2015年12月23日 星期三

【開箱+規則】The King is Dead 國王駕崩

(圖片來源:BGG)
「亞瑟王駕崩!」

扶植你所支持的派系,讓他們掌權,成立你的魁儡政府!《國王駕崩》(The King Is Dead) 是《王者暹羅》(König von Siam) 的新版本,也是設計師 Peer Sylvester 今年在埃森展主推的遊戲。相較《王者暹羅》設定在 19 世紀的暹羅 (即泰國) 為了對抗歐洲各個勢力的背景,《國王駕崩》在規則不變的新版本中,場景轉換成傳說中的亞瑟王朝末期,亞瑟王與外甥莫德雷德交戰,雙雙死在沙場上,大不列顛失去統治者,玩家必須扶持大不列顛的三個派系影響力,並進而奪得政權,不過也要注意薩克遜的入侵!

在《國王駕崩》的這個新版本中,除了有不同的地圖給玩家挑戰以外,還增加了莫德雷德的新變體,不只讓已經收藏《王者暹羅》的玩家有「藉口」可以買新版本,面對錯過收藏且絕版的玩家,則可以透過《國王駕崩》體驗這個經典的區域控制遊戲!

延伸閱讀:

桌遊雜貨店 - König von Siam 王者暹羅

想知道更多?
亞瑟王(英語:King Arthur)全名為亞瑟·潘德拉剛(Arthur Pendragon)。是英格蘭傳說中的國王,也是凱爾特英雄譜中最受歡迎的圓桌騎士團(或譯圓桌武士)的騎士首領,一位近乎神話般的傳奇人物。(資料來源)


上圖是我在埃森展碰到兩個設計師所拍的照片,右邊是《神秘聖誕老人》的設計師 Duncan Molloy,左邊則是《國王駕崩》(The King Is Dead) 的設計師 Peer Sylvester,兩人都很開心的幫我簽了名。他們出版的遊戲都是由近期成立的 Osprey Games 出版,它是 Osprey Publishing 出版社專門為桌遊所成立的出版分支,視覺設計和包裝都做的不錯,即將推出的再版《奧汀的烏鴉》(Odin's Ravens) 美術、設計也很讚,可以持續關注!

Peer Sylvester 去年有相當強的兩人遊戲《我們就是人民!》(Wir sind das Volk! ),與另一個設計師 Richard Sivél 共同設計,今年還拿下「國際玩家大獎」(International Gamers Award) 最佳兩人策略遊戲的獎項,成績很好。不過目前還是沒有比較知名的個人代表作,《國王駕崩》已經算他評價比較好的遊戲了。

延伸閱讀:

【開箱+規則】Secret Santa 神秘聖誕老人 + Secret Santa 2015


衝著遊戲的美術,新版本還是要收!封面跟內裡插圖找來知名水彩畫家 Peter Dennis 繪製,讓這款遊戲整個水準提升更多。 Peter Dennis 多半擅長繪製有關歷史背景的內容,而且幾乎可以說是 Martin Wallace 作品的御用畫師,陸續為他作嫁很多款遊戲的美術,已經成為 Martin Wallace 的最佳搭檔,這也是一部分 Martin Wallace 吸引人收藏的原因。在 Peter Dennis 一幅水彩畫價值不凡的情況下,透過桌遊能收藏 Peter Dennis 的美術作品真是太棒了!

國王駕崩》本體與《王者暹羅》無異,主要的差異在地圖設置的不同,當然因為抽象遊戲的關係,背景的結合度稍差,套什麼樣的主題都行。一起來看看新版本的內容和規則。



遊戲封面, Peter Dennis 的筆觸和風格其實很好認!外膜因為設計師簽名直接拆爛了。很喜歡這遊戲的設計感。之後肯定會一直關注 Osprey Games 出版的作品。


盒側,因為開盒的方式,這裡似乎意圖想設計成書冊的感覺。


盒背,有配件圖、有簡介、有配件列表,合格的盒背資訊。遊戲可以 2-4 人玩一場 30-50 分鐘


打開盒子,左邊有設計師的簽名還提醒我說要注意薩克遜的入侵 :P。右邊是遊戲的說明書


排版還算好閱讀,缺點是範例不多,尤其跟《王者暹羅》比較之下少的可憐。


圖板一個,描繪大不列顛的地圖,超漂亮!很喜歡這種古地圖的質感。圖板兩側有放置區域卡的位置,用以顯示接下來每一輪會結算哪一個區域的權力。


遊戲中有三種派系,根據遊戲中哪一個派系控制最多區域,如果玩家對控制最多區域的派系有最高的影響力,玩家就會獲勝。

這是蘇格蘭的起始家園,起始家園一開始設置就會多兩個屬於該派系的方塊。


另外兩個威爾士羅馬不列顛派系的起始家園。

隨著遊戲進行,各個區域玩家可以打出行動卡移動派系方塊,藉以讓自己支持的派系能夠順利占領多數的區域,只要玩家該派系有最多影響力就會贏得遊戲勝利,不過要注意派系平手的區域可能會招致薩克森的入侵,進而讓遊戲立刻結束。


