【介紹+規則】Flick 'em Up! 牛仔亂彈!
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「動作體感遊戲」 (Action / Dexterity) 是桌上遊戲的一個大分類,但因為遊戲的性質與配件的獨特性,如果去掉遊戲目標與勝利條件,這類遊戲在玩具與桌遊的分界上通常比較模糊一些。我自己喜歡玩「動作體感遊戲」,過去也介紹不少這樣的遊戲 (可以參考延伸閱讀大致列的幾項),因為在玩這類遊戲時總讓我童心大發,與進行策略遊戲進入「禪定」的思考狀態很不一樣,可以暫時像個小孩放開心的去玩,讓遊戲過程都像是找回自己的「驚奇之心」(Sense of Wonder)。
《牛仔亂彈!》(Flick 'em Up!) 是近期上市最受玩家注目的「動作體感遊戲」,前期醞釀與參展很久,已經有一定的曝光量,在這期間慢慢累積粉絲與玩家期待,直到玩家受不了敲碗,最近才有更多關於預購的訊息釋出。《牛仔亂彈!》預計於 7 月底的「埃森展前哨」 GEN CON 出版,並將目標瞄準今年的埃森展。
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從這個理念與品牌名稱 Pretzel Games (椒鹽脆餅遊戲) 我們可以知道, Pretzel Games 將推出一系列可以邊吃椒鹽脆餅,一邊可以悠閒玩樂的桌遊產品,第一彈就由《牛仔亂彈!》打頭陣,獨特的配件讓家裡的每個角落都能成為西部大戰的一部分。
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《牛仔亂彈!》是個兩邊陣營對抗的「動作體感遊戲」,背景是歷久不衰的熱門西部主題,以娛樂性來說,去年才有受注目的《柯爾特快車》(Colt Express),今年則有《牛仔亂彈!》接棒,喜歡這類主題的玩家想必不能錯過了。
過去有許多彈射木製圓盤的遊戲,像是太空主題的《星際彈彈樂》(Ascending Empires)、地城主題的《地城彈彈樂》(Catacombs)、怪獸主題的《暴走彈彈獸》(Rampage) 等,每一款都有鮮明的特色,作為後起之秀,《牛仔亂彈!》也有許多獨特的設計,底下來了解看看。
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《牛仔亂彈!》一共有 10 個劇本,每個劇本執法官與非法之徒兩邊陣營使用的牛仔擺設位置全都不同,建築物也有特定的擺設方式,整個看起來就像是個木製「微縮模型」大戰,相當吸睛。
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遊戲中的建築物總共有六種,分別是警察局、銀行、酒館、商店、市鎮廳,以及殯儀館,視不同劇本有不同的效果與功能,而建築物下方的木製支撐架,則是作為牛仔是否能夠進入圓盤的一個障礙,以及進入後能站立的位置。
待玩家的牛仔與陣營所需配件 (仙人掌、酒桶等障礙物) 都擺置後,一場彈射大戰就開始了!由於規則相當簡單,主要還是圓盤彈射後的判定問題比較需要釐清,不過規則書也寫得相當清楚,「動作體感遊戲」的優點之一就是學習曲線低,可以快速上手,不過彈不彈的好還是很快玩家的技巧,並不是彈大力就行!
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老少咸宜的遊戲,小寶貝當然也可以玩,只是以他們的力道來判斷,能不能把敵手的牛仔彈倒是個疑問呢?
遊戲中彈的方式分為移動與彈射兩種,移動時不能借助拇指的力量,只能用食指把圓盤送出去,而彈射時則可以借助拇指的反作用力 (規則書這裡沒有很清楚的說明,但有影片可以看動作釐清),目標是把對手的牛仔都彈倒,讓他們失去生命值。(不過根據劇本會有其他的勝利目標)
《牛仔亂彈!》的遊戲核心已經很清楚:彈!就對了。至於有沒有瞄準、推測力道大小,以及可能移動多遠、應該進入什麼建築物,則是更細節的策略探討,留待各自陣營的玩家在遊戲過程中體驗。
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《牛仔亂彈!》是我相當期待的一款遊戲,主要還是米寶太吸引人,包裝與視覺也都很搶眼。早前有消息第一版都會是木製配件,後續的版本就會變成塑膠製,倘若是真實消息,那可要想辦法入手第一版了!
