【開箱+規則+倒數】Brettspiel Adventskalender 2015 桌遊聖誕倒數月曆 2015 年版

(圖片來源:BGG)

「一天一個驚喜包!聖誕倒數中。」

更新進度:已全數更新!

還記得收錄一堆擴充的《寶藏盒》(Treasure Chest) 嗎?或者你有印象的是 Ystari Box?相信不少玩家都曾為了這些擴充合集裡頭的小擴充「四處奔走」,為了不讓舊事重演,2015 年的擴充合集快來關注一下!

今年我們有更大更多遊戲的擴充合集,不過最好在 12/1 前收到,因為這個《2015桌遊聖誕倒數月曆》(Brettspiel Adventskalender 2015) 可以讓你從 12/1 玩到 12 / 24。《2015桌遊聖誕倒數月曆》由新興出版社 Frosted Games 於埃森展發行,盒中集結 21 家出版社共 24 款遊戲,並找來 Lookout Games 御用插畫家 Klemens Franz 繪製了共同封面,你能夠從封面的角色看出是哪 24 款遊戲嗎?

其中有四款曾出現在今年「德國年度遊戲大獎」(Spiel des Jahres) 的名單中,此外也有其他獎項、競賽的遊戲,甚至是 2016 埃森展前一些遊戲的獨家擴充。《2015桌遊聖誕倒數月曆》除了在埃森展上販售,之後也會在 BGG.CON 開賣,每售出一套就會捐出 4 歐元作為慈善基金。



盒子封面,集結了相當多款遊戲的代表性人物,你能猜出分別是那些遊戲嗎?每個人物上面有一個數字,代表要從 12/1 開始戳下來。不過我想有買的玩家,早就迫不及待全都戳光了,哪還給你有閒情逸致這樣一天戳一個......

不過你也許以為數字跟人物對應打開來的擴充包,其實不然,例如第一天你可能會以為是《洛可可》(Rokoko) ,其實不是,裡面是隨機放置的。

拿到的當下所做的即時開箱
=> https://www.facebook.com/boardgame.record/posts/760720020721583


盒背,可以看到各家廠牌鼎力相助,全力支援新興出版社 Frosted Games 出版。這次去埃森展有幸和 Frosted Games 的創立者之一吃飯,有機會再多聊聊這家新興出版社!後續它們會有更多出版計畫推出。


每賣一套會捐 4 歐元當作慈善基金。


話說裏頭有這麼多款遊戲的擴充,但你不一定每一款都有收,像我就有很多沒收的遊戲,會不會為了這一盒跑去收...這是很有可能。如果沒收的話,聖誕節那天當作交換禮物的項目也很不錯!

買到的當下雖然會很想趕快開來玩,但是注意:裡面沒有附規則!

那我要怎麼玩這些擴充?出版社也很聰明,一天在官網放一款規則,玩家也只好一天開一包來玩啦。底下就讓我們跟著官網的腳步,也一天開一款吧。第一天由《卡坦島》(Catan)打頭陣。

12/1 《卡坦島》(Catan)


卡坦島》小擴充裡裡面就只有一個紙板。有玩家說很像是荷蘭出版社 999 Games 於 8 月出版的小擴充,看看下圖比較看看就知道。

卡坦島》的擴充真的太多了...根本收不齊!除非是死忠粉絲了。之前還有開過一個《卡坦島之濃情巧克力》(Catan - Schokoladen Edition),不要錯過。

延伸閱讀:

【開箱+規則】Catan - Schokoladen Edition 卡坦島之濃情巧克力

(圖片來源:BGG)
真的是一模一樣呢......,不過當然還是聖誕節版本的比較應景,但《卡坦島》的粉絲可能就要傷腦筋了...該怎麼收齊呢?

底下來看看這個擴充規則怎麼玩吧。


官方規則連結
=> http://frostedgames.de/wp-content/uploads/2015/10/CAT_Advent_Manual_US.pdf


遊戲故事

聖誕老人需要羊毛來做他和精靈們的新外套。如果你在你的回合給聖誕老人羊毛,你可以把他移動到卡坦島的一個六角板塊上。一旦他進入該六角板塊,他會給你卡坦島聖誕禮物,甚至可以趕走強盜!這個變體適用於最多到 6 人遊戲,以及所有含有強盜的擴充。

遊戲配件

1 個聖誕老人之家特殊六角板塊
1 個聖誕老人
11 個禮物指示物


遊戲準備

按同樣的設置遊戲圖板。把放有「2」數字指示物的六角板塊換成「聖誕老人之家」特殊六角板塊。把「2」數字指示物放到放有「12」數字指示物的六角板塊上:當骰到 2 以及骰到 12 時,這個六角板塊都會產貨。把聖誕老人放到聖誕老人之家特殊六角板塊上。把禮物指示物放到遊戲圖板旁,組成一般供應區。

遊戲規則

基本遊戲或擴充的規則不變,此外加入以下場景規則:

01 移動聖誕老人

如果現在輪到你的回合,在擲骰產貨後,你給聖誕老人 1 個羊毛 (也就是說,你把羊毛卡放到一般供應區),然後把他移動到任何一個沒有強盜的六角板塊上。如果你給聖誕人 2 個羊毛,你甚至可以把他移動到有強盜的六角板塊上,然後把強盜趕走,在這種情況下,你把強盜放到沙漠上。

