【介紹+開箱+規則】Burgle Bros. 扒手集團 (KS集資)

(圖片來源:BGG)
 「幹一場漂亮的世紀大劫案吧!」

如果桌遊進行就如同觀賞電影的過程,每一幕出奇不意的驚喜都將為觀眾所喜愛;如果你想看一部高潮迭起的搶匪動作片,你不會想錯過本檔上映的《扒手集團》(Burgle Bros.)。當《異空間-25》(Room 25) 遇上《禁制的荒漠》(Forbidden Desert),怎麼可能會有這樣的遊戲?《扒手集團》帶給你全新的遊戲體驗!

過去 Tim Fowers 用「牌庫構築」(Deck Building) 機制混搭「拼字遊戲」(Word Game) 所設計的《金牌小說家》(Paperback) 已經讓人很驚艷,這次他又出新招,讓合作脫逃的遊戲再次進化。遊戲中有板塊組成的幾個樓層,基本上可以看成是有三層的《異空間-25》,而且每個板塊也都有各種「機關」,只是這次不再分陣營,玩家必須要在成員被逮到之前把每個樓層的保險箱打開,並帶著戰利品離開建築物,一起完美的完成不可能的任務。

延伸閱讀:

【介紹+規則】Paperback 金牌小說家
【介紹+開箱+規則】Room 25 異空間-25
【介紹+規則】Forbidden Desert 禁制的荒漠


(圖片來源:Kickstarter)

和《金牌小說家》一樣,《扒手集團》也是在 KICKSTARTER 上集資,由於前作《金牌小說家》大獲好評,《扒手集團》的贊助人數 (6093 人) 已經是《金牌小說家》的六倍!

其中遊戲相當酷炫的一點就是,你可以用像上圖這個需要加購的架子,把整個遊戲內容 3D 化!就像是實際上一個大樓裡的各個樓層,玩家在各個樓層摸索,找到保險箱並破解保險箱的密碼,然後帶著贓物從屋頂乘著直升機離去,情境感十足。

(世紀大搶案上映中!圖片來源:BGG)
原來 Tim Fowers 一直在嘗試把小說、電影畫面的故事想像轉化成桌遊的遊戲過程,讓遊戲充滿故事感,不管是強調文字敘事的《金牌小說家》還是動作敘事的《扒手集團》,這樣的特質被延續並脈絡化了,也許從他最早的作品《熱炒之星》(Wok Star) 就有跡可循,甚至與他持續有在設計電玩遊戲有關。以目前他自行發行的兩件作品來看, Tim Fowers 一直在尋找不同類型的遊戲碰撞的可能性,即使那些類型都取自你我可能都熟知的元素,但激出的火花都是相當亮眼且新鮮的,真的很期待他後續設計的遊戲。

(圖片來源:BGG)

扒手集團》是個難度相當高的合作遊戲,底下有幾個特點是我特別想先提出來的:

01 立體概念用於平面空間,相當獨創的遊戲進行方式。

02 結合行動點系統、擲骰、合作、格點移動、模組圖板、各種玩家能力等機制,但架構很穩,不紊亂。

03 遊戲 NPC 有相當傑出的設定,因此遊戲會一直有一種無形的系統運作著,讓遊戲有很高的戲劇性張力。

04 各種環節 (例如開保險箱、 贓物的附加功能、事件卡的使用、保全的移動等) 的設計相當細膩,許多遊戲規則沒有提到,但是遊戲過程中會恍然大悟的內容很多,那種感覺就像是突然看懂了某一段劇情而豁然開朗,進而享受遊戲所帶來的各種驚喜。

扒手集團》的機制與主題相當契合,遊戲過程就像是電影一鏡到底開拍,玩家隨時都處在「被觀察」的狀態,輪到玩家的回合時彷如攝影鏡頭來個大特寫,一舉一動都備受矚目,深怕一個不小心就觸動警報器。先開箱再聊聊遊戲心得。


遊戲盒子本身,延續《金牌小說家》的設計,包裝大小和開闔方式相同,擺起來會有一致性。上一次是書本,這次是大樓,下次會是什麼呢?營造一種獨特的系列感會讓人很想收藏一整套,顯然地 Tim Fowers 對目前獨立推出的兩款遊戲很有想法。


盒背,左下角遊戲基本資訊的符號好 Q,遊戲可以 1-4 人玩,一場約 45-90 分鐘


盒側,這個類似電影海報的排版,很像瞞天過海吧 :P



另一面。


打開盒蓋,小小的一個盒子裝了這麼多東西啊,比上次的《金牌小說家》還爆!省收納空間很不錯。右邊是說明書封面


說明書展開,有些段落使用很多少用的片語和單字,會不會是作者玩太多《金牌小說家》...拼出一些很罕見的字...。


紙板指示物,總共有 4 大片,亞麻布的表面材質,品質很棒。


指示物由左到右由上到下分別是:

駭客指示物 (玩家在電腦房的時候可以駭該建築物的保全系統)
破解指示物 (破解保險箱的一個對號密碼時可以放置)
下樓指示物 (用以標示特定板塊)
警報指示物 (觸發警報的時候會用到,保全會往有警報的地方移動)
開啟指示物 (有些門有密碼,如果順利開啟會放置一個開啟指示物)
偷竊指示物 (每個玩家 3 個,被保全抓到就要丟一個)

右下角的貓咪...遊戲規則沒有提那是什麼,也許之後會有擴充?


透明的骰子,橘紅色綠色,綠色的很像薄荷糖!橘紅色這個是保全骰,骰子上的點數用來指示保全一次可以移動幾步,隨著牌庫耗盡,骰子點數會持續往上調,保全可以移動的步數就越多!綠色是用來骰對號密碼,破解保險箱或機關門用的。


木條 24 枝!這些是用來放在板塊之間當作牆壁用的。


貼紙兩張以及各種形狀的米寶。貼紙一張是角色基本能力的樣子,一張是變身進階後的樣子,兩張都可以貼米寶的正反面,但是米寶只給一組,只能一面貼基本、一面貼進階了。

這些米寶的形狀好特別,開模應該花不少錢吧!


貼上貼紙後......神偷特工隊出發!每個人都像是有超能力一樣。對抗右邊大樓的門神:保全


房間板塊有 48 個,板塊背面的設計很好看,像是室內設計藍圖。


這遊戲的板塊圖面好漂亮!很有設計感。

上排是樓梯,翻到的話代表這裡可以通到樓上或樓下。下排是保險箱,遊戲中保險箱想要撬開的話,你需要擲骰並且對應它十字方向上板塊右下角的數字,全都骰到才會解開!

這裡是我很喜歡的設計,一開始你無法預測保險箱的位置,你需要不斷的移動並揭露板塊才行。和《禁制的荒漠》相反,《禁制的荒漠》是找到兩個關鍵板塊十字交錯的位置才找到零件,這裡則是找到保險箱後,十字方向上的所有板塊玩家都要嘗試解開 (用擲骰的方式)!


上排左邊兩個是實驗室,玩家進入後可以得到工具卡,有助於之後處理一些棘手的狀況。

上排右邊是廁所,翻開後上面會放 3 個偷竊指示物,之後玩家可以躲到廁所裡,被抓到的話只會消耗廁所裡的偷竊指示物!

下排是走道,就像是陷阱一樣,一走進去就會往下掉一層樓!最好先「偷看」一下板塊內容再走進去喔。


上排有可以看到不同板塊的房間,右邊的門廳就蠻危險的,有可能保全會從相鄰的板塊看進來!

下面有密碼門以及門閂,想要進入這些板塊比較麻煩,不過如果有解開的話就會放置開啟指示物 (密碼門)。


上排左邊的維修通道可以視為傳送門,和《禁制的荒漠》裡的傳送門功能一樣,玩家可以立刻飛到不同層樓 (如果兩個傳送門都在同一層樓就沒轍啦...)。右邊的祕密之門則是可以進入有牆隔開的房間,如果剛好該房間相鄰的板塊都沒有牆的話那也是沒轍...。

紅色的攝影機!開始出現第一種警報,如果玩家在這種有攝影機的房間很危險,因為如果保全也在另一個攝影機的房間,他就會看到你!這時警報可能就會觸發了。


其它警報,每種警報有不同的觸發方式,有些是你帶著工具經過該板塊就會觸發警報,有些則是停在該板塊上就會觸發,觸發警報時,保全會往有警報的地方移動 (變成不往他原本的目標移動)。

有時觸發警報不見得是壞事,聲東擊西這招一定要會!


另外三種警報,對應不同的電腦房間,可以讓玩家用駭客的方式去破解。分別是雷射警報指紋警報,以及動力警報


卡片,分為配件表、玩家回合摘要表,以及板塊的數量配置。

玩家回合摘要如下:

01 行動 (4 個行動點)

移動:花 1 點
偷看:花 1 點
駭電腦:花 1 點
把一個骰子放到保險箱上:花 2 點
擲保險箱上的骰子:花 1 點

02 如果只花 2 點或 2 點以下的行動點,抽一張事件卡
03 移動你所在樓層的保全 (根據保全骰點數)


基本功能的角色卡,初學玩家建議使用這一面。


進階功能的角色卡,每個都變的好強大!話說這插畫風格好像《超人特攻隊》,勾起回憶啊!


