2015年7月24日 星期五

【介紹+開箱+規則】Isle of Skye: From Chieftain to King 斯凱島

(圖片來源:BGG)
「斯凱島有三寶:蘇格蘭裙、石塔、威士忌!」

每家出版社都希望有一款自己的《卡卡頌》(Carcassonne) !這裡我的意思是指遊戲規則簡單、普及度很高、家庭可接受的輕度策略,而且必須要是「板塊拼放」(Tile Placement) 的機制。按照此邏輯,現在 Queen Games 有《阿蘭布拉宮》(Alhambra)、ABACUSSPIELE 有《可可亞》(Cacao),而現在優質出版社 Lookout Games 則有了《斯凱島》(Isle of Skye: From Chieftain to King)!

斯凱島》有許多經典板塊拼放遊戲的身影,基本上板塊有著各種地形和道路是必備的,除去這個主要機制,就看《斯凱島》有沒有更值得注意的部份。斯凱島》比較特別的地方放在遊戲中「怎麼得到板塊」這個部分,從定價的設計你會想到《大豐收》(Key Harvest),而從定價後的交易則會想到《現代藝術》(Modern Art),個人覺得是這遊戲相當搶眼的設計。

延伸閱讀:

【介紹+開箱+規則】Cacao 可可亞

(圖片來源:WikiNational Geographic)
玩《斯凱島》怎麼可以不認識斯凱島呢?斯凱島也稱作「天空島」,而在當地蓋爾語中則有「迷霧中的島嶼」之稱。這裡從中石器時代就有人類居住,不過這裡因為是玄武岩地形,而且多為泥炭沼澤,地型貧瘠、不易開墾,因此這裡的居民過去以捕魚為主要的行業,現在則以釀造濃醇威士忌畜牧作蘇格蘭織布觀光業為主。島上有過去防禦工程的遺跡,當地的碉堡被稱作圓型石塔 (broch),是不需石灰泥砌成的石造建築,在蘇格蘭各地很常見。

遊戲中這些當地特色都被描繪在板塊上,在拼放的過程中可以看到許多代表性的符號。遊戲中,玩家將扮演島上的部落首領,試圖透過拓展自己的部落領地,以成為統治全島的國王為目標。如同經典的《卡卡頌》,遊戲中拼放計分的部分有很多雷同之處,不過透過拼放的多種取分方式以及計分目標,讓《斯凱島》的變化更豐富,每場板塊呈現的樣貌也會有很大的不同,個人非常推薦新手朋友也可以一試!

想知道更多?
斯凱島 (蘇格蘭蓋爾語:An t-Eilean Sgitheanach、英語:Isle of Skye)是蘇格蘭內赫布里底群島最大也是最北的島嶼。其半島從中間的庫林丘陵(Cuillin hills)向外延伸。(資料來源)

延伸閱讀:

捕捉天下奇景自主遊 ─ 斯凱島奇觀
生活家 ─ 情牽英法:第十五天蘇格蘭斯凱島 (天空之島) 一日遊



遊戲封面,由於同樣使用 Lookout Games 御用畫師 Klemens Franz 的插圖,使得 Lookout Games 的遊戲看來都像是一系列的作品,我真的很喜歡他的風格!

封面的斯凱島畫的真的就像天堂一樣美,圖中穿著蘇格蘭傳統服飾的男子吹奏蘇格蘭風笛,就像是在唱著《斯凱島船歌》(The Skye Boat Song) 一樣。

放個背景音樂來聽聽吧,玩的時候播放會更有感覺喔。



想知道更多?

斯凱島船歌
[合唱:] 趕快,漂亮小船,像鳥兒展翅飛翔
加把勁,船夫們的號子多麼洪亮
載著少年,未來的國王
跨越大海,航向斯凱
狂風在咆哮,惡浪在疾嘯
幽暗籠罩天空,驚雷響徹雲霄
我們的敵人在岸上垂頭沮喪
因為他們再也不能如願以償
[合唱]
風浪未曾停息,輕柔卻入夢鄉
無盡的波濤化作皇家的溫床
船兒猛烈晃蕩,弗洛拉不住凝望
你那疲倦的頭顱,睏乏的臂膀
[合唱]
往昔許多人為王子而戰
閃亮的刀劍在空中揮砍
當冷清沉寂的夜晚來臨
死神在卡洛登荒原遊蕩
[合唱]
家園灰飛煙滅,只余死亡和流浪
王族貴胄也只能四處奔逃和躲藏
寶刀尚餘溫熱,長劍也未入鞘
有朝一日王者查理將再度歸來


盒側看一下,為了要確認《斯凱島》就是衝著《卡卡頌》來的 (誤),拿來比對一下。不止側面,封面寬度、長度都一模一樣!