重要:輪到你的回合時,你只能移動聖誕老人一次。

02 獲得禮物指示物 (一個或更多個)

如果你把聖誕老人移動到一個六角板塊,所有有一個或多個村落或城市相鄰該板塊的玩家,全都可以獲得 1 個禮物指示物。如果你把聖誕老人移動到「聖誕老人之家」特殊六角板塊,所有有一個或多個房屋或城市相鄰該板塊的玩家,全都可以獲得 2 個禮物指示物。

03 交換禮物指示物

如果你至少有 2 個禮物指示物,立刻把 2 個禮物指示物放回一般供應區,然後拿取任 1 個你所挑選的資源。

04 移動強盜

你不能把強盜移動到有聖誕老人在的六角板塊,也不能把強盜移動到「聖誕老人之家」特殊六角板塊。



12/2《亞勒大地》(Fields of Arle)


亞勒大地》真的是很好玩的 1-2 人遊戲,雖然我只試過兩人場。這次加入的擴充只是增加板塊的變化,沒有遊戲規則的調整和修正。


總共三片,為一台車輛兩棟建築物和《2015桌遊聖誕倒數月曆》其它擴充不太一樣,它沒有聖誕節的特別插圖,猜想原本就有意另外推這個小擴充,只是剛好《2015桌遊聖誕倒數月曆》出版就放進來了。如果有聖誕圖案當然會更棒!


Torfbrandziegelei


設置:把 Torfbrandziegelei (泥炭燃燒磚造廠) 和其它的黃色建築物洗混,並照常隨機抽 3 個使用。
費用:1 個木材、1 個磚塊
分數:4 分
能力:你每有一個鏟子,你可以立即 (只有在建造泥炭燃燒磚造廠的當下) 用 1 個黏土和 1 個泥炭交換 1 個磚塊 (鏟子保留)。

故事:東弗里西亞是最適合運行磚塊工廠的地方:那裏有很多容易挖掘的黏土、可以做燃料的泥炭,以及許多可以往返運輸的水路。19 世紀時,光是東弗里西亞一小塊沿著埃姆斯河的 Rheiderland 就有 26 間磚塊工廠。今日,東弗里西亞只剩下 2 間磚塊工廠,其中一間是位於嫩多夫的泥炭燃燒磚塊工廠,嫩多夫是相鄰亞勒的一個小鎮。它是歐洲唯一一間還使用泥炭作為燃料的工廠。這裡每年生產的 3 萬個磚塊可以排成 40 米這麼長。

Torfkraftwerk


設置:把 Torfkraftwerk (發電廠) 當作第 4 個大型建築物,和遊戲圖板上其它大型建築物放在一起。
費用:3 個木材、3 個磚塊、15 個食物
能力:當你建造泥炭發電廠時 (只能在這時候),你可以從你的家園圖板上移除任意數量的沼地板塊。每次你用這個能力移除沼地板塊,你會獲得 2 個食物 (同時把泥炭從沼地板塊上移除,有的話)。

故事:東弗里西亞總是有豐富的泥炭和水 (你甚至可以說產量過剩)。當泥炭切割的工業在 20 世紀初引進時,維斯莫爾的電廠始建就是為了推動沼地的定植。它從 1909 開始運行,並持續生產電能,直到 1965 年關廠,每年總共燃燒了 120000 噸的泥炭。1925 年,溫室植物園建造在發電廠旁,目的是為了利用發電廠的餘熱。那時候溫室植物園主要是種植蔬菜。和發電廠不同的是,溫室現在還有在運行,每年生產 400 萬盆盆栽植物!

Vierspänner


設置:把 Vierspänner (四匹馬拉的馬車) 和其它車輛放在一起。
種類:大車
費用:3 個木頭、4 匹馬 (比較大台的那面:5 個木頭、4 匹馬)
分數:9 分 (比較大的版本:10 分)
能力:執行車輛行動時提供 1 個三槽空間 (比較大台的那面:1 個額外的單槽空間)。如同雙槽空間,不能把小於三槽空間的板塊放置到三槽空間 (例如你不能把麻布放到那裏)。在比較大台的那面,你不能把一個尺寸大小為 4 的板塊放到三槽與單槽空間上。



12/3《柯爾特快車》(Colt Express)


2015桌遊聖誕倒數月曆》也是有一些超迷你混水摸魚的擴充,今天《柯爾特快車》的就是一例,只有一張車站卡。車站卡可以讓《柯爾特快車》最後一輪的事件有點變化,來看看是什麼新的規則。



這張卡片的功能是:遊戲結束時,每個強盜必須把他最高價值的錢包給小惡魔 (imp)。這應該是指把錢包放回一般供應區吧...這是個噴錢的聖誕節啊。



12/4《拉斯維加斯》(Las Vegas)

拉斯維加斯》(Las Vegas) 增加一個賭場讓玩家放置骰子!造型是吃角子老虎機,放置的骰子也很貼近這個角子機,放置時都要放相同的點數,就如同角子機上的符號連線一樣。

兩面長一樣只是方向不同。


遊戲規則

把它當作第七個賭場,除了以下三個例外規則,使用與其它賭場相同的規則:

1) 放在角子機的骰子可以顯示 1 - 6 的任何點數。

2) 所有放在這裡的骰子必須是同一種數字。不過骰子的數字一定要和已經放在角子機上的數字不同。

範例:有玩家放了 4 在角子機上。其他玩家不可以把 4 放在角子機,包含該玩家自己也不行!

