2015年7月28日 星期二

【介紹+開箱+規則】The Staufer Dynasty 斯陶芬王朝

(圖片來源:BGG)
「馬背上的國王─亨利六世與斯陶芬王朝。」

好啦,又到了玩遊戲學歷史的時間;能把歷史背景和機制完美結合的遊戲,的確對於記憶片段歷史有很大的助益,可惜我們多半玩到背景與機制分離的歷史主題桌遊。嚴格來說,去年埃森展推出的《斯陶芬王朝》(The Staufer Dynasty) 就是背景與機制分離的例子之一,沒有在玩之前做點功課,根本不知道為什麼這遊戲可以「代表」斯陶芬王朝,更糟的是做了功課更不明瞭遊戲機制的設計為何是如此了。

衝著是《漢薩同盟》(Hansa Teutonica) 作者 Andreas Steding 的新遊戲,加上優秀的美術和 Z-Man Games 一定程度的品質保證,我一直很期待《斯陶芬王朝》可以是 Andreas Steding 的另一款代表作,不會讓我們每次只能提他的《漢薩同盟》,可惜這次還是不太行,但並非一無可取之處。《斯陶芬王朝》在去年 (2014) 埃森展前期評價表現的確還不錯,但終究還是被有更亮眼機制的遊戲給搶走風采,因此我一直到今年才有機會一試,並且給了它好幾次的機會。

想知道更多?
霍亨斯陶芬家族 (英語:Hohenstaufen,德語:Staufer) 是歐洲歷史上的一個王室,又稱為士瓦本王朝或斯陶芬家族。最初霍亨斯陶芬家族為現時德國南部士瓦本(又譯為斯韋比亞)的世襲伯爵與統治家族。由腓特烈一世在1079年迎娶了皇帝亨利四世的女兒阿格尼絲公主並繼任士瓦本公爵起,是為霍亨斯陶芬王朝之始。(資料來源)


(由左到右分別是斯陶芬王朝的前三個統治者:腓特烈一世、亨利六世,以及腓特烈二世。圖片來源:Wiki)

斯陶芬王朝?這是哪一個王朝?

以前歷史課在聊到神聖羅馬帝國這一段的時候沒有印象有提,不過斯陶芬王朝的確是神聖羅馬帝國歷史上最為興盛的時期。那是因為與其它王朝相比,斯陶芬王朝是個有意識在執行「復興」(西羅馬帝國) 神聖使命的德意志王朝,意圖建立與羅馬帝國一樣的世界帝國。因此在紅鬍子腓特烈一世殘忍者亨利六世,以及腓特烈二世祖孫三代,史稱「三個風暴」的肆虐後,神聖羅馬帝國達到興盛。

腓特烈一世因濫殺義大利無辜百姓而有鮮血染上鬍子的「紅鬍子」之稱,桌遊裡有多款遊戲都描述了這位統治者。然而他的兒子亨利六世則是個面對敵人殘酷無情的戰場猛將,繼承父親腓特烈一世的遺志,征服了西西里王國,中世紀「最強大的教皇」英諾森三世曾形容他:「亨利六世如北風怒吼,肆虐在玫瑰園般的西西里」,由此可見其手段。亨利六世的兒子腓特烈二世則陷入嚴重的政教鬥爭,使斯陶芬王朝後期與羅馬教廷產生了嚴重的分歧,更導致斯陶芬王朝的衰落與危機。

延伸閱讀:

神聖羅馬帝國皇帝腓特烈二世的大一統野心
神聖羅馬帝國疆界與德意志人疆界

(圖片來源:Wiki)
其實《斯陶芬王朝》應該更名為《亨利六世》才對,因為這遊戲以他為主軸,延伸了相關的背景與內容。在拓展領地與維護實權上,亨利六世有三個主要事蹟。

首先,亨利六世剛上位就得面對他爸爸的死對頭獅子亨利,為了鞏固他在德意志的地位,戰事持續了相當長的時間才取得勝利。其二則為了繼承父親遺志,他與西西里的康斯坦絲公主結婚,為他統治義大利打下了很好的基礎 (但同時也是斯陶芬王朝衰落與悲劇的開端)。第三是因為西西里的歸屬問題,他對英格蘭國王「獅心王」理查一世有很大的分歧,後來被亨利六世囚禁,要求他跪在腳下 (如上圖右),行臣服之禮並稱亨利為「眾王之王,萬主之主」,給付龐大贖金後才放回理查一世

(圖片來源:BGG)


遊戲中,背景描述亨利六世和他的隨從以「在馬背上」統治的方式巡視全國各地,僅一年的時間就走了 4000 公里為題,設計了六個讓玩家巡視的行政區域;在玩法上實際和上述斯陶芬王朝亨利六世的相關性薄弱,是《斯陶芬王朝》最可惜之處。歷史主題遊戲脫離不了權力的鬥爭、領地的控制,並伴隨無數的戰爭,機制與背景要能貼合又要有亮點,實在不容易。基本上《斯陶芬王朝》的背景可以忽略,那麼就剩玩法有不有趣、有沒有亮眼機制等與遊戲性相關的議題了,這些有關心得的部分開箱後聊聊。


遊戲封面,畫的非常棒!騎在馬上的正是亨利六世,遠方的小山是斯陶芬王朝的一個重要據點。


盒背,配件圖華麗又豐富的樣子,如果我還不是很清楚這遊戲怎麼玩,光看這配件圖就會想收藏!


