【介紹+開箱+規則+心得】Mombasa 蒙巴薩 (木箱限定版)
(圖片來源:BGG) |
不知不覺,今年都在寫 Alexander Pfister 的作品,太誇張了!今年果然是他的爆發期,也是他最具代表性的一年,除了之前介紹過的《女巫快遞》(Broom Service)、《斯凱島》(Isle of Skye: From Chieftain to King)、《皇家好貨》(Royal Goods),以及新擴充《皇家港:合約擴充》(Port Royal: Ein Auftrag geht noch...) 以外,壓軸的最強遊戲《蒙巴薩》(Mombasa) 也登場了,《蒙巴薩》有望成為 Alexander Pfister 的代表作,為他今年畫下完美的句點,也讓人更期待後續的表現。
你玩過「牌庫構築」(Deck / Pool Building) 遊戲,那你玩過「牌庫的牌庫構築遊戲」嗎?《蒙巴薩》讓你體驗!我相當喜歡《蒙巴薩》組牌庫的系統,因為每輪你自己要挑「其中一個」牌庫來使用,這與過去只組單一牌庫相當不同,非常好玩,這也是遊戲相當爆腦的原因,因為每個牌庫你組了並不一定能馬上使用。這次美術由 Klemens Franz 主筆蠻驚訝的,完全跟他為 Lookout Games 畫的風格不同,原來他也可以畫筆觸更細緻的畫面;仔細對照人物的畫風,倒是可以看出蛛絲馬跡。
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也許因為主題,也許因為設計師還不知名,《蒙巴薩》在埃森展沒有太多注目,但好遊戲是不寂寞的!看好 Alexander Pfister,到了 Pegasus Spiele 的攤位我就指定要買木盒版,慶幸因為大家目光都放在比較主流的熱門遊戲,木盒版還有剩。
想知道更多?
01 蒙巴薩是肯亞第二大城市,位於印度洋海岸中非洲東岸的城市,是肯亞的主要港口。旅遊業是蒙巴薩的重要收入來源,其水質清澈砂質細膩的海灘,吸引了不少歐洲和以色列人前往度假。(資料來源)
02 血鑽(也稱衝突鑽石、戰爭鑽石或血鑽石)是一種在戰爭區域開採並銷往市場的鑽石。依照聯合國的定義,被國際普遍不承認的非合法政府的組織(反政府組織)所出產的鑽石被稱為血鑽。由於銷售鑽石得到的高額利潤和資金會被投入反政府或違背安理會精神的流血武裝衝突中,故而得名。這些組織派系秘密地為暴徒提供活動經費,或為組建進行侵略的軍事力量籌措資金以發動戰爭。有些非政府組織聲稱,衝突鑽石的利潤是2001年9月11日的九一一襲擊事件的資金來源。(資料來源)
埃森展現場接受採訪的 Alexander Pfister 。一反過去心得放在最後,在開始開箱這款遊戲前,先總結提一下這款遊戲最有趣的幾個點:
一、創新的牌庫管理系統:玩家得決定卡片要放在哪一個牌庫,因為每輪只會收一個牌庫,其它牌庫會暫時鎖住!玩家得依之後想做行動,規劃每個牌庫的卡片組合。
二、高度的互動性:玩家建造交易站可以炒公司股票,有時要同盟一起炒某公司,有時又要把其它玩家投資的公司弄爛,有時又要搶先推進某公司軌 (就像是老鼠會一樣,晚進的玩家變下線),不只互動多也可以玩得很嘴砲!
三、卡片組合:每輪玩家決定要放哪些行動卡,組合的好會與其它行動創造一連串的組合技 (Combo),可以充分享受組牌樂趣。
四、解鎖系統:遊戲中有各種可以解鎖的地方,比如鑽石軌、記帳軌 (解鎖可以放的行動卡數量以及遊戲結束可額外獲得的錢)、獎勵區 (包含公司軌上顯示的),玩家必須要先達成獎勵區的需求或公司軌上的標記才能解鎖,提高遊戲的成就感。
以上這幾點環環相扣,再加上其它規則細節調味以及主題的套用還可以接受的情況下 (雖然選擇蒙巴薩感覺不到有什麼根據以外),以德式桌遊來說表現可圈可點!因為規則很多 (細節也很多),加上遊戲時間並不短,第一場遊戲會需要很多時間講解,
底下開箱,先透過配件來瞭解遊戲。
木盒登場!這應該是我這次去埃森展買的遊戲最呵護的一款,因為很怕運送過程木箱解體,所以包的特別多層。木盒外的紙封條是原本正方外盒的封面。
遊戲封面可以看到玩家以總督的角色 (朝向自己的辦公桌),指揮當地被殖民的人進行勞動力生產,不過說明書一開頭就說明,它們不想涉入這段黑歷史太多。
盒背,封條的另一面。此外可以看到木盒這一面的四角裝有軟墊,以避免刮傷桌面。
遊戲可以 2-4 人玩,一場約 75-100 分鐘,實際玩起來加教學起碼 3 小時起跳!遊戲難度是最困難的四個狐狸腳掌。
拿走封條,可以看到封面雕刻的字體與探險家帽的符號,太漂亮了!