紙板指示物一張,非常薄的紙板。


紅色是威爾士的指示物黃色是羅馬不列顛的指示物,而藍色是蘇格蘭的指示物。當一個派系在一個區域有比較多的方塊時,結算該輪權力鬥爭的時候就會放置對應的指示物。

底下的皇冠指示物用於皇冠行動卡,主要用來標示已經換過位置的區域卡。右邊則是薩克森的指示物,每一個區域如果派系方塊平手,就會放置薩克森指示物,一旦整個圖板上放了四個,遊戲會立刻結束,象徵薩克森的入侵。

整場遊戲只會結算 8 次權力鬥爭,也就是說 8 次裡有 4 次派系都平手,很快就會讓遊戲結束。


盒內風景與剩餘配件,裡面有透明的內匣,主要放了一包木製方塊一疊卡片一個布袋,以及一包乾燥劑


木製方塊,紅黃藍分別代表威爾士、羅馬不列顛,以及蘇格蘭的派系。黑色則是莫德雷德忠心的手下,用於莫德雷德變體!


仔細看這些方塊!跟大部分看到的方塊很不一樣,有發現是哪裡嗎?

每個方塊都有修邊!可以看到邊緣不是那麼銳利,品質很棒。


卡片可以分為四個玩家的行動卡,以及一疊區域卡


每個玩家的 8 張行動卡都相同,以上三種可以讓玩家從一般供應區移動對應的 2 個派系方塊,到有該派系區域的相鄰區域。


其他的行動卡,有可以把每個派系各一個放到三個區域、交換兩區域的方塊,以及交換結算的區域卡這幾種類型。每個玩家的 8 張行動卡想要在哪一輪使用都可以,也可以一輪一次使用多張,但是用完就沒有了!要怎麼調動派系的勢力需要考量到後續輪數結算權力鬥爭的狀況。

此外玩家打出行動卡後要從場上拿方塊到自己面前,拿哪個派系到面前需要仔細算計與評估,因為你所支持的派系不一定會稱霸整個大不列顛。


區域卡,總共有 8 張,每輪會根據卡片顯示的區域結算權力鬥爭,並放上對應的派系指示物 (有某派系方塊較多的狀況時)。另外卡片分為咖啡色與紫色外框,和莫德雷德變體有關,一般遊戲時不需理會。

以上是這次開箱。

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遊戲規則

遊戲背景

亞瑟王與莫德雷德:他們是新興王國的競爭對手,一起戰死在沙場上。大不列顛群龍無首,分裂又脆弱。為了王國的利益,首領必須集結蘇格蘭、威爾士,以及羅馬不列顛的力量;為了達成這個目標,靠的是外交而不是征服。

你是亞瑟王朝廷的成員之一。

無論是一個忠誠的騎士、一個詭計多端的領主,還是一個野心勃勃的貴族夫人,共同之處就是:權力。作為一個未來的領導者,每個玩家會利用他們的權力給予派系好處,並從他們的團隊中獲得影響力。最強大的派系中擁有最大影響力的玩家,將會被加冕成大不列顛的新統治者。

注意來自海上的威脅。

如果一個區域的控制權不明確,該區域很容易受到薩克遜的入侵。如果有四個區域都落入薩克遜的手中,尋求一個新霸主的過程立刻結束,此時集結最多組派系的玩家,將宣告成為抵抗軍的首領。

遊戲配件

1 個不列顛地圖
1 個布袋
4 組行動卡 (每組有 8 張卡片)
8 張區域卡
54 個隨從方塊 (3 種顏色)
24 個控制指示物 (每個派系 8 個)
4 個薩克遜控制指示物
4 個皇冠指示物
9 個黑色隨從方塊 (只用於莫德雷德變體)

遊戲目標

在《國王駕崩》這款遊戲中,玩家不扮演蘇格蘭、威爾士,或者羅馬不列顛派系。相反的,玩家扮演亞瑟王在位晚期強大的成員,為了想要統治三個派系而競爭。

遊戲在王國的 8 個區域進行 8 輪權力鬥爭。玩家藉由打出行動卡使用他們有限的權力,以決定哪一個派系獲得哪一個區域的控制權。每次玩家這麼做時,他們藉由招募一個隨從到宮廷來獲得一個派系的影響力:從一個區域移除一個隨從並把它們放到面前。一個區域中每個派系的力量由區域中隨從的數量表示。