一輪結束時,角子機按照以下方式計分:有最多骰子的玩家先選鈔票,第二多骰子的玩家第二選,依此類推。和一般的賭場一樣,每個玩家只能贏得一張鈔票。任何沒有玩家贏得的鈔票放到棄牌堆。

3) 如果角子機上有兩個或兩個以上的玩家骰子數平手,則點數加總最高的玩家勝出。如果玩家的骰子點數加總後平手,則單顆骰子點數較高的玩家先選鈔票。


範例:丹尼放了 3 顆 3 點的骰子在角子機。這一輪其他玩家不能把點數 3 的骰子放在角子機 (包含丹尼自己!)。放了 2 顆 6 點的骰子,而卡拉放了 2 顆 4 點的骰子。之後的回合,卡拉多放了 1 顆 1 點的骰子在那裡。 

計分時,卡拉先選,因為她的三顆骰子與丹尼的三顆骰子加總後的點數 (9 點) 相同,但是卡拉單顆骰子有 4 點,所以卡拉勝出。丹尼第二選鈔票,接著最後才是選鈔票。



12/5《種豆》(Bohnanza)


種豆》的小擴充一打開就散成這樣了......。裡面是這次新增的豆金,總共有 48 片。為什麼不直接做成固定形狀的豆金呢?原來玩家賣牌時一次就可以獲得 4 個豆金,4 個豆金可以組成一個圓型錢幣。豆金可以讓玩家購買豆子市場的卡片,加入試試看吧。


遊戲規則

豆子市場增加以下的規則:

根據遊戲順位,玩家從銀行拿取數量不等的豆金 (QBD)

起始玩家:2 個豆金
第二位玩家:2 個豆金
第三位玩家:3 個豆金
第四位玩家:3 個豆金
第五位玩家:4 個豆金


剩餘的豆金組成銀行,遊戲過程中你可以兌換豆金。把其中一張你獲得的錢放回遊戲盒中 (= 把卡片從遊戲移除),並且拿取 4 個豆金。從牌庫抽 5 張卡片並把它們正面朝上放到豆子市場。離牌庫最遠的卡片是「第一張」卡片。

遊戲進行

你回合的任何時候,你可以從豆子市場購買一張卡片。請遵守以下規則:

◎ 豆子市場的第一張卡片花費 1 豆金、第二張卡片花費 2 豆金、第三張卡片花費 3 豆金,依此類推。把花掉的豆金放回銀行。

◎ 在「交易 / 贈與」階段時,你可以和另一個玩家交易一次從豆子市場購買一張卡片的機會。該玩家必須立刻進行購買。

◎ 當你從豆子市場購買一張卡片後,你必須立刻種植它。

每當有玩家購買一張豆子市場的卡片後,立刻補滿市場。把剩餘的卡片往牌庫的反方向挪動,把新的卡片放到牌庫旁的位置。


豆子市場適用於《種豆》的基本遊戲以及以下擴充: La Isla Bohnita、Ladybohn、Bohnaparte  以及 Bohnröschen。



12/6《怪物仙境》(Loony Quest)


怪物仙境》的這個小擴充裡面有 1 個不同圖案的計分指示物,可以讓玩家選來計分、1 個角色指示物,給予選擇這個角色的玩家使用,以及 4 個獎勵板塊:「滑雪」

這個小擴充就很有聖誕味了,而且可以讓落後的玩家用「滑雪」的方式,把分數一口氣衝前,無論如何都要拿到這個獎勵指示物啊!


滑雪:擁有滑雪板塊的玩家可以在計分步驟時棄掉它,並且把它的計分指示物放到離他最近的對手計分指示物旁,例如,如果前面的玩家是 15 分,打出滑雪板塊的玩家可以把分數指示物放到 14 分的位置。



12/7《醫師搶救中》(Doctor Panic)


好像有奇怪的東西混進來了......,這是哪一款遊戲啊?查了一下是明年才要推出的《醫師搶救中》,那把這擴充放進來也不能玩啊!今天開這包根本沒驚喜的感覺!


不過至少他給了一張有趣 (?) 的病人資料卡,說是遊戲中可以用的其中一個病患。這位病人就是聖誕老公公,198 公分高、123 公斤、血型 A......。PDF 檔裡連規則都沒有,比較像是硬要推這款遊戲的感覺。



12/8《洛可可》(Rokoko)


我想大家都在等《洛可可》的新擴充,等不到只好先來個小擴充滿足一下。這個節慶禮服小擴真應景,板塊上禮服的插圖都有聖誕節的元素,聖誕節的時候開一下應該很不錯!


這四件禮服可以讓玩家得到一次性的獎勵,我想遊戲後期才比較可能會製作出來吧 (得分也會比較多)。


這個小擴充也順便為明年的《洛可可:珠寶盒擴充》(Rokoko: Jewelry Box) 打廣告。這個擴充本來是今年埃森展要推出,可能封面長一樣被認為不用心,又或者只是臨時放了一張圖,其實本來就是要明年才推出,無論如何,至少現在這廣告的封面看起來棒多了!