打開盒蓋,左邊可以看到有一個黃色緞帶連接盒蓋與盒底,讓盒蓋不會整個攤開,而是呈 90 度開啟。
說明書一本以及木盒版限定贈送的「公司軌擴充」規則說明紙一張。
規則說明紙翻到背面,設計的很漂亮,另一張則是《駱駝大賽》(Camel Up) 的 App 版本廣告紙。
翻開說明書......,也太多字!規則編排的很詳細,佐以適當的範例,寫得很好,但是行距排太密了!看得很痛苦,如果從 12 頁排成 16 頁看起來應該會舒適點。
紙板總共兩大張,從印刷和紙質可以很明顯感受到就是歐洲生產。
先戳下來錢幣,幣值分為 1 元和 5 元,總共有兩種形狀,不過其中有 12 個的 1 元刀模可能排成 5 元的刀模 (上圖最左邊的),導致這 1 元跟 5 元的大小一樣大...大出包...。
獎勵板塊,總共有四種,當玩家拿獎勵標記去對應的獎勵區啟動時,玩家就會獲得對應的獎勵板塊。
這些獎勵板塊可以讓玩家在下一輪使用,有時想要湊一些數值的話,這些獎勵板塊勢必得搶一下!一輪用完就會放回去原位,直到有人再去踩對應的獎勵區。
接著有 10 個起始板塊,以及 1 個起始玩家標記。
起始板塊分成四種公司,每個玩家會拿到一種,但不代表你就是擁有該公司,玩家在遊戲中只是扮演投資客,該公司只是你起始有投資的其中一間。
一般遊戲會有遊戲規則指定要使用的起始板塊,不過如果是進階遊戲的話,玩家可以洗混這些起始板塊,然後發給每個玩家 2 個,選 1 個之後棄掉另 1 個,所以進階遊戲很可能會有玩家遊戲一開始就投資同一間公司也不一定。更多起始板塊的詳細設置可以參考說明書。
書本板塊分為 3 種 (A、B、C),用來讓玩家放在記帳軌上。
A 的書本,玩家把書本放到記帳軌上,之後可以用記帳員讓你的墨水瓶標記在書本上往前移動,書本上半部是移動這本書的需求,玩家有滿足的話 (停在該書本上),就會獲得該書本下方顯示的獎勵。
雖然 A 的書本比較好達成,但是記帳軌上有的格子不能放 A 的書本!
B 的書本,基本上比 A 的書本需求還高,獎勵也比較豐富。
C 的書本,B 和 C 的書本可以覆蓋在另一本書上 (假如有需要),但是 A 的書本不能覆蓋 B 和 C。
為了讓你的記帳員標記可以順利往前移動,盡量把有相同需求的書本放在一起是一個很好的策略。
玩家圖板有 4 個。
從圖板的邊條和蠟印顏色可以分出屬於哪個玩家。圖板主要分成兩個部分,左半部是鑽石軌,右半部是記帳軌。遊戲中推進鑽石軌或記帳軌都會讓玩家在遊戲結束時獲得經過數值的金錢 (金錢等於分數),最多錢的玩家獲勝。
此外圖板上下的邊條,是玩家可以放置卡片的位置。遊戲中卡片的位置很重要,因為會跟卡片移動到哪一個邊條旁邊有關。
公司軌,每間公司會有一組,分成 A1、B1、C1、D1。公司軌是遊戲中玩家投資該公司可能獲得股票或是獎勵的地方,甚至先投資的玩家假如有遠見,可能還會賺到下線 (較晚進場投資的玩家) 的錢呢!
