有完整的填滿數字,每個填在這個顏色列的數字只算 1 分。
◎ 如果顏色列完整的填滿數字,則玩家獲得該顏色列最右邊數字的分數。
每個玩家為他三種顏色列的五個直欄計分:
◎ 如果 3 個格子的直欄沒有完整填滿數字,則玩家不會獲得該直欄的任何獎勵分數。
◎ 如果 3 個格子的直欄有完整填滿數字,則玩家獲得獎勵格中的獎勵分數。
把三種顏色的分數以及獎勵格的分數加總,加總後減去失誤劃記的分數 (每個失誤劃記 -5 分)。最高分的玩家獲勝。
範例:莎拉在橘色列填了 4 個數字,她獲得 4 分。黃色列她填滿所有數字,她可以獲得黃色列最右邊數字的分數,所以她獲得 16 分。紫色列她填了 6 個數字,所以她可以獲得 6 分。
莎拉有三個直欄完整填寫。為此她獲得這三個直欄的獎勵分數,分別是 5 分、10 分,以及 12 分。沙拉有 2 個失誤劃記,所以她扣 10 分。
莎拉加總分數後為 43 分。
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遊戲名稱:Qwinto
遊戲設計:Bernhard Lach、Uwe Rapp
美術設計:Oliver Freudenreich
BGG頁面:https://boardgamegeek.com/boardgame/183006/qwinto
遊戲人數:2-6
遊戲時間:15分鐘
出版公司: Nürnberger-Spielkarten-Verlag
適用牌套:不須牌套
遊戲配件:
1 本規則書
遊戲名稱:Qwinto
遊戲設計:Bernhard Lach、Uwe Rapp
美術設計:Oliver Freudenreich
BGG頁面:https://boardgamegeek.com/boardgame/183006/qwinto
遊戲人數:2-6
遊戲時間:15分鐘
出版公司: Nürnberger-Spielkarten-Verlag
適用牌套:不須牌套
遊戲配件:
1 本規則書
1 本作答紙
4 枝鉛筆
3 顆骰子
4 枝鉛筆
3 顆骰子
你好 想請問一下 能否推薦幾款 不限定2個人玩 但兩人玩也還不錯的遊戲呢?
回覆刪除才剛接觸桌遊 比較常開兩人 但希望有朋友時也能開 (女生居多) 輕度策略也可以
麻煩~~