遊戲設置

現在先把 4 個節慶禮服放到一旁,在你第一輪完成階段 1 (「準備新的一輪」) 後,把節慶禮服加入服裝袋裡,並把它們與其它禮服混在一起。

遊戲進行

節慶禮服的製作方式就如同一般的禮服,不過這些禮服不能出售。在有玩家花費資源製作一件節慶禮服後,他立刻獲得一次聲望分數 (也能一次)。接著,他照常把板塊翻面並放到大廳裡。


遊戲圖板上玩家每有 1 件女人的禮服以及 1 件男人的大衣,立刻獲得 2 點聲望分數 (忽略禮服的顏色以及禮服放在圖板上的位置)。


你的資產標記每有一個放在裝飾區,立刻獲得 1 點聲望分數。


遊戲圖板上玩家每有一件黃色禮服,立刻獲得 1 點聲望分數。


遊戲圖板上玩家每有一件綠色大衣,立刻獲得 1 點聲望分數。



12/9《動物園大亨》(Zooloretto)


動物園大亨》是早期剛接觸桌遊的前幾款,對我來說有特別的情感,陸續也收藏了很多《動物園大亨》的擴充。不過像這個聖誕小擴充的板塊有非常多,出版社幾乎一年一片,根本收不完。


這次贈送的是臭鼬小板塊;這些小板塊上的動物都很特別,會讓人想要收藏完整。如果你也是《動物園大亨》的粉絲,收集這些小板塊讓你的動物園更豐富吧。

遊戲設置

把臭鼬正面朝上放到場中央。

遊戲進行

所有規則不變,但是有以下的調整:第一個完成他 6 格圍籠的玩家拿取臭鼬圍籠當作獎勵。他從場中央拿取臭鼬圍籠並放到他的動物園圖板下方靠近穀倉的地方。臭鼬會跟著該玩家直到遊戲結束。玩家不能把其它的板塊放到臭鼬圍籠裡。如果現在是持有臭鼬的玩家的回合,他可以在執行他一般行動前或後,支付 2 元棄掉穀倉裡一個動物種類的所有板塊。

這個額外行動每場遊戲只能使用一次。玩家把錢放在臭鼬圍籠上,錢會留在臭鼬圍籠直到遊戲結束。按照回合順位,接著其他所有的玩家可以支付 1 元購買被棄掉的板塊,並把板塊加入他們的動物園。沒有玩家購買的板塊從遊戲中移除。

遊戲計分

放在臭鼬上面的錢不會列入計分。

註記:如果環尾狐猴、大猩猩,以及 / 或者其它相似的擴充有和臭鼬一同加入遊戲,第一個完成的玩家可以選擇他要拿哪一個圍籠。其他玩家在完成他們 6 格的圍籠時也可以從剩下的回籠挑選想要的。



12/10《奧爾良》(Orléans)


去年埃森展最想收的前十款,只能說 Klemens Franz 的美術實在太棒了;一直相當看好奧爾良》,後期成績也越來越好,是一款評價倒吃甘蔗的遊戲。



這板塊 (聖誕市集)  實在太漂亮了!此外還有兩個 20 元的錢幣,沒有特殊規則,就只是讓錢變比較多而已。


看到官方釋出的這個規則,心想好險這個擴充不是跟其它的明信片擴充一樣,只是薄薄的一張明信片,還要自己剪,可以拿到實體板塊真的比較爽。

這個擴充規則很簡單,你完成這個聖誕市集時,擲一顆骰子 (骰子玩家要自己準備),看擲到多少點就拿對應的東西:

1 點:拿 1 個穀物
2 點:拿 1 個起司
3 點:拿 1 個酒
4 點:拿 1 個羊毛
5 點:拿 1 個布料
6 點:移動商人到鄰近城鎮,收集沿路上的 1 個貨物 (有的話)。



12/11《玻璃之路》(Glass Road)


因為同一個畫師,加上設定的介面風格類似,看到《玻璃之路》的小擴都會覺得也可以是《亞勒大地》的一部分。


這次新加入 4 個建築物讓遊戲多一點變化,不過同樣的,它沒有聖誕節的特別插圖,猜想跟《亞勒大地》依樣,原本就有意另外推這個小擴充,只是剛好《2015桌遊聖誕倒數月曆》出版就放進來了......。


立刻把這個建築物放到你其中一個起始建築物「森林玻璃廠」(Forest Glassworks) 或「石匠公會」(Brotherhood of the Masons) 上。重建值 3 分 (你不能把它放到其他升級過的起始建築上方)。


* 如果你的地景圖板在遊戲結束時沒有空格,你獲得 4 分 (換句話說,每一格都必須有一個建築物、地景,或者森林 - 三個起始建築物照樣視為建築物,而且不需要升級過)。


* 你的地景圖板上每個獎勵建築物讓你獲得 1 分 (包含起始建築物)。


當你建造這個家庭旅館時,立刻使用一個建築物圖板上的一個家工建築 (也就是建築物圖板第一列還沒有被建造的建築物)。你所挑選的加工建築物可以使用任意次數。一旦你使用該建築物後,你不能再使用它,直到你建造它為止。



12/12《大漠商豪》(Targi)


是《大漠商豪》耶!每隔一陣子想到這遊戲就會想玩,真的很喜歡它的十字交點執行行動的設計。之前 BGG 就有玩家在討論有大擴準備要推出,實在等不及了,先來個小擴解解癮吧!


這次新增 8 個行動指示物,每個玩家有 4 個,不過每場遊戲只會挑 3 個用。有了行動指示物,玩家可以在關鍵時刻影響局戲,對遊戲本身這個擴充是好是壞,有沒有加到分,可能要試了才知道!