公司軌另一面,分成 A2、B2、C2、D2,給予玩家不同的選擇,讓遊戲起始設置更多變化。
木盒版另外贈送的公司軌,編號是 E1,另一面則是 E2。有關這個贈送的擴充規則,我翻在下面,有收木盒版的玩家再參照即可。
--- E1、E2 規則 ---
設置:把這個公司軌和另一個其它的公司軌交換 (並且在設置步驟 02 使用軌道卡時,把它放到對應的公司旁)。
額外獎勵格
需求:從你手中移除 1 張卡片,把它正面朝上放到行動卡棄牌堆。
獎勵 (第一個):
◎ 立刻執行棄掉的卡片的行動,不能把它和你行動區裡的行動卡並用。例如,如果這張棄掉的卡片有 2 擴展數值,你必須把它用用來擴展一間公司。你不能把它和你行動區裡的其它擴展卡一起併用。不過,如果這是一張記帳員卡,你仍舊會為書本的需求查看你行動區裡的卡片是否有能夠達成需求的內容。當使用這張棄掉的卡片時,其它軌的永久獎勵仍舊適用 (就如同這張卡片放在你的行動區一樣)。
或者:
◎ 查看行動卡棄牌堆裡的所有卡片並挑選一張。根據挑選的卡片支付紅木箱顯示的費用給銀行,並把這張卡片加入你的手中。
獎勵 (第二個):
立刻執行棄掉的卡片的行動,並且 (或者) 從行動卡棄牌堆挑選 1 張卡片並支付費用給銀行,然後把這張卡片加入你的手中。
永久獎勵
獎勵 (第一個):
這個獎勵分成 2 個部分:
01 你現在擁有一個永久的鑽石商人 (可以說是這張卡片「虛擬的」位於你的行動區)。你不能啟動它,但是當你使用鑽石商人卡、鑽石商人板塊,以及要達成書本的要求時,你可以把它當作是一張額外的鑽石商人卡。你總是達成書本有關鑽石商人的需求。
02 每當你使用一間公司的鑽石商人時 (例如,蒙巴薩鑽石商人),該公司控制的挖礦符號數量會 +1。例如,如果你使用了蒙巴薩鑽石商人,而蒙巴薩公司控制遊戲圖板上的 3 個挖礦符號,有了這個獎勵,玩家因此總共會有 4 個挖礦符號。
獎勵 (第二個):
這個獎勵和第一個相同,但是挖礦符號的數量會 +3。
遊戲圖板,配色蠻好看的!圖板每一邊對應一間公司。
橘色:開羅
灰色:蒙巴薩
紅色:開普敦
白色:聖路易斯
拉近圖板看一些細節。每間公司會有一個基地,上圖可以看到開羅公司的基地,總共有 15 格可以放置交易站,有些格子裡有金錢,當這樣的格子露出時那會增加該公司的股票價值。
右邊是遊戲進行以及書本放置區,遊戲總共進行 7 輪,最上面有 7 輪的輪數軌,依據玩家人數會放置 1 元或 2 元上去。每輪的準備下一輪階段時,就會把錢放到當輪的書本下方,玩家購買書本時也會一併得到對應的金錢。
書本根據 A、B,或 C,玩家需要花費 1 點或 2 點記帳數值。
圖板的右下角可以看到獎勵區 (圓形區域),玩家可以把獎勵標記放到這裡 (但要先完成獎勵區的需求),然後獲得對應的獎勵。
這裡可以看到,左邊是卡片展示區,玩家可以從這裡購買卡片,卡片總是用玩家的貨物購買 (香蕉、棉花,或是咖啡,或是百搭貨物)。
右邊則是圖板中央所呈現的非洲土地,分成很多區塊,玩家可以幫一間公司擴展它的殖民地,並獲得該殖民地上顯示的獎勵。要擴展殖民地,玩家就必須要有擴展數值才行,這裡是玩家互動最為頻繁的地方。
遊戲圖板背面,同樣是封面的圖案,變成單色素描風格。
盒內風景,裡面有 1 包木製配件、1 個計分本、4 張幫助卡、1 疊卡片、1 包壓克力指示物,以及 1 捲收納袋。
幫助卡以及計分本。幫助卡顯示遊戲中的流程,摘要如下:
遊戲進行 7 輪,每輪進行 3 個階段,7 輪進行完遊戲結束,最多錢的玩家獲勝:
第 1 階段 (計畫階段):每個玩家同時把卡片打到行動槽
第 2 階段 (一般行動階段):每個玩家輪流執行 1 個行動,直到大家都結束這個階段,可以選的行動有:
◎ 使用貨物卡的總數值購買展示區的 1 張卡片以及 (或者) 用來推公司軌。
◎ 使用擴展卡的總數值擴展一間公司。