底下繼續分享遊戲的玩法和規則,劇本的部分就等收到遊戲再和大家分享囉。
預告影片 1
預告影片 2
預告影片 3
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遊戲規則
遊戲背景
這個城市在西部是最危險的地方。在這款圓盤彈射的遊戲《牛仔亂彈!》中,你可以成為非法之徒搶奪銀行、釋放囚犯,攻擊無辜的路人...或者你可以成為警長,並嘗試保護你的全市人民,免於受到匪徒的威脅!
重溫西方的偉大冒險,面對你的敵人,在街頭來場對決,使用各種手槍與策略來達到你的目標。你可以按照劇本進行遊戲,或者自創一個你希望的劇本,牛仔,選擇權掌握在你的手中!
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一個有天賦的槍手如你絕對百發百中,好事也不會漏掉。你只剩最後一發子彈,不過那也是你能夠一勞永逸的終結庫柏恐怖統治的最後希望。
歡迎來到令人興奮的《西部亂彈!》世界!遊戲裡如身臨其境的場景以及特殊的配件將會把你的餐桌變成一個嚴酷的、無情的狂野西部城市。
把你的柯爾特手槍上膛、躲藏,然後回擊一發。如果你還覺得你的敵人會向你展現一絲憐憫,那你就是個十足的大傻瓜。
無論你是選擇站在庫柏集團這一方威嚇農村,或者站在警長這一方強制執法並守護無辜百姓,開彈吧!
牛仔們,一起快樂亂彈!
遊戲配件
1 本規則書
1 本劇本
12 個牛仔
(5 個黑色牛仔(非法之徒)、5 個原木色牛仔 (執法官)、2 個中立人物 ( 1 個男人 及 1個女人)) |
12 個可穿戴 / 可翻轉的帽子
(10 個帽子數字 1-5 各 2 個、2 個沒有數字) |
2 個紙匣
(1 個執法官的原木色紙匣、1 個非法之徒的黑色紙匣) |
10 個牛仔板塊
(5 個執法官、5 個非法之徒) |
6 個建築物
(警察局、銀行、酒館、商店、市鎮廳、殯儀館) |
1 個絞刑架
其它配件
38 個生命值指示物
11 個錢袋指示物
6 個「不允許」指示物
5 個柯爾特手槍指示物
2 個溫切斯特步槍指示物
4 個無毒 / 有毒的水指示物
2 個炸藥指示物
2 個檔案指示物
1 個起始玩家指示物 (椒鹽脆餅)
1 個人質指示物
13 個支撐座
5 個酒桶
3 個仙人掌
4 個柵欄
5 個風滾草
1 個移動圓盤 (木色木圓盤)
4 個子彈 (灰色木圓盤)
1 個溫切斯特槍管
1 個炸藥 (紅色木八角柱)
1 個市政廳時鐘 (4 個零件)
配件組裝
牛仔
建築物
市政廳時鐘
絞刑架
紙匣
遊戲設置
遊戲開始前,你們必須選擇:
◎ 遊戲的檯面
◎ 一個劇本
◎ 隊伍
遊戲的檯面
這款遊戲可以在平坦的表面上進行,大的小的都可以:桌子、地板等。你選擇的平面必須讓配件能夠順利的滑行,而且從各個方向都能到達。這個平面必須要有足夠的空間可以放置所有需要的配件。
劇本 (設置)
遊戲盒中你會找到一本印有 10 個劇本的手冊,每個劇本會提供一個原創的冒險以及一個讓你能夠探索的狂野西部新城市。每個劇本都有詳細說明,包含體驗這個冒險所需的額外規則。
隊伍
這款遊戲可以讓 2 - 10 人同樂。玩家必須分為兩個相等人數的隊伍。每個玩家將會在執法官的隊伍,或者在非法之徒的隊伍。當玩家人數為奇數時,其中一個隊伍會多一個玩家。
例如:5 人遊戲時,一個隊伍會有 3 個玩家,另一個隊伍會有 2 個玩家。
每個隊伍會有一個 5 個數字區域的紙匣 (黑色或是原木色)。這些區域對應隊伍的牛仔所穿戴的帽子數字。每個牛仔的存貨表上顯示了一把手槍 (初始武器)、一格可以堆疊生命值的區域,以及兩個放置額外指示物的區域。把這些紙匣放在遊戲區域旁的城市外側。
開彈吧!