盒背,這次的螢光綠標題相當亮眼,基本上看過就會有印象!配件圖的 3D 效果很不錯,搭上簡單介紹與排版,非常吸引人。盒子最下方顯示遊戲是德國製造,我必須說,品質真的太讚了,無可挑剔。


遊戲可以 2-5 人玩 (連遊戲人數也衝著《卡卡頌》來啊!(大大誤)),一場約 30-60 分鐘


說明書一本,很喜歡 Lookout Games 的排版。


打開來是雙面三摺的說明書,相當好閱讀。


一個超大麻布袋,可以用右邊的木製指示物比照一下大小。


每個玩家的計分圓盤各一個,黑色的則是計輪指示物

有看到綠色玩家的計分圓盤嗎?特別挑了跟遊戲封面標題字相同的鮮艷綠色,與一般深色的綠色不同,覺得很細心 (殊不知可能是我想太多 :P)。


遊戲圖板一個,這面是 2-4 人使用。外圍是計分軌,上方的窗戶有 ABCD 四個英文字母,遊戲中會分別對應四個計分板塊,每一輪 (桌上圓盤) 結束時會提醒玩家哪個字母窗戶裡的計分板塊會計分!

計分軌上每格都有凱爾特人繩結符號 (留意一下,標題字或一些邊框設計也可以找到這些繩結的設計),這些細節都是《斯凱島》可以欣賞的地方。

想知道更多?
凱爾特人,或譯為賽爾特人、居爾特人、蓋爾特人、克爾特人等。是公元前2000年活動在中歐的一些有著共同的文化和語言特質的有親緣關係的民族的統稱。今天凱爾特主要指不列顛群島、法國布列塔尼地區語言和文化上與古代凱爾特人存在共同點的族群。這些族群在古代並不被其他民族認為是凱爾特人。人們認為,歐洲大陸上的凱爾特部落和民族(如比利時和高盧)曾遷入不列顛和愛爾蘭,對這些族群的形成有重要影響。(資料來源)


另一面是 5 人遊戲使用的圖板,與 2-4 人那面差在遊戲需玩 6 輪 (5 人則 5 輪)。

這遊戲有後追機制,因此第三輪開始,只要落後的玩家都能獲得金錢,獲得的數量顯示在桌上的圓盤上方。

桌上圓盤右邊有遊戲結束時的計分摘要,分別是每個被包圍地形包圍的羊毛卷分數會加倍,以及遊戲結束時每 5 元有 1 分


盒內風景,有超多超厚的板塊,遊戲盒子的重量來自於此! Lookout Games 習慣不用塑膠內匣,因此戳下來的紙板可以留著墊高度,以免配件因為盒內空間大而增加碰撞。


板塊邊緣看一下,厚度不錯,數量也很多!待會可以戳個痛快了...


幣值有 10521 四種,10 元真的超級大 (比我們的 50 元銅板還大),拿起來很爽。


由左而右分別是起始玩家標記移除標記,以及計分板塊。計分板塊背面是窗戶關起來的樣子。


正面的窗戶板塊就是打開的樣子了,可以看到背景是透光的斯凱島風光,看起來真的很讚啊!

板塊上印有各種計分的項目,基本上看圖示就可以知道分數怎麼計。


大多數的計分板塊都與玩家拼的地形以及地形有沒有完整有關,其它則是板塊上的一些符號收集分數,或是板塊排列方式的分數,這些都會強烈影響每輪玩家拼放板塊的樣貌。

詳細的計分板塊說明,可以參照文後的說明書。


玩家擋板正面,一共有六款 (一款是多印備用的,見右下角),每款都有各部落的名稱,可是左側的人物及右側的城堡都長一樣,不合理啊,只有顏色的差異,有點可惜,不過還是要說這美術真的很棒。


擋板背面有遊戲一輪的流程摘要圖示,每輪分別進行:

01 收入 (每個玩家基本的 5 元 + 連接的威士忌 + 落後的補償金)
02 板塊定價 (每個玩家抽 3 個板塊並秘密定價)
03 移除板塊 (玩家移除一個沒有定價板塊)
04 購買板塊 (玩家購買其他玩家的一個板塊或跳過,玩家面前有剩餘的板塊則一定要買下)
05 拼放板塊 (拼放這輪買到的板塊)
06 計分 (依據遊戲輪數決定計分的項目)


擋板的兩側翼,待會範例介紹時會組裝起來看看。




接著就是遊戲的主角,地景板塊現身啦!