由左到右分別是事件卡巡邏卡工具卡,以及贓物卡


事件卡真是個神奇的存在,有時你不想花太多行動點數 (2 點或 2 點以下) 或不想花完行動點數時,可能會抽一張事件卡,因為事件卡有好有壞,真是糾結啊。


巡邏卡,主要用來為保全決定他移動的目地地,以上排 3 個樓層的卡片為例,他可能會前往 A1 的板塊,或是其它 B2、C3、D4 等 16 個不同的座標目的地。下排的保全卡則是用於進階的變體規則。


各式各樣天馬行空的工具,讓你面對各種板塊的挑戰不用再煩惱。


好不容易打開保險箱,沒想到這些贓物都有附加的負面效果!看來拿著這些贓物還真是不安全啊,趕緊把所有保險箱都打開,然後從屋頂溜走吧。

以上是這次開箱。


任務代號 01 任務小組:「現在已經潛入銀行大門,夥伴們蓄勢待發,OVER。」「收到,小心為上,這家銀行有嚴密的保全系統,祝你們順利。」

遊戲一開始隨機翻第一層樓的一個板塊當作入口,玩家的棋子會放在這裡,這個板塊的效果不會被觸發。接著玩家可以開始進行移動、偷看板塊、駭電腦房、放骰子到保險箱,以及骰保險箱上的骰子以破解保險箱等 5 種行動,每種耗費不等的行動點數,每個玩家每回合只有 4 點可以使用。


玩家的回合結束後,保全就會開始移動了!從巡邏牌庫翻卡片,卡片上會有 A、B、C、D 搭上 1、2、3、4 的一組 X、Y 軸座標,對應該層樓的 4x4 矩陣,翻開的座標位置就是保全會前往的目的地,把透明橘紅色的保全骰放到該板塊上,然後保全會移動骰子顯示的這麼多步。

上圖可以看到保全骰是 3 點,所以保全會往保全骰移動 3 步,由於移動是往最短路徑移動 (一樣長的時候往順時針方向的第一條路徑移動),所以玩家可以稍微推測保全會往哪裡動,進而避開被抓到的風險。被保全碰到的時候,玩家就會掉一個偷竊指示物,身上的三個全掉光,然後再被碰到一次就會輸掉遊戲!


一層樓的內容近拍。這層樓所有的板塊都已經揭開,有的密碼門也已經破解,不過會觸發警報的板塊還是很多,在這層樓移動還是得小心。隨著巡邏牌庫次次耗盡,保全可移動的步數也會持續上調!

來看看這層樓找到的保險箱 (第二排第一個板塊),玩家想要打開這個保險箱,就必須把保險箱十字線上的 6 個板塊密碼,都用骰子骰出來。我放綠色骰子的其中 4 個板塊,就是玩家已經骰到的,何謂骰到呢?就是骰子點數與該板塊右下角的數字相同。

實際上骰到密碼的話,會放上破解指示物,上圖為方便解說故把綠色骰子放上。要注意的是,放在保險箱上的骰子,放越多,骰到密碼的機率就越高,但是放骰子需要花行動點,骰放在上面的骰子也要行動點,玩家必須自己衡量。骰完後,骰子會放回保險箱上,不會消失!


破解了一層,還有下一層,有時分配不同的人力在不同的樓層搜索,可能是一個不錯的策略,也不會因為玩家太集中在一層,導致該層的保全移動的太過頻繁 (因此消耗牌庫,讓保全可移動速度變快)。

適時的使用拿到的工具卡,以及使用玩家的能力可以解決很多問題,有時玩家會一起幫忙找該位玩家回合內的最佳行動解,要注意這是合作遊戲,不要因此變成「單人遊戲」了!大家都發表意見會比只有一個人在想辦法還要好。不過這遊戲的代入感很不錯,通常會很投入的一起討論接下來的行動,並且討論有玩家沒注意到的細節。


任務代號 01 總部:「事情進行的還順利嗎?OVER」「回報,雖然過程中差點被保全抓到,不過三個戰利品已經順利偷到!」

玩後心得列表:

01 適時發表意見以及提供自己角色能力的用法,可以避免遊戲變成「單人遊戲」。
02 情境感和代入感佳,玩家必須一起合作解決不斷出現的問題。
03 樓層的設置很有趣,隨機性輸入可以有很多可能性,讓遊戲有各種劇本的變化。
04 遊戲中隨機性輸出也很豐富 (翻板塊、翻卡片等),提供各種不同的事件,玩家必須當下做出抉擇。
05 融合《禁制的荒漠》與《異空間-25》部分的設計,加上新的玩法和更吸引人的主題,相當成功的嘗試。
06 一樣是個玩家對抗內部機制的遊戲,內部機制在保全的設定上讓遊戲很有挑戰性,破解不太容易。
07 技巧性的觸發警報器,可以引走保全到不同的地方,有時為了避免有人被抓,必須得這麼做。
08 玩家每一步都會影響遊戲後續的發展,先探索完整個樓層還是分一部分人上樓、下樓都需要考量。
09 遊戲後期保全移動的更快,也帶給玩家更多的壓力,帶著贓物還會有負面效果,越早完成越好。
10 遊戲中有很多運氣的地方,不過全看玩家用什麼策略應對。例如保全目的地的決定、保險箱有沒有辦法破解對號密碼等。一場遊戲的時間,如果玩家有進行到第三層樓會感到稍長,雖然通常進行到第二層樓就很有可能會結束遊戲。遊戲規則說明很簡單,實際玩起來也不難,而且過程中會有很多規則可能沒有提到的驚喜或是發生的狀況,整體而言是非常棒的合作遊戲,但是只要有玩家沒有進入遊戲情境,或是出現有領導人的狀況,很可能就會讓遊戲體驗變差。

喜歡什麼遊戲的人會想試 => 禁制的荒漠》、合作遊戲
個人喜歡的部分 => 立體概念平面化、保險箱解鎖的設計、保全機械化移動的設計
個人不喜歡的部分 => 容易因為玩家出神或是一人主導大局的狀況而讓體驗變差 (不過多數合作遊戲都有這種狀況,這款各種細節設定已經算是很盡力在避免這種狀況發生)

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遊戲規則


遊戲背景


《扒手集團》是一款可以 1-4  人玩的合作遊戲。玩家是扒手集團的其中一個成員,扒手兄弟是一支可以成功進行不可能的搶劫任務的菁英幫派。你的任務是自由進出而不被逮捕。你必須躲開多種的警報器和巡邏保全。如果有任何一個玩家被抓,遊戲結束。找到保險箱,撬開它,然後從屋頂脫逃!


遊戲設置:銀行任務


3 層樓 (2-4 人遊戲,約 90 分鐘)


在這個任務中,你們闖進一個高檔的銀行。銀行裡有你們想要搶的無價戰利品。把工具、贓物,以及事件牌庫各自洗混;把牌庫正面朝下放到一旁。


現在創建銀行建築物 (3 層樓)。每層樓含有 1 個保險箱以及 1 個樓梯:找到 3 個保險箱板塊以及 3 個樓梯板塊,然後把它們放到一旁。洗混剩餘的 42 個樓層板塊,創建 3 疊每疊各有 14 個板塊的板塊堆,每疊用於一個樓層。在每一疊樓層板塊堆各放 1 個保險箱板塊以及 1 個樓梯板塊,接著洗混板塊堆並正面朝下排成 4x4 大小的矩陣,這代表銀行的一層樓。把 8 個牆指示物放到每層樓的板塊之間,如圖中所示。


把 48 張巡邏卡根據顯示的樓層分成 3 疊各 16 張的牌庫,然後各自洗混。每層樓旁邊放一個巡邏牌庫。每個巡邏牌庫旁放置一個保全指示物以及一個紅色保全骰。保全骰在遊戲一開始顯示的點數為:第 1 層 2 點、第 2 層 3 點,以及第 3 層 4 點。

為了獲勝,你們需要把所有的 3 個保險箱都打開,然後帶著贓物從 3 樓的樓梯通往屋頂,並且不能被抓到。



遊戲開始


每個玩家隨機拿取一張角色卡,玩家自選要用卡片的哪一面 (「進階」那一面不建議初學者使用)。每個玩家接著拿取他對應的角色棋子以及 3 個偷竊指示物。從第 1 層樓的巡邏牌庫翻開
。第一張卡片。把保全指示物放到這張巡邏卡指示的板塊上接著,你和同伴一起挑選第一層樓任一個要進入的板塊。把該板塊翻開並用一個樓梯指示物標記為入口。每個玩家會從該入口進入,不過要等到你們的第一個回合才開始。


開始遊戲前,把下一張巡邏卡翻開並把保全骰 (紅色) 放到卡片強調的板塊上。保全現在會前往到該區域;一旦保全抵達他的目的地,抽一張新的巡邏卡決定他的下一個目的地。


你們在遊戲裡的第一個回合,把你們的米寶放在入口。在入口不會觸發卡片的任何效果,例如引起一個警報。


註記:每個玩家的回合結束後保全都會移動!


提示:趕快把角色往第 2 層樓移動可以讓保全的移動速慢下來!