遊戲可以 2-5 人玩,每有一個玩家需時 20 分鐘


右上角有 Andreas Steding 的介紹。他多設計有歷史背景的遊戲。


打開來裡面有一本說明書一張附錄表


說明書排版很不錯,這是德國出版社 Hans im Glück Verlags-GmbH 一貫的風格,有條理,範例又多。


指示物戳下來有 25 分及 100 分的分數指示物,這是這遊戲其中一個為玩家所詬病的缺點,計分很不方便,遊戲中很快就要需拿一個 25 分的指示物。


19 個輪數板塊,板塊背為 A、B、C 的各有 6 片,最後一片則是一定會用到的輪數板塊。


左邊兩排 A 的輪數板塊顯示遊戲中的六個行政區域,這代表每輪有一個這樣的行政區域會計分。

右邊兩排 B 的輪數板塊顯示遊戲中的另一個計分條件,比如是最多使者和貴族的那個行政區域,或是最少寶箱的行政區域,或是國王所在的行政區域。


C 的輪數板塊則在遊戲中的清除階段使用,圖示由左到右分別是:清除計分過的行政區域上的使者與貴族、補充該行政區域的寶箱,以及國王走一到三步。

右下角的輪數板塊則是最後一輪的計分,分別是任務卡分數、褐色寶箱分數,以及剩餘的兩個寶箱 1 分。


遊戲一共進行五輪,每場遊戲一開始就會用輪數板塊隨機排成上面五排 (圖中是範例,每場遊戲不同),每輪進行一排。圖中的兩個驚嘆號板塊是評估標記用來標示這輪哪兩個行政區域會計分。


分數板塊,會放在六個行政區域上,上圖為正反兩面對照,一面供 4、5 人使用,另一面供 2、3 人使用。

每個行政區域計分時,勢力最多的玩家會獲得較高的分數,第二名則獲得第二高的分數,依此類推,平手的話則佔據最左邊辦事處座位的玩家獲勝。


供應表,雙面對照,同樣一面供 4、5 人使用,另一面供 2、3 人使用。遊戲中玩家只有兩種行動可選擇,一個是拿取供應表顯示的使者或貴族以及寶箱,另一個則是調派與移動自己的貴族與使者。

上圖符號顯示,較大的人型是貴族,較小的是使者,黑色的則是寶箱


寶箱的背面,遊戲中玩家不管是拿供應表顯示的使者或貴族,或者調派自己勢力到行政區域都會拿到寶箱。


橘色寶箱屬於立即類型,立刻獲得分數、使者,或是貴族。


土耳其藍寶箱則是可以在玩家的回合中使用,功能有不需移動費用、供應表可依自己喜好拿取、執行行動後把家族成員放到供應軌的第一格、不需調派費用,以及調派費用總是為 1。

玩家回合中要用幾個土耳其藍寶箱都可以。


紫色寶箱只要收集兩個就可以換取一張特權卡!

褐色寶箱則是看收集幾個就獲得對應的分數,收集 1/2/3/4/5 個可以獲得 2/5/9/14/20 分。


一樣是雙面對照,左邊是行動圖板,一面供 2、3 人使用,另一面供 4、5 人使用。行動圖板分成左邊的供應軌、中間的順位軌,以及右邊的調派軌遊戲中順位軌的設計是這遊戲比較突出的部分,稍後說明。

右邊是分數圖板,每 25 分就要拿一個分數指示物...。漂亮歸漂亮,但跑分有點不實用,倒不如乾脆全都用分數指示物方便些。


行政區域圖板是最吸睛的配件,上面的插畫真的太好看了!行政區域圖板一樣分為兩面,分別供應不同玩家人數使用,差別在於辦事處座位的數量以及座位旁邊的數字,待會近拍一張詳細說明。

每個行政區域都與亨利六世有關,底下翻自說明書介紹的各個地點:

Palermo (義大利) 1194 年 11 月 20 日,亨利六世在義大利的主要目標戰役使他征服 Palermo。他在同年的聖誕節那天受封為西西里的國王。

Palermo Cathedral 這座教堂可以追溯回 12 世紀,剛好是亨利六世加冕為西西里國王前。這座教堂受到諾曼和阿拉伯的影響。在與瘧疾奮鬥一段時間後,亨利六世於 1197 年 9 月 28 日逝世。他和妻子康斯坦絲,以及兒子腓特烈二世都被埋葬在這裡。