◎ 使用記帳員卡的總數值推進記帳軌並使用數值獲得獎勵。
◎ 使用鑽石商人卡推進鑽石軌。
◎ 把 1 個獎勵標記放到空的獎勵區。
◎ 結束你的回合。
第 3 階段 (準備下一輪階段):補充書本區的金錢、棄掉最後一排卡片並補滿卡片,最後拿回獎勵標記。
每個玩家的獎勵標記 (較高的圓盤) 各有 5 個,以及軌道標記 (較低的圓盤) 各有 4 個。
右上角是每間公司的交易站,各有 15 個。交易站下方則是墨水瓶標記 (用來在記帳軌上移動),以及鑽石標記 (用來在鑽石軌上移動)。
卡片可以分成行動卡 (以及起始擴展卡) 以及軌道卡。
上圖上排為起始擴展卡 (數值 1),以及軌道卡 A、B、C、D,這只會用於進階遊戲,用來決定玩家會使用公司軌的哪一面。
剩餘的行動卡,上圖為咖啡的貨物卡,數值從 1 到 4 不等,右下角則是購買這張卡片需要花費的金錢 (還要加上圖板上顯示的金錢)。
第二排的卡片可以看到卡片最下面有 4 種特殊符號,分別代表各自玩家的起始行動卡。
棉花的貨物卡。每輪玩家打出的貨物卡,如果是同種類的話,數值就會加總起來。
香蕉的貨物卡。遊戲中貨物卡的數值除了可以讓玩家購買新的卡片以外,也可以用來推進公司軌。
記帳員卡,玩家啟動記帳員卡後,這時就會獲得對應的記帳獎勵,按照卡片上顯示的順序執行就可以:
01 先花 2 元把一個書本翻到背面 (這樣做的原因是為了讓墨水瓶標記前進順利,可以忽略需求)。
02 墨水瓶往前進 (移到哪裡玩家自己決定,但是要滿足每一本書的需求才行),然後獲得書本獎勵。
03 接著獲得記帳數值,玩家可以拿來購買新的書本或者換錢 (1 點記帳數值可以換 1 元)。
擴展卡,可以讓玩家擴展一間公司的交易站,同時也會讓該公司的股票價值上漲,是遊戲中炒股的一種必要手段。擴展數值從 2 到 3 不等。
右邊的 8 張擴展卡是玩家起始的擴展卡。
左邊的 8 張擴展卡下方有對應公司的股票,玩家持有的話,就會增加對應的公司 1 股。
鑽石商人卡,可以讓玩家移動鑽石標記,而且如果對應公司的交易站有控制顯示數量的挖礦符號 (兩把鐵鎚交叉的符號),就可以額外移動鑽石標記。鑽石軌如有專心推的話,遊戲結束獲得的金錢也很可觀!
股票卡,沒有特別功能,就是讓玩家獲得額外的股票。注意到卡片右上角有字母,起始設置時玩家必須把所有的卡片按照字母分類,這代表這些卡片進場的時間並不同,進場順序由 A 到 E。
以上是這次開箱。
遊戲進行中,蒙巴薩的公司軌,目前各玩家的標記如上圖,黃色玩家再跑一格就會解鎖「擴展數值+1」的永久獎勵,還可以領到 1 元!假設黃色玩家先過了這一格,後面綠色、藍色,以及紫色玩家比較晚到,之後黃色玩家還會再領 1 元最多三次,就像老鼠會一樣,一直收下線的錢。假設看準哪一間公司有潛力,提早進行投資吧!不過也要小心其他玩家把你投資的公司一起搞爛。
擴展公司的殖民地可以讓公司的價值提高,比如上圖橘色的開羅公司,目前基地上露出的金錢數量加總後有 7 元,所以目前 1 股就是 7 元!開羅公司軌上,綠色玩家的標記跑最前面,已經越過 4 股的那一格,所以綠色玩家遊戲結束至少可以獲得 4x7=28 元。遊戲結束是比誰錢最多獲勝,因此持有股份越多,而且單股價值高,會讓玩家越容易獲勝。
紅色的公司,紫色玩家目前領先。紅色開普敦公司的基地右邊有很多獎勵區,每場遊戲依據玩家人數,可以放置的獎勵標記數量會有所不同。有時玩家得先執行獎勵區的行動,才不會讓自己的卡片被消耗掉的時候無法執行。這裡是工人擺放的機制,與一般工人放置遊戲無異,不過要擺工人前還得先達成條件,不是隨便想放就放。
白色公司的基地,藍色領先,且解鎖第一個獎勵格。這種獎勵格也可以讓玩家放置獎勵標記,等之後玩家解鎖第二個獎勵格後,玩家就可以放置獎勵標記到第二個獎勵格了 (不能兩個都放)。通常公司軌的第二個獎勵 (不管是永久獎勵還是獎勵格) 都會比較強。
