2015年12月29日 星期二

【開箱+規則+幫助卡】7 Wonders: Duel 七大奇蹟:對決 + 埃森展 Promo

(本文由卡牌屋贊助開箱)
(圖片來源:BGG)
「七大奇蹟的新進化。」

Antoine Bauza 和 Bruno Cathala 一起設計的《七大奇蹟:對決》(7 Wonders: Duel),在埃森展後兩個月的時間就衝到 BGG 綜合排行的前 50 名,兩人遊戲的項目中,排名僅次於《冷戰熱鬥》(Twilight Struggle) 和《安卓紀元》(Android: Netrunner),成績非常好!為《七大奇蹟》(7 Wonders) 主筆的畫師 Miguel Coimbra 這次同樣為《七大奇蹟:對決》繪製史詩感氣勢磅礡的美術,以遊戲內容和包裝來看,是個非常成功也相當典型的當代桌遊。

除了之前的《小王子:我的小星球》(The Little Prince: Make Me a Planet) 等作品,這是 Antoine Bauza 和 Bruno Cathala 兩位法國大設計師再次攜手合作,備受玩家期待。關於《七大奇蹟:對決》的重點介紹,我於展前已經做過導覽,想先了解可以點底下的延伸閱讀看看。

延伸閱讀:

【介紹】7 Wonders: Duel 七大奇蹟:對決
【介紹+規則】The Little Prince: Make Me a Planet 小王子:我的小星球


埃森展媒體日現場,出版社 Repos Production 請來兩位模特兒裝扮成埃及人物,現場真的玩起《七大奇蹟:對決》,我在現場的 3 個小時中,幾乎沒有看到這兩個模特兒離開場景擺拍,完全沉浸在遊戲的世界裡......。除了展前的宣傳以及媒體日的布置等,可以從中看出 Asmodee 相關夥伴獲得的資源真的相當多!


展覽攤位現場,照片沒拍到的右側是一整個試玩場地,也是展場上占地相當大的攤位之一,滿滿的玩家在玩《七大奇蹟:對決》,櫃檯前的人潮也絡繹不絕,現場即傳出相當好的評價,從 BGG 的投票系統 Geekbuzz 可以了解。因為事前預訂,所以很快就拿到我預訂的《七大奇蹟:對決》,此外還附上了埃森展限定 Promo 以及雙人版 T 恤,只是 T 恤尺寸我拿到的時覺得有點太大 (果然是洋人的尺寸啊......),現場因為都已經預訂額滿也不能更換了。大概展覽倒數第二天的時候,現場已經沒有《七大奇蹟:對決》可以買了!

櫃檯前的刊板上可以看到兩位設計師與畫師的簽名見面時間,不過因為無法時時守候,所以我沒有特別記時間。倒是領遊戲的途中看到 Antoine Bauza 在人群中穿梭,大設計師就是要這樣奔走,讓粉絲在身後追隨啊。

底下開箱的是中文版,不過最後會有一些中英文版的比較。


遊戲封面,釋出時就得到很多讚聲,雖然對於濃郁寫實的風格沒有太多愛,但也不得不承認構圖、用色很傑出是個相當吸睛的封面設計!


盒背,資訊是多到爆炸嗎...。有時候會希望盒背多點配件內容的資訊,但這麼爆炸凌亂的排法也是很惱人,不知該從何看起。總之遊戲釋出的訊息就是:牌很多,快來玩 :P。


遊戲當然是 2 人玩,一場約 30 分鐘,實際上一場可能更短,大概 15 分鐘吧。2 人規則重新設計過,玩起來更有張力也真的很有兩邊對峙的感覺,少了多數兩人規則變體一定會有虛擬第三人的設定 (還要幫虛擬人做行動多麻煩),雙人版很棒!