遊戲設置

每個玩家獲得一組 4 個不同的行動指示物,每個玩家秘密地挑選其中 3 個,沒有玩家挑選的指示物從遊戲中移除。兩個玩家把他們挑選的行動指示物翻開,並且把它們正面朝上和其它遊戲一開始分發的配件一起放到面前。

請注意:玩家可以協議隨機挑選他們的 3 個行動指示物。如果玩家決定這麼做,他們各自把 4 個指示物正面朝下洗混,然後從中隨機挑選 1 個移除。玩家也可以協議兩人都用相同的指示物。行動指示物提供玩家新的可能性,每個行動指示物只能使用一次!

百搭貨物指示物


玩家隨時可以使用他的百搭貨物指示物來當做 1 個他所選的貨物 (紅棗、鹽、胡椒)。使用後把這個指示物從遊戲中移除。

領袖指示物


當兩個玩家已經放完他們的指示物後,玩家可以把他的領袖指示物放到任一張空的邊欄卡片上。甚至可以放到另一個玩家指示物的對面卡片上。玩家執行這張邊欄卡的行動,就如同執行其它的行動一樣。使用後把這個指示物從遊戲中移除。如果兩個玩家都想要在同一個回合使用他們的領袖指示物,則由起始玩家先放,然後另一個玩家才放。

部落標記指示物


當兩個玩家放完他們的部落標記後,玩家可以把他的部落標記指示物放到任一個空的交叉點,這個交叉點可以是強盜直線上與他自己的指示物相交的點。玩家執行這張卡片的行動,就如同執行其它的行動一樣。使用後把這個指示物從遊戲中移除。如果兩個玩家都想要在同一個回合使用他們的領袖指示物,則由起始玩家先放,然後另一個玩家才放。

玩家不能透過 Fata Morgana 的協助,把自己的一個部落標記移動到放有部落標記指示物的卡
片上。玩家也不能透過 Fata Morgana 移動自己的部落標記指示物。

棄權指示物


玩家可以選擇跳過他所打出的部落卡的好處,如果他這麼做,這張部落卡遊戲結束時會額外讓玩家獲得 2 分。把棄權指示物放到這張部落卡上,不要執行卡片敘述的行動。不能移除已經放置的棄權指示物或者把棄權指示物移到另一張卡片上。如果玩家的部落卡在 9 張以下,玩家可以放置他的棄權指示物,如果玩家已經放有 10 張或 10 張以上的部落卡,則玩家不能放置棄權指示物。



12/13《深淵爭霸》(Abyss)


也許是封面太驚人?或是遊戲本身太輕,撐不起這華美的美術,《深淵爭霸》的玩家討論度驟降。我自己沒有玩過,太奇幻的作品本就不在我的雷達範圍內。


擴充附了 5 個鑰匙怪獸指示物。把鑰匙怪物指示物和剩餘的怪物指示物一起洗混。當有玩家抽到一個鑰匙怪物指示物時,他把它正面朝上放到他面前。玩家可以把它當作鑰匙以控制各地點。



12/14《咖啡萬歲》(VivaJava: The Coffee Game )


咖啡萬歲》是一款非常漂亮的遊戲,喜歡咖啡主題的玩家應該會想收藏一套吧 (雖然跟實際做咖啡不同)。不過這次擴充居然不是 Greater Than Games (Dice Hate Me) 自家推出,而是 Pegasus Spiele (因為他們出了《咖啡萬歲》的新版本)。


4 個新的指示物,效果的針對性非常重!


看到擴充上面顯示這只是擴充 NO.1 就有點抖啊...

甜味劑醜聞


計分!把一個風味骰放回供應區,迫使另一個玩家棄掉他們的特調 (1x / 2x)。

奶油


獲得一個指示物。擲骰!在另一個玩家擲骰時,把一個指示物放回供應區,迫使該玩家重骰他的所有骰子。這回合不能再使用能力影響這些骰子。

不冷不熱


獲得一個指示物。擲骰!把一個指示物放回供應區,迫使另一個玩家把它們一個豆子的精選特調降級。

能力交換


獲得一個指示物。啟動!把一個指示物放回供應區,交換主要杯墊上兩個能力圓盤的位置 (不能跟重骰並用)。



12/15《神機妙算》


神機妙算》真是經典的吃墩遊戲,偶爾想到也會拿出來墊檔一下。而且這個小擴充非常有聖誕味,算是 24 個小擴充裡面蠻用心的一款了吧!


你看,全部巫師卡都變裝了!重新繪製且符合聖誕主題的卡片,看到就又想開了。聖誕節巫師可以取代基本遊戲的一般巫師,然後使用聖誕節巫師的變體規則,如此一來遊戲變化會更多。


用這四個聖誕節巫師把你巫師牌庫裡的四張巫師卡進行變裝。顯然地,它們相當適合聖誕節假期。遊戲的規則不變。

聖誕節變體「八個巫師」

把聖誕節巫師洗進牌庫裡。因此遊戲會使用原本牌庫裡的四個巫師以及四個新的巫師。如果你在感恩節到聖誕節的期間玩《神機妙算》,聖誕節巫師會比其它一般的巫師還強,所以它們總是贏得任何一墩。不過對於一般巫師來說,每一墩的第一張巫師贏得那一墩的規則不變。不過對於聖誕節巫師來說則是相反,每一墩的最後一張聖誕節巫師贏得那一墩。

聖誕快樂,呵呵呵!