當最後一輪的權力鬥爭結束後,遊戲結束,或者當薩克遜入侵時,遊戲結束。根據控制最多區域的派系,有該派系最多隨從的玩家獲勝。如果是薩克遜入侵,遊戲勝利者判定的方式有點不同 (見「遊戲勝利」的說明)。

遊戲設置

如果進行 2 人遊戲,遊戲設置前,從每個派系各移除 2 個隨從。

每個派系都有一個顯示它們派系符號的家園區域:喀里多尼亞 Caledonia (蘇格蘭)、卡利恩 Caerleon (威爾士),以及倫迪尼烏姆 Londinium (羅馬不列顛)。每個家園區域放對應顏色的 2 個隨從,並把剩餘的隨從放到布袋中。

每個玩家獲得一組 8 張的行動卡以及 1 個皇冠指示物,從牌庫抽 2 個隨從並組成他們的宮廷。

註記:玩家可以有 2 個相同顏色的隨從。不過如果有 2 個或 2 個以上的玩家都抽到相同顏色的隨從 (例如有 2 個玩家各抽到 2 個紅色隨從),他們兩人都必須重抽。。

隨機抽隨從並放到遊戲圖板上,每個區域要有 4 個隨從,包含家園區域的起始隨從也要有 4 個。剩餘的隨從放到遊戲圖板上標題字的區域,組成一般供應區。洗混區域卡並把它們正面朝上放到圖板旁,從編號 1 放到 編號 8。由設置遊戲的玩家先開始遊戲。

遊戲進行

權力鬥爭

權力鬥爭的順序由區域卡決定,從放在編號 1 的卡片開始,除非被薩克遜入侵而打斷。輪到玩家的回合時,玩家可以選擇打出 1 張行動卡,或者選擇保留卡片並跳過回合。遊戲按照順時針方向進行。

玩家跳過回合只對該回合有效,不是整輪權力鬥爭都跳過:如果玩家選擇跳過回合,等其他玩家都選擇行動並再次輪到他的回合後,玩家可以再次進行他的回合。

整輪的權力鬥爭持續到所有玩家連續跳過回合為止,這時候這輪的權力鬥爭立刻結束。把對應該輪編號的區域卡翻到背面,該區域有最多隨從的派系獲得該區域的控制權,把一個該派系的控制指示物放到該區域,接著從該區域移除所有的隨從,並把它們放回一般供應區。如果派系之間平手,或者沒有派系在那裏,該區域會被入侵:把一個薩克遜控制指示物放到該區域。

下一輪的權力鬥爭開始,按順時針方向下一個順位的玩家進行他的回合。

權力鬥爭範例:菲爾、喬,以及萊拉正在進行遊戲。菲爾跳過回合,接著喬也跳過回合。如果萊拉也跳過回合的話,即使都沒有卡片打出,該輪的權力鬥爭會立刻結束。萊拉決定打出一張行動卡,這輪權力鬥爭繼續進行。菲爾再次跳過回合、喬打出行動卡、而萊拉跳過回合。菲爾第三次跳過回合、喬跳過回合,這輪的權力鬥爭立刻結束。下一輪的權力鬥爭會從萊拉的回合開始。

執行行動

每張行動卡的細節稍後說明。

一旦打出一張行動卡後,把它正面朝上放在面前,遊戲剩餘的時間裡不能再使用。這代表每個玩家一場遊戲只能執行 8 個行動。玩家打出的下一張行動卡直接放在前一張打出的行動卡上。最上面的卡片必須能夠看見,但玩家不能看放在下面的其它卡片:玩家要自己記得執行過哪些行動。

在玩家打出一張卡片並執行相關行動後,玩家必須招募一個人到宮廷;玩家從一個區域移除 1 個隨從並把它放到他們面前。這是玩家獲得該派系的影響力的方式。玩家可以自由選擇要從哪一個區域移除哪一個隨從,也可以移除它們剛放置的隨從或者因為行動卡而移動過的隨從。不能從一般供應區或者從另一玩家面前移除隨從。