打開來,裏頭有說明書一本摘要卡一張,以及廣告紙一張

文後分享幫助卡,為何要幫助卡呢?這樣可以省去說明書、摘要卡都要翻開來查的情況 (因為有些資訊分放在這兩個地方...我也不懂為何說明書不就一次放完所有資訊,摘要卡另外再摘出來)。


說明書,翻譯有些地方不太通順,加上名詞沒有統一,看起來有點累。比如科學符號,之後又變科技符號...,不能統一都用科技符號嗎,或者指示物、標示、標記變來變去,一下子會不知道到底在指哪一個。

另外行會卡的地方說明書有翻錯,可是摘要卡的地方又翻對......建議還是對照一下英文規則會比較好。


紙板指示物兩張。


錢幣幣值有 1、3、6 元,和基本遊戲的設計相同。錢幣在雙人版中變得更重要,可以讓對手一直受限於金錢缺乏而無法做事,善用金錢資源,了解金錢流動也可能制勝。


發展指示物以及衝突標記,這是遊戲中兩大獲勝方式一定會用到的配件,全看玩家想要走哪一條路線了。


遊戲中獲得兩個科技符號時,玩家就可以拿到一個發展指示物,發展指示物的效果很強大,這樣的設計也讓遊戲真的有科技發展的感覺,你總是會想拿到增強自己文明的強大科技。

每場遊戲只會開放其中 5 個,有預感假設《七大奇蹟:對決》之後會推出擴充,增加更多發展指示物讓玩家選擇可能會是擴充的方向之一。


衝突標記,當玩家的衝突指示物走到放有衝突標記的位置時會讓對手噴錢!


遊戲圖板一個,最上面可以讓玩家放置發展指示物,下面則是衝突軌,衝突指示物一開始會放在中間,遊戲開始時就是軍事拔河了!只要把衝突指示物推到對手的首都 (兩側最後一格) 就會獲勝。

玩家可以都忽略軍事,但是如果一直溫水煮青蛙,一旦快來到自己家門口時,不想面對都不行!


盒內風景一個塑膠內匣兩疊牌一個計分本,以及一個衝突指示物


衝突指示物,放在衝突軌上移動。計分本,底下多了紅綠兩欄,如果玩家是軍事取勝,就會在紅色欄位打勾,如果是科技取勝,就會在綠色欄位打勾。如果不是以這兩種方式取勝,那麼遊戲結束時會比誰加總的分數高而取勝。


遊戲的重頭戲,卡片來囉!卡片分成兩種尺寸,一種是和基本遊戲一樣大的奇蹟卡,以及小張的時代卡、行會卡。


奇蹟卡,遊戲中總共有 12 個奇蹟,但一場只會用到其中 8 張。奇蹟卡左側有建造這張奇蹟需要的費用,右側則是建造好這個奇蹟會得到的效果。


每場遊戲,兩個玩家會各有 4 張奇蹟卡可以使用,不過整場遊戲只能蓋出 7 張 (畢竟遊戲就叫七大奇蹟嘛 :P),也就是說有一個玩家蓋了 4 個奇蹟的話,另一家就只能蓋 3 個奇蹟了!


我把卡片按時代展示,並且挑不重複的拍。基本版中你可能會需要知道每張牌在每個時代的配率,以分析當下你拿哪一張牌可能有比較高的分數報酬,但在雙人版中,你比較需要知道的是拿當下哪張露出的卡片會比較好為了避免讓蓋著的牌露出,加入可能翻牌因素的考量是這遊戲更重要的策略點。

遊戲中資源的部分相較基本遊戲少了金礦以及布料資源在遊戲中也很強勢,只要我有缺少特定資源,對手該種資源的符號數量有多少,我購買該種資源的費用就會變成 2+X

軍事卡上的符號可以讓玩家推移衝突指示物。


綠色科技類卡片上總共有 7 種符號,收集其中 6 種不同的直接獲勝!

藍色文化類卡片維持分數路線,遊戲越到後期越重要 (尤其是當無法以軍事或科技取勝的時候)。

黃色金錢類卡片除了卡片功能,玩家選擇把拿到的卡片賣掉時,你每有一張黃色卡片就可以賣 2+X 元的錢,錢在遊戲中相當重要,如果資源被對手卡住,試試金錢這個路線破口吧!