每個玩家會有一個起始的城堡板塊,上面印有 5 元,代表每輪一開始玩家可以獲得的金錢數量,此外如果城堡的道路上有其他的威士忌酒桶,還可以多拿一些錢。右下角是每個板塊的背面。


城堡板塊的背面,同樣只有城堡的顏色不同,如果都長不一樣就好了。


因為每個板塊的地景配置都不相同,實在很難一個一個拍,就讓我來挑戰一下單人拼圖吧!

上圖,拼了超久才拼出完整地形對應 (包含道路相接) 的樣子,大小是 6X4,無法再拼更大 (其實是我累了)。

個人覺得《斯凱島》的地景畫的很有特色,尖齒狀的海洋與草地邊緣相當有記憶點!山脈的樣子有點醜,不過是根據當地的摺裙岩 (kilt rock) 景觀描繪,山脈都是這樣一摺一摺的,垂直高聳。



剩餘的讓我們混一混拍了吧,地景都沒有相接。

遊戲中有三種地形,分別是草地 (上面有羊、牛以及農莊)、山脈 (上面有石塔),以及海洋 (上面有燈塔或石塔)。道路上則是會有威士忌酒桶

與大多數的「板塊拼放」遊戲相同,板塊的地形要相應,不過在《斯凱島》中道路可以斷接,也就是在地形相同的基礎上,道路沒有相接是合法的。


有的板塊上會有羊毛卷,當玩家拼放時會依據羊毛卷顯示的內容以及對應地形上的符號來獲得分數,如果遊戲結束時羊毛卷在封閉的地形內,則可以獲得兩倍的分數!

以上是這次開箱。底下來幾張定價與拼放板塊的提要。


為板塊定價的範例。上圖是擋板組裝的樣子,每個玩家在定價時會先抽 3 個板塊,然後玩家要秘密的為這些板塊定價,其中一個必須放置移除標記,代表待會這個板塊會棄掉並放回布袋中。當所有玩家都定好後,擋板就會移除。

假設玩家要購買我左邊的板塊,他必須花 5 元,因為我的定價是 5 元,我則會獲得我定的價 5 元 + 他給的 5 元,共 10 元,假如這個階段結束都沒有玩家買我的板塊,我就要被強迫用我定的價買下這些板塊,所以定太高沒人買,自己就要吸收,定太便宜自己又賺的少,相當糾結啊!


如上圖拼放時,收入階段會拿到 7 元,因為基本的 5 元 (城堡板塊) 加上連接到城堡的道路上有兩個威士忌酒桶 (各 +1 元)。右下角的板塊玩家收不到錢,因為道路沒有與城堡連接。


上圖舉例地形完成的拼放,可以看到水的區域被其他地形包圍成封閉的區域,因此這裡可以算作是一個完成的地形,與《卡卡頌》的城堡相同。


最後,如果你想要為《斯凱島》的板塊上個牌套,大小適用於《卡卡頌》的自黏袋 (我就說衝著《卡卡頌》來的吧!連板塊大小都一樣啊!)。

底下是試跑的過程圖。


這一場翻開的四個計分板塊,由左到右分別是:A) 每個完成的山脈有 2 分B) 每套石塔、燈塔以及農場 5 分C) 每個至少有 3 個板塊的完成區域獲得 3 分,以及 D) 每個正方排列的板塊一組 2 分 (可重複計算)。

遊戲現在進行第六輪 (黑色圓盤位置),分數落後的玩家,每落後一個玩家就獲得 4 元 (黑色圓盤上顯示)。這輪結束計分時,要計算 B、C、D 三個計分板塊的分數。


遊戲中,黃色玩家的拼放狀況,似乎有點不理想啊!下方的牛可以獲得 3 分,因為草地內有 3 隻牛。

 另一個藍色玩家部落領地,連到城堡的威士忌居然有 4 個!太厲害了。



第三個紅色玩家的狀況,好大一片的水域完成了!裡面每兩艘船就可以獲得 1 分,而且因為是完成的區域,所以可以獲得雙倍的分數。這場最終藍色玩家獲勝,因為這場有正方形的四個板塊就可以得 2 分,可以看到藍色玩家拼的是標準的矩形,為他帶來不少分數!以上流程為大家帶到這裡。

玩後心得列表:

01 購買板塊時的定價 (Fixed) 與《現代藝術》相同,沒有其他玩家買,玩家自己就要買下自己的板塊。
02 玩家一部分的互動來自於此,有些板塊有強大的符號,或者對某人有利的符號,會開始嘴砲起來。
03 太明確表現出自己想要哪些板塊,或者把對手定價的板塊拿來試擺,可能會因此被對手哄抬價格。
04 自己定價高,對手有買就會賺,不過沒有人買不一定虧,代表當輪你獲得可以拼放的板塊也比較多。
05 遊戲結束時 5 元有 1 分,因此可以用這個比例衡量一個板塊你要用幾分去定價。
06 每一輪每個板塊定價的基準會不斷變動,基本上都是一輪比一輪高,要定多少的價有時也需要一點心機。
07 每個玩家抽的三個板塊會有一個移除,因此盡可能棄掉對手及自己都不會想要的板塊。
08 除了板塊上類似《卡卡頌》完成區域計分以外,每輪結束的計分板塊也影響分數很大。
09 每輪計算分數條件不同的設計讓遊戲有很高的耐玩性,每場不同且會影響玩家拼放與挑選板塊。
10 有時的確會有抽不到有利板塊的狀況,這是遊戲中很吃運氣的部分,不過可以靠定價彌補。
11 遊戲靠金錢驅動,手上要留有足夠的錢,不過因為順位關係,拿到其他玩家的錢就不用煩惱買不起的問題。

綜合評價:

與多數同類型的板塊拼放遊戲比較,《斯凱島》多了競標的部分,的確會感覺有點硬加上去的感覺,單純只有板塊拼放的話,這款遊戲幾乎就沒有值得一提之處,也許設計師是注意到了每個玩家抽的板塊會不平衡這點而加入了金錢驅動與競標系統。競標的部分沒有與背景融合是可惜的地方,不過板塊拼放類型的遊戲的確很難有什麼情境,換個地點照樣拼的開心,重點是拼放會帶來什麼。《斯凱島》比較像單人的《卡卡頌》,也就是說《卡卡頌》變體一下也是可以加入像《斯凱島》這樣的競標模式,玩家可以用分數標。整體來看《斯凱島》,定價的設計是亮點,不過這樣的設計已經有《大豐收》先擋在前面,板塊拼放又沒有不同之處,《斯凱島》注定要與多款經典比較,這是它比較吃虧的一點。不過我還是得說,遊戲過程相當流暢,以眾多輕策略的遊戲來看,《斯凱島》還是有非常棒的遊戲性,而且時間短,很好開!

喜歡什麼遊戲的人會想試 => 《卡卡頌》、《可可亞》、《阿蘭布拉宮》
個人喜歡的部分 => 定價的機制很糾結、板塊的地景圖
個人不喜歡的部分 => 抽板塊的運氣、定價後錢還要放手上有點不方便

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遊戲名稱:Isle of Skye: From Chieftain to King
遊戲設計:Andreas Pelikan、Alexander Pfister
美術設計:Klemens Franz
BGG頁面:https://boardgamegeek.com/boardgame/176494/isle-skye-chieftain-king
遊戲人數:2-5
遊戲時間:30-60分鐘
出版公司:Lookout Games
適用牌套:4.7*4.7
遊戲配件:

1 本規則書
1 個雙面遊戲圖板
16 個計分板塊
73 個地景板塊
73 個錢幣
1 個起始玩家標記
5 個城堡地景板塊 (5色,每個玩家 1 個)
1 個輪數指示物
5 個玩家擋板 (5色,每個玩家 1 個)
5 個計分指示物 (5色,每個玩家 1 個)
1 個布袋
5 個移除標記

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接著又到了分享時間,分享的是這款遊戲的全彩規則書,無私分享給大家,希望能藉此拋磚引玉激起討論,並給予一些建議與指正。請由此下載 ← 如果還喜歡我的全彩規則書,還請不吝留言支持囉。

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本全彩規則書僅供同好研究使用,請勿用作商業行為,或直接盜取本人翻譯和製作之成果作為他用。

4 則留言:

  1. 實際在玩的時候有點問題,拚完成完整的定義是否有像卡卡頌一樣道路會把農田(山脈)切割成多個區域??這會影響計分區域。還是都不看道路

    舉例:
    下面這是某個板塊的截圖

    | 草1 | 路 | 草2 |

    草1和草2是連接在一起的嗎??

    回覆刪除
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    1. 路不會切割草地,因為路不是地形,接的時候斷掉都沒關係

      刪除
    2. 感謝樓上回覆,路斷掉沒關係,但地形一定要對!

      刪除
  2. 謝謝分享中規,但Google Drive下載的中規分辨率比較低,沒有文下方的圖片清晰~。

    很感謝此blog中的很多翻譯中規,可以愉快和朋友玩了。

    回覆刪除

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