輪到你的回合 (回合按順時針方向進行)


01 以任意組合執行最多 4 個以下所列的行動。你可以執行同一種行動多次:


a) 翻開一個相鄰的板塊 (偷看)
b) 移動到一個相鄰的板塊,如果該板塊蓋著則把它翻開


當在一個電腦房板塊時:


c) 把一個駭客指示物放到這個板塊上


當在一個保險箱板塊時:


d) 把一個骰子放到這個保險箱板塊上 (耗費 2 個行動點)
e) 嘗試擲這個板塊上的骰子來破解保險箱。


02 如果只使用 2 個行動或 1 個行動,抽一張事件卡。
03 移動你所在樓層的保全。


偷看


這個行動讓你在還沒有進入相鄰的板塊時把該板塊翻開。你不能偷看斜對角的板塊以及被牆隔開的板塊。當在一個樓梯板塊時,你可以偷看下一層樓相對應位置的板塊。


註記:在翻開一個板塊前你必須要宣告你是要偷看還是要移到到一個板塊。


移動


玩家和保全都可以在一層樓的房間之間移動,但是不能穿牆或者斜對角移動。移動到一個板塊花費 1 點行動點。當你嘗試移動到一個板塊時,把它翻開並遵照板塊的指示。如果可能的話,例如說一個雷射板塊需要 2 點行動點才能在進入時不觸發一個警報;如果你只花 1 個行動點進入,警報就會響起。如果你不能或不想要滿足該板塊的要求,這時會發生以下兩件事之一:


如果板塊有一個停止符號,你不能進入該板塊。你的米寶會停在原本的板塊上。這不代表你又重新進入你原本的板塊。


如果板塊有一個警報符號,該板塊的警報會被觸發(「警報」稍後說明)。


樓梯和管子進入時需要花費 1 點行動點。樓梯連接下一層樓或屋頂 (最上面那層樓)。你可以在樓層之間移動,但是在你還沒有把所有的保險箱都破解以前你不能逃到屋頂。


當你移動到一個目前有保全在的房間,你立刻失去 1 個偷竊指示物。


註記:當遊戲的效果聲明「不算作是進入」時,這代表該板塊對於進入的效果不會執行 (警報 / 封鎖)。但是如果玩家進入一個有保全在的板塊,玩家還是會失去偷竊指示物。


提示:偷看可能會安全一點,但是進度會很慢。有時你必須要放手一搏!


移動保全


只有你所在樓層的保全會移動,因為在電影中,當鏡頭在拍你的時候才會感受到時間的流動!保全骰上顯示的點數代表保全的速度 (板塊上移動的速度)。當輪到移動一個保全時,把目前該層樓觸發的警報數量加入該保全骰的點數 (不要翻轉骰子),然後把保全沿著最短路徑往他的目的地 (骰子所在的板塊) 移動這麼多步。


如同玩家,保全不能穿牆;不過即使板塊是正面朝上放置的,保全可以忽略所有他所進入的板塊規則 (他有保安徽章可以通過任何地方)。當保安抵達他的目的地後,翻開下一張
巡邏卡並把保安骰放到下一個新的目的地。如果保安還沒有用完他可以移動的步數,繼續把他往新的目的地移動,直到剩餘可移動的步數耗盡。


提醒您,保全總是採最短的可能路徑往目的地移動。如果有多條最短的路徑,則保全會採順時針方向最近的路徑移動 (從保全視角的左邊路徑開始檢察)。


當保全移動到一個你的棋子所在的房間,你立刻失去 1 個偷竊指示物。


提示:如果你想被他抓到,有時移動到一個保全所在的房間是最好的選擇。提醒:保全所在板塊的警報不會響。


新樓層


直到有玩家進入一個新樓層後,保全所在的目的地才翻開。當你進入一個新樓層,從該巡邏牌庫翻開一張卡片。把保全指示物放到指定的板塊上。翻開下一張卡片以決定他的目的地,然後他的移動骰放到該目的地。


加速


當保全需要新的目的地但是巡邏卡已經耗盡時,重新洗混他的棄牌堆以組成一個新的牌庫,並且把他的骰子點數往上調高 1 點 (最高 6 點)。


你可以一個保全的棄牌堆,但是不能看正面朝下的卡片。利用這個資訊可以推測他接下來可能會往哪裡走。


警報


當有一個警報被觸發,把一個警報指示物以及保全移動骰放到警報響起的那個板塊上。當保全進入一個有警報的板塊時,他把警報關掉並把該指示物移除。移除一個警報指示物不會影響該保全當前的移動速度;還是設定在他一開始的移動速度。如果第二個警報在第一個警報關掉前響起,保全會前往最近的警報 (如果一樣近則由玩家自己選擇一個),接著前往下一個最近的警報。一旦該樓層所有的警報都關掉 (沒有警報指示物了),抽一張新的巡邏卡。


註記:如果你進入一個有保全的板塊 (失去 1 個偷竊指示物),警報不會響起。


提示:不要太害怕這些警報,把它們都移除吧!