第二時代的卡片,資源變強,但張數也變少了。此外軍事符號增加,對峙張力越來越高。


科技符號與第一時代的相同。此外黃色的卡片在這個時代變強很多!注意看到有些卡片右上角有一個符號,那是新的升級系統以往卡片升級免費蓋都要認建築的名稱,非常的麻煩,現在只要認有沒有相同的符號就可以了。


第三時代,軍事發展變得更恐怖!輕輕一推就往前走 3 步,很快就會到對手首都啦!

因為沒有資源卡,黃色卡片比例變多,而且多數帶來不少的分數,遊戲後期走黃色、藍色路線應該可以讓分數很漂亮。


綠色卡片出現新的科技符號,因為要收集 6 種不同的科技符號才會贏,在發展指示物沒有翻開律法科技符號的情況下,前兩個時代玩家就必須要收集全 4 種符號才行,否則應該可以不用擔心有人會用科技取勝。

藍色卡片的比例增加,同樣分數都相當高,但是花的資源也不少。


行會卡,遊戲一開始會隨機抽 3 張加入第三時代的卡片中。與基本遊戲一樣,可以吸玩家的分數,不過這次不是吸對手的,而是看兩個人誰有對應符號的卡片、錢、奇蹟最多,就會獲得這麼多的錢和分數,也就是說,如果自己該種元素的物件很多,自己拿才不會吃虧!

以上是這次中文版開箱。


最後,比較一下中文版與英文版的差異。上圖左邊是中文版,右邊是英文版,可以看到內匣的配置很不一樣!首先裝了牌套,中文版的卡片是放不進去的 (硬塞還可以但牌會損)!除非你裝的是薄牌套才有可能 (圖中都是裝厚套),英文版則是完全可以放好放滿。另外底下放置計分本與其它配件的位置有點不同。再仔細看到內匣的品質,中文版的用料差一點 (高反光且材質較薄),英文版則是比較細緻 (透著霧光且材質較厚)。

衝突指示物的部份兩個版本沒什麼差 (英文版的被我換成埃森展限定的金屬版了)。卡片的話......,中文版稍差,但可以接受,英文版好一點,牌也比較有彈性,顏色比中文版自然一點 (中文版顏色有調高彩度)。整體而言,中文版品質還可以接受 (翻譯、字體排版就比較驚悚了,這兩點個人是不能接受)。


這是埃森展上預訂遊戲拿到的 Promo!裏頭有一張簽名卡 (最底下有序號)、一個金屬製的衝突指示物 (很重,不是鍍金的那種),以及一張限定的埃森展奇蹟功能是蓋好的當下可以拿最後一排的卡片馬上蓋,而且免費!這對於走軍事或科技路線,只差重要的一張卡片就獲勝的玩家來說,是遊戲中相當強的奇蹟。


遊戲開始時,圖板上放滿發展指示物、衝突標記,以及衝突指示物。這是遊戲中取勝的兩大路線,有玩家在動這裡的東西一定要注意!


遊戲中的輪抽系統改為牌的擺置,相當聰明的設計。第一時代擺成像金字塔一樣,有的卡片露出,有的卡片還蓋著。每次輪到玩家就會拿走一張露出的卡片,然後可以把該張卡片拿來當作建築蓋、蓋奇蹟,或是賣掉換錢,和基本遊戲一樣。由於拿走露出的卡片,底下沒有被遮住的卡片就會翻開,所以決定拿什麼牌也很關鍵。

拿走卡片露出底下卡片才能再拿取的設計,也許你也會想到《鋼鐵與火藥》(Guns & Steel),不過《七大奇蹟:對決》還多了隱藏卡片的元素,也多了一點心機和不確定所帶來的驚喜與危機。

延伸閱讀:

【情報】Taiwan Board Game Design at Essen Spiel 2015 台灣桌遊設計暨參展報導


第二時代,卡片的擺置變成倒金字塔,仔細看看場上玩家放置卡片與這些卡片擺置的變化,會設計成這樣是有原因的!