註記:當然,你也可以在非聖誕節的時刻玩這個變體。



12/16《璀璨寶石》(Splendor)


璀璨寶石》只要 5 分鐘就可以解釋完所有規則,遊戲可以玩半小時,兩人、三人,或四人遊戲也都不錯,學習曲線低就是它受歡迎的主因吧。這個小擴充只有一個新貴族,是個搔不到癢處的小擴充。遊戲設置的時候,把這個新貴族和其它貴族洗混,再隨機抽出,對遊戲進行沒有任何影響。


這個新貴族右下角有一個 P,代表是促銷板塊的意思,如果有聖誕味一點就好了。



12/17《可可亞》(Cacao)

今天一打開官網英文規則......囧

KEINE ERGEBNISSE GEFUNDEN

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OK...,找不到頁面,所以沒有英文規則是吧,那就只好來啃德文啦。


可可亞》(Cacao) 是個簡單好上手的板塊拼放遊戲,如果你喜歡《卡卡頌》(Carcassonne) ,《可可亞》當然不能錯過啦。這次的小擴充贈送兩個新板塊主要是取代舊板塊,讓開板塊的時候有更多驚喜。


一個是大市場一個是黃金神廟,給予玩家的金錢數量更多!開出更有價值的板塊後想必玩家的工人都會聚集到這裡,競爭更加激烈,加了這個小擴充後應該就回不去了吧。不過玩家也可以決定只替換其中一個,對遊戲應該不會有太大影響。

大市場與黃金神廟

大市場規則

基本規則不變,不過有以下的調整:

遊戲設置

首先把叢林板塊中一個價格為 3 的市場移除並放回遊戲盒中。接著把「大市場」叢林板塊與剩餘的板塊洗混,組成叢林板塊疊。

行動

每有一個相鄰這個板塊的工人,玩家可以出售 1 個可可亞給銀行並拿取 5 元。把賣掉的可可亞放回一般供應區。

黃金神廟規則

遊戲設置

首先把叢林板塊中的一個神廟移除並放回遊戲盒中。接著把「黃金神廟」叢林板塊與剩餘的板塊洗混,組成叢林板塊疊。

行動

遊戲中「黃金神廟」沒有立即性的效果。遊戲結束時,黃金神廟和其它的神廟才會計分。最多工人相鄰這個神廟的玩家可以獲得 8 元,第二多工人的玩家可以獲得 1 元。如果第一名平手的話,則平手的玩家平分 8 元,向下取整。在這種情況下,第二多工人的玩家不會獲得任何金錢。如果第二名平手,則不會有任何玩家獲得金錢。

注意:如果玩家重建相鄰這個神廟的工人板塊,則只有覆蓋在最上面的工人板塊會進行計分。

註記:如果只有 1 個玩家的工人相鄰這個神廟,該玩家獨得 8 元。第二名的獎勵不會給予任何玩家。玩家必須至少有一個工人與該板塊相鄰才可以獲得獎勵。



12/18《戰國》(Zhanguo)


今天是《戰國》...這遊戲我沒有收,也沒有玩過,沒有辦法跟大家聊什麼。What's Your Game? 同樣是個很有自己出版風格 (美術、遊戲內容) 的出版社,但出版的遊戲就是一直跟我對不到頻美術的因素就佔了 60% 有我想。


這次是一個城牆板塊以及三個任務板塊,同樣是增加設置時的變化吧。


兩面都有資訊。

起始設置

步驟 9:城牆:把新的城牆板塊和舊的城牆板塊一起洗混。接著隨機抽出 1 個城牆板塊並把它放回遊戲盒中 (遊戲中不會再用到),所有其他的規則都不變。

步驟 10:把新的三個任務板塊和基本遊戲中相同板塊背面的任務洗混。所有的規則不變 (只是每種板塊變成 5 片,而其中 3 個不需要用到)。

任務板塊

玩家的回合結束時,玩家可以宣告完成任務,如果:


玩家有城牆的格子上總共至少有 7 個枝條。


遊戲圖板上玩家至少有 4 個宮殿 (忽略區域)。


同一個區域他至少有 3 個地方官。

所有其它的規則不變。

城牆板塊

遊戲結束─根據城牆的位置,玩家獲得:


玩家的玩家圖板上至少有 2 個官員 (忽略顏色)。的每個區域獲得 2、3,或者 4 分。


玩家的玩家圖板上至少有 1 個工人。的每個區域獲得 2、3,或者 4 分。

所有其它的規則不變。



12/19《漫威洗骰大師》(Marvel Dice Masters)


漫威洗骰大師》同樣是一款我沒有收集的遊戲,但玩過覺得喜歡 MARVEL 或是 DC 的玩家真的會為之瘋狂...,不過這是超大坑,而且卡片和骰子不見得收得齊,對於完整收藏主義的玩家如我,真的沒辦法掉這個坑。我覺得很好玩,而且的確更勝《魔物獵人》(Quarriors!)!


是說這擴充...不是應該要有骰子嗎?居然連一顆都不附啊...,有在收集的玩家自求多福了。這張卡片是藍色條紋的稀有度不過如果《2015桌遊聖誕倒數月曆》發行很多的話,還會稀有嗎?