一旦你們選擇好一個遊戲檯面、一個劇本,以及你的隊伍,你們準備好開彈了!
一輪流程
遊戲進行好幾輪,每輪對應市鎮廳時鐘的一個小時。一旦每個隊伍的所有牛仔都進行完後,一輪結束。
劇本會顯示時鐘的起始時間、牛仔的帽子哪一面要朝上,以及哪個隊伍先開始遊戲。當牛仔的帽子顏色與該輪進行中的顏色對應 (時鐘上) ,則這個牛仔視為可用的。
一旦牛仔已經使用完畢,把他的帽子翻到另一面。該牛仔這一輪再也不能使用。當場上沒有可用的牛仔時,時鐘指針撥到下個小時,然後新的一輪開始。
範例:遊戲開始時,市政廳的時鐘設定維 6:00。因為這是紅色的時間,所有帽子紅色那面朝上。這輪所有可使用的牛仔開放使用。一旦牛仔用過後,把他的帽子轉成藍色那面朝上。一旦所有藍色都轉成帽子,把時針往前撥到 7:00─藍色的時間。新的一輪開始,所有藍色帽子的牛仔開放使用。
輪到哪個玩家的回合?
遊戲開始前,兩個隊伍會決定他們隊伍各自的回合順位,決定誰第一個動、第二個動,依此類推。一但一個隊伍的所有玩家都已經進行完回合,回合再次從該隊伍的起始玩家開始。
每個劇本開始時使用有起始指示物的牛仔 (根據劇本而定)。該牛仔隊伍的起始玩家必須使用這個牛仔。接著,另一個隊伍的起始玩家挑選他隊伍可使用的牛仔進行遊戲。玩家持續輪流進行回合,兩個隊伍交叉進行,直到所有可使用的牛仔都已經使用過。
每個接下來進行的輪數,都使用持有起始指示物的牛仔進行。按照該牛仔隊伍的回合順位,下一個順位的玩家將會進行新一輪的起始回合。提醒你,起始指示物可能會在牛仔之間換手 (稍後說明)。因此, 這可能使一個隊伍因為執行一輪的最後一個回合,然後進行下一輪的第一個回合,而造成連續進行兩個回合的狀況發生。
進行奇數玩家的遊戲時,隊伍之間的回合與偶數玩家的進行方式相同。
遊戲進行時,一個隊伍進行完換下一個隊伍,如此一來,遊戲會從隊伍 1 到隊伍 2,然後再輪到隊伍 1,依此類推。每個隊伍根據各自的回合順位進行:起始玩家、第二位玩家,依此類推。
使用一個牛仔
當玩家使用一個牛仔時,他可以用這個牛仔執行兩個行動。玩家可以從以下的行動做選擇:
◎ 移動
◎ 彈射
◎ 拿取 / 放下 / 交換 (必須在一棟建築物內)
玩家執行兩個他所選擇的行動,並按照想要的順序進行。玩家可以選擇相同的行動兩次。玩家可以只選擇一個行動,或者不執行任何行動。無論玩家選擇什麼行動,一旦他結束他的回合時,他必須把這個牛仔的帽子翻到另一面。
彈的動作
你大部分的行動都與彈的動作有關,這也是玩家移動和彈射的方式。彈的動作 (在這款遊戲中) 如上圖所示,使用你的手指,但是不要借助拇指的反作用力 (這樣彈的力道了弱了點,但是會比一般彈的動作更容易掌控)。
移動
玩家會有各種移動牛仔的原因,像是來到一個更棒的位置,或者進入一棟建築物。一旦玩家選擇移動一個牛仔,他把這個牛仔換成移動圓盤。玩家接著藉由彈的動作 (彈的動作如上面所述) 把移動圓盤往他想彈的方向彈動 。
如果移動時,移動圓盤沒有碰到物件、牛仔,或者建築物支撐架:
◎ 這次移動成功
◎ 移動的牛仔放到圓盤所佔據的位置上
◎ 一旦放好牛仔後,牛仔可以朝向玩家所選擇的任一個方向
如果在移動時,移動圓盤飛離遊戲區域 (例如滾落到桌子下),或者碰到一個物件、牛仔,或者建築物支撐架:
◎ 這次移動失敗,而且失去了這個行動
◎ 移動的牛仔放回原本的位置,牛仔可以朝向玩家所選擇的任一個方向,如果玩家還剩下一個行動,他可以再嘗試移動一次
◎ 在嘗試下一次的移動前,任何被圓盤彈離原本位置的物件、牛仔,或者建築物,放回它們原本的位置。
進入一棟建築物