駭客入侵


使用 1 個行動點把一個駭客指示物從供應區放到你所在的電腦房間板塊。一個駭客指示物讓你可以避免一個警報響起。當任何一個樓層的警報響起時,從電腦房間板塊棄掉一個對應該警報的指示物。


註記:一個電腦房間板塊最多只能存放 6 個駭客指示物。


提示:在任何一個電腦房間板塊上存放數個指示物對於更難的樓層來說是好的。


破解


當你在一個保險箱板塊時,你可以花費 2 個行動點把一個骰子永久的放到該板塊上,或者花費 1 點行動點擲所有你放在該板塊上的骰子。這不會消耗骰子;它們會回到該板塊上 (保險箱板塊一開始沒有骰子放在上面)。不過為了破解這個保險箱,你必須把該保險箱垂直或水平方向上的所有板塊都先翻開,並且找到對號密碼。


對號密碼是每個板塊右下角印的數字。每次擲骰後,把一個破解指示物放到與你擲出點數相同數字的板塊上。如果有板塊上有多個相同的數字,即使對應的點數你只擲出 1 個,每個該數字的板塊都會放置 1 個破解指示物。你不必等找到全部的對號密碼後才開始擲骰,但是只有在該板塊之前已經先翻開,之後擲骰骰到對應點數的時候才能把指示物放到該板塊上。


一旦一個保險箱垂直和水平方向上的所有板塊都放有一個破解指示物時,該保險箱才會開啟。


當你破解一個保險箱 (把破解指示物放到對號密碼的 6 個數字上) 後,以下事情發生:


1) 從工具牌庫抽一張工具卡。


2) 從贓物牌庫抽一張贓物卡。

3) 一個安靜的警報被觸發,這代表你當前樓層的保全以及任何該樓層之下的保全都會永久多移動 1 步 (把骰子往上加 1 點)。例如,破解第 2 層樓的保險箱會讓第 1 層樓和第 2 層樓的保全骰點數加 1。


工具


當你找到一個工具,把它放到你的角色卡旁,直到你想要使用它。當玩家在同一個板塊上時,玩家可以交易工具 (玩家之間同意的話),這是一個免費的行動。使用工具不會花費一個行動點,但是你必須在你的回合使用。


贓物


當你找到贓物,拿取卡片並放到你的角色卡旁。你們必須找到所有的贓物才能逃離,如果有任何贓物留下,你們輸掉遊戲!每個贓物在持有時會有一個負面效果。當玩家在同一個板塊上時,玩家可以交易贓物 (玩家之間同意的話),這是一個免費的行動。


遊戲結束


如果你沒有偷竊指示物,而且你進入一個有保全的板塊或者保全進入你所在的板塊,那麼你就被抓到了!一旦被抓到後,你們輸掉遊戲!


一旦你把所有的保險箱都破解,帶著贓物並從第 3 層樓的樓梯到屋頂。一旦你到達屋頂,你的遊戲結束,不用再進行任何的回合。一旦所有的玩家都從屋頂逃離,你們贏得遊戲的勝利。你的任務完成,你們搭著直升機偷偷溜走。


從樓梯移動到屋頂花費 1 點行動點,就如同移動到任何其它的樓梯一樣。在你逃離的那個回合保全不會移動,因為你已經不在一層樓裡了。


重要提示!這對如何操縱保全以贏得遊戲勝利相當關鍵。如果保全會在你的回合結束時往另一個玩家移動,別忘了檢察看看是否有你可以幫忙的地方:


◎ 移動到另一層樓,所以這層樓的保全在你回合結束時並不會移動。
◎ 觸發這層樓的一個警報好把它引導到其它的方向。
◎ 花費 2 個行動點並抽一張事件卡看看會不會有好事發生!