Nijmegen (荷蘭) 1165 年秋天,亨利六世在 Nijmegen 出生。他是「巴巴羅薩」腓特烈一世及勃艮第的比阿特麗克絲11個孩子中的第2個兒子。

Aachen (德國) 在腓特烈一世的要求之下,亨利被日耳曼親王選為國王。1169 年 8 月 15 日, 亨利在 Aachen 加冕為國王,當時他才3歲。

Aachen Cathedral 這座教堂的歷史可以追溯到8世紀,也就是查理曼建造這座教堂的時候。包含亨利六世,大約有30個國王在這裡加冕。


Augsburg (德國) 亨利六世很常在 Augsburg 駐紮,他在這裡準備他的義大利戰役。然而和平的演習也計畫在這裡舉行。亨利六世及西西里的康斯坦絲公主在這裡結婚。訂婚合約在 1184 年 10 月 29 日生效

Milan (義大利) 在 Milan, 亨利六世與西西里的康斯坦絲公主的婚禮在 1186 年 1 月 1 日舉行。這使得亨利六世加冕為義大利國王。西西里國王在 1189 年逝世後,諾曼男爵受封為萊切伯爵。

Strasbourg (法國) 在 Haguenau 附近, 腓特烈一世建了一座屬於他父親 (獨眼腓特烈) 的城堡宮殿。霍亨斯陶芬王朝使用這個宮殿作為政府的所在地,議會在這裡舉行。他們的帝國徽章也保存在這裡。


六個行政區域的徽章比較看看,對這種盾牌、徽章符號的圖案完全沒有抵抗力,太喜歡了!


挑出紅色的這片來仔細看一下。

最上方左側有適用玩家人數,旁邊是該行政區域的徽章、名稱。徽章下方有三個方框,中間的方框是讓玩家放置評估標記的地方,如果這個行政區域有要計分,就會把評估標記放到這裡。左邊的方框放置分數標記,右邊的方框則是本來就印有獎勵,當計分時,看玩家的勢力排名,玩家獲得對應名次的獎勵。

圖板的下半部有多個辦事處座位 (小方框),這裡是玩家放置使者或貴族的地方,上圖為例有 5 個方框。方框旁的數字代表調派到這裡的費用,越貴的座位當然比較勢力時也就越有利。最下面有寶箱的符號,因為整場遊戲行政區域下方都會放有寶箱,玩家有放使者或貴族到對應的辦事處座位就會拿取對應的寶箱。


把六個行政區域和行動圖板組合看看,完美!組成一個環繞的地點圖,這樣的設計與遊戲機制需要把使者或貴族拿來「播棋」有關。


盒內風景剩餘的配件


以上由上到下分別是玩家的家族成員使者,以及貴族。家族成員主要用來計分、決定順位,以及執行行動。使者與貴族多用來調派於行政區域上,增加玩家的勢力,或者用來當作移動或是調派的費用。

右邊紫色是國王亨利六世的棋子,遊戲中玩家每輪結束後會移動國王的棋子到不同的行政區域,象徵巡視他自己的王國。

遊戲中有關亨利六世的介紹:

亨利六世在位期間,不斷努力的向外擴大斯陶芬王朝,同時也加強了他的影響力。為了達成他的目標,他並不反對不名譽的行為,這使他受到不少的批評。他的政治解決方案本質上通常都是軍隊。在其它方面,他受過良好的教育,並投身於哲學、詩歌,以及音樂。


卡片分為特權卡任務卡玩家想要拿到特權卡,遊戲中需要使用兩個紫色寶箱兌換。

卡片適用的牌套大小是  4.5*7 一包。


特權卡依據玩家希望的遊戲難度以及變化性,每場會挑出不同編號的特權卡。上圖這種特權卡與分數有關,每場遊戲都會出現。


藍色的特權卡是遊戲中建議第一次接觸遊戲使用特權卡。每場遊戲需選擇六種不同的特權卡。


每個玩家每場遊戲至多拿到六種特權卡各一張,不會重複拿取。拿取特權卡後,玩家除了得到立即性的效果,也可能獲得永久性的規則修正,適時換取幾張有助遊戲進行順利詳細特權卡的說明請見文後說明書的附錄。


最後是幫助卡一張,上圖左右正反面對照。一面是設置的方式,一面是一輪流程,其實規則很簡單,主要是一些多數決的判定細節很多,卡片、板塊功能也很多。

以上是這次開箱,底下來帶一下遊戲重點玩法與亮點之處。


上圖藍色玩家放了貴族到圖中的辦事處座位,在那裏他需要花費 4 個調派的費用 (共需 4 個人),扣掉放置在這上面的貴族 (圖示顯示貴族就一定得放貴族),他還要再花 3 個貴族或使者,並且要按照順時針方向放置到次三個行政區域的支付區。