卡片說明

鷹眼:復仇者解散 (Hawkeye: Avengers Disassembled)

鷹眼和他專屬的骰子本來出現在 Marvel Dice Masters: Avengers vs. X-Men,但是這個版本來自復仇者解散聚會,是這個聚會的促銷卡。你可以在 Avengers vs. X-Men 的擴充包找到他的骰子 (你們的當地店家有售)。就像其它的洗骰大師卡與骰子,你可以把它與其它的洗骰大師擴充併用,卡片的敘述如下:

每回合一次,輪到你的主要步驟時,你可以擊倒 (knock out) 一個你所控制的鷹眼骰。如果你這麼做,你可以把與他攻擊力相等的傷害值,以任何方式分配給你所挑選的對手角色。



12/20《勃根地城堡》(The Castles of Burgundy)


是《勃根地城堡》!從拿到《2015桌遊聖誕倒數月曆》開始就一直很期待這個擴充。當然一方面是私心喜歡的設計師 Stefan Feld,另一方面是本來就很喜歡這遊戲。歷經新舊遊戲更迭,《勃根地城堡》還是穩穩的卡在 BGG 綜合排名前 10 名,最近在官網放規則的前一天更上升了一名,來到第 8 的位置,真是太棒啦!


好漂亮的板塊啊!(對不起,只要是 Stefan Feld 的作品我就會很激動)。看到那六色的設計,一開始感覺應該就是百搭板塊,放莊園哪個區域都行。實際上它的確是可以放在任一個莊園,不過遊戲結束才會計分。是說這修道院,不就是《勃根地城堡:第 4 擴》圖板上出現的嗎?是不是繪師沒空畫新的圖只好拿舊元素出來使用了?無所謂,好想把全擴都加進去!是說這擴充的板塊厚度和質感比原版還好,原版是不是該改版啦......

修道院規則

每輪把一個修道院 (取代一個黑色板塊) 放到中央黑色板塊區。所有其它與黑色板塊區相關的規則不變。

和其它的黑色板塊一樣,玩家可以花 2 個銀幣從圖板中央購買一個修道院,然後放到玩家圖板上左下角的一個存放區。

修道院可以放到玩家莊園中,一個與玩家的骰點相同的空位,而且該空位至少相鄰一個之前放置的板塊。放置後,修道院沒有功能,但是可以協助完成一個區域。

註記:每個有修道院的區域可以增加 1 個區域尺寸。不過一個擁有一個或多個修道院的區域,該區域的尺寸不能大於 8!

範例:4 個板塊的區域有 2 個修道院,所以該區域可以視為是 6 個板塊的區域,讓玩家獲得 21 分,而不是只有 10 分。



12/21《牛仔大亨》(El Gaucho)


又一款沒有收的;一開始看這板塊還真的猜不出來是哪款遊戲,原來是《牛仔大亨》啊。因為沒有玩過,沒辦法提供關於這個擴充的一些想法,不過從規則用法來看,遊戲中應該是限量的好東西,多吃一點飼料牛兒才會長大!


飼料袋規則

◎ 輪到你的回合時,你可以使用你所挑選的兩個骰子之一 (用任何點數) 來拿取一個飼料袋。當你出售你的其中一個牛群時,你可以立刻使用飼料袋。

◎ 你的供應區可以有任意數量的飼料袋。

◎ 每次你出售一頭牛時 (遊戲中或最終計分時),你可以棄掉最多 2 個飼料袋。你每棄掉一個飼料袋,你可以增加牛群裡最有價值的牛板塊 1 點。所以你可以把一個數值為 12 的牛板塊增加到最多 14 點。把任何棄掉的飼料袋從遊戲中移除。



12/22《斯凱島》(Isle of Skye: From Chieftain to King)


斯凱島》是一款有著特殊競標機制的板塊拼放遊戲,每場遊戲都會有不同的計分方式,這來自於多樣的計分板塊以及不同輪數使用不同計分板塊的設計。


這次新增兩個計分板塊,只是增加每場遊戲計分的隨機變化而已。左右兩個計分板塊規則如下:

◎ 部落領地裡每個橫排上至少有 3 個相連的地景板塊就獲得 3 分。

◎ 你獲得你其中一羊毛卷的分數 (分數根據羊毛卷而定)。如果該羊毛卷有在一個完整的區域,你獲得 2 倍的分數。




12/23《卡卡頌:冬季版》(Carcassonne: Winter Edition)




卡卡頌:冬季版》也有麥田圈擴充了!不過麥田圈出現在雪地裡的確是有點詭異。


板塊背面,可以跟原本的混在一起玩。


把六個板塊拆下來,試著按照地形拼接,還蠻漂亮的!上圖可以看到每個板塊上都有一個麥子的符號,不過從各種綠色的麥田圈應該就可以辨認出來了。這個麥田圈擴與基本遊戲的麥田圈一樣,想要增加你手邊《卡卡頌:冬季版》的變化,這個擴充不可少了!