進階的牆壁設置


一旦你們熟悉遊戲進行的方式,你們可以自訂牆壁的設置,讓遊戲變得更困難一點。每層樓放置 8 個牆指示物,把它們放到板塊之間 (不要放到板塊外部),請確保不會有區域被封鎖以及不能進入。長的死路以及阻礙會讓樓層更有挑戰性。


可以試試樓層設置生產器:http://gabob.com/burgle


少人遊戲


當只有 1、2,或 3 人進行遊戲時,每個玩家一樣有 3 個偷竊指示物以及 1 張角色卡。但是每當你洗混一個巡邏牌庫時,包含設置的時候,把以下數量的卡片正面朝下棄掉:


3 人遊戲:棄掉 3 張卡片
2 人遊戲:棄掉 6 張卡片
1 人遊戲:棄掉 9 張卡片


你們不能看到這些卡片的內容。當巡邏牌庫耗盡時,把被移除的卡片一起加入洗混組成新牌庫,在牌庫重新洗混後再次棄掉這麼多的卡片。


註記:有些事件以及角色需要團隊合作,不要讓遊戲變成只有一個人在主導。


入門遊戲

辦公室任務 (2-4人遊戲、2 層樓,約 45 分鐘)


對團隊來說這是個很棒的訓練任務,現在玩家要去高科技的辦公室建築偷竊。以同樣的規則創建兩層樓的建築物,但是只使用右下角顯示白圈的板塊。

(28 個板塊 + 2 個保險箱 + 2 個樓梯)。把牆指示物根據圖示擺置。第 1 層樓的保全骰為 2,第 2 層樓的保全骰為 3。


專家遊戲

諾克斯監獄 (2-4人遊戲、2 層樓、約 90 分鐘)

專家遊戲的設置相當不同,它需要 2 個 5x5 的’樓層。設置時,首先移除 2 個保險箱以及 2 個樓梯,並且洗混剩餘的板塊。把它們分成兩個相等數量的板塊疊,這兩疊各加入一個保險箱板塊以及一個樓梯板塊。洗混這兩疊板塊並把它們正面朝下排成一個 5x5 的矩陣。每層樓會有一個空格,空格必須都在同一個位置。玩家可以選擇空格要出現在哪裡。每層樓各把 12 個牆放到板塊之間 (參照進階進階的牆壁設置說明)。空格視作一個外部的牆,不能進入。


為了設置巡邏牌庫,把巡邏卡分成兩疊並各別洗混 (白色圈圈用於一樓、黑色圈圈用於二樓)。當翻開巡邏卡時,如果卡片上顯示一個紅色三角形,就代表這裡是保全的目的地 (不是原本紅色正方形所指定的目的地)。把第 1 層樓保全骰轉到 3 點,第 2 層樓轉到 4 點。為了獲勝,你們必須撬開所有的 2 個保險箱 (每個保險箱會有 7 個或 8 個對號密碼),並且帶著贓物從第 2 層樓通往屋頂的樓梯逃走。

迷你擴充:失去視覺


一怒之下‧團隊可能會無法追蹤保全的位置。這可能會帶來一些壞驚喜。為了使用失去視覺卡,每個巡邏牌庫各洗進 1 張失去視覺卡。當遊戲過程中抽到 1 張失去視覺卡時,保全失去他剩餘的移動步數並從圖板上移除。下個玩家的回合,保全可能會在該層樓移動,抽下一張巡邏卡並把他放在指定的地點。抽第二張卡片決定他新的目的地。


房間板塊


中庭 (Atrium):你可以偷看這個板塊上面或下面的板塊。保全可以從這個板塊看到上面或下面,這可能會讓你失去 1 個偷竊指示物。


攝影機 (Camera):當保全在一個攝影機板塊時,他可以看見其它樓層所有的攝影機板塊。你不會失去偷竊指示物,但是他們會觸發你所在板塊的一個警報 (藉由無線電呼叫)。請注意,當保全在他們的回合經過一個攝影機時,保全可以透過攝影機視察。


電腦房 (Computer Room):總共有 3 間對應指紋、雷射,以及動力板塊的電腦房。玩家可以在這裡花費 1 個行動點把一個指示物放在上面。每次有玩家遇到一個與這個電腦房相同名稱的板塊 (指紋、雷射、動力) 時,他們可以使用一個放在這裡的指示物以避開觸發一個警報。在這裡放置指示物可以避免之後遭遇更大的麻煩。


門閂 (Deadbolt):如果有玩家 (或保全) 不在這個板塊上,進入這個板塊要花 3 個行動點。如果你不能支付額外的行動點,你會停留在原本的板塊上。


指紋 (Fingerprint):指紋是最棘手的警報。當你進入這個板塊時,除非你從指紋電腦房花費一個駭客指示物,否則一個警報就會響起。


門廳 (Foyer):保全可以從相鄰的板塊看到這個板塊,但是不能穿牆。如果保全在一個相鄰的板塊,你會失去 1 個偷竊指示物。如果保全進入你所在的板塊,你一樣會失去另一個偷竊指示物。