行動卡可以用來影響任何還沒有結算過的區域。這代表玩家可以忽略當輪權力鬥爭的區域,影響圖板上其它區域。已經結算過的區域不能受到干預,不能把隨從放到一個有控制指示物的區域。請注意,家園區域是一般區域,在它們被結算前還不算被控制。遊戲圖板上的家園區域符號只會影響起始設置,以及蘇格蘭、威爾士,以及羅馬不列顛的行動卡。如果進行 3 人遊戲,遊戲的最後一張卡片,只有在持有它的玩家打出這張卡片後可以直接贏得遊戲時才能打出。

部分行動

有時候與一張卡片相關的行動無法完整執行。在這種情況下,卡片上所描述的行動必須盡可能的遵照執行。玩家可以打出一張沒有其它效果的行動卡,只是為了獲得一個隨從,或者避免讓這輪權力鬥爭結束,不過這是非常有風險的策略。

部分行動的範例:

◎ 喬打出一張殖民卡,不過一般供應區已經沒有藍色隨從。喬仍舊拿取一個紅色以及一個黃色的隨從,並根據卡片的規則放置隨從,然後招募一個隨從到宮廷。

◎ 萊拉打出一張威爾士卡,但是那裏沒有威爾士控制的區域,而蘇格蘭已經控制卡利恩。即使行動無法執行,還是可以打出這張卡片,萊拉招募一個隨從到宮廷。

◎ 當菲爾打出一張大使卡時,那裏只有 3 個未結算權力鬥爭的區域。其中一個區域是空的,而菲爾想要把一個隨從放在那裏,並且不交換任何隨從。這是允許的,除非第三個區域確實有一個合適的隨從。在這種情況下,菲爾必須執行這個行動,而不是使用這張大使卡交換兩個不是空的區域。他接著招募一個隨從,這個隨從可以是他剛交換的隨從。

◎ 這是最後一輪的權力鬥爭,而艾莉莎打出皇冠卡。因為已經沒有區域卡可以跟當輪的區域卡做交換,艾莉莎打出這張卡片,不執行行動並且招募一個隨從。

4 人遊戲

4 人遊戲的規則相同,不過坐在對面的兩個玩家彼此合作。遊戲中玩家不能討論戰術或策略,或者把剩餘的行動卡展示給隊友看。每個玩家還是招募他們自己的隨從,並且根據上面所提的規則決定一個獲勝者。與獲勝玩家同一隊的玩家會共享王座背後的勝利。如果遊戲因為入侵而提早結束,只有這時候,同隊的玩家把招募的隨從聚在一起,最多整組隨從的那一隊獲勝。

遊戲勝利

控制

當最後一輪的權力鬥爭結束後,遊戲結束。控制最多區域的派系掌權,而有最多該派系的隨從的玩家會被加冕為國王或皇后。如果最多的區域平手,平手的派系中,則最近一次贏得一輪權力鬥爭的派系勝出。

如果最多的隨從平手,則下一個控制最多區域派系就變得很重要了,平手的玩家中有該派系最多隨從的玩家獲勝。如果還是平手,則平手的玩家中,最後打出一張行動卡的玩家輸掉遊戲:優柔寡斷是領導者的致命傷。

入侵

如果遊戲的任何時候圖板上有 4 個薩克遜控制指示物,遊戲立刻結束。薩克遜已經入侵並奪得王權。此時有最多整組隨從的玩家獲勝。一組完整的隨從包含每種派系各一個隨從。該玩家團結對抗,並且誓言要擊退成群的薩克遜人。平手時,平手的玩家中,最後打出一張行動卡的玩家獲勝:對抗需要領導者積極主動。

遊戲結束範例:


遊戲結束時,萊拉和菲爾各有這些隨從。如果蘇格蘭派系控制整個版圖,那麼菲爾將會獲勝,因為他有最多的藍色隨從。如果威爾士派系控制整個版圖,那麼看蘇格蘭或羅馬不列顛誰控制最多區域將會決定獲勝者:如果是蘇格蘭,菲爾將會獲勝,因為他有更多的藍色隨從;如果是羅馬不列顛,萊拉將會獲勝,因為他有更多的黃色隨從。如果遊戲因為薩克遜入侵而結束,那麼萊拉將會獲勝,因為他有比較多整組的隨從,他有三套,而菲爾只有一套。

莫德雷德變體

這個困難的版本只建議熟悉這款遊戲的玩家進行。瘋狂的國王莫德雷德已經被殺死了,但是他的隨從仍然肆虐這片土地。黑色的隨從代表莫德雷德的忠臣,破壞來之不易的和平並在 Aquae Sulis 和 Din Eidyn 散播異議。規則不變,不過有以下的調整。設置階段時,Aquae Sulis 以及 Din Eidyn 各放 1 個黑色隨從方塊。接著這些區域隨機放上 3 個隨從。