比影響力的時候,紅色玩家雖然放在靠左邊的辦事處位置,但是貴族可以算作 2 點,因此還是藍色玩家第一名,他可以獲得 8 分,紅色玩家 5 分,綠色玩家就只有 3 分了。另外寶箱獎勵只會頒給藍色玩家及紅色玩家。


每個行政區域的辦事處座位顯示的調派費用都有所不同,玩家也可以預先規劃要去哪個位置卡位。


如上圖所示,第一張圖是遊戲一開始每個玩家的三個家族成員順位。左下角的圖是遊戲過程中玩家執行行動所以分到供應軌與調派軌兩邊的狀況。一輪結束後,兩邊的家族成員會由供應軌先整排放到中間,然後接續才放調派軌的家族成員,因此形成新的順位!

順位的安排是這遊戲相當特別的設計,玩家可以稍微計算出自己下一輪的執行順序,這使得要先執行供應還是調派需要考量,增加一些策略上的糾結。


國王準備要巡視他的行政區域了。國王往順時針方向移動,經過的行政區域,玩家都可以把支付區自己的貴族或使者收回來,玩家這裡總會說國王又要「撿屍」啦!如果要套入什麼故事性的話,或許可以想成是國王讓這些官員回鄉享清福,退休去了 (還是很硬,沒辦法...這遊戲真的很難套)。

玩後心得列表:

01 整場遊戲除了翻開的寶箱以外,運氣成分相當低。行動選擇少,最低限的設計,策略性也相對低一些。
02 遊戲中的隱藏目標計分是設計最差的部分,有時不小心彼此卡住行政區域的勢力真的不是故意的,因為每個人的目標就是那樣啊 (無法改變)!
03 其實對手想要為哪個行政區域計分相當明顯,遊戲過程中布局就會發現,也許改成公開資訊會好一些。
04 「播棋」的遊戲方式是個創新的設計,不過移動與調派需要"下子"的設計太抽象,常常讓人忘記或混淆。
05 整場遊戲只有 15 動,是一個行動數少且相當緊湊的遊戲,通常要達成手牌最後的目標相當困難。
06 玩家的互動在於爭奪辦事處座位,要先卡哪個位置需要提早布局。計算國王走的步數也很重要。
07 整體是個抽象遊戲,每一動都像在下棋,如果玩家遊戲過程沒有帶入故事背景,或者有很會嘴的人,玩起來會很乾。
08 寶箱和特權卡是遊戲的調味料,少了這兩個元素,分數應該會再往下修 1 分 (掉到平均分 7 分以下)。
09 遊戲的背景很重要、核心機制很特別,可是玩起來又覺得有哪裡不對勁 (一定是目標卡害的!),一時還真不知道該給這款遊戲什麼樣的評價。
10 每輪的遊戲張力還不錯,遊戲中有點競速的成分,但沒有時間累積最後的目標稍嫌可惜,試過三場皆是如此,只有想辦法拿到不會計分後不會清除行政區域的寶箱才有可能達到,這得看當次遊戲寶箱的位置是否會如此好運,放在會計分的行政區域上。不看隱藏目標的部分,把這款當作輕策略來玩還可以,但會不會再開就看玩家對它多有愛了。

喜歡什麼遊戲的人會想試 => 抽象遊戲
個人喜歡的部分 => 輪盤「播棋」玩法創新、順位軌設計
個人不喜歡的部分 => 背景故事結合度低、無法控制的隱藏目標、分數的紀錄方式

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遊戲名稱:The Staufer Dynasty
遊戲設計:Andreas Steding
美術設計:Franz Vohwinkel
BGG頁面:https://boardgamegeek.com/boardgame/166226/staufer-dynasty
遊戲人數:2-5
遊戲時間:90分鐘
出版公司:Hans im Glück Verlags-GmbH、Z-Man Games
適用牌套:4.5*7
遊戲配件:

1 本規則書
1 個行動圖板
6 個行政區域
6 個分數板塊
1 個供應表
72 個寶箱
 - 16 個橘色
 - 28 個藍綠色
    - 10個紫色
 - 18 個褐色
1 個計分圖板
15 個 25 分指示物(銀牌)
5 個 100 分指示物(金牌)
35 張特權卡
2 個評估標記
75 個使者
 - 5 種玩家顏色各 15 個
15 個貴族
 - 5 種玩家顏色各 3 個
20 個家族成員
 - 5 種玩家顏色各 4 個
18 張任務卡
19 個輪數板塊
 - 6 x A、6 x B、6 x C、1 x 最終計分
1 個國王棋子
1 張遊戲瀏覽卡

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