第三時代,擺置變成長條狀,發現了嗎?隨著兩個玩家面前的卡片越來越多,三個時代的卡片擺置方式當然也要越來越限縮空間!一開始第一時代金字塔擺法的時候,玩家面前沒有任何卡片,所以可以讓最後一排有很多卡片。第二時代倒金字塔擺法可以讓玩家的卡片放在金字塔尖端旁,第三時代因為兩邊都放滿牌了,所以就配置成長條狀,真的是很聰明的設計!


隨著遊戲進行,有任一個玩家用軍事或科技取勝,遊戲就會立刻結束,否則就會三個時代都玩完,比誰分數高獲勝。

玩後心得列表:

01 三個時代的卡片正面、背面擺置的輪抽,是這遊戲相當吸引人的部分,為兩人輪抽帶來新玩法!
02 除了選牌很糾結,要不要讓牌露出來也很糾結!因為有時好牌可能會因為翻開而讓對手撿走。
03 雙人版把每種路線都「極化」,讓每一種路線都很鮮明,其中資源、金錢的調整是這版本值得稱許的地方。
04 資源、金錢是遊戲中前期重要的基礎,不過調整後相較基本版,它們的重要性可以與其它路線不相上下。
05 和基本版相較之下,遊戲各路線就只是放棄選擇不取那一個路線的分數而已,但這版本逼你處理!
06 軍事和科技都是慢慢逼近的潛藏威脅,玩家必須前期就有所準備,才不會需要解決時因為抽不到牌而失敗。
07 玩家的互動建基於卡片輪抽以及資源的缺乏上,遊戲中有很多潛藏的攻擊方式 (比如資源比對手多)。
08 遊戲的運氣成分來自於隱藏的牌,以及對手無法測知的意圖,不過這都轉化為雙人版隱伏的危機。
09 學習門檻不低 (對完全沒接觸的玩家來說,重新認識符號需要一些時間記憶)。玩過基本版則是可以駕輕就熟。反過來先玩雙人版應該也可以很快上手基本版。
10 遊戲雖然提供三種取勝方式以及隨機的卡片擺置,但是熟悉每個時代的牌後,可能會有固定路線的對應打法出現。不過遊戲中有豐富的隨機性輸入與輸出,耐玩度還是很不錯的。
11 玩家有多種危機需要處理:金錢缺乏、資源缺乏、拿牌抉擇、科技缺乏、軍事缺乏、分數缺乏等,各自又分為即時危機、長期危機,以及後期危機,玩家處理的過程一方面也造成對手危機,真的很有對峙張力,是一款難得的兩人好遊戲。

喜歡什麼遊戲的人會想試 => 七大奇蹟》、兩人遊戲、文明發展類遊戲、成套收集遊戲
個人喜歡的部分 => 三個時代的卡片擺置與輪抽設計、拿牌糾結與對峙張力
個人不喜歡的部分 => 沒有。

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遊戲名稱:7 Wonders: Duel
遊戲設計:Antoine Bauza、Bruno Cathala
美術設計:Miguel Coimbra
BGG頁面:https://boardgamegeek.com/boardgame/173346/7-wonders-duel
遊戲人數:2人
遊戲時間:30分鐘
出版公司:Repos Production、卡牌屋
適用牌套:4.5*7 一包、6.6*10 不到一包
遊戲配件:

1 本規則書
1 張摘要表
1 個遊戲圖板
23 張時代I卡
23 張時代II卡
20 張時代III卡
7 張行會卡
12 張奇蹟卡
4 個軍事標記
10 個發展標記
1 個衝突指示物
31 個錢幣標記 (14 個 1 元、10 個 3 元、7 個 6 元)
1 個計分本

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接著又到了分享時間,分享的是這款遊戲的幫助卡,無私分享給大家,希望能藉此拋磚引玉激起討論,並給予一些建議與指正。請由此下載 ← 如果還喜歡我的幫助卡,還請不吝留言支持囉。

V1.1 修正:建造建築的敘述。

幫助卡預覽圖


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