Aquae Sulis 旗幟


Din Eidyn 旗幟


每次進行一輪的權力鬥爭結算時,一個額外的忠心隨從會放到對應區域卡旗幟顏色的區域。結算 Caledonia、Din Eidyn、Ratae 或 Deva 時,把一個黑色隨從放到 Aquae Sulis,當結算 Caerleon、Eboracum、Londinium 或 Aquae Sulis 時,把一個黑色隨從放到 Din Eidyn。如果對應的區域已經被結算過了,則不會放置忠心的隨從。

忠心的隨從不算是「一般的」隨從。玩家不會把它們拿到自己的宮廷,玩家也不能把它們加入圖板。不過它們會扭轉駐軍以及大使行動卡的使用方式。當判定一個區域的控制權時,忠心的隨從也會加入結算。它們可以控制區域或者導致薩克遜的入侵,就如同一般派系的隨從。

如果忠心的隨從在一輪的權力鬥爭中勝出,社會結構受到威脅,遊戲立刻結束。控制派系以及獲勝的玩家一樣按照相同的方式結算,除了以下一些例外:

◎ 如果因為缺乏權力鬥爭而沒有獲勝的派系 (或者沒有打破平手的狀況發生), 那麼派系會聯合起來對抗威脅:此時宮廷裡有最多隨從總數的玩家獲勝。

◎ 如果還是平手,最近一次打出一張行動卡的玩家因為權威的領導力獲勝。

行動卡

皇冠


出於尊重死去的國王,玩家改變權力鬥爭的結算順序。玩家把任兩張正面朝上的區域卡 (包含目前正在進行的區域卡) 交換位置,並把他們的皇冠指示物放到其中一張卡片上。任何有皇冠指示物在上面的卡片不能再交換。

駐軍


玩家用 1 個隨從交換  1 個相鄰區域裡的 2 個隨從。如果玩家想這麼做,這些隨從可以來自同一個派系。玩家不能使用這個行動,立刻重新執行前一個玩家做過的交換。只有在至少有一張不同的行動卡打出後,或者原本的交換後有過一個權力鬥爭的區域結算,玩家才能執行之前做過的交換。

大使


把 1 個區域裡的 1 個隨從與任何一個其它區域的 1 個隨從做交換。如果玩家想這麼做,這些隨從可以來自同一個派系。玩家不能使用這個行動,立刻重新執行前一個玩家做過的交換。只有在至少有一張不同的行動卡打出後,或者原本的交換後有過一個權力鬥爭的區域結算,玩家才能執行之前做過的交換。

殖民 (每個玩家 2 張)


玩家可以從一般供應區把每種派系的 1 個隨從移到圖板上。每個隨從可以放到任一個還沒有結算的區域,而且如果玩家想這麼做的話,同一個區域可以放置多個隨從。如果一般供應區已經沒有一種特定派系的隨從,玩家不會拿取該種派系的隨從。

蘇格蘭


玩家從一般供應區拿取 2 個藍色隨從,並把它們放到蘇格蘭控制區域的一個相鄰區域。這 2 個隨從可以放到同一個區域或不同的區域,甚至放在不同的蘇格蘭控制區域旁的相鄰區域,只要規定的條件有達到。如果一般供應區裡只有 1 個藍色隨從,玩家只能放置該隨從。

如果沒有達到條件的區域,或者一般供應區裡已經沒有藍色隨從,那麼該玩家不會放置任何的隨從。如果蘇格蘭家園區域的權力鬥爭還沒有結算,則它也列入這張卡片所規定的條件並看成是蘇格蘭所控制的區域。請注意這張卡片可以用來把隨從放到相鄰家園區域的區域:如果家園區域與另一個蘇格蘭控制的區域相鄰,則這張卡片可以用來把隨從直接放到家園區域。

威爾士 / 羅馬不列顛


這些卡片與蘇格蘭卡相同,但是只適用於指定的派系,以及紅色 / 黃色的方塊。

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遊戲名稱:The King Is Dead
遊戲設計:Peer Sylvester
美術設計:Peter Dennis
BGG頁面:https://boardgamegeek.com/boardgame/172996/king-dead
遊戲人數:2-4人
遊戲時間:30-50分鐘
出版公司:Osprey Games
適用牌套:6.5*9一包
遊戲配件:

1 本規則書
1 個不列顛地圖
1 個布袋
4 組行動卡 (每組有 8 張卡片)
8 張區域卡
54 個隨從方塊 (3 種顏色)
24 個控制指示物 (每個派系 8 個)
4 個薩克遜控制指示物
4 個皇冠指示物
9 個黑色隨從方塊 (只用於莫德雷德變體)

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