為了進入一棟建築物,玩家必須選擇移動行動,並嘗試把移動圓盤彈到他想進入的建築物的兩個支撐架之間。在這種情況下,移動圓盤允許碰到支撐架的內側部分。
(門線) |
當移動圓盤的任何一個部位已經越過建築物指定的門線,則視為牛仔成功進入建築物 (見上圖)。
一旦成功進入一棟建築物後,玩家把牛仔放到建築物的兩個支撐架之一上方。
為了離開一棟建築物,玩家選擇一個移動行動,把移動圓盤放在建築物後方,並嘗試彈過支撐架。當移動圓盤的任何一個部位已經越過建築物指定的門線,則視為牛仔成功離開建築物 。在這種情況下,移動圓盤允許碰到支撐架的內側部分,不過其他所有的移動規則還是要遵守 (例如碰到物件或牛仔的狀況)。
重要:當離開建築時,移動圓盤也允許碰到支撐架的內側部分。如果一棟建築的入口被一個物件擋住,該物件可以移動到一旁,或者允許從另一側進入建築物。
移動的影片範例
彈射
每個牛仔有一把可以用來對另一個隊伍的牛仔開槍的手槍,讓他們失去生命值。
一旦有玩家選擇了彈射行動,他把一個子彈 (灰色圓盤) 放到他的牛仔左側或右側,一個子彈 (灰色圓盤) 距離遠的位置。玩家接著彈射子彈朝對手的牛仔開槍 (按照前述彈的動作進行。【編註】:不過彈射的範例影片裡有借助拇指的力量...)。
當牛仔被一個子彈擊倒 (沒有跳彈的情況下),則這個牛仔視為中彈。注意以下規則:
◎ 如果該牛仔沒有被擊倒,那麼子彈只是與他擦身而過,沒有任何效果
◎ 如果一個子彈擊倒兩個或兩個以上的牛仔,則只有第一個被擊倒的牛仔視為中彈。其他的牛仔立刻扶正。
◎ 一棟建築物裡的牛仔只有在對決中才會中彈 (見劇本 2)
如果一個牛仔中彈:
◎ 該牛仔受傷了,並失去一點生命值。生命值放到他所屬隊伍的紙匣上。
◎ 牛仔保持倒放的狀態,他只有在被下一個玩家使用時才會扶正。
註記:一個倒放的牛仔不會被其他的子彈 (或炸彈) 擊中。他只有在被扶正後才可能再被擊倒。
◎ 如果牛仔的帽子被彈飛了,只需要把帽子翻到與之前相同顏色的那面並放回他的頭上即可。
◎ 擊中同伴也會有相同的效果,倒大楣啦!
如果有牛仔失去他的最後一個生命值:
◎ 該牛仔以及他的板塊從場上移除。把他們放在他所屬隊伍的紙匣上。
◎ 擁有該牛仔的玩家把該牛仔放到殯儀館的支撐架上。
◎ 該牛仔的帽子放到對應該牛仔的紙匣區域,讓帽子的顏色與該牛仔本來戴的顏色相同。該牛仔的帽子在遊戲的每一輪還是可以使用 (見下方說明)。
◎ 如果死亡的牛仔擁有起始指示物,這個指示物放到發射子彈的牛仔的對應紙匣區域上。
重要:為了確保每一輪每個隊伍進行了相等數量的回合數,死亡牛仔的帽子還會進場。當有牛仔失去他的最後一個生命值,他的帽子放到他的存貨表,不要改變帽子顏色。每一輪這個牛仔的隊伍會繼續使用這個牛仔。一個死亡的牛仔沒有任何行動可以執行。使用一個死亡的牛仔唯一的功能就只有跳過一個回合;在跳過回合後,把該牛仔的帽子翻到另一面。
如果子彈沒彈到牛仔:
◎ 這個行動失敗
◎ 被彈到的遊戲配件 (酒桶、建築物等),保留在新的位置上。
用 2 把手槍彈射
如果有牛仔擁有 2 把或 2 把以上的手槍,他可以在一個行動彈射兩發子彈。為了這麼做,玩家在該牛仔的左右兩側都放置一個子彈,然後一個接一個以他所選的順序彈射這兩個子彈。一個擁有 3 把手槍的牛仔不能彈射 3 次。
在一棟建築內進行彈射
在移動建築內的牛仔也可以彈射。為了這麼做,玩家把子彈放在建築物後方,然後瞄準建築的門 (2 個支撐架之間)。所有的彈射行動相關要遵守的規則與上述相同。
彈射的影片範例
彈射的影片範例
拿取 / 放下 / 交換 (必須在一棟建築物內)