想要四個公司軌都推到底有其難度,不過如果不參與擴展公司殖民地,讓其他玩家去衝,自己只專心衝公司股票的數量,似乎也是一個路線。遊戲的路線非常多,玩過一場用獎勵格換現金居然也可以讓分數 (錢等於分數) 爆衝,不過一切得等遊戲結束才會揭曉。
這是個融各種元素又有新機制的好遊戲,今年埃森展遊戲中,絕對推薦《蒙巴薩》!文後分享規則書,因為時間零碎,又有很多事分心,製作時間斷斷續續長達 1 個月,目前有專心校稿過一次,如還有問題再提出來跟我說吧。
玩後心得列表:
01 這是個機制拼貼類型的遊戲,但是加入部分新機制,讓遊戲不只完整也突出。
02 公司軌、記帳軌,以及鑽石軌有很多需要解鎖的功能,有的可解更多行動,類似《漢薩同盟》。
03 非洲大陸的區域控制與公司軌的股票價值相關,玩家除了想要的獎勵,還要看可能會炒到哪間公司股票。
04 以經濟類遊戲,尤其炒股遊戲來說,《蒙巴薩》把遊戲內容設定的很柔軟,你不會覺得有太多計算過程。
05 起始設置的隨機性相當豐富,也提供各種進階變體,加上遊戲路線多,耐玩性很高。
06 遊戲的互動相當多,公司軌的投資競爭、協助公司提升股票價值、部分獎勵區的卡位等,牽一髮動全身。
07 牌庫的卡片分配設計是遊戲最大亮點,玩家要考慮哪個牌庫給之後哪一輪使用,相當爆腦。
08 記帳軌關於書本的操作對於初學玩家不太友善,遊戲提供更直覺的鑽石軌,也給予策略上的彈性。
09 卡片的內容根據遊戲進度不一定會全開,而且隨著遊戲進行開出的卡片內容有所調整,是相當好的設計。
10 卡片的使用:牌庫是為長期規畫而設計的,而當輪買牌則是為了下一輪的短期應急,玩家需注意這點。
11 我幾乎找不到這款遊戲的缺點了,各個部分表現的都相當好,硬要說可能就是背景跟機制還是有點分離,但我覺得這是德式桌遊不需要再提的通病。整體上我相當喜歡這款遊戲!
喜歡什麼遊戲的人會想試 => 《漢薩同盟》、經濟類型遊戲
個人喜歡的部分 => 牌庫的牌庫構築、各軌道解鎖、炒股用殖民開發背景套用
個人不喜歡的部分 => 沒有。
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遊戲名稱:Mombasa
遊戲設計:Alexander Pfister
美術設計:Klemens Franz、Andreas Resch
BGG頁面:https://boardgamegeek.com/boardgame/172386/mombasa
遊戲人數:2-4 人
遊戲時間:75-150分鐘
出版公司:Pegasus Spiele
適用牌套:4.5*7一包
遊戲配件:
1 本規則書
4 個雙面公司軌
4 個玩家圖板
44 張行動卡
36 張起始行動卡
4 張「1」擴展卡
4 張軌道卡
72 個書本板塊 (A、B、C 各 24 個)
10 個起始板塊
4 個獎勵板塊
60 個錢幣 (40 個 1 元、20 個 5 元)
60 個交易站
16 個軌道標記
20 個獎勵標記
4 個墨水瓶標記
4 個鑽石標記
1 個起始玩家標記
1 個計分本
4 張幫助卡
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全彩規則書預覽圖
本規則書僅供同好研究使用,請勿用作商業行為,或直接盜取本人翻譯和製作之成果作為他用。
插画和鲁滨逊好像
回覆刪除這款遊戲介紹地很吸引人,謝謝小柴
回覆刪除p6擴展 為了進入一個區域....
回覆刪除1. .......如果某個區域與擴展公司的基地(相鄰)或是與該公司交易站所在的區域相鄰,這個區域都視為可擴展的區域
感謝大大精美的中文規則
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