鍵盤 (Keypad):當移動到一個鍵盤板塊時,你必須猜出密碼。拿一顆骰子並擲它,如果骰出 6 點,你進入該板塊。如果沒有骰出 6 點,你會留在你原本的板塊。一旦你擲出 6 點,把一個開啟標記放到該板塊上,任何其他的玩家現在都可以自由進出該板塊,因為密碼已經知道了。第一次嘗試猜密碼後,每猜一次 (單個回合中) 多擲 1 顆骰子,例如猜第四次的時候,你在你的回合可以擲 4 顆骰子,但是下個回合開始,你必須回到只能用 1 個骰子的狀態。如果遊戲一開始你在這個房間或掉落到這個房間,你可以離開,但是必須要開啟它才能再回到這個房間。


實驗室 (Laboratory):第一個進入這個板塊的玩家抽一張工具卡。


雷射 (Laser):進入這個板塊花費 2 個行動點。如果你不能或不想花費額外的行動點,除非你能從雷射電腦房移除一個駭客指示物,否則一個警報會響起。


廁所 (Lavatory):這個房間有 3 個隔間。當這個板塊翻開時,把 3 個偷竊指示物放在上面。當玩家在這個板塊時,他們可以使用放在這裡的偷竊指示物,而不是使用他們自己的偷竊指示物。玩家不能把這些指示物拿來當作他們自己的。


動力 (Motion):你不能在一個回合中進入這個板塊又離開這個板塊。你必須停留在該板塊。如果你無法這麼做,除非你能從動力電腦房移除一個駭客指示物,否則一個警報會響起。


保險箱 (Safe):保險箱是目標。擲出對號密碼來開啟保險箱 (見前述規則關於「破解」的說明)。當開啟時,抽一個工具、抽一個贓物,並增加該樓層以及該樓層以下樓層的保全移動骰點數 1 點。


掃描器 (Scanner):如果在你進入這個板塊時,你持有一個工具或贓物,一個警報會響起。


秘密之門 (Secret Door):你可以從相鄰的板塊穿牆進入這個板塊。這是一個單向的通道;你不能經由穿牆偷看或移動回這個板塊。保全不能穿過秘密之門。


維修通道 (Service Duct):一旦兩個通道都發現了,它們可以當作是傳送點。玩家可以用 1 個行動點在它們之間移動,並且忽略它們所在的樓層。


樓梯 (Stairway):樓梯讓你可以直接往上移動一個樓層。把一個下樓指示物放在上面樓層對應的板塊上 (例如第 2 列、第 3 欄的位置)。你也可以偷看樓上的板塊並回到樓下。遊戲結束時,從樓梯到屋頂需要花費 1 點行動點。


熱力 (Thermo):如果你在一個熱力板塊上結束你的行動,警報會響起。如果你在其他的回合移動到這裡,警報不會響。

走道 (Walkway):如果這個板塊你是因為移動到這裡而翻開,該玩家掉落 1 個樓層。當掉落時,這不算作是進入該板塊。如果你已經在最底部的樓層,不會有事發生。任何在翻開這個板塊後才進入這個板塊的玩家,不會發生掉落的事件,但是可以花費 1 個行動點從這裡下樓 (這不算作是進入)。這是個一單向的通道,你不能從這個板塊下面的樓層爬上來。

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遊戲名稱:Burgle Bros.
遊戲設計:Tim Fowers
美術設計:Ryan Goldsberry
BGG頁面:https://boardgamegeek.com/boardgame/172081/burgle-bros
遊戲人數:1-4 人
遊戲時間:90分鐘
出版公司:(Self-Published)
適用牌套:6.5*6.5 兩包
遊戲配件:

1 本規則書
24 個牆
48 個板塊
9 個角色米寶
3 個保全米寶
9 顆透明骰
73 個指示物
124 張卡片

留言

  1. 烏鴉(鳥)是「the raven」的能力,用來影響保全。
    貓是道具,可以放他去觸動警報~

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    1. 更正,貓是寶物,牠會亂跑去觸動警報。

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  2. 感謝 小柴 的教學文章,非常清楚且詳細,
    我目前也在整理事件卡、工具卡、贓物卡及人物能力的中文化,
    有需要的人可以參考 http://gggjms.blogspot.tw/2016/03/burgle-bros_30.html

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    1. 謝謝詹姆士的分享
      期待更多內容的中文化
      太感謝啦

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    2. 全部整理完畢囉!可以參考
      http://gggjms.blogspot.tw/2016/03/burgle-bros_21.html

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  3. 請問,門廳的功能,警衛可以從鄰近板塊看到板塊上的玩家,如果今天警衛從一側穿越過門廳板塊到另一側,是不是就損失3個偷竊指示物呢?

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