遊戲規則

奇怪的麥田圈出現在卡卡頌的田裡了。或者更精確的說,雪融化成奇怪的形狀了,這影響到卡卡頌裡隨從的生活。

遊戲配件

6 個新的麥田圈板塊


遊戲設置

把新的 6 個麥田圈板塊加入遊戲中,把它們與其它的板塊一起洗混。

遊戲進行

當有玩家抽到一個麥田圈板塊時,他先根據基本規則放置這個板塊並完成他的回合:可以放置一個隨從並計分。接著,他選擇以下其中一種行動,從他左手邊的玩家開始,每個玩家跟著執行:

A) 從他的供應區把一個隨從放到任一個已經有他自己隨從的板塊上。
B) 從一個板塊移除一個隨從,並放回他自己的個人供應區。

註記:

◎ 抽到麥田圈板塊的玩家必須選擇要執行 A) 還是 B) 行動。
◎ 根據下圖麥田圈的形狀,這會影響 A) 或 B) 行動的隨從種類。


◎ 耙子:這代表農田裡的農夫。
◎ 棍棒:這代表道路上的強盜。
◎ 盾牌:這代表城堡裡的騎士。

A) 範例:放置一個隨從


紅色玩家放置「騎士」麥田圈板塊,並且放了一個隨從在板塊上。他挑選 A) 行動,所以每個玩家必須挑選已經有他們一個隨從的板塊,並且把一個隨從放到該板塊的城堡上。
綠色玩家把第二個騎士放到如上圖顯示的位置。
藍色玩家沒有任何城堡裡的騎士,所以他不做任何事。
紅色玩家把第二個騎士放到他剛放的騎士旁。他也可以選擇把第二個騎士放到左邊城堡裡,因為那裡也有一個他的騎士。

B) 範例:移除一個隨從


綠色玩家放置「農夫」麥田圈板塊,並且放了一個隨從在板塊上。因為這完成了一個城堡,該城堡會讓玩家得到 6 分 (綠色玩家獲得,因為這是他的城堡),然後他把這個騎士移除並放回他的個人供應區。接著他挑選 B) 行動:每個玩家必須從一個農田移除一個農夫。
藍色玩家移除他的農夫。
紅色玩家移除他的農夫。
綠色玩家沒有農夫,所以不做任何事。



12/24《電力公司》(Power Grid)


倒數幾天都放大遊戲,期間有很多冷門遊戲,最後一天來《電力公司》做個好結尾。這是個會增加競爭的小擴充,因為管線變成 0 元,附近的城市大家會想搶進吧!


這次因為新增高壓電路,玩家每個發電的城市變成會收稅金,一個 1 元,越早供電越多城市的玩家,支付的錢也就越多!某種程度上也算是一種制衡的機制吧。


這個擴充只適用於德國地圖,放置的管線位置也有限定。《電力公司》是少數與時俱進為地圖設計或增加新元素的遊戲,這次的擴充就與明年德國的能源政策有關,非常不錯!

遊戲規則

這個「高壓直流電通路C」小擴充必須要搭配主遊戲一起玩。基本遊戲的規則不變,除了以下的調整以及這個擴充的特殊功能。

遊戲配件

6 個高壓電路板塊

背景介紹

明年德國計畫建造一條從北德到南德的高壓電路,好把風力發電產生的電力運送到南德需要電力的區域。

在這個擴充中,你們會建造高壓電路, 因此你的電力公司一步一步再也不用支付 Cuxhaven  到 Stuttgart 之間的管線費用。不幸地是,高壓電路的建造需要付稅金,所以供應電力給城市時你必須支付稅金。

遊戲設置

把圖板翻到德國的那一面。

根據玩家人數,你們使用以下這些區域:

2 人遊戲:綠色、紅色、藍色,加上 Mannheim-Stuttgart 的管線
3 人遊戲:綠色、紅色、藍色,加上 Mannheim-Stuttgart 的管線
4 人遊戲:綠色、紅色、藍色,以及紫色
5 人遊戲:綠色、紅色、藍色、紫色,以及第 5 個區域
6 人遊戲:綠色、紅色、藍色、紫色,以及第 5 個區域

把高壓電路板塊放到發電廠市場旁。此外,你需要一些空間放置稅金。

遊戲進行

階段 5:行政管理

這個階段會增加以下兩個額外的步驟;

01 獲得收入
02 支付稅金 (新增)
03 建造高壓電路 (新增)
04 重補資源市場
05 更新發電廠市場

02 支付稅金:拿娶你的收入後,你每個供應電力的城市必須支付 1 元。把錢放到發電廠市場旁的稅金集收地。

03 建造一個高壓電路:如果稅金集收地有足夠的金錢,你建造最昂貴且可負擔的高壓電路。接著,如果還有足夠的金錢,你建造下一個最昂貴且可負擔的高壓電路,依此類推。通常金錢只夠建造一個高壓電路,罕見的情況下會有足夠的金錢可以一次建造兩個高壓電路。剩餘的金錢會留在稅金集收地,所以你可以留到下回合使用。高壓電路的費用根據玩家人數而定:


把對應的板塊放到相連的兩個城市之間。階段 4:建造管線時,這兩城市之間的管線費用為 0 元。


範例:現在進行 3 人遊戲,第三輪時現金集收地有 21 元。因此,你花 20 元建造 Bremen-Hannover 的高壓電路。稅金集收地現在還剩 1 元。

「對抗信託公司」:在這個 2 人變體中,信託公司不用支付稅金。因此,建造高壓電路你可以參照上表 2 人遊戲費用。



開箱完畢!聖誕快樂!Frohe Weihnachten!

留言

  1. 奧爾良的似乎是強化了船夫
    好想要阿

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  2. 奧爾良太美了,害我好想要把這款擴充月曆給敗下去...

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  3. 小柴大,你的12/21《牛仔大亨》(El Gaucho)與12/4《拉斯維加斯》(Las Vegas)有想出讓嗎?

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  4. 沒有12/12號,你12/13號出了兩個

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