每個牛仔可以使用一個行動拿取或放下指示物 (武器、炸藥、檔案等)。當有牛仔拿取一個指示務時,把指示物放到該牛仔的存貨表上。當有牛仔放下一個指示物時,把它從該牛仔的存貨表移除,並把它放到該牛仔佔據建築物的支撐架上。特定的劇本在拿取或放下指示物的部分可能會有相關的額外規則,包含在建築物外側使用這個行動的可能性。
一個牛仔最多可以持有兩個指示物。如果有牛仔拿取了第三個指示物,必須把第三個指示物與該牛仔存貨表中的另一個指示物做交換,因此該牛仔還是只持有兩個指示物。這個交換只會花費一個行動。
如果有牛仔想要拿取一個正面朝下的指示物,他把這個指示物翻開,並且可以決定要拿走這個指示物,或者放回原位 (正面朝上)。無論有沒有拿走這個指示物,都視為他已經使用這個行動。
遊戲結束
遊戲在以下兩種條件之一達成時結束:
◎ 達成其中一個劇本的勝利條件
◎ 市政廳的時針指到 12:00 (午夜或正午)
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遊戲名稱:Flick 'em Up!
遊戲設計:Gaëtan Beaujannot、Jean Yves Monpertuis
美術設計:Pretzel Games
BGG頁面:https://boardgamegeek.com/boardgame/169124/flick-em
遊戲人數:2-10
遊戲時間:30分鐘
出版公司:Pretzel Games
適用牌套:不須牌套
遊戲配件:
1 本規則書
1 本劇本
12 個牛仔
12 個可穿戴 / 可翻轉的帽子
2 個紙匣
10 個牛仔板塊
6 個建築物
其它配件
38 個生命值指示物
11 個錢袋指示物
6 個「不允許」指示物
5 個柯爾特手槍指示物
2 個溫切斯特步槍指示物
4 個無毒 / 有毒的水指示物
2 個炸藥指示物
2 個檔案指示物
1 個起始玩家指示物 (椒鹽脆餅)
1 個人質指示物
13 個支撐座
5 個酒桶
3 個仙人掌
4 個柵欄
5 個風滾草
1 個移動圓盤 (木色木圓盤)
4 個子彈 (灰色木圓盤)
1 個溫切斯特槍管
1 個炸藥 (紅色木八角柱)
1 個市政廳時鐘 (4 個零件)
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遊戲名稱:Flick 'em Up!
遊戲設計:Gaëtan Beaujannot、Jean Yves Monpertuis
美術設計:Pretzel Games
BGG頁面:https://boardgamegeek.com/boardgame/169124/flick-em
遊戲人數:2-10
遊戲時間:30分鐘
出版公司:Pretzel Games
適用牌套:不須牌套
遊戲配件:
1 本規則書
1 本劇本
12 個牛仔
12 個可穿戴 / 可翻轉的帽子
2 個紙匣
10 個牛仔板塊
6 個建築物
其它配件
38 個生命值指示物
11 個錢袋指示物
6 個「不允許」指示物
5 個柯爾特手槍指示物
2 個溫切斯特步槍指示物
4 個無毒 / 有毒的水指示物
2 個炸藥指示物
2 個檔案指示物
1 個起始玩家指示物 (椒鹽脆餅)
1 個人質指示物
13 個支撐座
5 個酒桶
3 個仙人掌
4 個柵欄
5 個風滾草
1 個移動圓盤 (木色木圓盤)
4 個子彈 (灰色木圓盤)
1 個溫切斯特槍管
1 個炸藥 (紅色木八角柱)
1 個市政廳時鐘 (4 個零件)
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